31.08.2011, 12:13 | #401 |
творческий
|
Ребят, такой вопрос. Мне не дает покоя одна фича, которую все мы видели еще в ЗС. Речь идет о простом химическом карандаше, "бегающем" по столу в кабине штурмана ТБ-3. Как можно сделать такую фичу в, скажем, моем новом кокпите? Очень хочется таких клевых мелочей
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
31.08.2011, 12:27 | #402 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Делается модель стола и карандаша,потом в игре движение карандаша програмируется должным образом.
|
31.08.2011, 12:51 | #403 |
Местный
|
Так посмотреть какой это меш и найти его код в соответствующем кокпите.
|
04.09.2011, 23:05 | #404 |
творческий
|
Разрешите вопрос не по теме...
Кто может подбросить урок по созданию шейдера человеческой кожи (или сам проконсультировать)? В рунете масса заумных форумов, где куда ни ткни - везде одни специалисты. А как по делу спросить - желающих отвечать нет или отсылают "книжки читать". У меня модель девицы в работе, подходит время текстурить, никогда людьми не занимался, точнее не текстурил, понятно, что там дисплейсмент будет, но что конкретно и как... Позже: вопрос отпал. Нашел хороший тутор ЗЫ кто-нибудь может подсказать требования к модели пилота в Иле
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 05.09.2011 в 13:12. |
05.09.2011, 19:10 | #405 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
|
05.09.2011, 21:44 | #406 |
творческий
|
Для Блендера, но технология везде одна
http://b3d.mezon.ru/index.php/%D0%A1...BE%D0%B6%D0%B8 Это не шейдер как отдельный материал, но можно и потекстурить через развертку, это даже лучше
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
17.11.2011, 00:05 | #407 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
Подскажите пожалуйста (тольо прошу не игнорировать данную просьбу) как мне перевести файл сцены (у меня 2010-й макс) в obj или как перевести этот файл в читабельный файл для 2009-го макса? Может есть какие программы или плагины для макса, потому как ни мешконвертер ни мой макс почему-то не видят эту сцену для перевода в другой формат.
Заранее спасибо
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!» Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов |
17.11.2011, 10:45 | #408 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
17.11.2011, 10:54 | #409 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
Задам, а что, тут пользователей макса нет, которые с этим сталкивались?
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!» Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов |
17.11.2011, 21:11 | #410 |
Местный
|
Я с этим сталкивался.У меня 2010 макс видюха не тянула,поэтому нужно было перекинуть всё в 9-й.Переконвертировал проект в 3дс,а потом импортом засунул в 9-й макс.Только при этом у меня появились лишние вершины и сглаживание исчезло,поэтому если большой проект,советую перекидывать всё по частям.
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
17.11.2011, 21:53 | #411 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
А как в 3ds перекинуть, внутри макса или как-то по другому?
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!» Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов |
19.11.2011, 12:42 | #412 |
Местный
|
file - export - формат 3ds
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
02.01.2012, 13:05 | #413 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
Назрела пара вопросов.Корректно ли использовать при моделировании заглушки NULL материал если делать её допустим из *отлетающей* части крыла?Или капы так никто никогда не делает?
И вопрос про конвертацию NULL-материала в меши.На САСе лежит метод ,но при его использовании сглаживания у меня не получилось.Вообще может что -то не правильно понял,но на мой взгляд при его использовании вообще убирается какое либо упоминание что в исходном файле макса присутствовали полигоны с этим материалом.Что конвертируешь с полигонами НУЛЬ и применяешь способ Loku http://www.sas1946.com/main/index.ph...l#msg27312,что без них - одинаково.Может быть существует ещё какой нибудь способ конвертации полигонов НУЛЬ для сглаживания? |
02.01.2012, 16:10 | #414 | |
Местный
|
Цитата:
Я тоже мучался с нулами,но результат того стоит. Тот способ,который выложил Loku правильный,просто он немножко "заумный". Допустим у тебя есть порезаное крыло.Ты делаешь следующее: К первой части(та что крепится к цетроплану) ВРЕМЕННО(!) приаттачиваешь вторую часть(та что по средине крыла),предварительно назначив ей материал с названием NULL.Теперь всё это конвертиш и открываешь получившийся мешь блокнотом. Дальше самое сложное-вычисление той самой средней части с назначеным NULL материалом во всех тех цифрах. Итак,допустим мы имеем следующее [Materials] Gloss1D0o -первая часть NULL -средня часть [FaceGroups] 257 245 0 0 192 0 175 1 192 65 175 70 Нам нужно удалить 65 вершин(точек) 65 соординат маппинга 70 полигонов начнём с вершин. Ищем конец координат в разделе [Vertices_Frame0] В данном случае он находится на 279 строчке(Для такого дела лучше использовать Notepad 2) От 279 отнимаем 65 получаем 213.Теперь удаляем все строки начиная с 278 по 214 включительно. Тоже самое проделываем с координатами маппинга и координатами полигонов. Всё,первый меш из трёх готов. Аналогичную операцию проделываешь с средним мешем: Приаттачиваешь к нему конец крыла,предварительно назначив материал NULL,а потом удаляешь координаты. С последним мешем(концом крыла) уже ничего делать не нужно,просто конвертиш его сразу в меш без изменений.
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
|
02.01.2012, 16:33 | #415 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
Можно уточнить - мы имеем 2е соседние и отдельные друг от друга части крыла,первая с материалом Глосс,вторая с НУЛЛ.После аттача второй части к первой накладывающиеся друг на друга вертексы операцией Collapse объединять в один надо или нет?А то я конвертировал как бы один целый элемент,к которому приложены 2 материала.
|
02.01.2012, 17:57 | #416 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
|
29.01.2012, 03:49 | #417 |
творческий
|
Люди, как мне правильно накинуть альфа-канал на текстуру модели? Чтобы фонарь просвечивался? Добавить как новый канал и в нем черным цветом рисовать окна?
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
29.01.2012, 04:02 | #418 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
29.01.2012, 12:00 | #419 |
творческий
|
Ясно. Просто у меня при добавлении альфы самолет почему-то весь просвечивается, вот так^
PS еще вопрос: мы рисуем окна в канале альфы или без разницы, в каком канале - назначенный на альфу черный цвет все равно будет просвечен?
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 29.01.2012 в 12:05. |
29.01.2012, 12:23 | #420 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
В канале альфа окна. Вот как это у Митчелла например
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|