AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.01.2014, 20:44   #181
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Представил себя за рулем на трассе, а справа жена и тоже с рулем!
Если у тебя руль от КАМАза, а у жены - от формулы 1, то ничего страшного, я думаю. Зато можно в придорожном кафе остограмиться(или обутылиться)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 20:51   #182
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

@tarakan67
Хрен сним - пусть планшет скартой (но не руль) и еще кислородную маску! На скотче!!!!!
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 22:18   #183
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Ох-хо-хо... Что за страсть у народа обнимать неохватное.)))
Ежели речь обо мне, то лично мне он нужен, как один из узнаваемых символов войны в Корее ... впрочем, и в собственно самолете, как таковом, есть что-то эдакое ... привлекательное ... для меня, по крайней мере
Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
...а папочку UP3_GUNS мона как нибудь?Ну или гиде можно такое скачать?
Так я ж говорил, что это одна из компонент SAS Seriously KickAss Modact 3.06 for 4.101. Впрочем, если качать лень, то - извольте ...
Вложения
Тип файла: zip UP3_GUNS.zip (151.4 Кб, 358 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 22:38   #184
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

О! Они чеж даже летали чтоль там? Я когда читал про это дело еще в юности в "Популярной механике" из Техбиблиотеки, чета про боевые действия с ними не прочел...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 01:31   #185
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
О! Они чеж даже летали чтоль там?
В первой половине ...
Цитата:
25 июня 1950 года началась Корейская война и базировавшиеся на территории Японии Twin Mustang были немедленно брошены в бой. На то время это были единственные истребители, способные с баз в Японии достичь любой точки Корейского полуострова. Twin Mustang обеспечивали истребительное прикрытие транспортных самолетов C-54 и C-47, доставлявших грузы и людей на летное поле Kimpo в районе Сеула. 27 июня 1950 года F-82G (серийный номер 46-383) из 68-й FS 347-й FG (пилот лейтенант Уильям Хадсон (William Hudson) и оператор РЛС лейтенант Карл Фрэйзер (Carl Fraser) сбил северокорейский Як-7У. Этот самолет стал первым, сбитым в воздушном бою в ходе Корейской войны и первой воздушной победой недавно сформированных United States Air Force (ВВС США). Отчеты эскадрильи вскоре были потеряны, и по свидетельству ряда людей, возможно, что лейтенант Хадсон фактически летел в тот день на F-82G (серийный номер 46-601). Позднее в тот же день майор Джеймс Литтл (James Little) на F-82G (серийный номер 46-392) из 339-й FS 347-й FG сбил севернокорейский Як-9. Некоторые исследователи полагают, что именно майор Литтл одержал первую воздушную победу в ходе Корейской войны и, следовательно, первую воздушную победу United States Air Force.
Twin Mustang широко применялся в Корее в роли истребителя сопровождения и штурмовика до ноября 1951 года. Однако F-82 всегда играл второстепенную роль по сравнению со своим предшественником - одномоторным F-51. Поскольку к концу 1951 года на вооружение воюющих сторон поступило большое количество реактивных самолетов, конкурировать с которыми Twin Mustang не мог, F-82 перестали приме-нять для боевых вылетов и вскоре сняли с вооружения.
Если интересны подробности, то в "Истории Авиации" №№ 32-35 был опубликован цикл статей Дмитрия Кондраткова "Мустанги" в Корее".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 01:38   #186
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Ущучил. ))
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 18:34   #187
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Давно собираю крохи информации о Твин Мустангах и есть у меня сомнение в том - было ли у оператора РЛС в правой кабине управление? Версии B и E точно имели дублированное управление, но второй пилот-штурман судя по нескольким фоткам кабин не имел даже прицела. А вот ночные версии F, G и H - похоже с кабины оператора не управлялись - на фотках ручки управления не видно. Да и на приборной панели основное место занимает управление радаром.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2014, 14:52   #188
Mirage2000
Пользователь
 
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 30
По умолчанию

Никто не подружил подавление зениток и форсаж с патчем 4.12?
Mirage2000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 19:07   #189
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
От Чарли Дога (Официальная фича в патче 4.12)
----------------------------------------------------------

"Теперь пользователь может добавлять звуки понравившихся соунд модов.
Кто летал в хистори с моей сборкой, и синие, и красные, знают,
какие звуки там были у каждого мотора - свой родной, ну почти родной, оригинальный звук!
Оригинальный звук оружия, звук внешней среды и объёмной атмосферы...
Все это теперь работает в 4.12...

Мой небольшой подарок летунам на ЗВО - пакет звуков!
Устанавливается проще простого:

1)скопировать папки my_Presets и my_Samples в корневую папку ила с заменой согласиться.

2)НАСТРОЙКА: Последовательно проделать действия по номерам скриншотов.

Для Шалкера специально в архиве скрины дабы не путался и не заморачивался

Cам соунд пакет лежит тут: http://files.mail.ru/81BE95C22E634B69892686A165CF6ABD

Фича официальная, так что ни о каких, так сказать, читах речи быть не может...
Зекс теперь может делать полноценные ролики...
При установки следуйте инструкции!
ссылка умерла ... коллеги, кто скачал поделитесь
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2014, 02:13   #190
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Набираете в Гугле автора и можно найти страницы где лежат его творческие успехи в мододелании., возможно на тех страничках есть ссылки или сам вышеназванный мод.
Вот есть сервер: - http://95.31.30.132/il2up3/index.php?navigation= - поищите так же:
- http://www.avsim.su/f/igra-il-2-105/ -.,
- http://vk.com/topic-13113095_23890277 -.,
- https://vk.com/topic-4113931_26436919?offset=40 -.,
- http://forum.simhost.org/topic/6/page-108 -., и т.д
Удачи в поиске!
П.С. У меня стоял раньше такой звуковой мод на 4.10.1 - звуки были отличные.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.07.2014 в 02:48.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 00:23   #191
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
Сколько ж мусора оставляют в своих архивах неаккуратные мододелы.
Проверьте поиском файлов свою папку с Илом, удивитесь.


thumbs.db
.PSD
.PIX
.3ds
.MAX
.raw
.TXL <===== !!!
.sfk
.obj
.ppf
.jbf
desktop.ini
~
.rar
.7z
.zip
.rtf
Verknüpfung
копия
copy
kopie
copia
backup
.bak
back
old
original
.org
Untitled
TGA-
ALPHA-
New Folder

лишние .txt и .exe , заминусованные файлы (кроме класс-файлов)


Очередная чистка:
828 объектов
Хотелось бы заметить, что я тоже один раз попробовал удалить .txl файл...
И работа объекта, к которому он относился, прекратилась.
Этот файл - типа "подвижная текстура", его пихают,
например, к кораблям, у которых флаги "развеваются на ветру".
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 00:34   #192
SHUN
Пользователь
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Москва, Орехово
Сообщений: 90
По умолчанию

Сообщение отредактировал.
SHUN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 03:31   #193
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Хотелось бы заметить, что я тоже один раз попробовал удалить .txl файл...
И работа объекта, к которому он относился, прекратилась.
Этот файл - типа "подвижная текстура", его пихают,
например, к кораблям, у которых флаги "развеваются на ветру".
Вот поэтому я стараюсь не трогать те как бы не нужные файлики в модах.
А иногда добавляю свои - бывает что строки для айр-ини и пропертисов записаны в постах тех сайтов где обсуждаеться/презентуеться мод, вот и приходиться добавлять различные текстовые файлы с разными пометками - что и как называеться и откуда брал. В некоторых пожилых модах японских паков ещё и батники присутствуют.
.bak - этот файл создают - наблюдал создание и работу когда один программер оживлял комп после вируса - программеры для отладки работы Виндовз и проверки совместимости разных версий прогр. обеспечения.
А ещё я завёл себе отдельную папочку на компе где складирую мелкие модики от нескольких килобайт до пары мегабайт., бывает просят на форуме то или это - посмотришь в архив и поделишься с товарищем если есть просимое. Очень бывает приятно когда поможешь участнику форума чем то. Плюшкин, я, однако.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: плюшкин--1.jpg
Просмотров: 497
Размер:	257.7 Кб
ID:	29544   Нажмите на изображение для увеличения
Название: плюшкин--2.jpg
Просмотров: 479
Размер:	249.7 Кб
ID:	29545   Нажмите на изображение для увеличения
Название: плюшкин--3.jpg
Просмотров: 463
Размер:	239.1 Кб
ID:	29546  

Последний раз редактировалось Vasya; 28.07.2014 в 14:36.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 03:39   #194
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

А я, если честно, каждый скачанный мод переархивирую как мне удобно и храню,
чтобы если вдруг придётся переустановить, не нужно было по сайтам шастать и скачивать по тыщу раз...
Затеял, кстати, такую штуку: все самолёты пихаю в папку Plane_Pack (имеется в виду в папке #SAS),
корабли в Ship_Pack и так далее... Кораблям единые классы сделал, т.е. в дефолт Ship вписал)))
Типа будет такая личная сборка (хотелось бы в конце всё зашлифовать генерально и в сфс запаковать)

Кстати, есть всё-таки файлы, которые точно игрой не могут использоваться,
например, с разрешениями .3ds .psd .max .xsl и такие файлы, как desktop.ini и thumbs.db
(их вообще сиситема не должна видеть, я их только через 7z смотрю -
использую его как всевидящий проводник)))))
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2014, 06:34   #195
SHUN
Пользователь
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Москва, Орехово
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
... и в сфс запаковать)...

Здесь, конечно, надо сказать спасибо людям за SFS-архиватор.
С его помощью освободил ~23 гигабайта, а самое главное - это возможность загнать в архивы несметное количество класс-файлов (надо было-бы перед удалением посмотреть их количество, ради интереса).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mod packer IL-2 Shturmovik.jpg
Просмотров: 543
Размер:	1.69 Мб
ID:	29558  
SHUN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 01:00   #196
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
Здесь, конечно, надо сказать спасибо людям за SFS-архиватор.
С его помощью освободил ~23 гигабайта, а самое главное - это возможность загнать в архивы несметное количество класс-файлов (надо было-бы перед удалением посмотреть их количество, ради интереса).
Ага, это - конечно - хорошо, но потом уже что бы что нибуть поменять в каком либо моде или обновить его - нужно опять запаковывать-перепаковывать сфс-ки. Предпочитаю иметь дело с Илом вживую - чем предохраняться сфс-ками.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 18:15   #197
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Долго не хотел переводить "модный" Ил на 4.12, но в итоге решился. Сейчас потихоньку накатываю свою сборку. На заре увлечения модами кидал их в одну папку без всякой сортировки и со временем разбираться в мешанине модов стало проблематично, в итоге сделал удобную мне структуру.

Джет Эра идёт отдельной папкой в корне игры. Это переименованная #DBW1916. Выбираю её через селектор
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Scr01.jpg
Просмотров: 554
Размер:	644.7 Кб
ID:	29577   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Scr02.jpg
Просмотров: 692
Размер:	721.2 Кб
ID:	29580  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2014, 08:23   #198
Bubuka
Пользователь
 
Аватар для Bubuka
 
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 45
По умолчанию

Здравствуйте!
Есть проблема с адаптацией OnlineMod под версию 4.12.2.
В частности синхронизация изменений на сервере не отгружается клиентам, то есть не проходит спаун... вот такой вот "асинхрон" поправил-б кто.
Вложения
Тип файла: rar OnlineMOD.rar (935.4 Кб, 337 просмотров)
__________________
Intel i5-2400 CPU 3.10ГГц; ОЗУ16Гб; GeForce GTX 770 2Гб; SA950_LS27'' (HDMI); Windows7х64bit
VKB_FatKingCobra _pro; VKB_rudderMkXXI_pro; Trustmaster HotasWarthog; TrackIR_5 pro; Gametrix JetSeat
Bubuka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 23:33   #199
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

К эой сборке IL-2 v4.12 ReSkins & 3Dfix MODS. (Только ТЮНИНГ ДЕФОЛТА 4.12) добавлял еще разные моды. Со временем заметил что бывает
эРСы и трассеры как будто застывают при атаке к примеру аэродромов
Нет взрыва, над землей светится пятно, части застывшего дыма от эресов, начинает сильно тормозить. К примеру в отдельных заданиях за Германию для фоки 190 первое задание, надо взлететь и сбить "эти чертовы Илы". Там это хорошо видно. Путем вычислений выяснил что если убрать вот эту папку "Armor, Artillery, Vehicles by Wingflyr & Rofl (edited)",то все становится нормально. Решил отключить. Кто-нибудь наблюдал такое?

Последний раз редактировалось Niro; 13.11.2014 в 23:47.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 01:40   #200
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
К эой сборке IL-2 v4.12 ReSkins & 3Dfix MODS. (Только ТЮНИНГ ДЕФОЛТА 4.12) добавлял еще разные моды. Со временем заметил что бывает
эРСы и трассеры как будто застывают при атаке к примеру аэродромов
Нет взрыва, над землей светится пятно, части застывшего дыма от эресов, начинает сильно тормозить. К примеру в отдельных заданиях за Германию для фоки 190 первое задание, надо взлететь и сбить "эти чертовы Илы". Там это хорошо видно. Путем вычислений выяснил что если убрать вот эту папку "Armor, Artillery, Vehicles by Wingflyr & Rofl (edited)",то все становится нормально. Решил отключить. Кто-нибудь наблюдал такое?
У меня такое бывает при большом количестве работающих одновременно эффектов: взрыв бензохранилища, пожары стационарных самолетов, трассеры зениток, езда техники и стрельба по наземке аэродрома. Похоже просто движок ИЛа не справляется с воспроизведением всей этой красоты или сам комп подглючивает. В других ситуациях все нормально. Аналогичное заметил при штурмовке больших колон техники на марше, когда горит и взрывается много бензовозов, грузовиков и танков.
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru