AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.04.2020, 09:11   #2601
Faust
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2020
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hudlam Посмотреть сообщение
Все заработало, спасибо.
Этот мод и кампании прям другая игра, спасибо вам!

А кто играл в новый штурмовик, как в нем графика намного лучше той что из den gena?
Ты про БзС??? Ну как тебе сказать..... Графен конечно лучше, да вот с видимостью беда, по сути тот же старичок ил 2 на которого натянули текстуры и с освещением поработали.
__________________
В авиации не пьёт, только "автопилот"; и то не всегда.
Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 09:45   #2602
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Вопрос по производительности. Понятное дело, что графика стала лучше, но вот проблема, если при нормальном угле обзора из кабины фпс держится выше 30, то при взгляде через прицел даже на одиночный самолёт сразу проседает до 10-15, а уж если появляются трассеры... Посему хотелось бы понять, какие из железяк нагружаются больше, ну и почему. Думал, что в Ил-2 уже есть многоядерность, но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком. Недостатка в оперативке нет, тем более, что процесс 32-битный. Более того, проблема не исчезает даже при уменьшении списка доступных машин (например, по театрам).
Есть какой-нибудь рецепт, как повысить производительность при минимальных потерях?
Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64).
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 10:48   #2603
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Пользоваться Селектором - сокращать список загруженных самолетов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 11:33   #2604
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

А какая самая оптимальная конфигурация железа для этого пака? У кого на каком железе вообще нет тормозов при максимальных настройках графики?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 11:52   #2605
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 13:26   #2606
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Т.е. Если у меня сейчас ксеон на 775 сокете и я поменяю все на основе 1151 с i3 тормоза лстанутся?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 13:50   #2607
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

У меня i5 6500 на 1151, тормоза есть, сильные, но в загруженных миссиях могу играть с полным списком селектора + примерно 100 новых самолётов и графическим модом звукотрассеры, не замерял, думаю, где-то 25-30 ФПС будет.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 14:13   #2608
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Не плнял, с полным списком тормоза или нет?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 14:20   #2609
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.
А как списком загруженных модов управлять?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 14:33   #2610
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Тормоза с полным списком и кучей дополнительных модов, но играть можно, если поменяешь процессор, то ситуация может, чуть лучше станет, но не особо. По идее нужен процессор с высокой производительностью в 1-ядерном режиме.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 14:46   #2611
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Это какой например?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 15:01   #2612
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
фпс держится выше 30
.. загружено одно ведро одним потоком.
Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64).
i5-7500, GTX 960, OpenGl, свой список AircraftSelector . Про одно ядро странно (или я что-то не понимаю), см. картинку. При стрельбе fps проседает до 22-25.
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cpuLoad2.jpg
Просмотров: 289
Размер:	225.5 Кб
ID:	65411  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 15:08   #2613
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hudlam Посмотреть сообщение
Это какой например?
Процессоров море, сравнил i3 9 поколения со своим i5 6 поколения, у моего 2113 попугаев, у i3 2571 попугай -это при нагрузке на одно ядро. https://www.cpubenchmark.net/compare...100/2599vs3479
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 20:38   #2614
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет).
Беда в том, что использование ProcessAffinityMask это 'костыли', которые не способны кардинально изменить ситуацию. Этот параметр не может позволить ИЛ'у использовать несколько процессоров. Это указание для планировщика операционной системы, какие именно ядра он может использовать для обработки ИЛ'а. И, поскольку операционная система мало что 'знает' об особенностях кода ИЛ'а, такая 'балансировка' может помочь разве что оптимизировать нагрузку на систему в целом, но не более. Вот, это загрузка ядер при ProcessAffinityMask=60 (ядра со 2-го по 5-е) ...


Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно, 4-е и 5-е практически не загружены А это картинка из 'паралельной вселенной'


Разница видна невооруженным глазом. Загружены все ядра, причем загрузка распределяется равномерно. Такие дела
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: CPU.IL.jpg
Просмотров: 764
Размер:	158.0 Кб
ID:	65414   Нажмите на изображение для увеличения
Название: CPU.GB.jpg
Просмотров: 743
Размер:	155.3 Кб
ID:	65415  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 08:05   #2615
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Беда в том, что использование ProcessAffinityMask это 'костыли' ...
Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Цитата:
... но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 10:47   #2616
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Мои эксперименты показывают, что лучше всего ИЛ-2 работает, когда он назначен на одно ядро.

Да это одно ядро загружено полностью, но аля раскидывания на другие ядра ИЛ-2 ничего положительного не несет.
ИЛ-2 однопоточная старая игра. И лучше не пытаться вставлять "палки в колеса" игре, пытаясь поделить ее на ядра. Ибо получим эффект плацебо, типа что-то там работает на разных ядрах, но в итоге больше потеряем в производительности деля-собирая информационные потоки игры в одну кучу после обработки информации .
Мое мнение, что лучше пусть игра работает себе на одном ядре, остальные ядра система сама будет использовать под свои нужды так как системе нужно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.04.2020 в 10:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 11:04   #2617
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Мои эксперименты показывают, что лучше всего ИЛ-2 работает, когда он назначен на одно ядро.
Как настроить, каков прирост производительности и как измеряли?
Еще интересно как избавиться от тормозов из-за дымов на земле, можете посоветовать?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 11:17   #2618
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Как настроить, каков прирост производительности и как измеряли?
В конфиге игра выбрать "ProcessAffinityMask=2" это использование второго ядра( у меня так)
Все остальные варианты ProcessAffinityMask это на мой взгляд бестолковка. Я ничем не мерял свои эксперименты, но визуально и глядя на счетчик ФПС в игре не увидел положительных результатов.
У меня проц 4790К, разогнанный до 4600Гц.
Раньше были другие процы у меня, хороший проц и повышение частоты в ИЛ-2 дает реальный результат.

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Еще интересно как избавиться от тормозов из-за дымов на земле, можете посоветовать?
Поставьте Effects=1 (средняя детализация)

Режим Effects=2(наибольшая красота) не оптимизирован и в этом сами разработчики давно признались.

В режиме Effects=2 без хорошего процессора делать нечего от слова СОВСЕМ.
Но тормоза будут все равно иногда при большом количестве даже дефолтных дымов, а уж про модные дымы и говорить нечего.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 11:21   #2619
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Цитата:
... но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком
Не исключено, что ИЛ просто 'прибит гвоздями' к использованию одного ядра как раз посредством ProcessAffinityMask, о чем камрад Vier_E, может, и не подозревает Но оно, походу, так даже и лучше, на что батоно carsmaster и указывает.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 11:38   #2620
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
... а уж про модные дымы и говорить нечего.
Спасибо попробую. А где в GDen 3.0 находятся модные дымы и можно ли их упростить? Заплатку какую-нибудь?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru