AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.09.2015, 15:27   #1
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию NB79 Tool - разработка)

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Однако, "Перспективы".
Вот такое хреновое лет
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 16:24   #2
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию NB79 Tool - разработка)

Старые дела меня мало заботят. Чё это "курить" то без конца.

У меня вопрос: Нужен ли апчественности конвертер мешей из текстового иловского формата в бинарный? И стОит ли мне этим заморачиваться?
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 16:53   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Старые дела меня мало заботят. Чё это "курить" то без конца.

У меня вопрос: Нужен ли апчественности конвертер мешей из текстового иловского формата в бинарный? И стОит ли мне этим заморачиваться?
Нужен. с этим постоянно траблы, с коллегой поговорю. может скажет что именно надо.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 17:22   #4
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Нужен. с этим постоянно траблы, с коллегой поговорю. может скажет что именно надо.
Значит, готовься тестировать. Сейчас свободного времени мало, думаю, что через недельку буду готов выдать.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 18:25   #5
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

ну ты не спеши,я человека спросил, может он подскажет на что внимание обратить. ибо я с этим процессом сам лично не сталкивался, надеюсь коллеги подскажут
Спасибо за готовность)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 21:21   #6
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Слушай ... переговорил с товарищами ... и на самом деле я прочёл твой пост так как хотел его видеть а не как ты написал увы ... сам себе недопонимание создал ...

в общем нам бы какую нибудь хреновину для конвертирования бинарников во вменяемые текстовые файлы .... вот это было бы пользительно...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 22:56   #7
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
в общем нам бы какую нибудь хреновину для конвертирования бинарников во вменяемые текстовые файлы .... вот это было бы пользительно...
Ну, по сути, что из бин в текст, что на оборот - разницы нет. Алгоритмы то, обратимые.

Я так понимаю, что вам надо именно иловские ".msh" конвертить в текстовый вид? Если да, то осталось понять, что ты имеешь ввиду под "вменяемые"? Потому что то, о чём ты говоришь, похоже уже сделано.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:15   #8
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Посмотри, так ли всё, как надо. Если всё нормально, то добавлю кнопку записи.

NB: Важно. Материалы и текстуры должны лежать так, как они лежат в игре. Т.е., иерархия каталогов должна совпадать с игровой. Имена файлов должны быть не хешированные (это связано с тем, что открывать файлы можно по любому не фиксированному пути).

Ну и открываются отдельные меши, him/sim пока не делал.
Вложения
Тип файла: rar mesh_dump.rar (1.00 Мб, 580 просмотров)
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:22   #9
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

ого какая штуковина ... по интерфейсу мне показаллась приятнее меш конвертора ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:26   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

а под 32-х битную ось можно?

нам то да .. нужна штука в основном для корректного выдёргивания мешей... и их трансплантации в макс для вменяемой работы ... а то сорсов у нас раз два и обчёлся ... а при обратном импорте оно не позволяет работать с бинарными мешами
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:27   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

афигеть.. вот что значит люди смыслящие в коде ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:31   #12
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 783
По умолчанию

program must be run under Win64
На 32битных не идёт.

Смысл программы? Цель? Для чего она? Какая задумка?
Я пока не очень понимаю.

Есть схожие проги Мешконвертер, Sknill и вроде ТоталМоддер.
самый главный косяк мешконвертора, он некорректно извлекает дистанции лодов, забывая последний, и иногда лепит вместо корректных значений чепуху. Но в принципе с задачей распаковки бинарных мешей справляется.
Вьюер у него голимый, но можно по-быстрому посмотреть нужный элемент. Из плюсов может читать целиком hier'ы.
Sknill больше заточена под нужды скинеров, но можно подсунуть ей и танк вместо самолёта при желании. Сам вьюер весьма адекватный. Хотя прога никакими преобразованиями мешей не занимается.
Тоталмоддер или что-то похожее живёт на САС и там тож задумки похожие.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:34   #13
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

вот уже более квалифицированное мнение ... я то так ... глаза таращу от восторга и не понимания происходящего.. .чую что то полезное зарождается ..но что и куда направить пока не знаю .. ибо с кодами не дружу ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:35   #14
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а под 32-х битную ось можно?
Завтра компильну - посмотрю. Я, честно говоря, на 32 бита уже забил давно. Как-то смысла в этом уже не вижу. Но, по моему, ничего специфичного 64-х битного тут у меня нет.

Так ты скажи, так пойдёт? Если да, то завтра добавлю кнопку записи.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:43   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Завтра компильну - посмотрю. Я, честно говоря, на 32 бита уже забил давно. Как-то смысла в этом уже не вижу. Но, по моему, ничего специфичного 64-х битного тут у меня нет.

Так ты скажи, так пойдёт? Если да, то завтра добавлю кнопку записи.
как я выше написал ... я с кодом .. .с выдёргиванием из ила мешей сталкиваюсь мало ..точнее как .. в связи с тем что я модить не умел никогда ... я этого избегаю просто . .и делаю за частую что то своё и с нуля ....

конкретно пойдёт не пойдёт я сказать не могу ... Ут2 в этом разбирается куда лучше ... в этом вопросе лучше на него ориентироваться ...


опять же как сказал выше ... чую есть какая то польза в этом движении ... может получиться что то полезное и хорошее... но у меня это чисто на эмпирическом уровне ... конкретные инструкции и чёткую оценку может дать Ут2 ...

за труды и неравнодушие Спасибо Огромное ... тем более такое квалифицированное неравнодушие)
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 03.09.2015 в 23:45.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:43   #16
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
самый главный косяк мешконвертора, он некорректно извлекает дистанции лодов, забывая последний, и иногда лепит вместо корректных значений чепуху.
Он не только дистанции лодов теряет.

Сделать открытие him/sim можно, меня сейчас больше интересовало сделать правильное открытии именно msh, чтоб всё читалось правильно. Формат бинарных мешей не шибко сложный, но геморройный в плане нишпигованности всякими трюками. В нём есть специфичные места, которые MeshConverter обрабатывает неверно.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:59   #17
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Не стал ждать до завтра. В аттаче 32-х битная версия.
Вложения
Тип файла: rar mesh_dump32.rar (857.0 Кб, 509 просмотров)
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 00:07   #18
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

оперативно))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 16:43   #19
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

to NB79

Я думаю надо добавлять кнопку записывания в текстовый меш.
Чтобы посмотреть как записывает все.
Если все получится и писать корректно будет, то ваша работа окажется весьма полезной.

Последний раз редактировалось carsmaster; 04.09.2015 в 22:18.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 22:00   #20
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Кнопку добавлю.
Хотел сегодня, но не получилось, простудился похоже.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru