AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.01.2018, 03:08   #921
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Для сравнения на некоторых скринах, на острове, виден сухопутный прожектор ПВО.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 361
Размер:	116.9 Кб
ID:	51431   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 353
Размер:	153.1 Кб
ID:	51432   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 366
Размер:	131.0 Кб
ID:	51433   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (3).jpg
Просмотров: 356
Размер:	99.4 Кб
ID:	51434   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (4).jpg
Просмотров: 340
Размер:	158.0 Кб
ID:	51435  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 03:20   #922
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смех

Желаю УСПЕХОВ!!!
За скрины.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 03:24   #923
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Не в похвальбу себе скажу:
посмотрев класс дефолтного прожектора и его код управления, я сразу понял. что нечего городить новые дрова с классами, а вписать в шип-дженерик этот код для работы мешей, которые будут обозначать прожектор в структуре корабля и забыть про изгаляния. Таким способом можно будет всем на любую посудину влепить мешик прожектора и он сам заработает, беря коменды ИИ из своих основных классов шип.
Думаю, что такой способ ещё и менее затратный в плане фпс.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 14:10   #924
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Желаю УСПЕХОВ!!!:
Спасибо, но у меня все тот же вопрос. Прожектор имеет части Gun и Head и их надо как то прописать в шип.ини. Для примера сейчас прожектор прописывается вот так:
Цитата:
[KrasnyiKavkazart77]
BaseChunk Head56
strengthBasedOnThisSection strength_GunMedium

gunBasedOnThisSection gun_Spotlight
HeadMinYaw -180
HeadMaxYaw 180
GunHeadChunk Head56
GunBarrelChunk Gun62
GunShellStartHook ShellStart62
В выделенной части обычно прописывается тип орудия.
Я плохо понимаю яву и мне пока не ясно как наши коллеги собираются заставить все это работать...
Не напрягая воображение могу представить как работает ОДИН прожектор, но как прописать 56 башен крутящихся по горизонту и 62 ствола наводящиеся по вертикали и объяснить где тут прожектор???
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 00:09   #925
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Коллеги, у кого нибудь, отмечалось мигание теней на "Красном Крыме"?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2018, 19:06   #926
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Маленько разобравшись с работой, добрался наконец до Красного Кавказа. Принялся дорисовывать тени. В Гимп-е при использовании фильтра "отбрасываемая тень" не удается сразу создавать тени требуемой яркости. Ставлю флажок в параметрах "непрозрачность" на максимум, но тень все равно слишком прозрачна. Приходится каждую тень создавать из двух-трех слоёв. А еще столкнулся с непонятным багом, не ясно чего, программы или операционки. При частом использовании фильтра "отбрасываемая тень", размер изображения растягивается по высоте . Почему так, не ясно, но времени на правку отнимает много.

Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 687
Размер:	251.2 Кб
ID:	51602  

Последний раз редактировалось tvister; 19.01.2018 в 20:52.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 13:02   #927
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А зачем так сложно с тенями. В режиме быстрой маски рисуеш круг под башней можно в один клик кистью нужного размера.
Потом к маске применяеш фильтр размытия по Гауссу.
Выходиш из режима маски в режим выделения и создаеш новый слой.
Это можно сделать для всех теней одновременно.
Новому слою назначаеш режим смешивания Multiply(умножение) и вот у тебя готовы тени. Можно корректировать прозрачностью и насыщенностью.

Это для фотошоп рецепт. Гимп ублюдочная программа и тут как ни ложись как не старайся результат узнаваем по очень характерному почерку этой программы и от этого никуда не уйти.
Если нужен инструмент пиши в личку.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 13:11   #928
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за совет, обязательно попробую.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 13:41   #929
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками.


З.Ы.
А "десятка"-то неактивирована Неаккуратненько ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2018, 13:53   #930
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками.
"..это очень и очень!.."
PS: во че нарыл
http://izmail-city.org/photo/detail/4/197

http://izmail-city.org/photo/detail/4/199

http://izmail-city.org/photo/detail/4/255
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.01.2018 в 14:39.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2018, 20:18   #931
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за Вашу подборку но меня больше интересуют реальные корабли побывавшие в боевых действиях. Наш коллега jabo, любезно передал мне коллекцию 3д моделей в числе которых есть хорошая модель Измаила. Однако этот корабль в строй никогда не вводился, по этому планов на него пока нет.

ПыСы Интересный инструмент для просмотра 3д моделей в Вин10.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 349
Размер:	116.2 Кб
ID:	51625  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 01:30   #932
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Дорисовал тени, добавил "копоти и грязи". Ярковато, но лучше не сумел. Хотел дорисовать ржавчины, но не получилось. Пробовал разные цвета и фильтры, но получалось или ярко или бледно, но в любом случае не естественно. До бета-версии оставлю так. Осталась работа с моделью повреждений.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 350
Размер:	241.3 Кб
ID:	51627   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 339
Размер:	236.6 Кб
ID:	51628  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 03:02   #933
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Переходи из ГИМПа в Фотошоп там результат будет другим. Гимп имеет свой далеко не лучший почерк. Текстуры крашенные в нем узнаваемы как близнецы.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 10:46   #934
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Подозреваю, что гимп тут не причем, просто руки и глаза не под то заточены.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 17:08   #935
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Это было давно замечено, еще во время работы над картой Москвы. Так что твои руки и глаза тут ни причем.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 19:40   #936
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Занялся плагиатчиной. Вытащил скины повреждений дефолтных корабликов и примерил на Красный Кавказ. Слева ближе к носу дырки от сухогруза, ближе к корме от Кирова.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 439
Размер:	284.7 Кб
ID:	51632  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2018, 11:24   #937
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Не много по модели повреждений. То есть собственно модель еще не закончена, это только скины повреждений.
Странно, модель на этом этапе строительства потяжелела до без малого 100К треугольников, но игру не тормозит. Сравниваю с другими моделями, типа Бркулин, при меньшем количестве треугольником очень сильно тормозит игру. С чего бы так? И прожектор до ума довести не получается...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 479
Размер:	179.8 Кб
ID:	52288  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:03   #938
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (11.2 Кб, 222 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:16   #939
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
по кораблям не знаю, но не думаю что сильно отличается от наземных объектов, в которых зачастую в качестве теневого меша берётся второй лод, и допиливается под тень первого лода, ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:07   #940
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
Некоторые мои мысли вслух, не догма, а в качестве советов:

1. Перестаньте использовать русские названия миссий и скинов и всего прочего.

И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ.
Горькая практика не раз доказала, все серьезные программы не любят русские буквы. Даже если винда русская, даже если прога официально руссифицирована. Нет, нет да возникают непонятные глюки в разных местах И при работе и при экспортах-импортах всяких.

2. Если не изменяет память, даже если меш составляет 3000 полигонов(прим 9000 вертексов) по стандарту ИЛ-2 и сделать ему тень прямо из меша ,тоесть 3000 полигонов(прим 9000 вертексов), ничего не будет ругаться в игре. Да это нагрузка на комп от такой тени большой. И то еще надо посмотреть нагрузка ли ??

3. Что сами меши, что тени не должны иметь кучи свободных(двойных)
вертексов. Игра ужастно этого не любит и впадает в ступор и из-за двойственности вершин и из-за кучи дополнительных бессмысленных вершин, которые в сумме выходят за пределы ограничений.

4. Ну и крайний наидобрейший-искренний совет. Освойте МАКС и работайте в нем. Я не первый раз удивляюсь и сочувствую вам от того как вы мучаетесь в Блендере.
Ну не ваше это..Блендер.

С уважением и наилучшими пожеланиями.
Успехов в творчестве.

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.03.2018 в 20:37.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru