|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
07.06.2010, 01:04 | #1 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Il-2 Real Mod Pack 3-сборка реалистичных модов для Ил-2
эх.... к юбилею нифига как всегда не успел...а так хотелось=/
ну да ладно. тогда буду действовать проверенной тактикой: а именно постепенным выкладыванием и приведением до состояния полной боеготовности Что такое этот реал мод пак? это сборка реалистичных модов, которые по моему(весьма субьективному и не более того мнению) значительно увеличивают реализм. Концепция сборки достижение максимального реализма любой ценой(да-тут все сурово. вопли, сопли и т.п. из разряда что играть невозможно-это в другую тему ) создание стабильно работающей, максимально компактной и неконфликтной сборки. ------- временный порядок действий: 1)пока что выкладываю список всех модов 2) затем по частям дополняю его описанием всех фишек и ссылками(создание документации) 3)далее выкладываю бету на тест 4)релиз текущее состояние: моды все готовый, найдены, скачены и освоены. сейчас идет провязка и придание совместимости с другими модами. ----- список модов: Мои моды: Атмосферный мод 4.3 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1072 конкретно: ветер, изменяющийся по высоте и исчезающий у самой земли; плавные порывы ветра, линейно затихающие по высоте к 1 км; турбулентность у земли и до высоты 450 метров(опция); турубулентность в облаках, зависимая от типа облаков и турбулентности у земли; порывы ветра в облаках, зависимые от типа и начальных порывов ветра восходящий поток на летних картах над землей с 10 до 16 часов; облака больших размеров, разнесенные по высоте новую динамику полета для наземных участков, т.е. ветер постоянен и не зависит от касания колесами\скорости самолета силу "парусирования" винта при пробеге по аэродрому О применении настоятельно рекомендуеться пройти по ссылке и ознакомиться с инструкцией! Увеличение ФПС за счет облаков http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=819 Увеличивает ФПС при взгляде на облака до 30%(Разрешает компрессию текстур).Зависит от индивидуальных настроек графики. Мод на ЗА, подвижную ЗА и прожектора http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=876 - зены больше не видят сквозь облака выше тумана - зены больше не видят ночью без прожекторов - ночью без прожектора зены начинают стрелять с НАМНОГО меньшей дистанции. дистанция зависит от освещенности. - зены не стреляют в СМУ если в зоне огня есть свои самолеты - зены получили обновленную логику расчета стрельбы от кораблей - зены научились ставить заградительные стены огня(еснна не все. у некоторых пули не взрываються, но смысл тот же) - зены теперь стреляют вплоть до 1 метра над землей - теперь появилась возможность подавить зену.при етом от нее бегут 3 человека(после гдет 5ти мин полета) -совсем чуть подправлены коэфициенты для СМУ и ночи Рекомендуеться пройти по ссылке и ознакомиться с инструкцией по применению! Ограничение сброса бомб в зависимости от угла и положения-специальная версия http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=883 Дальность видимости дымов http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=271 Увеличивает дальность видимости дымов до 8-12км( по дефолту всего 3-4км) Сохранение миссии + рандомная погода в миссии http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=819 Бомбер реал мод-специальная версия http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1540 включает в себя: баллистика бомб и ракет: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1307 Новые бомбовые прицелы: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1522 Рассеивание РС http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1204 Регулировка кол-ва АСП http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1115 Бомб фикс(периодически обновляется и обсуждается в етой теме) http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1213 Баллистика пуль http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1336 управление парашютистом ссылки пока нету Мод консольных команд-спец. версия ссылки пока тоже нету Исправленные моменты инерции для бомб и ракет+масса пилонов и т.п.-спец. версия Комплексный мод управления-спец. версия включает в себя усложненную процедуру запуска, открытие бомболюков и т.п. Потерянная Информация (NoInfo Mod) спец. версия http://forum.aviaskins.com/showthrea...0648#post60648 данный мод убирает информацию об уничтоженной вражеской/союзной технике. т.е. очки идут, в стат она идет- а вот в полете больше не пишут "Самолет противника уничтожен". отличительная особенность "специальной версии"- так же убраны сообщения о большей части состояний саомлета, таких как повреждение тяг и т.п. оставлены только те сообщения, о которых нельзя никаким образом другим получить информации. например-положение радиутора и т.п. Стиль меню как в Забытых Сражениях ссылки нету-да и не надо НЕ мои моды: Звуковой мод (на данный момент решается вопрос, о конкретной версии) 6dof mod скрытый текст http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=800 ( http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=1006 тоже самое для трекира) Мод на износ двигателя Автор:SJack данный мод позволяет в файле миссии настраивать степень изношенности(исправности) двигателя у любого самолета. Для етого в файле миссии в секции нужного звена добавлем строчку EngineReadyness0( для 2 самолета EngineReadyness1 и т.д.). Например вот так: Код: [767IAP10] Planes 3 Skill0 3 Skill1 2 Skill2 2 Skill3 1 EngineReadyness0 72 EngineReadyness1 83 EngineReadyness2 66 Class air.HurricaneMkIIbMod Fuel 75 weapons default Il2 jpegs screenshots http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=2165 Первый мод в истории. Сохраняет скриншоты в формате *.jpg Cert AI mod http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=13652 добавляет в АИ ботов новые маневры и тактические приемы Tougther bridges &Traines Map Mods просто подборка карт с ААА Бомбы теперь убивают автор:Sexton в оригинальном Ил-2, если бомбера-игрока убивают и он вышел из миссии, то его бомбы не причиняют ущерб. С этим модом бомбы должны уничтожать наземку как и положено, но уничтоженная наземка по идее будет как бы уничтожена ландшафтом. http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=10 Подборка стран от Skvorez http://forum.aviaskins.com/showpost.php?p=42816&postcount=27 FX revolution Автор: Aed http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397 ииииии-и-и-и! MDS от Zuti! фух...вроде все написал...если что вспомню-еще припишу вот такие дела *примечание:спец. версия означает что мод имеет некоторые доп. фишки, которые рбаотают только в сборке. вне сборки неработоспособен. Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 11.08.2010 в 01:15. |
07.06.2010, 01:05 | #2 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тут будет много буковок
|
07.06.2010, 01:07 | #3 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тут тоже будет много буковок. модераторам просьба не удалять сообщения
тема будет дополняться Заранее приношу извинения за причененные неудобства. Товарищи! принимаю заявки на реалистичные моды+ заявки на адаптацию+заявки на показательные видео(ну т.е. какие фишки осветить подробнее) если надо-могу выложить список затронутых классов. |
07.06.2010, 16:47 | #4 |
Местный
|
Увеличение ФПС за счет облаков
Ссылка ведет к другому моду - сохранение параметров мода в редакторе. Еще надо дабавить: Убивание мостов, но это вроде в 4.10 ДТ обещает включить. Сетки, чтобы они были лишь маскировочными, а не бронезащитой для установленных под них юнитов. А вот карты ИМХО к реалмоду отношения не имеют. Как моды дымов-трассеров-звуков и мод цветовой диф... принадлежности к стороне. Вот например звуковой мод реализующий неслышимость из кабины внешних звуков - это реально увеличивает реализм, а трассеры правильного цвета это лишь приятное для глаза приложение В любом случае надо разделять технические моды и моды визуально-звуковые. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 07.06.2010 в 17:17. |
07.06.2010, 17:01 | #5 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,071
|
Tougther bridges &Traines
Map Mods просто подборка карт с ААА можно подробнее? если не сложно... |
07.06.2010, 17:37 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Зачет !
Если будет работать с МДС крайней версии - однозначно будет у нас на сервере. Пока лучшая половина твоих наработок - конфликтует с зути.... |
07.06.2010, 19:31 | #7 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Будут ли новые самолеты включены в пак? И будет ли правиться ФМ?
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) Последний раз редактировалось SLON; 07.06.2010 в 19:38. |
07.06.2010, 19:50 | #8 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Петрушко, в FX Революшн есть проблема, которая дает остановку игры со ссылкой на ошибку чтения памяти. Об этом на SAS-е дискуссия была в одноименной теме. Там класс взрыва глючит или конфликтует с чем-то (72DCDDF4D2AD25E8), насколько они поняли.http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,4450.30.html
Не разберешься ли? Последний раз редактировалось Kirill; 07.06.2010 в 20:15. |
07.06.2010, 20:14 | #9 | ||||||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
а где такой мод лежит? а то я что то не могу найти( Цитата:
в этом моде содержаться нужные в плане реализма фишки, например такая как пускание дыма из мотора при газе больше 100% или например возгорание топлива. для их работы требуется соотвественно др. файлы в моде... вопрос о делении мода будет решаться после тестирования бета версии. касательно мода карт-если размер будет слишком велик по просьбам зрителей уберу их Цитата:
Цитата:
1) более просные мосты и поезда. т.е. больше не убиваються с 1 бомбы. на мост нуна где то 500ка по моему. 2) Добавляет следующие карты: By CKY CKY_Atlantic_summer CKY_Atlantic_winter CKY_Berlin_autumn CKY_Berlin_winter CKY_Lvov_winter By fly_zo fly_Z_Norway_winter fly_Z_Crimea_desert fly_Z_Normandy_summer fly_Z_Normandy_autumn fly_Z_Normandy_winter fly_Z_Net5_autumn fly_Z_Net5_winter By LAL_RONE LAL_FinsGulf_spring LAL_FinsGulf_autumn LAL_Crimea_autumn LAL_Crimea_summer LAL_Crimea_winter LAL_Crimea_mud LAL_Kuban LAL_Moscow_summer LAL_Prokhorovka LAL_Kursk LAL_Smolensk LAL_Stalingrad_Summer LAL_Lvov_autumn By vpmedia vp_Balaton vp_Lvov vp_SandsOfTime1 vp_SandsOfTime2 vp_SandsOfTime3 Цитата:
ибо играть действительно сложно становиться. сращиваю ето чудо с Зути модом 1.13... надеюсь что в 4.10 что то аналогичное будет нет. принципиально этим не занимаюсь. ибо мое ИМХО-это прерогатива самолетоделов Цитата:
не обещаю что починю сам мод(ибо я таки не автор) но на крайняк-просто возьму только то, чтоработает(естественно, с соглашения автора мода) Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 07.06.2010 в 20:17. |
||||||||
07.06.2010, 20:40 | #10 |
Местный
|
Мод правящий броне-сетки вроде бы существует, точно есть сетки именно маскировочные - в цвете/камуфляже подстилающей поверхности.
К стати эта проблема не только с сетками, есть и объекты наоборот - разные доты убиваемые пулеметами и авиапушками то же неправильно. Деревья сдуваемые, в прямом смысле, одной 500 кг на площади в несколько га... Сделать цель - рощицу с войсками просто невозможно сейчас. С картами мод будет просто огромен. При чем карты конечно же нужны, но точно их нельзя собирать в одну сборку - это будет под Гиг объем, лучше их по-отдельности все или группировать по театрам, но все равно отдельно от остального реал-пака. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 07.06.2010 в 20:42. |
07.06.2010, 20:56 | #11 | |||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
Цитата:
я давно грю что нужно переписывать ДМ для всех наземных объектов...а заодно и расчет всхе взрывов и т.п. но ето не в етой теме Цитата:
да вроде бы не огромен он...как раз то весит всего нескок мегабайт...хотя возможно я что то путаю...в общем в любом случае, от карт я все больше и больше подумывюа отказаться...ибо не моя ето прерогатива |
|||
07.06.2010, 21:17 | #12 | |
Местный
|
Цитата:
Что будет, если и когда сделают для всех карт собственные текстуры и по 4 времени года? |
|
07.06.2010, 21:32 | #13 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
А вот это не модные сетки часом? С первой очереди повреждаются, со второй можно поджечь то что под ними.
|
07.06.2010, 23:27 | #14 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
07.06.2010, 23:55 | #15 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
http://forum.aviaskins.com/showpost....84&postcount=8
Я так понял, что надо самим править в статике. Не помню откуда мой статик, но в нем стоит: [buildings.House$AirdromeMaskingnet] ... Body WoodSmall Panzer 0.0001 В дефолтном: Body WoodMiddle Panzer 0.24 Последний раз редактировалось Kirill; 08.06.2010 в 00:50. |
08.06.2010, 00:11 | #16 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ок, принял спс. исследуем.
|
08.06.2010, 01:52 | #17 |
Местный
|
ИМХО и ангары "жестяные" должны простреливаться начиная допустим от полудюймовых пулеметов. Деревянные навесы и еще там что-то не помню еще есть...
В общем посмотреть хотя бы наиболее востребованные строения, домики всевозможные как укрытия не используются и их можно не трогать, останется совсем не так много тогда. |
10.08.2010, 00:31 | #18 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
обломитесь, я живой(с)
незнаю к радости или к печали это...но тем не менее, недавно вернулся ненадолго я в Мск и кроме этого, так получилось, что перед возвращением выпал свободный денек и я его радостно спустил на моды в результате, имхо, реалмод пак готов выйти в люди, а именно в открытый бетатест. вроде бы баги вылечил все, но опыт подсказывает-что найдуться еще на данный момент туда прибавился GearDamageFX-естественно уже адаптированный. ну и я еще там поигрался с ним итак, господа и господамы... вот они ссылки: сам реал мод пак 3: http://www.mediafire.com/?opxhdad45emz664 и теперь фанфары, барабанная дробь и т.п. реалмодпак 3 с ВСТРОЕННЫМ в него Zuti MDS 1.13! т.е. все моды из реалпака были провязаны и увязаны с модом от Зути. http://www.mediafire.com/?4y3ajduznk16ofr зеркала: с Зути 1.13 http://www.filefront.com/17188948/RealModPack 3(With Zuti 1.13).rar и без Зути: http://www.filefront.com/17188941/RealModPack 3.rar (совместные версии для модов, таких как например AAA или AAAtankmod выложу в соотвествующих ветках чуть позже) ----- установка-стандартна. закинуть все моды в папку с модами * ***т.к. версия пока что бета, прошу ставить на чистый Ил-2*** для тех кто ставит не на чистый ил-2 прошу сообщать о конфликтах, указывая какие именно хэши с чем конфликтуют ----- немного о насущных вопросов касательно мода изменения управления(приношу большущие свои извинения, но с текстом роликами пока напряг-так что опишу наиболее острые моменты): запуск двигателя: если вы начинаете свою миссию на земле, то соотвественно вы должны запустить свой самолет и прогреть его(при включенном полном управлении двигателем) порядок я пытался слизать с реальных пепелацев и получилось примерно вот что(порядок действий можно немного варировать): 1) включаем главный выключатель-кнопка запуск двигателя 2) включаем батарею- тяга 80 3) выставляем магнето на 1+2 и смесь на 100 4)запускаем стартер-тяга 70 5) если все правильно-двигатель запускается. выключаем стартер 6)самолет по умолчанию стоит с зажатыми тормозами. стоим греем мотор 7) отпускаем тормоза(достаточно 1 раз нажать на тормоза) 8)поехали! выпрыгивание с парашютом: 1)сбрасываем фонарь-тяга 90 2)отстегиваем ремни-тяга 100 3) теперь жмем выпрыгнуть с парашютом-контр+е 4) если создать отрицательную перегрузку-пилот сразу вылетит на встречу приключениям 5)ВНИМАНИЕ!ПАРАШЮТ САМ НЕ ОТКРОЕТСЯ!его нужно открывать вручную! чтобы открыть парашют нужно завести камеру строго снизу вверх(т.е. смотреть в лицо своем паратруперу), затем перевести камеру на строго сверху вниз(смотреть на спину). парашют должен раскрыться. 6)в соотвествие с законами аэродинамики парашют тормозиться 7) приземляется пилом сам 8) а вот тут дальше небольшой сюрприз. побегайте своим парашютистом сами, управляя при помощи мыши управление залпом: на штурмовиках, бомберах и пикирующих бомберах можно изменять свой залп в полете.(на остальных самолетах это можно делать только до полета, при помощи конф. ини. об етом немного позже). для этого используются следующие кнопки: 1) шаг винта 0-ракетный залп 2) шаг винта 1- кол-во бомб в серии 3)шаг винта 2-задержка между бомбами в серии 4-5) шаг винта 3-4-изменение баллистического коэфицента. если все сделано правильно-выскакивает надпись в справа включение электроники на саомлете: электроника на самолете работает только если включен главный выключатель и подключена батарея выпуск/уборка закрылок: закрылки выпускаются при ЗАЖАТОЙ клавише- выпустить закрылки. и убираются только при зажатой клавише-убрать закрылки. ето сделано с целью моделлирования работы гидрокрана на самолетах тех времен. ЗЫ: работа была проведена оч большая, было затронута очень много классов. поетому возможны ошибки и т.п. в процессе работы я часто делал сообщения для себя-и выводил ихх в консоль. поетому при тестировании, большая просьба-проверяйте плз консоль(консоль вызывается шифт+таб). кроме того, очень полезно включить штурмолог: в файле conf.ini находим и пишем примерно такие строчки: LOG=1 LOGTIME=0 LOGFILE=log.lst ЗЗЫ: еще раз приношу огромнейшие извинения за отсуствие нормального теста и мувиков. постараюсь к релизу все сделать ветку в ближайшие дни мониторю раз в час,постараюсь ответить всем в течение 5-6 часов максимум вообще же, если что-моя ася для связи 22пять-один33- 44пять. там я достаточно часто, также стараюсь отвечтаь всем. Большое спасибо за терпение и тестирование модпака! Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 10.08.2010 в 09:52. |
10.08.2010, 00:34 | #19 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
пока что для экономии места в архивах нет саунд мода и мода различных стран. но они не вызывают никаких конфликтов, и в них я никаких правок не делал. собсна поетому пока их и нету
в релизе все это ествественно будет |
10.08.2010, 00:41 | #20 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Ипать! ))
... Мочи ультрпапак да зДравствует FRP =)) |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|