12.02.2021, 11:05 | #241 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
По поводу чёрного дыма.
Он непременно будет. Ну, чёрного цвета, в природе нет. В двигателе, как известно...гореть нечему...кроме топливо и маслопровода. Бензин будет гореть в обще без дыма...масло - с седым дымом. Но, вот...шланги, всякого рода оплётка...изоляция проводов будут дымить чёрным. Если горит крыло...то займётся пневматик колеса...он то, уж точно не станет пускать светлый дым... Так что, чёрный дым не нужно исключать. |
12.02.2021, 12:37 | #242 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
От цвета дыма по дефаулту у меня такое отторжение его, что до мода и включать Ил не хотелось. В моде я уж и забыл, сколько было вариантов с дымом и остановился на озвученном Grejf11-ом, но и раньше хотелось бы иметь ещё добавочный тёмный цвет по причинам Chernomor-а, НО!!! и опять НО - всё упирается в знание джавы и класс AircraftState с дымами мне оказался не зубам. А когда я сейчас вижу в моде "перевёртыши" (обломки) от попадания, всполох огня от выплеснутого топлива и огнедым от самолёта - то я чертовски доволен увиденным, а что там не хватает по "реалу", то у меня уже и мыслей таких нет и принимаю Ил такой, какой он уже есть.
Последний раз редактировалось YurBorR; 12.02.2021 в 12:43. |
16.02.2021, 16:52 | #243 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Чуть ли не год не прикасался к правкам, но благодаря Motorhead-у c просьбой о выхлопе у Фау, сподобился и очень даже остался доволен.
В первой версии, пульсар у Фау в дневное время был еле-еле виден, разобрался/сделал - теперь хорошо виден в любое время, а в выхлопе сделал два пульсара: основной и "малый остаточный" - назову его так. В игре по дефаулту при подлёте к цели отключается движок и пропадает выхлоп огня и дыма, а вот при незнании джавы этот эффект стал таким: после отключения движка пропадает только основной пульсар выхлопа и остаётся "малый остаточный" и дым - да не по "реалу", но пусть это будет эффект "догорания топлива". Цитата:
С новыми эффектами появилось желание проходить миссии с Фау, чего за 15 лет не было вообще, повторюсь, из-за "невидимости" его, а сейчас просматривая записи миссий, по мне игра стала чуууть-чуть "зрелищней", чего я всегда и хотел. Добавка с новыми эффектами - на первой странице и только для мода "Звукотрассеры - длинный дым". Последний раз редактировалось YurBorR; 16.02.2021 в 17:04. |
|
16.02.2021, 19:19 | #244 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Вот теперь все стало на места со стартом. Паро-газ белый (есть опыты на ютубе подтверждающие) и поршень вылетает как положено. С точки зрения механики это "безкомпромисный двигатель". Так же как оружейный ствол являющийся "безкомпромисным двигателем внутреннего сгорания".
__________________
|
18.02.2021, 00:07 | #245 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Красиво получилось и старт и полет и мерцание огня и сдалека видно ! . Последний раз редактировалось Niro; 18.02.2021 в 18:51. |
|
18.02.2021, 19:07 | #246 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
"Красиво получилось..." - согласен , но просматривая записи пуска Фау, мне всё-таки не хватало звука пуска катапульты, поэтому "сварил" звук, добавление в класс прошло успешно, подправил громкость движка Фау - и вот стало уже всё прекрасно!
На первой странице темы полная версия дополнения звуковидеоэффектов для Фау к моду "Звукотрассеры", а для других версий Ила в теме "V-1. Выхлоп двигателя" - без нового увеличенного взрыва и без привязки к звукотрассерам. Итак что же в последней версии "прекрасного": - звук пуска катапульты; - при старте пар катапульты+стартовая пыль; - два пульсара выхлопа - основной и малый остаточный; - увеличил громкость и дальность слышимости движка Фау; - увеличенный взрыв Фау. P.S. После увеличения громкости звука полёта у Фау сначала не услышал дребезг при звучании, а потом уже обратил внимание. Внизу звук без увеличения громкости и без дребезга. Последний раз редактировалось YurBorR; 19.02.2021 в 16:24. |
25.02.2021, 17:23 | #247 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Бурунчик от торпеды есть, а вот самой торпеды не видно и захотел добавить просто "тень" торпеды: добавил sim-ку в классе Torpedo и получилось, что после сброса, торпеда уплывает, а "тень" остаётся на месте сброса и конечно я знал, что так и будет, т.к. абзац кода был взят из пятна топлива от кораблей, а оно статично...
На скрине 1 дорисовал "тень" и по мне, добавить правильно нарисованную "тень", просто необходимо, но пока никак, а на скрине 2 "прилепленная тень" после сброса торпеды остаётся на месте сброса. |
09.03.2021, 22:28 | #248 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
При просмотре миссий пятно нефти от затонувших смотрится вроде нормально, но оно как "мёртвое не дышит" и решил всё-таки слегка "оживить" его. На скринах конечно смотрится не так, как в игре, но понять о "жизни" его уже можно, как говорится: "Хоть что-то".
|
09.03.2021, 23:39 | #249 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
С горением пятна - оно может и "кинематографично" - но не горит оно само по себе. Сколько не пытайся его поджечь. Пока в пятне есть источник более высокой температуры(недоутопший пароход) - гореть будет. Поле горящих обломков какое то время поддержит горение но - пленка растянутая в одну молекулу быстро остынет. А топливо охлажденное любое кроме бензина не горит.
Сколько было выиграно алкоголя- когда разлитое по железу дизтопливо не загорается от ацетиленового резака. А задышать его можно если надо по принципу анимированных флагов - причем оно будет расти и увеличивать прозрачность. Удалось же мне симитировать подлодку в погруженном состоянии.
__________________
|
10.03.2021, 18:46 | #250 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
А про флаги то я и забыл, нашёл в версии 4.12, автор мода Скиф, но нового там я ничего не увидел - анимация через txl -файл, который и я использую, НО: для "правильной" анимации того же пятна нефти необходимы нужные "волновые" тектуры для создания эффекта колыхания по волнам и в фотошопе делаю фильтр волны, а вот с этим у меня проблема - не спец, очень много версий на выброс, а это время. И надо учитывать, что пятно и при штиле и при грозе - одно, а значит надо подобрать универсальную анимацию колыхания. И что значит "... причем оно будет расти и увеличивать прозрачность..."? Последний раз редактировалось YurBorR; 11.03.2021 в 12:27. |
|
10.03.2021, 20:12 | #251 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
__________________
|
|
12.03.2021, 15:09 | #252 | |||
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот тут, будь добр, поясни поподробнее как возможно. Я к чему: не удалось мне приклеить тень от торпеды к уже плывущей торпеде, так может тень подлодки к перископу попробовать приклеить, ну всё-таки, когда под перископом, то подлодку хоть как-то видно - или опять утопия... |
|||
12.03.2021, 20:01 | #253 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Про подлодку это уже сделано- тень меш в два полигона прицеплена к перископу. Причем коллижен боксы приведены в соответствие с размерами лодок соответствующих типов. Так что никакой утопии.
Теперь о торпеде в игре - в отличие даже от самого невидимого обьекта в игре лодки под перископом - торпеда это боеприпас и живет своей боеприпасной жизнью. Наверняка есть какой то меш самой торпеды ведь бурун от винта к какому то хуку прицеплен. Следовательно нужно добавить 2 полигона на которых будет нарисована тень которая и будет скользить по поверхности. Заметь что к стандартным теням от мешей это никакого отношения не имеет. Чтобы не быть голословным вот этот мод. Судьба его печальна ибо конфликт между западными соавторами полностью потер его публикацию https://www.mediafire.com/file/z0wli...marins.7z/file Это обсуждалось здесь https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57648.0.html
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 12.03.2021 в 23:04. |
12.03.2021, 23:07 | #254 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Шок, у меня то нет на скринах! Думал в конфиге тени не поставил, стоят, но они для эффектов. Grejf11, поделись тенями, а тебе инфу по эффекту выхода воздуха, а?
Извини, такой шок, что до низа сообщения не дошёл, скачал, буду смотреть... |
12.03.2021, 23:38 | #255 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Проверь мат Shadow там столько раз все перевинчивалось - окончательный вот
Кстати в папке найдеш и экспериментальный очень интересный вариант Цитата:
__________________
|
|
13.03.2021, 00:31 | #256 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Н-да Grejf11, опять шок и откровенно говорю: "Снимаю шляпу" и когда увидел текстуру тени подлодки, то в раз расхотелось делать пародию на тени и прочее, а придётся. Спасибо тебе за предоставленную тему, но надо поразбираться с установкой и пока ставить не буду - мозги работают на эффект пятна с воздухом, а быстро переключаться на другую тему уже не могу - годы/мозги не те, а черновой вариант уже сделал, но пока только к подлодке и когда смотрел как сделал и видя перископ со следом, вот и захотел тень подлодки.
И пока черновой: - взрыв без изменений - скрины 1, 2; - через 5сек возникает столб воды (это не от взрыва) со звуком выходящего воздуха - скрин 3 и надо бы добавить типа бурления воды; - через 8сек - пятно - скрин 4; Конечно для более зрелищного эффекта буду подбирать и звук и значения в eff-ках и время появления столба воды и пятна и длительность выхода воздуха, но скажу сразу, что опять будет один эффект на разные тоннажи - опять джава, как например один взрыв на все корабли, не знаю как в дефаулте, но в моих Звукотрассерах это хорошо видно... |
13.03.2021, 00:50 | #257 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Желательно конечно пятно попрозрачнее и порадужнее- подлодки и весь малый флот это дизтопливо. Мазутное пятно такого плана может родить только танкер или крупный корабль. Кстати достаточно давно читал книжку про американских подводников времен 2МВ "Dust on the sea" -"пыль на воде" это как раз то что остается после утопления пароходов на твердом топливе.
В шкафу стоит
__________________
|
14.03.2021, 19:24 | #258 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Grejf11 спасибо тебе за уточнение вида пятна, поискал подходящую текстуру, помучил её фильтрами, ну и что-то сделал. Посмотрел на воде - нормально, лучше уже не сделаю, а вот когда уже начал смотреть записи со всеми лодками/подлодками, то всплыло давно забытое: когда делал взрывы кораблей и подлодок, то увидел у разных подлодок разные взрывы, такая же фигня и с пятнами. На скринах: 1, 2 - взрыв/пятно сов. Щука; 3, 4 - взрыв/пятно герм. тип VIIB надвод/подвод и ещё на скрине 4 слева пятно от типа VIIB подвод., так что возможно буду делать объединённое пятно от бензина и нефти - не любитель я фотошопа - не моё, а опять придётся. А вот почему разрабы разъединили подлодки, гадать не буду, но всё же возможно они сделали по тоннажу, а не по классу судна надводный/подводный и это как-то учитывается в дальнейшем коде, ну что же теперь - что есть.
|
14.03.2021, 23:07 | #259 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Вот это уже прогресс!!! Пятно получилось реально соляровое. А если его через TXL заставить расти так и вообще супер тут поле широкое для творчества. Главное изначально большую плашку под текстуру взять (не проблема ее увеличить) и текстурно увеличивать рост пятна.
А сподлодками тут все в свете последних установок свои взрываются "святым" белым а "вражина фошистская" черным адским
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 14.03.2021 в 23:10. |
15.03.2021, 20:18 | #260 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Посидел два вечерка с пятном, попробовал варианты и есть такой минус, что когда делаю типа "волны на пятне" через txl, то каждый раз при возникновении пятна происходят такие затыки/задержки - ну раз потерпел, ну два, а потом - тудыть-растудыть... И это на текстурах 256х256, ну пока txl-ки убрал, а поставил одну текстуру на 1024х1024 - одна, но качество !!! На скринах по паре на 128х128 и 1024х1024 - разница есть и огромна, потом попробовал без альфа-канала, не-е-е, без него тоска (последняя пара скринов). Пока пятно отложу на потом, а сейчас с выходящим звуком воздуха воюю, та ещё заноза: озвучить по времени эффект фонтана/брызг...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|