10.05.2021, 11:44 | #7701 |
Модератор
|
|
10.05.2021, 11:45 | #7702 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
10.05.2021, 19:40 | #7703 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Спасибо.
|
11.05.2021, 10:02 | #7704 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Кто знает как правильно сменить мужика в P-39 от Barsney ? Там есть папки с запасными мужиками у него. Русский и англичанин. Я хочу русского! Но там как присунул все строго по инструкции я совал! Он снимает себе голову и она у него на коленях лежит! И так и летает! ) Как правильно поставить там русского с головой!?
|
25.06.2021, 17:53 | #7705 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А есть какая-нибудь фигня, что уменьшает размер дымов в игре?
|
25.06.2021, 18:00 | #7706 |
Модератор
|
|
26.06.2021, 22:29 | #7707 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Ну все дымы которые на земле. Они в БАТе почему то на пол экрана у меня ДАЖЕ МОЙ КОМП тормозит!
|
04.07.2021, 18:55 | #7708 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Когда не сохраняются миссии на карте. Как узнать каких объектов не хватает на ей?
|
04.07.2021, 19:04 | #7709 |
Модератор
|
В логе указано
|
04.07.2021, 20:19 | #7710 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
https://www.mediafire.com/file/gm72o...rV1.3.zip/file а пособие по работе здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5204 |
|
10.07.2021, 14:06 | #7711 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Есть координаты отдельных мешей из которых складывается ВПП и все прилегающие рулежки. Эти координаты можно получить раскрыв actor.static программой раскодировки actor.static . Ну еще наверное есть координаты точек взлета и посадок на ВПП, они тоже наверное есть в actor.static.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
11.07.2021, 15:43 | #7712 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Здравствуйте. Подскажите, как изменить направление вращения воздушного винта при запуске двигателя на противоположное?
|
11.07.2021, 16:17 | #7713 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Из известных мне способов, самый безопасный способов это развернуть пивот пропеллера на 180 градусов. Именно так(по направлению пивота) движок и определяет куда вращать пропеллер. Но это значит надо переделать 3д самого пропеллера и диска вращения. Вроде как-то встречал проги редактирования 3д без 3д макса и нового экспорта. Но увы, не помню можно ли там просто изменить направления пивота.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
11.07.2021, 16:23 | #7714 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
За это спасибо, попробую. 3D пропеллера уже переделал, так что развернуть пивот труда не составит. |
|
11.07.2021, 16:46 | #7715 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
К сожалению игра с пивотами ни к чему не привела. Винт упрямо вращается не в ту сторону
|
11.07.2021, 16:50 | #7716 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
1. То что вы пишите не может быть в принципе. 2. Сделайте резет икс форм, и снова установите пивот, развернутый на 180 градусов. Тоесть в зависимости от нужного направленимя вращения, пивот должен смотреть или назад или вперед осью по которой вращается.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
11.07.2021, 18:09 | #7717 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Наконец то всё получилось, но не ограничился одним пивотом. Развернул пивот на 180, потом развернул 3D самого винта на 180, наконец, в хиер хим снова развернул винт на 180. Только тогда винт начал вращаться в нужном направлении. Спасибо за подсказки!
|
11.07.2021, 18:49 | #7718 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но остаюсь при своем мнении, что при экспорте экспортировалось старое положение пивота(не повернутое). Вот поэтому и надо делать резет иск форм, чтобы сбрасывать внутри макса все старые повороты. Ну и те "многоходовочки", что вы выполнили, в любом случае усложняют жизнь игровому движку, жрут ресурсы, на неоправданные повороты-развороты, пересчеты матриц. Эффект прмерно как если все меши в хер химе установить вращение на 360 градусов, повороты осуществяляются, но результат в итоге=процесс ради процесса.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.07.2021 в 18:53. |
|
11.07.2021, 21:25 | #7719 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
__________________
|
|
11.07.2021, 21:50 | #7720 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Имею мнение, что самые "быстрые и четкие" самолеты, это те, у которых минимум поворотов и масштабирований. В идеале вообще нету их. Но к сожалению и у дефолтных самолетов в большом количестве имеется как минимум поворот модели на 90 град при загрузке . И связано это с разными подходами при начальном моделировании. Изначально в МАКСЕ сделали модель по оси Y , а потом начинается при экспорте пресловутые развороты ,чтобы модель летела по оси X. Ну и все последующие пересчеты позиций мешей, под прописанный в хер химе разворот. Мера может и вынужденная, но с компьютерной точки зрения неоправданная, если можно без нее. Для тетриса может и пофиг, а для авиасимулятора считаю беда.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.07.2021 в 22:05. |
|
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8) | |
|
|