26.01.2015, 23:15 | #681 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?
|
26.01.2015, 23:57 | #682 |
Местный
|
Все зависит от экспортера и модели.
|
27.01.2015, 00:37 | #683 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Buggy_Buggy, модель эсминца и танка
|
27.01.2015, 00:49 | #684 |
Местный
|
|
28.01.2015, 15:05 | #685 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Кто может пояснить что есть чанки(chunk) и для чего они в игре?
|
29.01.2015, 16:03 | #686 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
В общем как всегда. Хочешь как лучше, а получается... Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 29.01.2015 в 17:08. |
|
04.02.2015, 01:03 | #687 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?
|
04.02.2015, 06:41 | #688 |
Местный
|
|
04.02.2015, 11:24 | #689 |
Модератор
|
"Чанки" - они не в собственно мешах. Насколько я понимаю, это своего рода "точка монтирования" мешей в hier.him. Т. е. можно предположить, что у тебя, дядя Саша, неправильно "собран" hier.him, в том смысле, что меши, упомянутые в нем, не соответствуют мешам модели. Посему порекомендовал бы тебе, прежде всего, "провериться" HierMesh Debugger'ом от Storebror'а, который ты без труда сможешь найти в "школе" на SAS'е
|
04.02.2015, 13:16 | #690 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Вот кусок лога
Цитата:
Вроде правильно все, название нужных мешей в хиер и их наличие имеется. А может быть проблема в названиях, таких как например 1.msh и т.д.? В окошке музея и толстого редактора корабль видно, а в миссии сыграть с ним не получается( хотя все критические хуки для игры, как то дым, носовой бурун и кильватерный след прописаны) Ну значит еще попробую поковырять этим Дебаггером. Благодарю. |
|
09.02.2015, 12:11 | #691 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Этот Дебаггер должен в все том же логе писать ошибки или где в другом месте? Установил его и никаких изменений
|
18.02.2015, 12:53 | #692 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
В кокпите, а точнее в стрелковой турели не совпадают перекрестие прицела и точка фактического попадания пуль/снарядов. В какую сторону копать что бы это исправить?
|
18.02.2015, 13:38 | #693 |
Местный
|
думаю, хук надо подвигать...
|
18.02.2015, 16:42 | #694 |
Модератор
|
Stefan SG делал подобный фикс для Dewoitine D.520. Полагаю, его можно использовать в качестве своеобразного руководства к действию
|
18.02.2015, 21:27 | #695 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Скорей всего значит нужно двигать хуки камеры, а это тонкая настройка
|
18.02.2015, 23:26 | #696 |
Модератор
|
Да нет, не похоже ... Станислав в hier.him "всего лишь" подвинул прицел. А камеру он двигал, полагаю, для того, чтобы "возвратить в мод функцию "Прильнуть к прицелу".
|
24.04.2015, 12:13 | #697 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Вопрос по приборам Ki-51 http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg453891
Не нравится поведение "шарика"(указателя скольжения). Мало того, что он отклоняется не в ту сторону, так и траектория его отклонения не совпадает со шкалой. По идее шарик должен двигаться по дуге окружности большого радиуса с центром(невидимым) где то вверху кабины. В действительности он движется по дуге окружности с центром внизу кабины. Нашёл меш "шарика" передвинул опорную точку (pivot) в 3Dmax по оси у, в игре эффекта никакого. Что я делаю не так? |
25.04.2015, 09:07 | #698 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Вопрос снят, разобрался
|
25.04.2015, 09:30 | #699 |
Местный
|
... так в чём же дело было?
|
25.04.2015, 10:28 | #700 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Подправил значения в hier.him(развернул меш на 180 по оси у и соответственно подогнал координаты)
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|