AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Инструментарий

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.11.2014, 16:56   #21
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Все рисовать и блюрить в ней?
Так точно !

зы: Лозунг: не тропгай то, што работает !
и: Лучшее - враг хорошего !


Предупреждение !!!
Никокда не оставляйте включенную РЛЕ комплессию!

Последний раз редактировалось Uzin; 07.11.2014 в 19:46.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 14:47   #22
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Маленькая подсказка при работе с ГИМПом - попробуй освоить инструмент "Контуры"
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 18:33   #23
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
как, например, озера на разной высоте делать.
Озера на ненулевой высоте в Иле почти противопоказаны, вся вода на уровне высоты - ноль. Есть какие то возможности, про них на САС велась дискуссия.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37315.0.html

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg327488

А реки шириной в один пиксель- тоже нехорошо изображаются.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 04:15   #24
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
.......................
ЗЫЫ: вот такие текстуры как на 1-м и 4-м шоте очень пойдут для земли в степи и на островах. Еще бы и пустыню как-то с ними совместить, там песок на МТО похож. ......
Я фотошопом примитивно почти все тга филдов в один тон совмещаю., песок и грунт рядом разделить можно незначительной разницой тона нв двух тга и фактурностью обозначить - типо песок, а это типо камешки.
Извините что лезу не своё дело. Просто карт для себя много перекрасил. Но создать с нуля - НЕ МОГУ.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 12:21   #25
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я фотошопом примитивно почти все тга филдов в один тон совмещаю., песок и грунт рядом разделить можно незначительной разницой тона нв двух тга и фактурностью обозначить - типо песок, а это типо камешки.
Извините что лезу не своё дело. Просто карт для себя много перекрасил. Но создать с нуля - НЕ МОГУ.
Любой опыт приветствуется, дискуссия ОТКРЫТАЯ!
-----------------------------------------------------
Увы, фотошоп у меня крякнутый, работает из рук вон плохо, при сохранении или переформатировании координаты и цвета смещает легко.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 12:28   #26
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Ну, тыкаешь, тыкаешь, сколько тебе надо...
Создается контур - ломаная. Её точки можно двигать.

Нажимаешь на панели инструментов "обвести по контуру" и выбираешь чем.
Важно, что просто при смене инструмента контур безвозвратно пропадает, то есть настроить тот инструмент, чем ты будешь обводить по контуру, нужно перед созданием контура!

Создать контур, который будет отдельно от того, который уже создан, но, например, который нужно обвести тем же инструментом, можно так: после создания последней точки первого контура аккуратно нажать на ребро (любое), т.е. на линию. Это как бы завершит создание первого контура и можно будет создать второй.

А на всякий случай, какая у тебя версия гимпа? Я, например, пользую 2.6
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 12:56   #27
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ГИМП русифицированный из архива 5 мануала от Кевина.
А версия-то какая?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 13:27   #28
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
вы, фотошоп у меня крякнутый, работает из рук вон плохо, при сохранении или переформатировании координаты и цвета смещает легко.
Это называется не крякнутый, а настройки по умолчанию
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 16:59   #29
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Это называется не крякнутый, а настройки по умолчанию
У меня фотошоп-4 старенький ещё, шёл как бесплатная программа в диске с виндовзом(2009 года) что покупал на книжном базаре. И в настройки его я не лезу, потому как слабы для этого знания, но нужные операции для перекраски филдов и коррекции скинов(вставить нужные хорошо прорысованные детали колёс, патрубков и т.д) немного научился делать. Получалось визуально перекрашивать тга так что с высоты 700-1000 метров вроде как зелёный ковёр из травы на полях и горках.
На картинках простейший пример подгонки цвета, прада фактура потерялась, но можно подбирать разные тга что бы добиться нужной фактурности при коррекции цветовой гаммы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТОШОП--ТГА ПЕСКА.jpg
Просмотров: 525
Размер:	256.6 Кб
ID:	30757   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТОШОП--ТГА ГРУНТА ОРИГИНАЛ.jpg
Просмотров: 481
Размер:	288.1 Кб
ID:	30758   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТОШОП--ТГА ГРУНТА ОРИГИНАЛ-ПОДГОТОВКА.jpg
Просмотров: 495
Размер:	250.7 Кб
ID:	30759   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТОШОП--ТГА ГРУНТА - РЕЗУЛЬТАТ.jpg
Просмотров: 519
Размер:	236.2 Кб
ID:	30760   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТОШОП.jpg
Просмотров: 491
Размер:	275.3 Кб
ID:	30761  

Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 16:30   #30
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Наизусть не помню, посмотри в архиве Кевина по ссылке, что Узин выложил в разделе Карты.
-----------------------------------------------------------------------
ед_м1-2 влияют на события на карте мап_с, если есть смещение на 5-10 пикселей при открытии в ФМБ? Потому как вода приняла форму высоких берегов аккурат на величину смещения, хотя и осталась водой. Ровнять ее всю на ноль только по Днепро-Бугскому лиману заняло пару часов. Легче и быстрее переделать всю карту заново (тем более, что обнаружилось, что в используемой версии ГИМПа минимальный размер кисти и карандаша 3 пикселя,а не 1, и в результате этого несовпадения все мелкие реки и протоки получились от 100 метров шириной). 4 вечера работы насмарку.
--------------------------------------------------------------
Если не пытаться сделать реку судоходной по всей длине, тогда можно будет не опускать высоты по всей карте, чтобы в районе Никополя берега не превратились в горы.
Есть способ опустить все высоты по всей карте на один уровень одной командой, ветераны?
1. Забуыдем про фотошоп, Гимпом все в Иле делается, не надо распуcкаться на многиое проги = потеря времени.

2 И в Гимпе старой версии - 2 -есть возможность рисовать линии шириной в опдин пиксель -ето инструмент для Безиеровых кривых - в Гимпе зовут "рисовать пути" (path -Beziere curves):

http://www.gimp.org/tutorials/Bezier_Selections/

Для рисования рек етот инструмент предпочитаем.

3. Для cниженя всех водотечей до нулевой высоты уменьшаем Мымап_ц.тга до величины map_H.tga, делаем из нее слой, выделяем в нем реки, даем РГБ=0, копируем их на map_H.tga.

4. Для устранения каньoнов около рек работаем с map_Н.tga опять: выбираем реки, расширяем выбор на около 10 пикселей, из етого выбора устраняем сами реки и гауссиан блюр 5. Берега рек становьятся пологими.

5. Никакого влияния ед_м01-2.тга на Мымап_ц.тга нету и в помине.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 16:33   #31
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Увеличить размер рек - перерисовать их ?
HET!
Select rivers/increase selection / !
Так просто!
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2015, 14:15   #32
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=35 - очень нужен этот инструмент, ни у кого не сохранился? ссылка от автора сдохла уже..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2015, 11:12   #33
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

карта Тамани 1920. автор Mixx, увы так и осталась WIP.
вот скрины с Аскани-Нова, нет усадьбы и зоопарка
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 14-59-04.jpg
Просмотров: 498
Размер:	486.5 Кб
ID:	32559   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 14-59-25.jpg
Просмотров: 493
Размер:	310.2 Кб
ID:	32560   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 14-59-51.jpg
Просмотров: 511
Размер:	417.8 Кб
ID:	32561   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-03-34.jpg
Просмотров: 487
Размер:	623.2 Кб
ID:	32562   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-03-36.jpg
Просмотров: 497
Размер:	568.4 Кб
ID:	32563  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-04-15.jpg
Просмотров: 483
Размер:	460.7 Кб
ID:	32564   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-04-17.jpg
Просмотров: 489
Размер:	484.5 Кб
ID:	32565   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-04-19.jpg
Просмотров: 482
Размер:	506.5 Кб
ID:	32566   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-05-23.jpg
Просмотров: 492
Размер:	563.1 Кб
ID:	32567   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.02.2015 15-03-41.jpg
Просмотров: 483
Размер:	575.5 Кб
ID:	32568  

__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:14   #34
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
карта Тамани 1920. автор Mixx, увы так и осталась WIP.
вот скрины с Аскани-Нова, нет усадьбы и зоопарка
Вся загвоздка в точности привязки, еще не умею это делать. Ориентировочно-то вставлю дорожки и водоемы, но разумеется, лучше было бы переснять это прямо со спутника, правда, до сих пор не получается по времени скачать все, что нужно.Усадьбу подобрать из объектов Бумера можно, вольеры - не проблема, они там для копытных, обычная изгородь. Как вариант для зимней карты рискнул бы Петергоф применить, но нужно найти, как уменьшить масштаб без значительных искажений. Полностью исторично из дефолтных тга не сваять.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 18:39   #35
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=35 - очень нужен этот инструмент, ни у кого не сохранился? ссылка от автора сдохла уже..
Маркиз выручает:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3971

пост Но 17.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 18:44   #36
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Спутниковые снимки карты мира напрямую без спецпрог где можно скачать, подскажите? Чем открыть есть.
Ета ссылка есть?

http://www.maps-for-free.com/

или

http://www.flashearth.com/
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 17:21   #37
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Как пользоваться Фильтром в Зути менеджменте ( по его инструкции не получилось), если кто уже работал с ним и знает, растолкуйте, пожалуйста, нужно удалить Бланк плейты с дефолтных аэродромов, потому как толку в них не вижу, а объем файла акторс.статик занимают большой.
Перевод Гугл Транслейтером ниже, пользовался раз когда-то, работало. После филтрации - можно проверить outBuildings текстовым редактором, и переименовать в inBuildings переместить куда надо для Create.

Вот и перевод:

Если вы хотите, чтобы уменьшить плотность объектов в некоторых областях Вы можете сделать это с помощью этой вкладки. Вы также можете скопировать или игнорировать конкретные объекты из исходных данных. Например, вы решите, что вы не хотите, чтобы некоторые здания, которые вы разместили на карте. Просто напишите, что это имя (или его часть) в список "игнора" и нажмите кнопку "Process" под этим окном. Вот-вот, из файла будет без этого объекта. Строки в »Копирование и« и »Игнорировать« списки должны быть разделены символом ';'. Кроме того, вы можете иметь предопределенные строки сохраняются в файлах Z_Copy.txt и Z_Ignore.txt под »ApplicationRoot \ Фильтр \ Настройки \« папок. Если эти два файла missiog или пусты некоторые предопределенные линии загружены.

Фильтрация дает вам два варианта: "Фильтр (H)" и "фильтр (ы)". Первый из них сравнивает объекты для всех уже читали объектов. Если у вас есть большой файл этот метод является медленным, но это лучше, чем другой. "Фильтр (S)" быстрый, но он только сравнивает один объект следующему в * .txt файл. Я обычно использую медленный метод себя.

»Входной_файл« и »OutFile« говорят сами за себя, я надеюсь.

Стандартное расположение уже вставлены в текстовых полях.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 15:14   #38
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Кстати, так крестьяне ни тогда, ни сейчас не живут, все дома должны быть рядом, их так селили в Потемкинские деревни. Тем более Фальц-Фейны им помогали обосноваться для работы на себя.
я не делал эту карту и сие не комне.
а вот это я делал. а вообще в Иле все карты сплошная условноссть. особенно дефолт.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.01.2015 15-34-50.jpg
Просмотров: 505
Размер:	414.6 Кб
ID:	32951  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 15:25   #39
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

увы других текстур нет на Иле.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 15:42   #40
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

я не вкурсе, но его делать нужно , это факт
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru