AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2024, 20:20   #361
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.1.8
-поправлены вышеуказанные баги
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2024, 00:16   #362
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-поправлены вышеуказанные баги
Проверено, работает без проблем.

Что касается \single\ru\il2 - проблема возникает и в 4.13.4 и 4.15.1; этого не происходит в 4.12.2

Очевидно, что x64 не является основной причиной такого поведения 8~)

>>

Tested, works without issue.

Regarding \single\ru\il2 - the issue occurs also in 4.13.4 and 4.15.1; it does not occur in 4.12.2

Clearly x64 is not the root cause of this behaviour 8~)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2024, 04:50   #363
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Пришлось мне создать карту Кавказа, чтобы продемонстрировать получаемый ландшафт в новом формате.
Для Microdem также написан преобразователь позволяющий сохранить из него карту сразу в формат для IL2X64
Этот процесс самый муторный и имеет разные подводные камни, но не в этом суть.
Привет еще раз

Я много раз пытался создать новый Map_h непосредственно из Microdem, используя новую палитру, но безуспешно.

Метод:

1. Откройте DEM (microdem v2023.3.27.1)

2. Щелкните правой кнопкой мыши > Параметры отображения > Значения отметки/сетки.

3. Установлен фиксированный Ил2-16бит; Отсутствует = RGB 0 0 0; Z-диапазон Высокий = RGB 254 25 0, Низкий = RGB 0 0 0; Перерисовать *

4. Изменить область карты — Размер пикселя карты = 50*м.

5. Сохранить изображение в формате BMP.

6. Открыть в GIMP, обрезать до нужного размера; экспортировать как TGA, без сжатия RLE

Было опробовано несколько различных вариантов Z-диапазона в диалоговом окне «Параметры высоты», но результат тот же — сильно преувеличенная высота («кровать из гвоздей»).

Результат :

https://ibb.co/ZBGzyPp
https://ibb.co/0sV5FPk
https://ibb.co/tQK9W0Z
https://ibb.co/7NnSHnP
https://ibb.co/KrSMZk1
https://ibb.co/3zmLTBw

Я буду продолжать экспериментировать, но ваши советы будут очень кстати.

ваше здоровье
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 05:00   #364
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

У меня периодически возникает ошибка при открытии миссии \Single\RU\IL-2\IL_2_5.mis в FMB.

При открытии «Игроку» не назначается ни один самолет, и миссия не сохраняется после редактирования.

Общее для всех (6) тестовых запусков:

Мебель: Раздел Мебель$Куст не найден

и

Невозможно вызвать «com.maddox.il2.engine.ActorSpawn.actorSpawn(com.m addox.il2.engine.ActorSpawnArg)», поскольку «this.spawns[i]» имеет значение null

Файл static.ini содержит следующую запись для «Kust»:

[здания.Мебель$Куст]
Название Куст
Меш 3do/Дерево/Куст.сим

Я изменил это на:

[buildings.House$FurnitureKust]
Название Куст
Меш 3do/Дерево/Куст.сим
СеткаDead
Корпус ДеревянныйМаленький
Панцер 0.30

..без изменений.

Я не искал «Куст» в архивах 3do SFS.

ваше здоровье

>>

I have a recurring error when opening the mission \Single\RU\IL-2\IL_2_5.mis in FMB.

On opening, no aircraft is assigned to 'Player' and the mission does not save after editing.

Common to all (6) test runs :

Furniture: Section Furniture$Kust not found

and

Cannot invoke "com.maddox.il2.engine.ActorSpawn.actorSpawn(com.m addox.il2.engine.ActorSpawnArg)" because "this.spawns[i]" is null

The file static.ini contains the following entry for 'Kust' :

[buildings.Furniture$Kust]
Title Kust
Mesh 3do/Tree/Kust.sim

I amended this to :

[buildings.House$FurnitureKust]
Title Kust
Mesh 3do/Tree/Kust.sim
MeshDead
Body WoodSmall
Panzer 0.30

.. with no change.

I have not looked for 'Kust' in 3do SFS archives.

cheers
Вложения
Тип файла: zip Testing.zip (119.1 Кб, 51 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2024, 09:00   #365
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Я буду продолжать экспериментировать, но ваши советы будут очень кстати.
На шаг ближе... но разрешение просто ужасное.

Попробуйте еще раз..

Настроение = https://www.youtube.com/watch?v=pBZs_Py-1_0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0014.jpg
Просмотров: 114
Размер:	1.31 Мб
ID:	74603  

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 09.02.2024 в 10:52.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2024, 20:24   #366
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

1)Ошибку с Kust подтверждаю. Проявляется при попытке загрузить например карту Прохоровки.
Данная ошибка присутствует в крайних тестовых сборках. В более старых её нет. Будет поправлено в следующей тестовой сборке
Тут как бы большая проблема с загрузкой всех объектов, а не только куста.

2)По сохранению из Microdem'а карт высот
Я напрягся пытаясь вспомнить порядок действий. На новых версиях Microdem он такой:
1) File-Open-Open DEM/grid Открыть файл высот в понимаемом формате
2)Modifity-Map Area-Set Map pixel Size-Input Real Number 200 (200m in 1 pix)
Задать карте масштаб 200м на пиксель
3)map Area right click mouse - Display parameter - Elevation/grid values-Fixed color palette 'IL-2_16bit' (zRange DEM full range, Stretching None)
Задать раскраску карты в соответствии с фиксированным цветовым профилем 'IL-2_16bit'. Преобразования высот отключить т.к. искажения эти не нужны
4)File-Save Image Сохранить файл в удобный формат
Алгоритм такой же как и на старых версиях и при работе со старым форматом. Все нюансы лучше уточнить у картоделов работающих с Microdem'ом. Единственное условие вы не можете дорабатывать готовый файл высот в графическом редакторе.

Последний раз редактировалось yt2; 09.02.2024 в 23:37.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2024, 22:32   #367
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо за ответ 8~)

Я думал в качестве следующего шага попробовать установить 200 м/пиксель, но мне потребовалась неделя, чтобы полностью прочитать и понять ваши инструкции. 32-битная версия подразумевает альфа-канал, экспорт PNG из Microdem имел решающее значение в предыдущей попытке.

На заметку: прочитайте руководство ***!

ваше здоровье
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2024, 09:07   #368
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Мне удалось заполнить все 196 слотов текстур.. 8~)
Тристан-да-Кунья, Южная Атлантика.
Добро пожаловать в мою пиццу!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TdeC01.jpg
Просмотров: 109
Размер:	959.7 Кб
ID:	74604   Нажмите на изображение для увеличения
Название: TdeC02.jpg
Просмотров: 115
Размер:	1.05 Мб
ID:	74605  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2024, 05:37   #369
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос - есть ли список новых слотов текстур с соответствующими значениями RGB?

Например :
LowLand0= RGB 0 0 0
MidLand0= RGB x y z
и т. д.

Меня очень интересуют значения RGB для «Вода» (08.16.24).

ваше здоровье

>>

A question - is there a list of the new texture slots with their corresponding RGB values?

For example :
LowLand0= RGB 0 0 0
MidLand0= RGB x y z
etc.

I am very interested in the RGB values for 'Water' (0/8/16/24)

cheers
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2024, 05:14   #370
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Решено – извините, ошибка пользователя; нет актеров.статика

>>

Привет - в 2.2.1.8 при включенных модах отключены функции в меню Файл; Я не могу сохранить изменения в карте модов.

ваше здоровье

Редактировать - не происходит в 2.2.1.6 или 2.2.1.7.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: x64FileMenu-mods.jpg
Просмотров: 61
Размер:	1.32 Мб
ID:	74672  

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 01.03.2024 в 11:14.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2024, 22:11   #371
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Вопрос - есть ли список новых слотов текстур с соответствующими значениями RGB?...
-используй стабильную версию 2.2.1.6, а не крайние тестовые версии
-не используй моды изменяющие классы т.к. скорее всего они будут работать некорректно
-map_t_texture.tga имеет формат grayscale 8bit - поэтому интересоваться каким слотам соответствуют RGB значения не совсем корректно. Т.к. цвет одного пикселя текстуры задаётся всего 1 значением от 0 до 255.
Заполнение слотов текстур можно выполнять через встроенный редактор карт. Тогда даже не потребуется изучать "номера" цветов соответствующих нужным слотам.
Если вы вдруг хотите красить текстуру вручную в графическом редакторе, то соответствия такие (как видите они соответствуют прежним, просто сдвинуты на 3 бита влево)
LOWLAND = 0x00, //bin 00000000
MIDLAND = 0x20, //bin 00100000
MOUNT = 0x40, //bin 01000000
COUNTRY = 0x60, //bin 01100000
CITY = 0x80, //bin 10000000
AIRFIELD = 0xA0, //bin 10100000
Правые пять битов могут изменяться. Это соответствует 32 варианта на тип слота
Например
LowLand0 = 000 00000 (dec 0)
LowLand1 = 000 00001 (dec 1)
LowLand2 = 000 00010 (dec 2)
LowLand31= 000 11111 (dec 31)
Country0= 011 00000 (dec 96)
Country1= 011 00001 (dec 97)
Country2= 011 00010 (dec 98)
Country31= 011 11111 (dec 127)

Слоты леса и воды и берегов остались без расширения. Каждому слоту соответствует не так много возможных значений
Лес:
Wood0= WOOD0 = 0xC0, //bin 110 00000
Wood8= WOOD1 = 0xC8, //bin 110 01000
Wood16= WOOD2 = 0xD0, //bin 110 10000
Wood24= WOOD3 = 0xD8, //bin 110 11000

Вода и берег:
Water0= WATER_PURE = 0xE0 //bin 11100000
Water8=
Water16= WATER_COAST_RIVER = 0xF0 //bin 11110000
Water24= WATER_COAST_SEA = 0xF8 //bin 11111000

Например обычная зона воды вдали от берега
Water0 имеет цвет 0xE0, bin 11100000, dec 224
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2024, 22:24   #372
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Это пример стандартного редактора карт в котором можно красить ландшафт (это в дополнение к посту выше). Включаем выбранную плитку и красим мышкой с зажатой клавишей F (Fill)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0685.jpg
Просмотров: 53
Размер:	308.8 Кб
ID:	74678   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0687.jpg
Просмотров: 54
Размер:	799.9 Кб
ID:	74679   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0688.jpg
Просмотров: 57
Размер:	1.20 Мб
ID:	74680   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0689.jpg
Просмотров: 57
Размер:	1.25 Мб
ID:	74681   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0690.jpg
Просмотров: 55
Размер:	1.22 Мб
ID:	74682  


Последний раз редактировалось yt2; 01.03.2024 в 22:27.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2024, 02:17   #373
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Thank you, understood.

I made a new version of this map using the new file formats, but I am lazy and impatient.

The map is 175 000km^2 - the visible area available to fill in-game is < 200km^2 so I look for ways to quickly paint an acceptable base texture. Airfields, villages and small detail will be added later in FMB.

The map of Tristan da Cunha has no purpose or value except as a test case. A small land mass allows quick testing for some editing functions; I will also test the adding of surrounding ocean area using [map2d_big] and ship waypoints/routes.

cheers!

>>

Спасибо, понял.

Я сделал новую версию этой карты, используя новые форматы файлов, но я ленив и нетерпелив.

Площадь карты составляет 175 000 км^2 — видимая область, доступная для заполнения в игре, составляет <200 км^2, поэтому я ищу способы быстро нарисовать приемлемую базовую текстуру. Аэродромы, деревни и мелкие детали будут добавлены в FMB позже.

Карта Тристан-да-Кунья не имеет никакой цели или ценности, кроме как в качестве тестового примера. Небольшой участок земли позволяет быстро протестировать некоторые функции редактирования; Я также протестирую добавление окружающей океанской территории, используя [map2d_big] и путевые точки/маршруты кораблей.

ваше здоровье!
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 00:46   #374
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Дальнейшее тестирование функций в разблокированном FMB 2.2.1.6b, все завершилось успешно:

размещение объектов, вращение в 3-х измерениях;

Диалоги и функции «Привязка» и «Пейзаж»;

строительство и эксплуатация аэродромов, как наземных, так и морских;

добавление моста на высоте 145 м над уровнем моря, поднятого и совмещенного с ландшафтом;

маршрутизация транспортных средств по этому мосту;

использование текстур размером 2048 и 4096 пикселей^2 без новых или добавленных .dll

>>

Further testing of functions in 2.2.1.6b unlocked FMB, all completed successfully :

placement of objects, rotation in 3 dimensions;

'Snap' and 'Landscape' dialogues and function;

construction and operation of airfields, both land and sea;

adding a bridge at 145m ASL, raised and aligned with landscape;

routing of vehicles across this bridge;

use of 2048 and 4096 px^2 textures with no new or added .dll
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 23:35   #375
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Разрушение новых, поднятых мостов v2.2.1.6b
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 80
Размер:	1.32 Мб
ID:	74757   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 72
Размер:	1.10 Мб
ID:	74758   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 75
Размер:	1.13 Мб
ID:	74759   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0012.jpg
Просмотров: 68
Размер:	1.10 Мб
ID:	74760  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 20:46   #376
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.1 (Java22 Тестовая версия!!! 21.03.2024)
Тестовое ответвление получило обновление с исправлением багов
и новыми тестовыми вещами.
-Вчера зафиналился Java22. В связи с чем версия Java обновлена до OpenJDK22 Liberica Lite
-Фишкой Java21/22 стал JEP 454: Foreign Function & Memory API
Я решил потестировать этот функционал, и в основных библиотеках DT.DLL, IL2_COREP4.DLL и MG_SOUND.DLL часть функций его использует. Скажу честно, никакой заметной выгоды я не обнаружил, но вдруг окажется полезной.
-Т.к. я очень много правил классы под новые плюшки несовместимые со старым кодом, я добавил проверку версии классов у подключаемых модов. Т.к. у вас скорее всего нет модов адаптированных под Java22 то выдаст ошибку. Моды без классов работают как и прежде.
-Оставлены отладочные сообщения, например у финализаторов. Так что не пугайтесь если в консоль будет много ругани.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 20:51   #377
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Разрушение новых, поднятых мостов v2.2.1.6b
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 22:31   #378
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

А в чем основное преимущество использования новейшей джавы ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 22:31   #379
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Тестовое ответвление получило обновление с исправлением багов и новыми тестовыми вещами.
Рекомендуется ли по-прежнему создавать резервную копию/удалять i18n, bin, lib? ГЛСЛ?

Завтра похороны матери, потом я вернусь на работу.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 23:02   #380
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Завтра похороны матери...
Мои соболезнования...
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru