AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.06.2018, 05:41   #681
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ну, вы, блин, даёте! © Ил-2 это Проблема в том, что кокпит дефолтный, а "внешка" новая, от Barnesy, вот они и не стыкуются идеально
Процедуру стыковки умеет делать Дима (Димон).
Обвешивает хиер-хим кокпита мешами планера; использует и нужные мат-файлы с их тга.
Но меши хитро как то модифицирует - вообще то это просто, но для меня сложно.
Обшипся с Илом потому, что в основном я их вижу редко, да и то в прицеле.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.06.2018 в 05:44.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2018, 09:17   #682
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ: вот еще проявилось, раньше не было
Щели между кабиной и внешкой в 2.1 нет, я это подгонял. А цвет - увы не поправимо без затрат времени. В исходной кабине не цепляется материал от внешки, так же сделано в кабине пилота.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 14:54   #683
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..и как , асы-стрелки-боты Илов Ваш фокер хоть раз завалили?
Нужно заходить из мёртвой зоны. Или использовать скольжение и заходить на 90-то градусов.
Но с новой "офуительно правильной" баллистикой даже стрельба в упор стала как стрельба одноглазого пяного ковбоя со спиленной мушкой.
На эти изгаляния с баллистикой в последних патчах кроме "русскага тьохэтажнага" у меня слов нет.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 15:13   #684
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..значит это влияние кокпита от Грейфа, это его прицел на турели.
Так дядя Дима эти кокпиты сам же в DGen PACK и интегрировал, а по его словам ...
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Щели между кабиной и внешкой в 2.1 нет, я это подгонял.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 15:27   #685
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужно заходить из мёртвой зоны. Или использовать скольжение и заходить на 90-то градусов.
Но с новой "офуительно правильной" баллистикой даже стрельба в упор стала как стрельба одноглазого пяного ковбоя со спиленной мушкой.
На эти изгаляния с баллистикой в последних патчах кроме "русскага тьохэтажнага" у меня слов нет.
..такое наблюдал в 7.03 с Карабасовой Коброй, попасть в центр прицела (в новой исторической кабине) по цели даже и со 100 метров очень трудно, особенно на бреющем.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 08.06.2018 в 15:30.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 05:34   #686
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..такое наблюдал в 7.03 с Карабасовой Коброй, попасть в центр прицела (в новой исторической кабине) по цели даже и со 100 метров очень трудно, особенно на бреющем.
Дело не в модах. Фотки ЛидерАИ уже прикреплял(и не только он, насколько помню) - практически все самолёты даже вблизи цели стреляют ниже центра прицельной сетки. Это даже ботам передалось отчасти. При атаке бомбёров, боты почти всю струю пускают ниже цели.
А при атаке сверху и сбоку я просто ориентируюсь по пристрелочным очередям и даю большее упреждение.
У меня сведение всегда стояло на 1000 метров. В старых патчах, зная приблизительную скорость снарядов, можно было в уме вычислить упреждение - снаряды прилетали именно в положенное место встречи с целью по баллистической кривой. Сейчас эта кривая стала синусоидой и стрелять далее 400-500 метров просто бессмысленно.
Стало просто "охренительно" классно и "реалистично".
---------------------------
Извините за оф-топ.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 11:13   #687
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
... конкретно тот, что на фото, вложен как отдельный мод от Грейфа и так работает в Ил-2 ранняя полевая модель, у него в кабине пилота сильно потертая панель и подранный плекс, у родной версии от Барнеси панель новая и плекс целый.
Это зависит © Дело в том, что в FM IL2 Family PACK 2.0 кокпиты от Greif'а уже интегрированы в мод ...
Цитата:
Сообщение от Barnesy

...
this the il2 family upgrade pack 2.0 incorporating all fixes and extras from 1.0

whats new?
we have added Greif11's cockpits to all models as a standard feature along with some new prop textures from greif check out the options folders to add the prop rot textures
...
Поэтому я и пребывал в уверенности, что "дядя Дима эти кокпиты сам же в DGen PACK и интегрировал" Однако оказалось, что это не так Но - похоже - хунд беграбен вовсе не здесь Проблема имеет место быть и с дефолтными кокпитами ...




Тонкость в том, что первый шот сделан при "нормальном" положении линии визирования на месте пилота, а второй - в положении "смотреть через прицел", в котором на немецких истребителях линия визирования смещается вправо, а на советских либо ничего не происходит (как, например, на И-185) либо пилот как бы "придвигается" вперед (как, собственно, это и обстоит на Ил-2), вот тут-то эта бяка и вылазит
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Il-2_C0CKP!T_N0RMAL.jpg
Просмотров: 1143
Размер:	209.3 Кб
ID:	54414   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Il-2_C0CKP!T_Shift+Del.jpg
Просмотров: 1122
Размер:	209.9 Кб
ID:	54415  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 15:20   #688
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Я понял почему так!!!
В хиер-хим кокпита прописан меш дефолтного планера с нулевым лодом (насколько помню).
Нужно лезть в 3До кокпита и цеплять новый меш (от нового планера) в хиер-хим.
Помню как два года назад из хиера кокпита Хурика удалял меши планера, когда цеплял его на Чешский драндулет (не помню названия). Потом в 13-ом патче ДТ сваяли ему новый кокпит.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2018, 12:28   #689
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но - похоже - хунд беграбен вовсе не здесь Проблема имеет место быть и с дефолтными кокпитами ... вот тут-то эта бяка и вылазит
.. в 7.03 это косяк тоже наблюдается.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2018, 10:17   #690
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Друзья. Для ДГЕНпака сделал программу, командер сервера лайт. Сервер не нужен. Зато идёт подсчёт целей, уничтожение и закрытие карты в целом. Попробуйте http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=43
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2018, 15:12   #691
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Было или нет - времени проверять нет:
почему-то все окопы\капониры для арты блокируют её стрельбу ингейм что в 4.12.2+5.30, что в 4.13.4+2.01. Удаляю окопы - все путем..
В том числе эта серия:
House$Bunker8
House$46ATTrench1
House$46ATTrench2
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2018, 15:28   #692
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Было или нет - времени проверять нет:
почему-то все окопы\капониры для арты блокируют её стрельбу ингейм что в 4.12.2+5.30, что в 4.13.4+2.01. Удаляю окопы - все путем..
В том числе эта серия:
House$Bunker8
House$46ATTrench1
House$46ATTrench2
А я борюсь с этим путем разрушения объекта "окоп" в полном редакторе. Визуально они почти не меняются. А арта из "разрушенных" окопов стреляет исправно.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 15:01   #693
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..т.е. ДТ с этим бороться отказались напрочь?..плохая новость..
Насчет планов ДТ не в курсе, но эта ситуация с окопами существует испокон веков. И касается это не только окопов. Сквозь любой неповрежденный объект арта не способна "видеть" цель, а сквозь разрушенный - прекрасно видит, даже если это руины высотного здания или опора разрушенного моста.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 15:04   #694
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Насчет планов ДТ не в курсе, но эта ситуация с окопами существует испокон веков.
Короче, пока ставить мод для 4.10.1, что фиксит этот трабл. Моды таки рулят:

http://forum.aviaskins.com/showpost....57&postcount=1
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 15:22   #695
Soft
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
По умолчанию

Щель на хвосте Ила была еще в СПШ, но в ЗС эту штуку убрали.
Soft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2018, 12:53   #696
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

У некоторых модовых ВF-110, а именно :
ВF-110С-1,1939
ВF-110D-3, 1940
ВF-110E-1,1941
на правом двигателе с вихлопных труб неправильно(вверх, вниз перепутаны) выходит огонь.
А на ВF-110G-4,1943, ВF-110H-1944 - ночники, огня с выхлопных труб по идее
не должно быть, там дополнительные трубы стоят.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2018, 13:05   #697
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Bf-109E-3 для AircraftSelector'a

Болячка:
При выборе в AircraftSelector'e набора самолетов "Великая Отечественная война" недоступен Bf-109E-3, состоявший на вооружении 15(Kroat)./JG52, осенью 1941 года базировавшейся в Таганроге, и принимавший участие в воздушных боях на стороне Люфтваффе.
Лечение: в файл air_SGT.txt лежащий по адресу:
...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\!AircraftSelector\SET_DATA
вставить строку:

BF_109E3

Изменения сохранить.
Копию такого своего файла прилагаю во вложении. Никаких других изменений по сравнению с исходным не вносил.
Вложения
Тип файла: rar air_SGT.rar (1.3 Кб, 256 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 04.08.2018 в 13:21.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2018, 23:11   #698
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Болячка:
При выборе в AircraftSelector'e набора самолетов "Великая Отечественная война" недоступен Bf-109E-3, состоявший на вооружении 15(Kroat)./JG52, осенью 1941 года базировавшейся в Таганроге, и принимавший участие в воздушных боях на стороне Люфтваффе.
Лечение: в файл air_SGT.txt лежащий по адресу:
...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\!AircraftSelector\SET_DATA
вставить строку:

BF_109E3

Изменения сохранить.
Копию такого своего файла прилагаю во вложении. Никаких других изменений по сравнению с исходным не вносил.
Владимир приветствую ! А почему Су-2, 1941 в ТВД Великая Отечественная записан два раза (недалеко друг от друга)?
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2018, 23:29   #699
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Владимир приветствую !
Константин, взаимно приветствую!
Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
А почему Су-2, 1941 в ТВД Великая Отечественная записан два раза (недалеко друг от друга)?
Понятия не имею. Я ведь не создатель селектора и этого файла. Я просто методом тыка нашел способ добавить самолет, который почему-то отсутствовал в списке участников ВОВ. А в реале воевал (на стороне противника).
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2018, 16:53   #700
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию неудобство

Неудобство: посадка в кабине (проверяю "наших"), затылок "приклеен" к задней части кабины, обзор задней полусферы затруднен (спинка сиденья, переплет фонаря).
На внешнем виде, определенно, голова летчика находится ближе к панели приборов, за переплетом сдвижной части кабины.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018-08-13 at 13-37-39.jpg
Просмотров: 968
Размер:	45.2 Кб
ID:	56051 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018-08-13 at 13-38-02.jpg
Просмотров: 967
Размер:	51.1 Кб
ID:	56052

Это можно поправить?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...

Последний раз редактировалось DaVa; 13.08.2018 в 16:57.
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru