AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.08.2011, 12:13   #401
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Ребят, такой вопрос. Мне не дает покоя одна фича, которую все мы видели еще в ЗС. Речь идет о простом химическом карандаше, "бегающем" по столу в кабине штурмана ТБ-3. Как можно сделать такую фичу в, скажем, моем новом кокпите? Очень хочется таких клевых мелочей
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 12:27   #402
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Делается модель стола и карандаша,потом в игре движение карандаша програмируется должным образом.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 12:51   #403
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Ребят, такой вопрос. Мне не дает покоя одна фича, которую все мы видели еще в ЗС. Речь идет о простом химическом карандаше, "бегающем" по столу в кабине штурмана ТБ-3. Как можно сделать такую фичу в, скажем, моем новом кокпите? Очень хочется таких клевых мелочей
Так посмотреть какой это меш и найти его код в соответствующем кокпите.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 23:05   #404
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Разрешите вопрос не по теме...

Кто может подбросить урок по созданию шейдера человеческой кожи (или сам проконсультировать)? В рунете масса заумных форумов, где куда ни ткни - везде одни специалисты. А как по делу спросить - желающих отвечать нет или отсылают "книжки читать".

У меня модель девицы в работе, подходит время текстурить, никогда людьми не занимался, точнее не текстурил, понятно, что там дисплейсмент будет, но что конкретно и как...

Позже: вопрос отпал. Нашел хороший тутор

ЗЫ кто-нибудь может подсказать требования к модели пилота в Иле
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 05.09.2011 в 13:12.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 19:10   #405
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
... Нашел хороший тутор
А можно ссылкой поделится,вдруг пригодится?
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 21:44   #406
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Для Блендера, но технология везде одна
http://b3d.mezon.ru/index.php/%D0%A1...BE%D0%B6%D0%B8

Это не шейдер как отдельный материал, но можно и потекстурить через развертку, это даже лучше
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 00:05   #407
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Подскажите пожалуйста (тольо прошу не игнорировать данную просьбу) как мне перевести файл сцены (у меня 2010-й макс) в obj или как перевести этот файл в читабельный файл для 2009-го макса? Может есть какие программы или плагины для макса, потому как ни мешконвертер ни мой макс почему-то не видят эту сцену для перевода в другой формат.
Заранее спасибо
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 10:45   #408
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста (тольо прошу не игнорировать данную просьбу) как мне перевести файл сцены (у меня 2010-й макс) в obj или как перевести этот файл в читабельный файл для 2009-го макса? Может есть какие программы или плагины для макса, потому как ни мешконвертер ни мой макс почему-то не видят эту сцену для перевода в другой формат.
Заранее спасибо
ИМХО надо этот вопрос задать на форумах где тусуются пользователи МАКСа, наверняка проблема такая возникала и решение есть.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 10:54   #409
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Задам, а что, тут пользователей макса нет, которые с этим сталкивались?
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 21:11   #410
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
Задам, а что, тут пользователей макса нет, которые с этим сталкивались?
Я с этим сталкивался.У меня 2010 макс видюха не тянула,поэтому нужно было перекинуть всё в 9-й.Переконвертировал проект в 3дс,а потом импортом засунул в 9-й макс.Только при этом у меня появились лишние вершины и сглаживание исчезло,поэтому если большой проект,советую перекидывать всё по частям.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 21:53   #411
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

А как в 3ds перекинуть, внутри макса или как-то по другому?
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2011, 12:42   #412
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

file - export - формат 3ds
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 13:05   #413
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Назрела пара вопросов.Корректно ли использовать при моделировании заглушки NULL материал если делать её допустим из *отлетающей* части крыла?Или капы так никто никогда не делает?
И вопрос про конвертацию NULL-материала в меши.На САСе лежит метод ,но при его использовании сглаживания у меня не получилось.Вообще может что -то не правильно понял,но на мой взгляд при его использовании вообще убирается какое либо упоминание что в исходном файле макса присутствовали полигоны с этим материалом.Что конвертируешь с полигонами НУЛЬ и применяешь способ Loku http://www.sas1946.com/main/index.ph...l#msg27312,что без них - одинаково.Может быть существует ещё какой нибудь способ конвертации полигонов НУЛЬ для сглаживания?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.01.jpg
Просмотров: 346
Размер:	146.4 Кб
ID:	19263  
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 16:10   #414
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AnWolf Посмотреть сообщение
Назрела пара вопросов.Корректно ли использовать при моделировании заглушки NULL материал если делать её допустим из *отлетающей* части крыла?Или капы так никто никогда не делает?
И вопрос про конвертацию NULL-материала в меши.На САСе лежит метод ,но при его использовании сглаживания у меня не получилось.Вообще может что -то не правильно понял,но на мой взгляд при его использовании вообще убирается какое либо упоминание что в исходном файле макса присутствовали полигоны с этим материалом.Что конвертируешь с полигонами НУЛЬ и применяешь способ Loku http://www.sas1946.com/main/index.ph...l#msg27312,что без них - одинаково.Может быть существует ещё какой нибудь способ конвертации полигонов НУЛЬ для сглаживания?
Могу сказать одно-нулы использовать очень желательно,т.к. в игре отсутсвие сглаживания очень заметно и портит картину.
Я тоже мучался с нулами,но результат того стоит.
Тот способ,который выложил Loku правильный,просто он немножко "заумный".
Допустим у тебя есть порезаное крыло.Ты делаешь следующее:
К первой части(та что крепится к цетроплану) ВРЕМЕННО(!) приаттачиваешь вторую часть(та что по средине крыла),предварительно назначив ей материал с названием NULL.Теперь всё это конвертиш и открываешь получившийся мешь блокнотом.
Дальше самое сложное-вычисление той самой средней части с назначеным NULL материалом во всех тех цифрах.
Итак,допустим мы имеем следующее

[Materials]
Gloss1D0o -первая часть
NULL -средня часть

[FaceGroups]
257 245
0 0 192 0 175
1 192 65 175 70
Нам нужно удалить
65 вершин(точек)
65 соординат маппинга
70 полигонов
начнём с вершин.
Ищем конец координат в разделе [Vertices_Frame0]
В данном случае он находится на 279 строчке(Для такого дела лучше использовать Notepad 2)
От 279 отнимаем 65 получаем 213.Теперь удаляем все строки начиная с 278 по 214 включительно.
Тоже самое проделываем с координатами маппинга и координатами полигонов.
Всё,первый меш из трёх готов.
Аналогичную операцию проделываешь с средним мешем:
Приаттачиваешь к нему конец крыла,предварительно назначив материал NULL,а потом удаляешь координаты.
С последним мешем(концом крыла) уже ничего делать не нужно,просто конвертиш его сразу в меш без изменений.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 16:33   #415
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
К первой части(та что крепится к цетроплану) ВРЕМЕННО(!) приаттачиваешь вторую часть(та что по средине крыла),
Можно уточнить - мы имеем 2е соседние и отдельные друг от друга части крыла,первая с материалом Глосс,вторая с НУЛЛ.После аттача второй части к первой накладывающиеся друг на друга вертексы операцией Collapse объединять в один надо или нет?А то я конвертировал как бы один целый элемент,к которому приложены 2 материала.
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 17:57   #416
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AnWolf Посмотреть сообщение
Можно уточнить - мы имеем 2е соседние и отдельные друг от друга части крыла,первая с материалом Глосс,вторая с НУЛЛ.После аттача второй части к первой накладывающиеся друг на друга вертексы операцией Collapse объединять в один надо или нет?А то я конвертировал как бы один целый элемент,к которому приложены 2 материала.
Да,этот момент я упустил.Обязательно нужно соеденить точки.Можно коллапсом,а можно и велдом.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 03:49   #417
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Люди, как мне правильно накинуть альфа-канал на текстуру модели? Чтобы фонарь просвечивался? Добавить как новый канал и в нем черным цветом рисовать окна?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: UV.jpg
Просмотров: 328
Размер:	196.0 Кб
ID:	19692  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 04:02   #418
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Добавить как новый канал и в нем черным цветом рисовать окна?
Да, глянуть как и в дефолтных тга текстурах, канал RGB,три с главными цветами и 5-й альфа
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 12:00   #419
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Ясно. Просто у меня при добавлении альфы самолет почему-то весь просвечивается, вот так^


PS еще вопрос: мы рисуем окна в канале альфы или без разницы, в каком канале - назначенный на альфу черный цвет все равно будет просвечен?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: f89efde55315.jpg
Просмотров: 322
Размер:	110.3 Кб
ID:	19694  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 29.01.2012 в 12:05.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 12:23   #420
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В канале альфа окна. Вот как это у Митчелла например
Вложения
Тип файла: rar TGA-skin1o.rar (1.42 Мб, 263 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru