17.02.2008, 23:10 | #381 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Тем временем, появляются новые зимние текстуры! Выглядит оч симпатично!
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3008 Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 17.02.2008 в 23:12. |
17.02.2008, 23:51 | #382 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
С Уважением
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
17.02.2008, 23:52 | #383 |
Пилот В17, Me-410
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 586
|
|
18.02.2008, 09:46 | #384 |
Новичок
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 8
|
Ребята ,можно ли и как ето сделат заменит имена города и поселок в старой карте Ила?У нас затея сделат возстановку бомбежки Софии. 30.03.1944г -370 американских бомберов под прикритии Р-38 сделали дневную бомбежку,на перехват пошли наши Ме 109Г-6 и Г-2 и Девуатины.
|
18.02.2008, 15:11 | #385 |
Местный
|
Проще всего поправить файл texts.txt для данной карты.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен! |
23.02.2008, 11:54 | #386 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
|
01.03.2008, 16:12 | #387 |
Модератор
|
|
01.03.2008, 16:13 | #388 |
Использователь
|
Сделать кампанию про войну 1982 года, а? Дайте аргентинский дуглас!
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
05.03.2008, 09:56 | #389 |
Местный
|
Получай аргентинский дуглас. Скачай и переложи сюда, влом с рапидшары тащить
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3246 PS. Ээээ, пожалуйста. Последний раз редактировалось chameleon; 05.03.2008 в 10:00. |
07.03.2008, 19:17 | #390 |
Местный
|
Задумал я сделать миссии с авианосцами возле атолла Кваджелейн - полетать для души на донтлессе и Бетти. Ну так обнаружив, что карты его нет, храбро решил - али не моддер я?! и полез мапить карту...
Несмотря на прочтение 50 с лишним страниц НА АНГЛИЙСКОМ!!! с ААА, и несколько вытянутых метров помощи и программок, карта грузиться отказалась... Хотя вроде сделано втупую по образцам и работать должно. Собсно вопрос - кто-нибудь мапингом занимался и что/как при этом делалось? А то на ААА меня не заметили... В кач-ве доказательства серьезности намерений - скрин предполагаемого вида карты. |
08.03.2008, 14:33 | #391 |
Модератор
|
|
08.03.2008, 16:01 | #392 | |
Местный
|
Цитата:
Если патчить существующую карту, то там практически все видно, что да как... А если с нуля, то надо соблюсти ряд условий. 1. Основной файл map_C (1 пиксел = 50м, к-во пикселов кратно 32) - черно-белый и определяет конфигурацию воды и суши. Вода - черная (RGB=0), суша - белая (RGB=255). Вновь созданный map_C необходимо обработать с помощью пакетного файла disect.bat, который преобразует его в два файла, "понятных" игре. 2. Файлы map_T, map_h и map_F д.б. в четыре раза меньше (1 пиксел = 200м). Первые два - градации серого и задают текстуры и высоты ландшафта, третий - цветной и служит для отображения удаленных текстур в режимах графики ниже превосходного. 3. Для карт (в игре и FMB) служат ed_map01, ed_map02 (такого же размера как map_T и map_H), бывает что есть еще ed_map03. Ну а про сборку-разборку карт и конкретные значения градаций RGB весьма подробно написано на ААА и в различных readme к инструментам.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен! |
|
08.03.2008, 19:16 | #393 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Слушай, напиши мне пожалуйста в личку, где брать инструменты и прочее. Есть бредовая идея создать карту именно с нуля
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
08.03.2008, 20:01 | #394 |
Местный
|
Итого условия мапинга таковы.
Map_t.tga цвета RGB=0-3 lowland0-3 RGB=4-7 midland0-3 RGB=8-11 mount 0-3 RGB=12-15 country0-3 RGB=16-19 city0-3 RGB=20-23 airfield0-3 RGB=24-27 wood0-3 RGB=28-31 water0-3 - имена из load.ini 1. Основной файл map_C (1 пиксел = 50м, к-во пикселов кратно 32) - черно-белый и определяет конфигурацию воды и суши. Вода - черная (RGB=0), суша - белая (RGB=255). Вновь созданный map_C необходимо обработать с помощью пакетного файла disect.bat, который преобразует его в два файла, "понятных" игре. 2. Файлы map_T, map_h и map_F д.б. в четыре раза меньше (1 пиксел = 200м). Первые два - градации серого и задают текстуры и высоты ландшафта, третий - цветной и служит для отображения удаленных текстур в режимах графики ниже превосходного. 3. Для карт (в игре и FMB) служат ed_map01, ed_map02 (такого же размера как map_T и map_H), бывает что есть еще ed_map03. См. load.ini а утилитки из неуказанных в теме вот. Ридмик внутри. |
08.03.2008, 20:06 | #395 |
Местный
|
Во, набор доп файликов к MicroDEM'у, мануал к нему и страничка с архивом SRTM-данных. Сам МД весит 50 мб, потом скачаю.
|
08.03.2008, 20:16 | #396 |
Местный
|
Пошло дело...
По текстурам... В файле load.ini есть секция [FIELDS], в которой конкретно каждой из упомянутых выше текстур (lowland0..3, midland0..3 и т.д.) можно приписать конкретный образец, ежели имеющиеся не устраивают по каким-то соображениям... Ну вода к примеру не такая зеленая, или травка...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен! |
08.03.2008, 20:18 | #397 |
Модератор
|
... не такая забористая
|
08.03.2008, 20:21 | #398 |
Местный
|
...дык...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен! |
08.03.2008, 20:42 | #399 |
Местный
|
Или песочек не белый, а жёлтый...
"Непорядок!..." |
09.03.2008, 00:08 | #400 |
Использователь
|
Есть надежда на то, чтобы кто нибудь втолковал ВП-МЕДИИ, что он того... в каждых новых "совершенствованиях" плавно переходит от земли к венере. Его новые аэродромы на перекрашенных дефолтных картах похожи на лепёшки. Может в его представлениях на аэродромах была одна земля и пилоты выщипывали травку при перебазировании. Но у меня другая информация - аэродром у нас и немцев старались замаскировать так, чтобы сверху он выглядел как обычное поле. А теперь на его новых картах этого достичь невозможно.
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|