AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.01.2015, 23:15   #681
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 23:57   #682
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Все зависит от экспортера и модели.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 00:37   #683
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Buggy_Buggy, модель эсминца и танка
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 00:49   #684
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Buggy_Buggy, модель эсминца и танка
Этого добра в Иле уже много. Так что выбирай похожий и списывай один к одному.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 15:05   #685
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Кто может пояснить что есть чанки(chunk) и для чего они в игре?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2015, 16:03   #686
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Работает. Як-1 по крайней мере. Вот только создается впечатление, что делалось на скорую руку с мыслью - все равно работать не будет. Кабина снаружи видна, а изнутри - извините... Материалы записаны в другом порядке.
Как-то прошел мимо возле вашего поста. У Вас Як работает? Странно. У меня нет. Почему, когда открываешь в 3д редакторе, у меня дублированных вершин получается в двое больше? Их удалять? Если нет, как моделить? Мешают ведь. НА выходных сделаю видео(15-20мин) как я это делаю. Так будет понятнее и объяснять меньше. А то, что делалось на скорую руку, Вы правы. Так все и было. Только на скриншотах у меня кокпит в сборе. Целый. А в игре не пойми что. Давайте я выложу видео, и если Вас не затруднит, посмотрите, что я делаю не так. Интересует только процесс преобразования из Ила и в Ил. К моделированию вопросов нет, т.к. знаю, что такое не расскажешь и тут опыт нужен. Буду очень благодарен.

В общем как всегда. Хочешь как лучше, а получается...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sBIn9QsfUUM.jpg
Просмотров: 430
Размер:	59.0 Кб
ID:	32207  

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 29.01.2015 в 17:08.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 01:03   #687
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 06:41   #688
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?
А, собственно, лог где? Взглянуть бы.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 11:24   #689
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить ...
"Чанки" - они не в собственно мешах. Насколько я понимаю, это своего рода "точка монтирования" мешей в hier.him. Т. е. можно предположить, что у тебя, дядя Саша, неправильно "собран" hier.him, в том смысле, что меши, упомянутые в нем, не соответствуют мешам модели. Посему порекомендовал бы тебе, прежде всего, "провериться" HierMesh Debugger'ом от Storebror'а, который ты без труда сможешь найти в "школе" на SAS'е
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 13:16   #690
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Вот кусок лога
Цитата:
[11:54:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head4'
[11:54:38] Ship creation failure:
[11:54:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head4'
[11:54:38]
[11:54:38] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head4'
[11:54:38]
[11:54:38] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.ChunkFind(Native Method)
[11:54:38] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.chunkFind(HierMesh. java:285)
[11:54:38] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric.initMe shBasedProperties(BigshipGeneric.java:1662)
[11:54:38] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric.<init> (BigshipGeneric.java:1988)
[11:54:38] at com.maddox.il2.objects.ships.Ship$USSFletcherDD445 .<init>(Ship.java:210)
[11:54:38] at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
Собственно так и догадывался, что чанки есть некими точками.
Вроде правильно все, название нужных мешей в хиер и их наличие имеется. А может быть проблема в названиях, таких как например 1.msh и т.д.?
В окошке музея и толстого редактора корабль видно, а в миссии сыграть с ним не получается( хотя все критические хуки для игры, как то дым, носовой бурун и кильватерный след прописаны)
Ну значит еще попробую поковырять этим Дебаггером. Благодарю.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 12:11   #691
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Этот Дебаггер должен в все том же логе писать ошибки или где в другом месте? Установил его и никаких изменений
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 12:53   #692
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В кокпите, а точнее в стрелковой турели не совпадают перекрестие прицела и точка фактического попадания пуль/снарядов. В какую сторону копать что бы это исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: G_.jpg
Просмотров: 424
Размер:	92.0 Кб
ID:	32473  
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 13:38   #693
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

думаю, хук надо подвигать...
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 16:42   #694
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
... В какую сторону копать что бы это исправить?
Stefan SG делал подобный фикс для Dewoitine D.520. Полагаю, его можно использовать в качестве своеобразного руководства к действию
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 21:27   #695
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Скорей всего значит нужно двигать хуки камеры, а это тонкая настройка
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 23:26   #696
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Да нет, не похоже ... Станислав в hier.him "всего лишь" подвинул прицел. А камеру он двигал, полагаю, для того, чтобы "возвратить в мод функцию "Прильнуть к прицелу".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2015, 12:13   #697
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Вопрос по приборам Ki-51 http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg453891
Не нравится поведение "шарика"(указателя скольжения). Мало того, что он отклоняется не в ту сторону, так и траектория его отклонения не совпадает со шкалой. По идее шарик должен двигаться по дуге окружности большого радиуса с центром(невидимым) где то вверху кабины. В действительности он движется по дуге окружности с центром внизу кабины. Нашёл меш "шарика" передвинул опорную точку (pivot) в 3Dmax по оси у, в игре эффекта никакого. Что я делаю не так?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2015, 09:07   #698
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Вопрос снят, разобрался
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2015, 09:30   #699
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

... так в чём же дело было?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2015, 10:28   #700
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Подправил значения в hier.him(развернул меш на 180 по оси у и соответственно подогнал координаты)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru