16.11.2017, 02:04 | #361 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Может, кто напишет пример, как звать который файл, куда и как его в лоуд.ини прописать. А насчет применимости обоих подходов я так думаю: по Греифу - ето для смотра леса на старте самолета, а по Черномору - смотрим лес в пологом пикировании окольо 30 градусов. |
|
16.11.2017, 02:34 | #362 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
...Я предложил вариант, как посадить деревья вдоль текстур с лесом.
Они вырастают не сплошь..,но представление, где начинается лес, при полетах на пмв есть.. Нужно только придерживаться правила, что деревья нужно облетать..сверху (У меня просто, это в крови) Последний раз редактировалось Chernomor; 16.11.2017 в 02:38. |
16.11.2017, 03:40 | #363 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
А нельзя ли пошагово изложить, для тугодумов вроде меня, плз?
|
16.11.2017, 04:14 | #364 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Для Вас, что угодно...
Переименуйте текстуру, которую я отослал для скачивания в имя текстуры, которая у Вас в слоте wood0, но с расширением tree. Как, если бы Вы составили карту деревьев для своей текстуры Последний раз редактировалось Chernomor; 16.11.2017 в 04:23. |
16.11.2017, 04:33 | #365 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Иными словами
les в названии файла, что я прислал замените названием своей текстуры точка tree в слоте wood0 Последний раз редактировалось Chernomor; 16.11.2017 в 04:46. |
17.11.2017, 01:11 | #366 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
В общем, поживём - увидим.
Делать видео специально не буду. А вот, обещал показать русло Днепра..и Десны. Соберу всё как было и покажу, специально под разными углами, как это на моей карте. По мне, так ни чё. Только, самолет выберу такой, что б можно было выполнять спокойный полет и покрутить башкой. Ну, и скорее всего пошустрей который, сократив время. А то видео в 500 мб не Рио-Де-Жанейро |
17.11.2017, 03:52 | #367 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
А насчет видео, не лучше ли дать файл *.нтрк, в нем можно зрителю самому башкой покрутить, и меньше файл размером, чем видео? |
|
17.11.2017, 11:56 | #368 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
|
17.11.2017, 14:26 | #369 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
17.11.2017, 20:59 | #370 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Для меня самого релиза нет.
Выяснилось, что мои представления о людской безалаберности сильно принижены. "Это..какой то ..позор" Все варианты, которые я прорабатывал, расстасованы по папкам, но файлы в папках не соответствуют этой группе файлов. Разве может быть, что я только и делал, что из акторса удалял фигуры. А, на выходе он у меня весит в 2 раза больше, чем в исходнике...? хм |
17.11.2017, 23:41 | #371 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Иван
Скачиваем файл Черномора черно-белый les.tga Открываешь любую карту для эксперимента ( оригинал карты забэкапь, можешь нулевой actors. static) . Беру для примера модную карту Смоленска (Сайберловаса), думаю у всех есть открываешь load.ini, доходишь до секции [FIELDS] Копирую в строчкe Wood0 = East/Smolensk/wood_fields_000.tga (RGB-24) И заменяем «лесистый» файл, например строчку Mount0 = East/Smolensk/wood_fields_000.tga (RGB—8), сохраняем load.ini Берем файл ЧЕРНОМОРА les.tga и переименовываем в wood_fields_000.tree.tga и сохраняем в папке Maps\_Tex\East\Smolensk Т.е. мы одну текстуру wood_fields_000.tga с подложкой Черномора wood_fields_000.tree.tga используем в секции WOOD0 RGB-24 и Mount0 RGB-8. Посмотрим где заработает? Открываем фотошоп, открываем map_t.tga Смоленска ( не забудьте отдельно сохранить оригинал map_t.tga !!!) 1.Выбираем кисть ( РЕЖИМ: Карандаш, 100% непрозрачность ) Выбираем RGB-8 2.Находим лес (RGB-24), вокруг него проводим RGB-8, можно внутри 1-пикселем пройтись, типа лесная опушка. 3.Запоминаешь примерную область изменения, запускаем Ил, смотрим результат. Маску видно в RGB-8, в лесу Wood 0 (RGB-24 ) нет, можете попытать соседние ячейки леса Wood1- Wood3 Если у кого-нибудь этот файл заработает в секции Wood1-(RGB-25) или Wood3-(RGB-27) напишите будет интересно! P/S/ Черномор, можешь хотя бы выложить свой load.ini (текстовый файлик) Последний раз редактировалось Mixx; 17.11.2017 в 23:47. |
18.11.2017, 00:15 | #372 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Кстати у Окневаса на ранем Донбассе была такая текстура лесопосадки, вставленная в секцию Mount2 (RGB-10), но у него там маска лесопосадки хитрая была (маска леса, минус маска дорог).
На SASе на азийских картах видел, по-моему Вьетнам ( маской плантации, разные участки выведены).На Соломонах –бамбуковые плантации. Вещь интересная, молодец Черномор напомнил и нарисовал. Можно лес чередовать попиксельно в map_t.tga, но в самой секции wood не проходит. T.e. cам дефолтный лес будет плоским в профиль, не воткнешь туда 3д деревья. У Грифа тоже оригинально леса и вырезаны и нарисованы, надо подумать как бы это все запустить Последний раз редактировалось Mixx; 18.11.2017 в 01:23. |
18.11.2017, 01:15 | #373 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
на SAS интересная тема была в 2011 году
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,32870.0.html , гугл в помощь SAS~Boomer интересное предлагал. Но это все пока подмена леса Надо в отдельную тему выводить "Леса Черномора", чувствую не дадим автору Киев достроить |
18.11.2017, 01:18 | #374 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Большое спасибо, Мiхх !!
Скопировал алгоритм. на досуге попробую. (Пока много работы по устранению ошибок в карте Карпат, што SkyFan находит.) Последний раз редактировалось Uzin; 18.11.2017 в 01:31. |
18.11.2017, 02:06 | #375 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Не..братцы..тут не про лес.
Это я лазил по форуму, увидел тему..и пока не забыл ляпнул в этой теме... Прошу меня простить. А, в общем я доэксперементировался, что и позабыл, куда результаты сложил. Спаять, то спаял..но вижу..не то. Кстати..у меня такое чувство, что в игру тулит сразу два акторса.. actors.static и -actors.static. или actors.static1 Такое может быть? Иначе, откуда у меня домики, которые я удалил..да, и дороги..хм |
19.11.2017, 02:25 | #376 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
[static] actors.static (черным имя файла). P/S Еще одно. У тебя путь сохранения карты может быть IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\maps\ Имя карты , а запуск карты в Иле IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\MAPMODS\Maps\ Имя карты . Т.е. берешь акторс.статик из папки сохранения (на нем есть время сохранения) и заменяешь в папке загрузки |
|
20.11.2017, 02:01 | #377 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Тут вышла такая фигня.
Поясню. Карта моего Киева не новая карта. Я взял за основу прежнюю. Из русел рек, похожих на сосиски я предпринял попытку сделать такие, ну, уж более- менее похожие на русла. Рисовал долго..старался. В итоге мосты, построенные моими предшественниками перестали быть мостами. (в своем назначении, а дороги стали тонуть в берегах вновь назначенных русел). Я стал мосты перемещать на новые места..на перекор стихии. Однажды старал всю ночь. По итогу, когда уже последний глаз стал прилипать к щеке, нажал на кнопочку "сохранить". и отправился спать. Представьте мою досаду, когда я обнаружил, что все эти исчадия инженерной мысли стоят на своих прежних местах. В общем я стал передвигать минимальное количество объектов и страховаться сохранением статика. И все эти статики (тут я сбрехнул..ненужное вычеркивал) хранил в папке с именем карты с именами actors.static_01..02..03 и т.д.. С тем, что бы в случае чего вернуться в прежнюю карту, не с нулевым статиком. (такое я словил аж ..не упомню какое количество раз) И вот..теперь папка в каталоге mapmods с именем Kiev весит аж 180 мб, вместо положенных, кажется 62. В ней такое множество разных файлов с похожими названиями. Причем, я возвращался к прежним вариантам..Но, когда я это делал каждый день я знал, какой из них нужный ..ну, хотя бы в ближайших последних или в следующих..теперь же я это припомнить не могу..в связи моим долгим отсутствием. И отрыть тот, который был для меня приемлем..мягко говоря затруднительно. В общем я по-прежнему храню все эти файлы в этой папке и у меня есть основания предположить, что некоторые из "отставных" то же участвуют в игре. |
20.11.2017, 02:13 | #378 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Засим, думаю привести в исполнение моей задумки в районе Киева. И выпустить в релиз. Тем более, что это касается не только самого Киева и русла Днепра и Десны. Это места с почти достоверным расположением и их более менее реальной похожестью аэродромов Бровары, Жуляны и Святошино..тем более. что я их рисовал с немецких аэрофото.
|
20.11.2017, 02:16 | #379 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Всё, уже ни одного глаза..
|
20.11.2017, 03:00 | #380 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Когда чисто статиков превышит, скажем, 20, пюереименую папку в Киев_бк1, Киев_бк2 ...и тд., создаю свежую папку с пэоследним статиком и лишь одними вариантами мап_Х, мап_Т. А там начинаю копить новые статики. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|