AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.08.2020, 20:08   #241
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,959
Смущение

Некоторые моды к десятке не адаптируются.
В смысле: нужно заново писать код в некоторых местах.
Кодеров для Ила осталось... как пальцев на одной руке.
Тот же мод наград, о котором вы спрашивали ранее, делался
скорее всего под Д-Ген пак.
Там затронуты классы, которые поглубже и переносить
изменённый код в десяточные классы - это гемморой такой, что...
Тем более без исходников.
Я уже месяц пытаюсь собрать модную папку под 4.10.1.
Даже с простыми модами нужно сидеть.
Часто просто не хватает терпения и часть модов лежит
в недоделанном виде.
Да и не нужно это уже никому - так, просто занять иногда
чем то себя нужно - отвлечься от быта.
Смотрю иногда на Ю-Тубе танчики из Тундры: там лужи
на асфальте есть и земля продавливается под траками.
Берега рек нормальные, дно рек очень приличное, дома
разрушаются, осыпаясь и т.д.
А у нас патч 4.14.1.
Жизнь как птица - летит быстро.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2020, 23:17   #242
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,313
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
"Слышь, не нравится? Пошла на*ер отсюда! ...
Категорически поддерживаю! Достало уже это нытьё про "не такой" патч. В конце концов, обновляться никого пинками не заставляют.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 09:12   #243
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,054
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Зачем сидеть на старой версии если есть новая? САС по сути сознались в своей лени и не желании сотрудничать с ДТ. После розовых ̶х̶у̶... бомб под Амбаром и розовым ̶ч̶л̶е̶... дополнительным "декоративным" рычагом в кабине, нет никакого желания ставить их кривой БАТ. Когда смотрю на список самолётов, у меня появляется вопрос:
̶Н̶а̶... Зачем, а главное зачем?
Не могу сказать чего бы такого сильно интересного для меня сделали на САС. Каждый новый патч для меня куда интересней и нужней, чем всякие САСовские всратолёты (но всратолёты типа ВВС 46 прикольные, но лучше бы делом занялись) и свистки.
Кому нравится поп, кому - попадья, а кому - попова дочка... Ваш( или наш) спор грозит срачем.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 10:03   #244
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,048
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Категорически поддерживаю! Достало уже это нытьё про "не такой" патч. В конце концов, обновляться никого пинками не заставляют.
Думаю дело тут не в патче. Основная претензия: почему противные мододелы делают свои моды для крайних патчей и не делают для моей древней версии? Потому, что крайние патчи дают больше возможностей и функционала, потому что это нравится мододелам, наконец. Никто никому не запрещает самому делать моды под любую версию игры. И высказывать такие "пожелания"(типа делайте то то и для того то) по меньшей мере странно.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 10:29   #245
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,162
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А ведь есть "Таки не принявшие революцию" - то есть все содеянное ДТ и оставшиеся на стабильной 4.09 версии. Напомню что 4.09 последний патч от команды разрабов.
Аппетит это вещ управляемая и она должна управляться ---потому как все мегасборки и прочее это куча мала и реально используется игроком на10 а то и 5% максимум.
Лучше уж что то лаконичное но красивое и стабильное.
Имел краткий опыт общения с 4.12 версией но то что там ДТ вытворило с сеткой коллиматора непростительно Ad finem saeculōrum

Напомню ---ил2 это симулятор воздушного боя а не симулятор самолета --захочется мазохизму с мотйчиком -" то ему жарко то ему зябко" найду другой сим который строился изначально под техномазохистов.
А вот с радарами это вы самую суть ухватили - поленце как раз в струе политики
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 02.08.2020 в 10:38.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 12:26   #246
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Кому нравится поп, кому - попадья, а кому - попова дочка... Ваш( или наш) спор грозит срачем.
Срача не будет, т.к. спор с тобой для меня закончится баном
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 12:34   #247
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Аппетит это вещ управляемая и она должна управляться ---потому как все мегасборки и прочее это куча мала и реально используется игроком на10 а то и 5% максимум.
Примерно так и есть. Основная причина использования ДГена - это ДГен кампании. Если бы не кампании, сделал бы себе простенькую сборку с изменёнными текстурами и скруглёнными моделями.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 12:43   #248
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,959
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Примерно так и есть. Основная причина использования ДГена - это ДГен кампании. Если бы не кампании, сделал бы себе простенькую сборку с изменёнными текстурами и скруглёнными моделями.
Вот и ответ, почему я не перехожу в Д-Ген.
Мне компании просто нет времени проходить.
Иногда пользуюсь простым редактором.
------------------------------------------------
Подсел смотреть на Ю-Тубе "Странницу" и "Историю Пи".
Вот. Раскрыл рот и чешу тыковку.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 12:48   #249
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Потому, что крайние патчи дают больше возможностей и функционала, потому что это нравится мододелам, наконец.
Именно так. С выходом 4.14 у меня что-то вроде спортивного интереса - обойди улучшения ДТ и замодь её. Теперь жду 4.15 и очередной ̶б̶л̶о̶к̶и̶р̶а̶т̶о̶р̶ улучшайзер.

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Никто никому не запрещает самому делать моды под любую версию игры.
В свои моды вкладываю исходник с пометками и любой желающий может перенести код в почти любую "правильную" версию и сборку. Тут специфических знаний не нужно.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 12:52   #250
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,162
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Огромная ошибка была в том что в руки модеров был отдан SFS упаковщик. Для меня как человека постоянно что то довинчивающего и докрашивающего на живую нитку это вообще непримиримо. Отсюда все что выходит в мир запакованным остается за бортом моего интереса. Впрочем это неплохая селекция на нормальных людей и жадных зацикленных на своей авторскости психопатов.
Вы можете в корне отвергать сделанное SAS их мнение и выходки отдельно взятых человеков. Но там есть одна очень полезная вещь --конвенция модеров Do what You Fuck Want with my mod! я являюсь ее подписантом. Это освобождает всех от обязательств при использовании моих работ равно как и их последующей модификации. а это априори отвергает какое либо шифровательство. И позволяет собрать для себя чтото легкое и комфортно-компактное.

Подписанты конвенции
Код:
SAS~Bombsaway
SAS~Storebror
SAS~Malone
Ghost129er
SAS~CirX
ton414
Whiskey_Sierra_972
max_thehitman
Dreamk
tomoose
mac1
Stefan SG
victor639514
SAS~farang65
The Radge
Blazing
Epervier
SAS~GJE52
rockdoon
santobr
SAS~HolyGrail
Mission_bug
Uzin
Ranwers
mandrill
 bolox
Catahoulak9
 Plowshare
BravoFxTrt
ANDYTOTHED
Lonestar67
bomberkiller
Bison_M
HotelAlpha
wingflyr
UberDemon
SAS~S3
Ta183Huckebein
Diving_Hawk
stanislao
Eexhaton
marcost
Knochenlutscher
WxTech
Tzacol
Paulus.
SAS~Monty27
Edlor
SAS~Skylla
fatty_finn
Greif11
fokker95
VonWaffen
Alfie Noakes
dirtbloxxMC
Osian
anitek
david12
Shakaali
whistler
agracier
Mr.Craig
victor639514
carsmaster
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 02.08.2020 в 13:00.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 13:04   #251
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Паковщик (Total Modder), которым пользуются сейчас, оставляет в архиве хэш с именем 0000000000000000 - это файллист этого архива. При работе Total Modder'ом он сам подхватывает файллист и распаковывает архив. Не вижу в этом ничего страшного. Паковщик рано или поздно появился бы всё равно. Исходники распаковщика есть в сети, говорят, что процессы паковки и распаковки взаимно обратные.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 13:18   #252
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
1. Реализация ломания самолета под G-перегрузками. Самолеты делались из металла, который сначала гнется, и только потом ломается, да еще без чувства перегрузок. Тут можно было бы привести тот известный пример с Миг-23 о том, что самолеты так легко не разваливались от перегрузок.
У нас самолёт с начала тоже гнётся, теряет прочность и манёвренность. Потом только ломается. Как я думаю, это всё поправимо, нужно точнее настроить глобальную ФМ и ФМ каждого самолёта.

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
2. Реализация перегрева двигателя и вообще изменения глобальной летной модели (типа двигатели глохнут), и летной модели всех Спитфайров. В свое время это был один из моих любимых самолетов, но все эти изменения сделали его неиграбельным: вечный перегрев на Африканских картах, вечно глохнувшего двигателя, с легко отлетающими крыльями от перегрузок, гразящий в любой момент сразу свалится в штопор и с просто ужасающей задней центровкой.
Глохнет двигатель от отрицательных перегрузок? Англичане ставили поплавковые карбюраторы до 1943 года, заглохание это их особенность. Мне показалось наоборот, сейчас труднее мотор заглушить при перегрузках, сужу по Ишакам.

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
3. Кислотные камуфляжи в известном паке патча 4.09 (большая часть из них до сих пор уродуют Яки и Лаги). Мне до сих пор не понятно, почему вместо шикарных скинов от Sparra вставили эту кислоту? И вообще решили заменить дефолтные скины. Если уж так приспичила эта кислота, так вставили бы её как выбираемый из списка скин.
Тот пак был по желанию, можно было и не ставить. В 4.13.х эти скины были заменены.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 13:19   #253
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,856
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Некоторые моды к десятке не адаптируются.
В смысле: нужно заново писать код в некоторых местах.
Кодеров для Ила осталось... как пальцев на одной руке.
Тот же мод наград, о котором вы спрашивали ранее, делался
скорее всего под Д-Ген пак.
Там затронуты классы, которые поглубже и переносить
изменённый код в десяточные классы - это гемморой такой, что...
Тем более без исходников.
Я уже месяц пытаюсь собрать модную папку под 4.10.1.
Даже с простыми модами нужно сидеть.
Часто просто не хватает терпения и часть модов лежит
в недоделанном виде.
Да и не нужно это уже никому - так, просто занять иногда
чем то себя нужно - отвлечься от быта.
Смотрю иногда на Ю-Тубе танчики из Тундры: там лужи
на асфальте есть и земля продавливается под траками.
Берега рек нормальные, дно рек очень приличное, дома
разрушаются, осыпаясь и т.д.
А у нас патч 4.14.1.
Жизнь как птица - летит быстро.
Я это знаю, а посему просто забросил все это. Что ставится то и ставлю.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 13:23   #254
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,162
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Помимо тотал моддера используется паковщик рожденный на этом сайте а это совсем другая история. + версия паковщика SAS и прочая шелуха - множащая энтропию и бесконтрольные мутации. То есть выпускается чисто потребительская версия с претензией на истину в последней инстанции. Ни добавить не отрезать. А уж если добавил то классчекером не провериш на кофликтность от совсем никак.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 13:39   #255
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Помимо тотал моддера используется паковщик рожденный на этом сайте а это совсем другая история. + версия паковщика SAS и прочая шелуха - множащая энтропию и бесконтрольные мутации. То есть выпускается чисто потребительская версия с претензией на истину в последней инстанции. Ни добавить не отрезать. А уж если добавил то классчекером не провериш на кофликтность от совсем никак.
Паковщик с нашего сайта тоже вкладывает файллист, да и им пользуется только мазохист, очень он медленный. Вскрывал архивы БАТа, там тоже вложен хеш 000... Классы что ДГен, что БАТ кладут по папкам, не упаковывают, да и классчекер не панацея. По приколу натравливал его на свою папку с ДГеном, а там несколько сотен конфликтов (по его мнению).
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 14:30   #256
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,048
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Помимо тотал моддера используется паковщик рожденный на этом сайте а это совсем другая история. + версия паковщика SAS и прочая шелуха - множащая энтропию и бесконтрольные мутации. То есть выпускается чисто потребительская версия с претензией на истину в последней инстанции. Ни добавить не отрезать. А уж если добавил то классчекером не провериш на кофликтность от совсем никак.
А вот с этого момента подробней можно? При чём классчекер к sfs-архивам? Все классы(хеши) игры достаются классдампером, или я что-то пропустил?

Последний раз редактировалось tarakan67; 02.08.2020 в 14:33.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 14:36   #257
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А вот с этого момента подробней можно? При чём классчекер к sfs-архивам? Все классы(хеши) игры достаются классдампером, или я что-то пропустил?
В модовых сборках они лежат в неупакованном виде. В 4.14 классдампер бесполезен, пришлось хитрить, чтобы достать их.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 16:49   #258
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,959
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Паковщик (Total Modder), которым пользуются сейчас, оставляет в архиве хэш с именем 0000000000000000 - это файллист этого архива. При работе Total Modder'ом он сам подхватывает файллист и распаковывает архив. Не вижу в этом ничего страшного. Паковщик рано или поздно появился бы всё равно. Исходники распаковщика есть в сети, говорят, что процессы паковки и распаковки взаимно обратные.
Говорят, есть ньюансы.
Читал, что распакованные меши, переоткрытые, вновь запакованные
сфс-паковщиком при извлечении уже стают совсем битыми -
их дальнейшее использование под вопросом.
Думаю, что меши не совсем хорошо шифровать, а потом ещё
и паковать/сжимать сфс-паковщиком.
Лучше работать с исходниками.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 17:14   #259
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,959
Вопрос

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
......................
2. Корректная модель поражения авиабомб, а не те радиусы поражения атомных бомб которые рандомно прикрутили к разным бомбам. Правда и новая модель тоже не совсем то, что я хотел. Там радиус поражения рассчитывается по квадратному закону, а должен быть по кубическому, чтобы как в реальности основной загрузкой бомбера были мелкие бомбы калибра 50-250 кг, а не 1000-5000 кг
................................
Что не понравилось в последующих патчах:

1. Реализация ломания самолета под G-перегрузками. Самолеты делались из металла, который сначала гнется, и только потом ломается, да еще без чувства перегрузок....................

2................ и летной модели всех Спитфайров. В свое время это был один из моих любимых самолетов, но все эти изменения сделали его неиграбельным: вечный перегрев на Африканских картах, вечно глохнувшего двигателя, с легко отлетающими крыльями от перегрузок, гразящий в любой момент сразу свалится в штопор и с просто ужасающей задней центровкой.
.................
Я себе вернул в бомбы радиусы., новая модель поражения бомбами
не работает вообще - от сброса Фаб-5000 стоят целыми домики
на краю воронки.
Крылья не отрываются - с 12 патча точно.
С Димыными ковыряниями стали отрываться у Миг-9 на предельных
скоростях - это то что я заметил при тестах Лерхе в бою с Миг-9.
У Спита - думаю - могли отрываться - там крылья очень хлипкие.
У Яков точно отрывались - особенности "тбилисской сборки".
Яки даже после войны крылья теряли бывало, поэтому
их быстренько сдали в утиль.
И ещё по Спиту: я пытался перенастроить Спит-9.
Есть правильный мотор к нему. Ттх получались с точностью до 2-3 км.
Но вылазяет одна бяка: как только откручиваешь костыли дефолта -
так Спит у земли превращается в утюг.
Скорость сбросил и - наступает северный зверёк - полные дрова.
На высоте не лучше - чуть разогнался и задубел., форсаж отключил - полено.
В ранних патчах Спиту в фм уменьшали площадь крыла до 17-18 метров,
иначе он просто не разгонялся.
Если есть хоть какие то документы с цыфрами продувок -
я попытаюсь собрать фм снова.
Интересует К_мах, Сх и К при разных углах атаки.
Так же САХ при выпущенных шасси и при убранном.
Для Корсара такое дело нашёл и - думаю - Корсар получился.

Последний раз редактировалось Vasya; 02.08.2020 в 18:42. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 17:50   #260
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,048
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Интересует К_мах, Сх и К_мах при разных углах атаки.
Сам то понял, что написал?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru