AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.09.2016, 22:34   #6601
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Вопрос по карты Остравы/Моравии

Уважаемые коллеги, кому удалось успешно установить оную карту на 4.12.2m + SAS ModAct 5.30
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52477.0.html
просьба поделиться недостающими объектами или рабочими ссылками на их закачку (лог в прицепе).
Цитата:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/CSR/Clocktower_complex/Clocktower/base.mat'
WARNING: object '3do/Buildings/CSR/Clocktower_complex/Clocktower/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Странно, что обе карты Центральной Европы (лето + осень) с оным объектом у меня нормально работают, а вот файла base.mat в папке Clocktower нет
Цитата:
##### House without collision (3do/Buildings/England/memorial/live.sim)
House: Section House$Messerschmitt_Wooden_Hangar not found
com.maddox.il2.objects.buildings.House$Messerschmi tt_Wooden_Hangar.registerSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
.................................................. ..........................
House: Section House$Domazlice not found
com.maddox.il2.objects.buildings.House$Domazlice.r egisterSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
Заране спасибо.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (14.3 Кб, 264 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 22:39   #6602
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Василий, приветствую! Пользуясь случаем еще раз спасибо за обновление Як-11.

Все ОК, правильно открывающийся фонарь порадовал.
И в связи с этим шкурный вопрос: а можно сделать, чтобы в обеих кабинах фонарь открывался? По аналогии с Як-7И и Як-7УТИ?
Заранее спасибо.
С уважением.
Надо попробовать - посмотрю как там в 3До меши прописаны. В Як-7 Ути по моему открывались оба.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 22:41   #6603
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги, кому удалось успешно установить оную карту на 4.12.2m + SAS ModAct 5.30
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52477.0.html
просьба поделиться недостающими объектами или рабочими ссылками на их закачку (лог в прицепе).

Странно, что обе карты Центральной Европы (лето + осень) с оным объектом у меня нормально работают, а вот файла base.mat в папке Clocktower нет

Заране спасибо.
Насколько помню - это объекты из ДБВ - Бумер-пака.
Мат-фал на этот объект должен выглядеть приблизительно так:
base.mat
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 0
  tfShouldSort 0
  tfDropShadow 0
  tfGameTimer 1
[LightParams]
  Ambient 1.0
  Diffuse 1.0
  Specular 0
  SpecularPow 4
  Shine 0.0
[Layer0]
  TextureName tower_hi.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 10000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  AlphaTestVal 0.5              // of [0.1, 0.5, 0.9]
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 1
  tfBlend 0
  tfBlendAdd 0
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 0
  tfAnimateSkippedFrames 0
  tfNoWriteZ 0
  tfDepthOffset 0
  tfTranspBorder 0
  tfTestZEqual 0
// eof

Последний раз редактировалось Vasya; 26.09.2016 в 23:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 23:31   #6604
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Насколько помню - это объекты из ДБВ - Бумер-пака.[/CODE]
Дык, оный пак у меня в наличии.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Мат-фал на этот объект должен выглядеть приблизительно так:
base.mat
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 0
  tfShouldSort 0
  tfDropShadow 0
  tfGameTimer 1
[LightParams]
  Ambient 1.0
  Diffuse 1.0
  Specular 0
  SpecularPow 4
  Shine 0.0
[Layer0]
  TextureName tower_hi.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 10000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  AlphaTestVal 0.5              // of [0.1, 0.5, 0.9]
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 1
  tfBlend 0
  tfBlendAdd 0
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 0
  tfAnimateSkippedFrames 0
  tfNoWriteZ 0
  tfDepthOffset 0
  tfTranspBorder 0
  tfTestZEqual 0
// eof
А как его создавать? Блокнотом или как?
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Надо попробовать - посмотрю как там в 3До меши прописаны. В Як-7 Ути по моему открывались оба.
В спарках Як-7 таки да, открываются оба. Я ж поэтому и обратился.
Правда, и в Як-7В, и в Як-7УТИ, и в Як-11 открытие фонаря визуально наблюдается только при взгляде со стороны (т.е., на внешних видах). Из кабины видна только надпись типа "фонарь открыт". Но можно ли это как-то подправить, не знаю.
В любом случае спасибо.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 23:31   #6605
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Найди бумер-пак объектов на САС и скачай статик к нему. В этом статике должа быть секция ангара мессершмита.
Я в 2014 себе ставил этот ангар отдельно, но ту сборку уже давно разобрал, а в закромах не нашёл от куда брал эти ангары. Знаю только что устанавливал их для Норд-Баерна.
Ссылки на карту что ставил себе ранее, может найдёшь там объекты.
- http://allaircraftsimulations.com/fo...aa4fe9f17f585f.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,18761.0.html -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg438365 -.
Можешь глянуть в УП-Статике.
Вложения
Тип файла: rar UP3 Static.ini.rar (58.9 Кб, 264 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 26.09.2016 в 23:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 23:33   #6606
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Дык, оный пак у меня в наличии.

А как его создавать? Блокнотом или как?

В спарках Як-7 таки да, открываются оба. Я ж поэтому и обратился.
Правда, и в Як-7В, и в Як-7УТИ, и в Як-11 открытие фонаря визуально наблюдается только при взгляде со стороны (т.е., на внешних видах). Из кабины видна только надпись типа "фонарь открыт". Но можно ли это как-то подправить, не знаю.
В любом случае спасибо.
Изнутри сделать открывалку не умею - нужно в максе резать меши кокпита. Макс - не моё.
Мат файл создаёться блокнотом.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 23:47   #6607
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Найди бумер-пак объектов на САС и скачай статик к нему. В этом статике должа быть секция ангара мессершмита.
Я в 2014 себе ставил этот ангар отдельно, но ту сборку уже давно разобрал, а в закромах не нашёл от куда брал эти ангары. Знаю только что устанавливал их для Норд-Баерна.
Спасибо, будем искать. С Як-11 - два открывающихся фонаря даже на внешних видах лучше, чем один. Так что, если получится, буду благодарен не только я.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 10:45   #6608
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Все забил я на попытки взлететь на фантоме с авианосца, все перепробовал, у меня даже боты взлететь не могут.
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 14:40   #6609
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
По умолчанию

Вот эти классы для 4.12.2+7.03 нужны, не работают объекты:
-------------------------------------------------------------------
Mission: class 'ships.ShipgioTral$SpanishBou' not found
[19:01:21]
Mission: class 'ships.Shipgio$KMKT30transport' not found
[19:15:34]
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 00:08   #6610
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Спасибо, будем искать. С Як-11 - два открывающихся фонаря даже на внешних видах лучше, чем один. Так что, если получится, буду благодарен не только я.
Добрался я до Яков в пьятницу.
Перепилил основной класс для всех Яков, а так же сделал такой же основной класс для Як-11, но повреждения мотора местами сделал более тугими - чай звёздочка(половинка) там установлена, а не рядный М-105.
Попытался прописать открывание фонаря для второй кабины., как получилось - не знаю, ещё не проверял.
Мод Яков в архиве.
Из предыдущей папки Як-11 хеши нужно вырезать и перенести в любую папку с названием кириллицей.
Вложения
Тип файла: rar !_002_YAK-11_4.13.2.rar (84.9 Кб, 283 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 01.10.2016 в 18:10. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 09:59   #6611
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Добрался я до Яков в пьятницу.
Перепилил основной класс для всех Яков, а так же сделал такой же основной класс для Як-11, но повреждения мотора местами сделал более тугими - чай звёздочка(половинка) там установлена, а не рядный М-105.
Попытался прописать открывание фонаря для второй кабины., как ролучилось - не знаю, ещё не проверял.
Мод Яков в архиве.
Из предыдущей папки Як-11 хеши нужно вырезать и перенести в любую папку с названием кириллицей.
Василий, СПАСИБО!
Все работает ОТЛИЧНО!
Оба фонаря одновременно открываются в нужную сторону.
Машина приятна в управлении, в общем выручил.
С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 01.10.2016 в 22:48.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 01:07   #6612
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Василий, СПАСИБО!
......
На здоровля!

----------------
Попробуй новую ФМ.
Перещитал редуктора и углы установки лопастей согласно новым веяниям(сквознякам) в моей голове.
Масса винта 114 кг.
Температурные режимы так же отрегулировал, а то на жарких картах тягу выше 86 проц. не возможно было держать.
Завтра после обеда отрегулирую управление на предмет нахождения шарика в центре на максималке у земли. После правок в моторе упала максималка на 15 км. Истинная скорость у земли получилась около 440 км. в час. Насколько исторично - не знаю. Опирался в данных на винт ВИШ-105В.,
тут:
- http://www.airpages.ru/forum/screw_5.shtml -.
Возможно что использовали только 2 лопасти из трёх. Думал так: если мотор половинка от М-82, то редуктор и регулятор должен быть от этого же мотора.
Сам двигатель:
Код:
[Ash-21(MOD)]
  HorsePowers 700
  BoostFactor 1.05
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 200
  RPMNom 2300
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 2800
  Reductor 0.687
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 1
  PropAnglerSpeed 0.21
  PropAnglerMinParam 1580.0
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 52.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 240.0
  CompressorRPMCurvature 2.0
  CompressorPMax 1.36
  cCompressor 0 
  CompressorSteps 1 
  CompressorAltitude0 4500.0
  CompressorMultiplier0 1.00
  CompressorRPMP0 1800.0
  CompressorRPMPMax 2400.0
  CompressorMaxATARPM 1.36
  CompressorSpeedManifold 0.7
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.05
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.30
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.36
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 89
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 215
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 115
  TOILMIN 50
ФМ ОБНОВИЛ 3 ОКТЯБРЯ.
Вложения
Тип файла: rar Yak11_FM.rar (8.0 Кб, 266 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.10.2016 в 18:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 09:40   #6613
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Попробуй новую ФМ.
Спасибо, полетал.
Впечатления самые благоприятные
С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 01:03   #6614
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Восклицание

У кого есть красивые еффекты попаданий пушечных снарядов по самолётам. Дым можно белый или серый.
В этом паке FXEvolution_v4.13 очень блёклые и почти не видно попаданий.
--------------------
Попытался что то насобирать, но так как плохо в этом пинимаю, прошу помощи упорядочить мою папку с Еффектами кто в этом понимает или же дать свою уже приспособленную к патчу 4.13.2. Мне нужны только еффекты трасс и попаданий для пушек и пулемётов.
Спасибо если кто откликнеться!
----------------------------
П.С.
Хотелки:
красивый дым от попадания снарядов в крафты.,
вспышки попаданий крупнокалиберных бронебойных пуль.,
дымки от попаданий разрывных пуль.,
мелкие вспышки от малокалиберных пуль.,
взрывы зенитных снарядов - покрасивее.,
красивые трассеры/завихрюшки для всего этого летающего/стреляющего барахла.
Так же: ошмётки крафтов - мелкие что отлетают от попаданий.
Можно просто причесать по умному ту папку что собрал в архиве., в смысле добавить и изменить чего нужно ещё для красивостей.
Кто может - подсобите!
Вложения
Тип файла: rar !!!000_EFFEKT-AIR.rar (221.6 Кб, 415 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.10.2016 в 18:57.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 14:23   #6615
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
У кого есть красивые еффекты попаданий пушечных снарядов по самолётам. Дым можно белый или серый.
В этом паке FXEvolution_v4.13 очень блёклые и почти не видно попаданий.
Грунерпак на САСе.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 17:00   #6616
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Грунерпак на САСе.
А по человечески(ссылку) нельзя сказать?!
Тем более что мне нужны только пушечно-пулемётные еффекты и вытягивать их из зборки еффектов мне научиться бы надобно.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 17:55   #6617
ruspilott
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А по человечески(ссылку) нельзя сказать?!
Тем более что мне нужны только пушечно-пулемётные еффекты и вытягивать их из зборки еффектов мне научиться бы надобно.
Gurner FX effects for 4.13m.

http://forum.aviaskins.com/showthrea...323#post150323
ruspilott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 18:36   #6618
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Счастье

Цитата:
Сообщение от ruspilott Посмотреть сообщение
Спасибо!

-------------
Но!
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
......... но так как плохо в этом пинимаю, .......... Мне нужны только еффекты трасс и попаданий для пушек и пулемётов.
Спасибо если кто откликнеться!
Весь пак ставить не могу - проседает фпс.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 18:46   #6619
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Вась, уточни что тебе надо: эффект попаданий и что ещё?
Вот "еффекты трасс" - это дымный след от трассера?
Забыл: Василь лучше напиши подробно, что ты хочешь, а то в твоей "сборке" ... - лучше дам новую, что есть.

Последний раз редактировалось YurBorR; 03.10.2016 в 18:52.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 18:49   #6620
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Вась, уточни что тебе надо: эффект попаданий и что ещё?
Уже уточнил - выше пост 6633.
Буду благодарен!.
Если можно досыпь чего-нибуть по вкусу в ту папку что я насобирал.
В общем - как получиться.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru