AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2020, 03:50   #3581
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

А внимательно посмотрть путь к тушке опеля в 3do видать не судьба и прописать его в ини файле. Ведь в ридми об этом писалось. И будет счастье много и разное.
Все новые Опеля имеют иерархию .him а не .sim
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 27.12.2020 в 03:56.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 07:56   #3582
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А внимательно посмотреть путь к тушке опеля в 3do видать не судьба и прописать его в ини файле. Ведь в ридми об этом писалось. И будет счастье много и разное.
Все новые Опеля имеют иерархию .him а не .sim
А можно поконкретнее? Что нужно сделать, чтобы стационарные и транспортные Опели заменили дефолтные, потому что всё, чтобы было прописано, я делал, тем не менее возникали ужасные тормоза и глюки, из-за них пришлось удалить этот мод.

Причём хотелось бы, чтобы остались только стационарные и транспортные Опели, их наличие в подменю Объекты совсем не обязательно, то есть сделать так, как это сделано для модов Ситроена и Мерседеса (папки модов 08__Vehicles_Cars_NewJP_v1.25 и 08__Vehicles_Citroen_v3).

Прошу дать конкретную инструкцию по установлению стационарных и транспортных объектов на базе Опелей 36s и 6700А.
Причём необходимо, чтобы автор предварительно проверил отсутствие тормозов и глюков в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Ведь в ридми об этом писалось.
P.S. В ридми об этом ничего не писалось. Привожу ридми полностью:

"!Flakpanzer 38(t) auf Selbstfahrlafette 38(t) Ausf M (SdKfz 140) Gepard

Including the single prototype, 141 Flakpanzer 38(t)s were built from November 1943 to February 1944, entering service in 1944.

1x 2cm FlaK 38 L/65
Speed 42 km/h (26 mph)

by Greif11"

Последний раз редактировалось SWORD; 27.12.2020 в 08:10.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 20:24   #3583
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Причём необходимо, чтобы автор предварительно проверил отсутствие тормозов и глюков в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Начнем издаля - в виду того что все это бесплатно автор никому ничего не должен.
На то существует дисклеймер на все случаи модостроительной жизни. Все поставляется "Как Есть" As Is.
Для работы Опелей в качестве стационарных обьектов
1Необходим мод (в исходном варианте назывался мод Новичка) позволяющий игре принимать him файлы в качестве стационарных Положить в папку с модами (тестирован в 4.09,4.10,4.12) https://www.mediafire.com/file/lbbi4...as_obj.7z/file

2 Прописать в статик ини путь к живому и убиенному хим файлам
Код:
[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s_d]
Title           OpelBlitz36s_D
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz36s/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz36s/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s]
Title           OpelBlitz36s
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz36s/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz36s/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s_w]
Title           OpelBlitz36s_W
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz36s/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz36s/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

//================================================================================================

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_fuel]
Title           OpelBlitz6700A_fuel
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/DMG/dead.sim
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005



[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_fuel_w]
Title           OpelBlitz6700A_fuel_W
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/DMG/dead.sim
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005


[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_fuel_desert]
Title           OpelBlitz6700A_fuel_Desert
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/DMG/dead.sim
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005
//================================================================================================


[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_medic_desert]
Title           OpelBlitz6700A_medic_desert
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_medic_summer]
Title           OpelBlitz6700A_medic_summer
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_medic_winter]
Title           OpelBlitz6700A_medic_winter
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

//================================================================================================
[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_radio]
Title           OpelBlitz6700A_radio_static_sum
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/Summer/live_st.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_radio_d]
Title           OpelBlitz6700A_radio_static_des
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/Desert/live_st.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_radio_w]
Title           OpelBlitz6700A_radio_static_Winter
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/Winter/live_st.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

//====================================================================================================

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_desert]
Title           OpelBlitz6700A_Desert
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_summer]
Title           OpelBlitz6700A_Summer
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_winter]
Title           OpelBlitz6700A_Winter
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005
Пример из моего рабочего статика
Как видно из приведенного используется статичная версия хим файла (без водителя) в моде именно том который публиковал я он имеется. Кто публиковал это без меня я за них не несу нифига!

Вот мое https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...hp?f=81&t=1870
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 27.12.2020 в 20:30.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2020, 12:36   #3584
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Для работы Опелей в качестве стационарных объектов
Спасибо, что откликнулись так оперативно.

Но, к сожалению, ничего не получилось.

Если раньше (при скачивании с САС) в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 автомобили Опель Блитц устанавливались, сохранялись в миссиях и, что было неприемлемо, давали жуткие тормоза и глюки, из-за чего мне и пришлось их удалить, то в представленном Вами варианте происходит вылет на рабочий стол уже в процессе загрузки игры.

Как я понял, у Вас нет сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Хотелось бы, чтобы Вы установили у себя указанную сборку и попробовали на ней установить Ваш мод, потому что мод очень хороший, и он необходим игре.

Последний раз редактировалось SWORD; 29.12.2020 в 12:48.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2020, 17:14   #3585
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Как я понял, у Вас нет сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Правильно поняли -- только с какого перепугу я должен ставить себе все это?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2020, 22:20   #3586
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
в представленном Вами варианте происходит вылет на рабочий стол уже в процессе загрузки игры.
Это вариант только для объектов и никаких вылетов на рабочий стол не заметил.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.12.29 19-27-11.jpg
Просмотров: 510
Размер:	1.09 Мб
ID:	68566  

Последний раз редактировалось Molva; 29.12.2020 в 22:31.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 12:28   #3587
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Правильно поняли -- только с какого перепугу я должен ставить себе все это?
Понятно. Больше вопросов не имею.

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Это вариант только для объектов и никаких вылетов на рабочий стол не заметил.
Я бы хотел как раз тот вариант, когда автомобили находятся не в подменю Объекты, а в подменю Стационарные объекты, то есть машины должны быть с водителем.

Последний раз редактировалось SWORD; 30.12.2020 в 12:32.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 12:39   #3588
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Я бы хотел как раз тот вариант, когда автомобили находятся не в подменю Объекты, а в подменю Стационарные объекты, то есть машины должны быть с водителем.
Надо ждать. Может быть кто-нибудь и сделает.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 16:45   #3589
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Перепроверил по своей ссылке водители присутствуют
Для кого файл Check technics там лежит. Так окончательно теряется вера в человечество
Код:


//======================================================================
//
// Cars
//
//======================================================================

//----------------------------------------------------------------------
// Germany
//----------------------------------------------------------------------

[OpelBlitz36S]
Description    Opel Blitz 36S
Icon           Car

// Models
MeshSummer         3do/Cars/OpelBlitz36S/Summer/live.him
MeshSummerDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him
MeshDesert         3do/Cars/OpelBlitz36S/Desert/live.him
MeshDesertDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him
MeshWinter         3do/Cars/OpelBlitz36S/Winter/live.him
MeshWinterDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A]
Description    Opel Blitz 6700A
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A_fuel]
Description    Opel Blitz 6700A. Fuel tank.
Icon           Car

// Models
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A_medic]
Description    Opel Blitz 6700A. Medic modification.
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A_radio]
Description    Opel Blitz 6700A. Radio modification.
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
Приведены строчки в техниксе подлежащие изменению.


Благодаря Олегу Молве это самые "человечные"шохферы в игре.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.12.2020 в 17:33.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 17:43   #3590
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Для кого файл Check technics там лежит. Так окончательно теряется вера в человечество
И что без классов будет работать?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 17:48   #3591
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Перепроверил по своей ссылке водители присутствуют
Для кого файл Check technics там лежит. Так окончательно теряется вера в человечество
Я же написал: этот вариант даёт вылет на рабочий стол при загрузке игры.

Если загружать с САС, то вылета нет, машины с водителем, но эти стационарные (и транспортные) объекты дают жуткие тормоза, то есть в игре использоваться не могут.

Последний раз редактировалось SWORD; 30.12.2020 в 17:54.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 18:15   #3592
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Все опели подмена дефолтных поэтому классы не нужны.
Повторяю для непонятливых на САС публикация не моя поэтому вопросы к автору публикации. По моей ссылке поправлены тени которые вызывали ругань в логе + некорректные коллижены.

+ при использовании HD мода от карсмастера снимается полигональный лимит для обьектов ---а супер мега сборки тупо этот мод игнорируют. Если у кого не работает значит либо вам это так нужно либо просто не везет.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.12.2020 в 19:40.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 20:02   #3593
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Все опели подмена дефолтных поэтому классы не нужны.
Повторяю для непонятливых на САС публикация не моя поэтому вопросы к автору публикации. По моей ссылке поправлены тени которые вызывали ругань в логе + некорректные коллижены.

+ при использовании HD мода от карсмастера снимается полигональный лимит для обьектов ---а супер мега сборки тупо этот мод игнорируют. Если у кого не работает значит либо вам это так нужно либо просто не везет.
Большое Спасибо за мод!
Отлично работает в патче 4.13.4.
Даже на скорости 8 никаких тормозов.
---------------------------------------------------
Остались только мелкие фризы(иногда), которые есть и в дефолте.
Для желающих поставить этот хороший мод:
мод возможно(а скорее всего так) не будет работать в патче 4.14.1.,
это особенности патча.
ДЛЛ-ки для многополигональности
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=8838
даже без модов в новейшем патче
у меня на 10 винде не давали загрузиться любой карте.
Вылазил паратруперс.
Запись для техникс, как это сделал у себя.
Код:
[OpelBlitz36S]
Description    Opel Blitz 36S
Icon           Car

// Models
MeshSummer         3do/Cars/OpelBlitz36S/Summer/live.him
MeshSummerDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him
MeshDesert         3do/Cars/OpelBlitz36S/Desert/live.him
MeshDesertDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him
MeshWinter         3do/Cars/OpelBlitz36S/Winter/live.him
MeshWinterDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him

// Models
// MeshSummer         3do/Cars/OpelBlitz36S/live.sim
// MeshSummerDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/dead.sim
// FIXME: make winter camouflage

Panzer
PanzerType  Car
PanzerSubtype  3
PanzerBodyFront      0.005

// Moving
SoundMove      models.Car
SpeedAverage    22.0
SpeedMax        30.0
SpeedBack        5.0
RotSpeedMax     60.0             // ??
RotInvisAng     65.0
BestSpace          13.0
AfterCollisionDist  6.1
CommandInterval     1.6
StayInterval        1.5
Soldiers      2


[OpelBlitz6700A]
Description    Opel Blitz 6700A
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him

// Models
// MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/live.sim
// MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/dead.sim
// MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_winter/live.sim
// MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_winter/dead.sim

// Panzer
PanzerType  Car
PanzerSubtype  3
PanzerBodyFront      0.005

// Moving
SoundMove      models.Car
SpeedAverage    22.0
SpeedMax        30.0
SpeedBack        5.0
RotSpeedMax     60.0             // ??
RotInvisAng     65.0
BestSpace          13.0
AfterCollisionDist  6.1
CommandInterval     1.6
StayInterval        1.5
Soldiers      2


[OpelBlitz6700A_medic]
Description    Opel Blitz 6700A. Medic modification.
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him

// Models
// MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC_summer/live.sim
// MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC_summer/dead.sim
// MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC_winter/live.sim
// MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC_winter/dead.sim

// Panzer
PanzerType  Car
PanzerSubtype  3
PanzerBodyFront      0.005

// Moving
SoundMove      models.Car
SpeedAverage    22.0
SpeedMax        30.0
SpeedBack        5.0
RotSpeedMax     60.0             // ??
RotInvisAng     65.0
BestSpace          13.0
AfterCollisionDist  6.1
CommandInterval     1.6
StayInterval        1.5
Soldiers      1


[OpelBlitz6700A_radio]
Description    Opel Blitz 6700A. Radio modification.
Icon           Car

// Models
// MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/live.sim
// MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/dead.sim
// FIXME: make winter camouflage

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him

// Panzer
PanzerType  Car
PanzerSubtype  3
PanzerBodyFront      0.005

// Moving
SoundMove      models.Car
SpeedAverage    22.0
SpeedMax        30.0
SpeedBack        5.0
RotSpeedMax     60.0             // ??
RotInvisAng     65.0
BestSpace          13.0
AfterCollisionDist  6.1
CommandInterval     1.6
StayInterval        1.5
Soldiers      1


[OpelBlitz6700A_fuel]
Description    Opel Blitz 6700A. Fuel tank.
Icon           Car

// Models
// MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/live.sim
// MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/dead.sim
// FIXME: make winter camouflage

// Models
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him

// Panzer
PanzerType  Car
PanzerSubtype  2.9
PanzerBodyFront      0.007
Explode     CarFuel

// Moving
SoundMove      models.Car
SpeedAverage    22.0
SpeedMax        30.0
SpeedBack        5.0
RotSpeedMax     60.0             // ??
RotInvisAng     65.0
BestSpace          13.0
AfterCollisionDist  6.1
CommandInterval     1.6
StayInterval        1.5

Последний раз редактировалось Vasya; 01.01.2021 в 10:44.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 22:03   #3594
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Для желающих поставить этот хороший мод:
мод возможно(а скорее всего так) не будет работать в патче 4.14.1.,
это особенности патча.
Не знаю как в 4.14.1, а в DGen PACK 3.0 попробовал установить OpelBlitz36S. Результат на картинках. Прижился и стационарный объект и автомобиль.

Подскажите пожалуйста, что надо сделать на карте, чтобы появились тормоза?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.12.30 18-43-29.jpg
Просмотров: 209
Размер:	839.9 Кб
ID:	68573   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.12.30 18-45-00.jpg
Просмотров: 194
Размер:	735.3 Кб
ID:	68574   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.12.30 18-46-17.jpg
Просмотров: 202
Размер:	559.2 Кб
ID:	68575  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 22:31   #3595
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...........................
Подскажите пожалуйста, что надо сделать на карте, чтобы появились тормоза?
Криво записать цифирь в техникс-ини.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2020, 08:57   #3596
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Не знаю как в 4.14.1, а в DGen PACK 3.0 попробовал установить OpelBlitz36S. Результат на картинках. Прижился и стационарный объект и автомобиль.

Подскажите пожалуйста, что надо сделать на карте, чтобы появились тормоза?
Я все тормоза проверял на 7-й миссии кампании "Красная девятка" на RRR-карте Кубани.

Там на погрузочно-разгрузочных площадках я широко использовал бортовые и тентованные Опели (36S и 6700A), стационарный вариант (с водителем).
Когда у меня стоял мод, скачанный на САС, были жуткие тормоза, при штурмовке ж/д станции Крымская штурмовики практически зависали в воздухе, то есть играть было невозможно.

После удаления папки мода и приведения всех файлов .ini в первоначальное состояние все тормоза исчезли.

Также подобные вещи (тормоза в миссиях) я наблюдал и ранее при штурмовке транспортных колонн противника, в которых есть Опели, в других миссиях других кампаний.

Если есть желание проверить, нужно просто установить на площадке десяток стационарных Опелей с водителем и попробовать их проштурмовать.

Повторюсь, те ссылки, которые давал автор для установления своего варианта, дают вылет при загрузке игры.

У меня достаточно много модов в игре, может, что-то с чем-то конфликтует.

Я прошу Вас, Олег, установить мод по ссылке автора и проверить будет ли вылет на сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 при загрузке игры.

Если вылета не будет, проверьте 7-ю миссию из "Красной девятки".

Последний раз редактировалось SWORD; 31.12.2020 в 09:11.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2020, 11:46   #3597
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
проверить будет ли вылет на сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 при загрузке игры.
Вылета нет.
Цитата:
Если вылета не будет, проверьте 7-ю миссию из "Красной девятки".
Скачал седьмую миссию отсюда. Не запустилась.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2020, 12:09   #3598
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Скачал седьмую миссию отсюда. Не запустилась.
Карта Kuban_RRR установлена?

Но то, что нет вылета - это очень интересно.

Напишите подробно, как Вы установили вариант автора, какие папки стоят в папке #DGEN, какие куски текста Вы добавляли в файлы .ini

Если карта Kuban_RRR установлена, то попробуйте запустить миссию после удаления мода.

P.S. Кстати говоря, как прошла штурмовка стационарных Опелей?

Последний раз редактировалось SWORD; 31.12.2020 в 12:16.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2021, 09:45   #3599
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Я все тормоза проверял на 7-й миссии кампании "Красная девятка" на RRR-карте Кубани.
....................................
Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
..............................
Напишите подробно, как Вы установили вариант автора, какие папки стоят в папке #DGEN, какие куски текста Вы добавляли в файлы .ini

Если карта Kuban_RRR установлена, то попробуйте запустить миссию после удаления мода.

P.S. Кстати говоря, как прошла штурмовка стационарных Опелей?
На карте Кубань_РРР у меня не сохраняються и не грузяться миссии -
чего то не хватает.
В архиве этой карты нет ридми, поэтому не знаю какие
этой карте нужны объекты
Статик дефолт 4.14.1 +дописаны Опели от Грифа.
Другие объекты не устанавливал.
В инишки дописал так:

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3597
При штурмовке стац. Опелей всё в норме - они уничтожаються,
но довольно чугуниевые, или бомбы американские 500-фунтовки
слабые в последних патчах.
При взрыве бомб в куче Опелей на пол секнды есть фриз.
Потом же можно ставить скорость перемотки хоть 8 - никаких тормозов нет.
--------------------------------------
Опели так же добавлены и статик-ини - картинка ниже.
Игра грузится - нормально.

---------------------------------

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
..............................
Я-то при установке мода вносил добавления и в файл static.ini (уж коли этот кусок есть в папке мода 08_OpelBlitz_pack).

И у меня происходил вылет при загрузке игры.
..........................
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.01.01 06-32-55.jpg
Просмотров: 235
Размер:	1.03 Мб
ID:	68656   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.01.01 06-33-24.jpg
Просмотров: 235
Размер:	1.68 Мб
ID:	68657   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.01.01 06-33-35.jpg
Просмотров: 236
Размер:	1.69 Мб
ID:	68658   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Добавление Опель от Грифа в статик-ини.jpg
Просмотров: 215
Размер:	512.8 Кб
ID:	68661  

Последний раз редактировалось Vasya; 01.01.2021 в 13:11. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2021, 10:34   #3600
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Карта Kuban_RRR установлена?
Установил.
Цитата:
какие куски текста Вы добавляли в файлы .ini
Добавлял только то, о чем писал Андрей. Файл _Check_Technics.ini.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Red9_1.jpg
Просмотров: 260
Размер:	568.2 Кб
ID:	68659   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Red9_2.jpg
Просмотров: 266
Размер:	761.5 Кб
ID:	68660  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru