AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.12.2011, 14:15   #21
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vpalmer Посмотреть сообщение
жаль, было бы интереснее воевать с ощущением плодов своих трудов.
но, я так понял, что в режиме сетевой кампании (это NGen уже вроде) линия фронта как раз движется в соответствии с успехами противоборствующих сторон? просто пока активно не тестил этот режим игры.
NGen совсем другая программа...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 14:18   #22
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Исправил ошибочки...
http://www.mediafire.com/?eyzp4nzoza09qob
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 15:28   #23
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Genichar Посмотреть сообщение
Эх, хотя бы - маленький "путеводитель" или списочек, что мона просить у ентой штучки
У нее 100% можно просить новые самолеты в старых компаниях... Самолеты прописываются в файлы planes*.dat. Например:

planesUSB.dat

Вместо

[BeforeDDay]
A_20G
[Normandy]
A_20G
[Ardennes]
A_20G
[BerlinAir45]
A_20G

Пишем

[BeforeDDay]
A_20G
B_29
[Normandy]
A_20G
B_29
[Ardennes]
A_20G
B_29
[BerlinAir45]
A_20G
B_29

Запускаем компанию (2Ф) Бомбардировщик A-20 - Динамическая кампания американского пилота A-20. Везде выбираем СуперКрепость (если установлен такой мод) и бомбим супостатов с четырехмоторного пипелаца.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 16:53   #24
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию DGen_MOD 1.0.0.0 alfa2

Добавил итальянцев и исправил некоторые ошибки.

http://www.mediafire.com/?nnrkw4vdmygqnsc

Для полноценного использования итальянцев надо дополнить файл AllWing.dat - если есть энтузиасты - пишите в личку - расскажу что надо сделать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 11:01   #25
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Дык елы палы! Давно уже ждал модификации ДГЕНА. И только сейчас заметил эту тему!
Когда будет работоспособный новый ДГЕН, я буду делать кампанию на карте Соломоновых островов, беру на себя обязательство. Все, это мое!
Вообще я ее начал делать еще в начале 2011, когда патч с картой вышел, но старый ДГЕН ответил что-то типа unsupporded map.
Кампанию буду делать строго историческую, насколько ДГЕН позволяет.
Асура, будем держать связь?
AllWing.dat, это внешний текстовый файл, в котором прописываются участвующие в конкретной кампании сквадроны, я правильно понял?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 12:57   #26
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Асура, будем держать связь?
С удовольствием.

Цитата:
AllWing.dat, это внешний текстовый файл, в котором прописываются участвующие в конкретной кампании сквадроны, я правильно понял?
Нет. Это ВСЕ сквады, которые знает генератор. Все что прописывается в файлах компаний должно быть в файле AllWing.dat. Иначе просто проигнорируется. И самое главное - в игре эти сквады тоже должны быть.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 15:39   #27
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Привет Асура!
Я топик быстренько прочитал, пока особо в детали не вник, так есть уже версия ДГЕНа, которая понимает карту Соломоновых островов?

И еще, если уже пошло ковыряние экзешника ДГЕНа.
У нас настроено по умолчанию количество пилотов в сквадроне 16 чел. Пополнение до этого штатного состава прибывает моментально после потерь, даже на осажденный остров Уэйк)) Что кагбе не совсем реалистично. Возможна в принципе такая вещь - сделать количество пилотов в сквадроне настраиваемым (с каким-то обязательным минимумом), и пополнение сделать не моментальным, а с определенной периодичностью, ну там раз в месяц, или дать возможность это настраивать. Сразу прибавит атмосферности в динамику.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 16:05   #28
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Привет Асура!
Я топик быстренько прочитал, пока особо в детали не вник, так есть уже версия ДГЕНа, которая понимает карту Соломоновых островов?
Новый генератор понимает любую карту, ее надо только добавить. Как - расскажу чуть позже.

Цитата:
И еще, если уже пошло ковыряние экзешника ДГЕНа.
У нас настроено по умолчанию количество пилотов в сквадроне 16 чел. Пополнение до этого штатного состава прибывает моментально после потерь, даже на осажденный остров Уэйк)) Что кагбе не совсем реалистично. Возможна в принципе такая вещь - сделать количество пилотов в сквадроне настраиваемым (с каким-то обязательным минимумом), и пополнение сделать не моментальным, а с определенной периодичностью, ну там раз в месяц, или дать возможность это настраивать. Сразу прибавит атмосферности в динамику.
Возможно. Такого плана пожелания надо запомнить и написать мне, когда я буду готов к улучшениям. Пока задача одна - повторить то что сделал Вадим с возможностью свободного добавления самолетов, карт и т.д.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 16:41   #29
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Новый генератор понимает любую карту, ее надо только добавить. Как - расскажу чуть позже.
Понял, буду регулярно отслеживать тему.

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Возможно. Такого плана пожелания надо запомнить и написать мне, когда я буду готов к улучшениям. Пока задача одна - повторить то что сделал Вадим с возможностью свободного добавления самолетов, карт и т.д.
Да, это так, главное добавить новые самолеты и карты. Всякие новые вкусности можно попозже сделать. Главно, что это в принципе возможно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 20:25   #30
Careless
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2012
Сообщений: 1
По умолчанию

Всем привет,

в первую очередь, спасибо за труд над дополнением.

Подскажите, пожалуйста, кто в теме, столкнулся с проблемой добавления Пе-8 и ТБ-7 в динамическую кампанию. Добавил оба, все работает, DGen все видит, но в миссиях при любых настройках стартует в воздухе. Правил все известные файлы:
классы, плейнс, опс, занижал рабочие высоты (по умолчанию 6000)
Нивкакую не хочет генерироваться на земле, все время старт в воздухе.

Есть ли решение?

Буду очень признателен.

PS этоже относится и к стандартному DGen-у
Careless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 12:27   #31
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Careless Посмотреть сообщение
Нивкакую не хочет генерироваться на земле, все время старт в воздухе.
Есть ли решение?
Конечно есть В файле \MOD\AllPlanes.dat для всех строчек с этими крафтами надо крайний правый 0 поменять на 1.

было Allies;USSR;HBomber;PE_8;300;6000;6000;12fab250;0
должно быть Allies;USSR;HBomber;PE_8;300;6000;6000;12fab250;1

В генераторе зашит код, что если крафт нелетаб (не может управляться игроком) он всегда стартует в воздухе. Крайняя правая цифра как раз за это отвечает: 0 - нелетаб, >0 - летаб.


Цитата:
PS этоже относится и к стандартному DGen-у
- правила аналогичны. Только надо учесть, что звания и награды для бомберов не заложенных в коде будут считаться как для истребителя (от количества побед, а не от количества вылетов)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 17:42   #32
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Инициализация компании на Тихоокеанском ТВД и первая миссия - готово. Надо выловить явные ошибки и возьмусь за дебрифинг.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 31.01.2012 15-51-00.jpg
Просмотров: 3165
Размер:	245.2 Кб
ID:	19733   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 31.01.2012 15-52-13.jpg
Просмотров: 3085
Размер:	146.6 Кб
ID:	19734   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-24-44.jpg
Просмотров: 3110
Размер:	257.5 Кб
ID:	19735   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-25-42.jpg
Просмотров: 3040
Размер:	93.5 Кб
ID:	19736   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-25-59.jpg
Просмотров: 3030
Размер:	85.5 Кб
ID:	19737  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-29-42.jpg
Просмотров: 3076
Размер:	137.8 Кб
ID:	19738   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-31-52.jpg
Просмотров: 3092
Размер:	143.5 Кб
ID:	19739   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-33-48.jpg
Просмотров: 3054
Размер:	250.5 Кб
ID:	19740   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.02.2012 16-33-31.jpg
Просмотров: 3138
Размер:	158.4 Кб
ID:	19741  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 16:01   #33
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Инициализация компании на Тихоокеанском ТВД и первая миссия - готово. Надо выловить явные ошибки и возьмусь за дебрифинг.
Не понял, окончательная версия ДГЕНа будет поддерживать сразу все ТВД? Мне почему-то казалось, что сначала будет выпущен ДГЕН для Европейского ТВД, а потом уже Тихий океан, или я невнимательно читал?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 16:29   #34
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
или я невнимательно читал?
Наверно все таки невнимательно... Текущий генератор поддерживает оба ТВД, соответственно выпускать генератор только для Европы смысла нет. Я хочу чтобы новый генератор в первой версии поддерживал все существующие сейчас компании. С учетом того, что 70% PTO уже готово осталось совсем немного.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 17:18   #35
Juri_JS
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
По умолчанию

Hello Russian friends, unfortunatly I don't speak your language, but here is a link to the WIP thread of the Solomon Islands campaign I am creating for Asuras new DGen. It is 90% finished, but some things still need more tweaking.
http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283
Juri_JS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 11:07   #36
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Добровольцы нашлись?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 00:26   #37
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Asura, Спасибо за возможность поучавствовать.. тока ща заметил письмо...

и сразу пару глупых вопросов ... на какую версию расчитан Мод? могу я на 4.10 модном запустить? ... и ещё интересует где искать ( если всё это так как я себе представляю) новые Динамические компании? ... или перефразирую...
к примеру у меня есть вариант нашей СБ... не сильно доделанный ... но летать оно уже умеет.. как я мне сделать что б в списках возможных компаний повявилась СБ скажем в 41 году на карте Киева .. что б можно было небольшую компанию на ней пройти? ...

и вообще ... новый Дген подразумевает поддержу новых самолётов? или ещё и принципы работы ( развитие сюжета вкомпаниях) тоже как то изменились?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 09:52   #38
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Спасибо за возможность поучавствовать.. тока ща заметил письмо...
На здоровье!

Цитата:
и сразу пару глупых вопросов ... на какую версию расчитан Мод? могу я на 4.10 модном запустить? ...
Новый генератор работает с любой версией игры, так как все вынесено во внешние файлы.

\DGen\MOD\AllClasses.dat - самолеты известные генератору на которых может летать игрок

\DGen\MOD\AllPlanes.dat - замена EuroPlanes и PacificPlanes

Цитата:
и ещё интересует где искать ( если всё это так как я себе представляю) новые Динамические компании? ...
Настоящие новые компании на картах которых не было в предыдущей версии генератора пока в работе

http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283

Цитата:
или перефразирую...
к примеру у меня есть вариант нашей СБ... не сильно доделанный ... но летать оно уже умеет.. как я мне сделать что б в списках возможных компаний повявилась СБ скажем в 41 году на карте Киева .. что б можно было небольшую компанию на ней пройти? ...
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=63

Тут краткая инструкция по добавлению новых самолетов в старые компании.

Цитата:
и вообще ... новый Дген подразумевает поддержу новых самолётов? или ещё и принципы работы ( развитие сюжета вкомпаниях) тоже как то изменились?
Пока новый генератор отличается от старого только тем, что можно без проблем добавить любой самолет и любую карту. В планах конечно есть и дальнейшее развитие, например уже сделал возможность отключать филды в процессе компании в зависимости от даты... Что дальше будет покажет время...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2012, 17:01   #39
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

DGen_MOD 1.0.0.5 RC1

Основан на идее и оригинальных алгоритмах Вадима "Starshoy" Колосова.

DGen_mod полностью совместим со всеми версиями игры старше 4.071m.

http://www.mediafire.com/?k0i0hs4452qqtl0

Это не финальная версия и ошибки еще возможны.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 11:24   #40
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

v1.0.0.6 RC2 (03/2012)
+ исправлены ошибки в файлах сообщений
+ исправлена ошибка в миссиях 'Scramble'

http://www.mediafire.com/?1ivb8zt8m845sot
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru