AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.07.2011, 09:32   #1
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию Аэродромный ветроуказатель и развевающиеся флаги.

А кто-нибудь сильно подробно разбирал как работают эффекты в иле?
Например огонь тип 3 - он ведь хаотически колышется.
Нельзя ли вот как-то на базе этого соорудить колдун и флаги?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 11:28   #2
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

стаи птиц уже есть
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09.05.2011 8-27-08.jpg
Просмотров: 794
Размер:	173.2 Кб
ID:	17582   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09.05.2011 8-29-00.jpg
Просмотров: 744
Размер:	318.7 Кб
ID:	17583   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09.05.2011 8-27-23.jpg
Просмотров: 724
Размер:	160.9 Кб
ID:	17584  
  Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 15:02   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
стаи птиц уже есть
Насколько я понимаю, Константина интересует несколько иной аспект А птицы (как и сигнальщик из Carrier Crew) - это просто анимированная картинка, вернее - последовательность картинок. Для этого в .mat нужно в качестве текстуры указать не .tga, а .txl; к примеру, эдак вот он выглядит для сигнальщика ...
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TAnimatedTextureList

[General]
  nFrames  8
  Time      1.0
  Loop      1
  
[QualityLow]
  FPS 10
  ImageScale 0.5
  
[QualityHigh]
  FPS 15
  ImageScale 1.0

[Images]
f1.tga
f2.tga
f3.tga
f4.tga
f5.tga
f6.tga
f7.tga
f8.tga

[Generator]
К слову, анимированный флаг в Carrier Crew тоже реализован ...
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TAnimatedTextureList

[General]
  nFrames  8
  Time      1.0
  Loop      1
  
[QualityLow]
  FPS 10
  ImageScale 0.5
  
[QualityHigh]
  FPS 15
  ImageScale 1.0

[Images]
f1.tga
f2.tga
f3.tga
f4.tga
f5.tga
f6.tga
f7.tga
f8.tga

[Generator]
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 11:48   #4
berkac
Местный
 
Аватар для berkac
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 548
Отправить сообщение для berkac с помощью Skype™
По умолчанию

Вот тебе флаги
Там развевающиеся флаги, и флаги различных других государств как новые объекты. Разберешься я думаю.
P.S. Не смог прикрепить вложение, ибо глючит
__________________

Правила форума
berkac вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 22:25   #5
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Работает.
Теперь кто бы нарисовал советский и германский флаги для анимации.
Для начала
Американский флаг ИМХО анимирован лучше всего.

А так же соорудил колдун аналогично.
Только раз в 5 больше чем флаг и палку раза в 1,5 длиннее бы.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 25.07.2011 в 22:33.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 23:39   #6
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Дык колдун не колышится. Он вращается.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 13:26   #7
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Дык колдун не колышится. Он вращается.
И колышется.
Вращать можно при создании миссии.
А вот колыхаться он должен сам.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 14:34   #8
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Колдун этот самый должен иметь анимированый меш? Или там одни только соответствующие текстуры и материалы?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 15:34   #9
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Колдун этот самый должен иметь анимированый меш? Или там одни только соответствующие текстуры и материалы?
Не анимированный.
И так же как с флагами сделать несколько текстур для анимации небольшого шевелениея.

Идеально сделать 3-4 разных колдуна для разного ветра:
для 0 - висяший вертикально вниз и неподвижный, ну может чуть-чуть чтобы шевелился,
для 1-3 м/С под углом градусов 30 гр.
для 3-7 с/с под углом градусов 55-60 гр.
более 7-8 м/с под углом 70-80 гр.

Ясен перец, что можно заморочится и сзапрограммировать колдун поворачивающийся, поднимающийся как угодно, читая направление и скорость ветра из файла миссии, но ИМХО не стоит затрат.

Хотя от нечего делать кто-нибудь может попробовать.
Были бы меши с текстурами...

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 26.07.2011 в 15:38.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 18:28   #10
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Не анимированный.
Это меш флага,который Live.msh ?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 21:03   #11
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Это меш флага,который Live.msh ?
Вроде он.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 22:29   #12
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Блин, да не колышется он, это же не флаг!.. Ты парашют явно колыхающийся видел? Я - нет. Максимум от скорости ветра наполнение меняется. Ну положение еще меняется от горизонтального, при сильном ветре, до провисшего . Ни к чему усложнять задачу.
ЗЫ Мне его что, для подтверждения, на видео снимать, что ли?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

Последний раз редактировалось Dusty Fox; 26.07.2011 в 22:32.
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 23:41   #13
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Блин, да не колышется он, это же не флаг!.. Ты парашют явно колыхающийся видел? Я - нет. Максимум от скорости ветра наполнение меняется. Ну положение еще меняется от горизонтального, при сильном ветре, до провисшего . Ни к чему усложнять задачу.
ЗЫ Мне его что, для подтверждения, на видео снимать, что ли?
Как флаг не развивается, это точно, но колышется постоянно, вверх-вниз и в стороны.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru