AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.04.2009, 12:57   #61
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
... Это технически реально сделать? т.е лед местами, а местами открытая вода.
Да. МурмАнск именно так и сделан.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 14:43   #62
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Да. МурмАнск именно так и сделан.
Д фигово Мурманск сделан, смотреть противно как тупо обрываются реки и как каряво лежит текстура льда на земле.
Думаю, что если бы разрабы знали как сделать по другому, то они бы сделали, лучше.
Я сам над этим вопросом бьюсь уже долго, именно на Фин.З. и пришел к паре вариантов над которыми щас мучаюсь.
Хотя с другой стороны, нафиг тот лед вообще нужен, точнее его текстура? В реале оно все снегом покрыто как и земля, так что нужно только деревья по берегам расставить и контуры на map_c более плавные сделать.
Единственный вопрос, это как сделать что бы, карта была действительно зимней. Потому что на серваке, если кто играет с дефолтными скинами, то все у него в летней раскраске будут.

Последний раз редактировалось Matador; 15.04.2009 в 15:00.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 15:41   #63
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Мне такая карта нужна для кампании за бомбера в "финскую" войну. В том числе и морской авиации. Не комильфо летать по 20-30 мин над ледяной тундрой. А "амбарчик" так там сажать вапще некуда. Юзать планирую ДБ-3, СБ-2, МБР-2. Все за разные подразделения в т.ч. 18 ОМР
Потому то и нужна вода, и озера с реками именно замерзшие нужны (для вынужденной посадки). Для этого нужно тестовую полосу будет ставить на озеро, что бы бот СБ на нее сел, а игроку типа нужно будет рядом присесть и снять экипаж.
И потом ну не мог замерзнуть весь финский залив.
Если есть варианты такой карты ф.з, дайте хоть поглядеть
С уважением

Последний раз редактировалось skvorez; 15.04.2009 в 15:44.
  Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:12   #64
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Единственный вопрос, это как сделать что бы, карта была действительно зимней. Потому что на серваке, если кто играет с дефолтными скинами, то все у него в летней раскраске будут.
Я не уверен что это действительно решение, но.
На зимнем Мурманске заменил одну строчку в load.ini
CAMOUFLAGE = SUMMER
на
CAMOUFLAGE = WINTER
в блоке
[WORLDPOS]
Камуфляж самолётов действительно стал зимний. Вот только где из-за этого неожиданные косяки полезут - не знаю. Желательно чтобы внимательно посмотели те, кто хорошо знают стандартную карту Мурманска.
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:42   #65
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

кроме камуфляжа

CAMOUFLAGE = SUMMER
и
CAMOUFLAGE = WINTER

похоже, больше ни за что не отвечают.

Теперь о воде.

На зимней карте сделать одновременно и воду, и лед невозможно.
Мурманск не в счет.
В Мурманске два очень разных файла map_c.tga
В одном все как положено - океан, моря, заливы, реки и озера плюс суша.
В другом ни каких рек, а озера только вблизи побережья.
И карта эта хоть и называется зимней, по сути летняя.
Отличие летней карты от зимней в значении температуры в блоке
[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = SUMMER
MONTH=3
DECLIN = 70
PRESSURE = 745
TEMPERATURE = -20


Когда оно плюсовое или нулевое - на воде нарисована анимированная вода.
Когда значение минусовое - застывшая поверхность.
Потом уже имеют значение всякие

[static]
actors_w.static

ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga
WaterNoise = land/SnowNoise.tga

[WATER]
Water = water/WaterIce.tga

BeachFoam = water/Foam.tga
BeachSurf = water/BeachSurf.tga
BeachLand = water/Snow1.tga

и так далее.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:58   #66
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

то что map_c должна быть совсем другая - это очевидно
(раз уж в Иле вся вода на карте либо замерзшая либо нет).
Имхо можно и на основе зимнего Финского сделать по аналогии с зимним Мурманском.
- в load.ini должна быть температура 1 (повидимому самая низкая при которой вода ещё жидкая)
- камуфляж указать WINTER
- исправить map_C так чтобы вода осталась только там где хотим оставить незамерзшее
и видимо нужно править map_T и секцию текстур в load.ini

Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем...

Последний раз редактировалось mr N; 15.04.2009 в 22:01.
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 00:05   #67
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем...
Так ото ж ... Во-1-х, в мануале к ХНЗ изображена "лавка" в летнем камуфляже на фоне зимы - такое трудно не заметить, во-2-х, ЕМНИП, сам Иэн Бойз говорил, что этот компромисс - это единственный способ сделать незамерзающее море на зимней карте ... а в этом вот посте SaQSoN это подтверждает Тут вот, кстати, цитата из, надо полагать, самого Иэна - Season - there is just one map, but it is a blend of wuinter and summer technology - the sea is water but the rivers are ice. The trees are white on top, green underneath. There are new tundra textures. There is one compromise though - the skins are default summer, because otherwise the water behaves like ice, not water. It is a link in the code. В общем, в жизни все не так, как на самом деле (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 00:11   #68
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем...
Да там вроде такая история - на Севере не особенно и камуфлировали крафты.
Во-первых половина авиации была морской, а им нужен свой камуфляж - серый, под цвет воды.
Во-вторых - полярная ночь. Почти не летали в разгар зимы.
И в-третих - большие безлюдные территории. В слючае вынужденой посадки лучше чтоб позаметнее был эроплан.
Где-то таГ...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 00:50   #69
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Так ото ж ... Во-1-х, в мануале к ХНЗ изображена "лавка" в летнем камуфляже на фоне зимы - такое трудно не заметить, во-2-х, ЕМНИП, сам Иэн Бойз говорил, что этот компромисс - это единственный способ сделать незамерзающее море на зимней карте ... а в этом вот посте SaQSoN это подтверждает Тут вот, кстати, цитата из, надо полагать, самого Иэна - Season - there is just one map, but it is a blend of wuinter and summer technology - the sea is water but the rivers are ice. The trees are white on top, green underneath. There are new tundra textures. There is one compromise though - the skins are default summer, because otherwise the water behaves like ice, not water. It is a link in the code. В общем, в жизни все не так, как на самом деле (с)
Говорят - "Доверяй, но верблюда привязывай."
Открыл лоуд.ини, написал ВИНТЕР - вода как вода.
В редакторе темноватая, но в игре вполне нормальная.
Правда для режима Екселенс. В Перфект не пробовал.
Еще, думаю можно с текстурами поколдовать.
Так, что лукавят авторы.
Поверите наслово или скриншот прилепить?

Как видите вода и зимний дефолтный камуфляж на хуре.

Бонбы, правда, рвались в воде, как на земле - с пламенем.
Остальные свойства воды исследуем походу...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Murm.jpg
Просмотров: 548
Размер:	80.4 Кб
ID:	5025  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 16.04.2009 в 00:55.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 01:21   #70
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Волшебные свойства ВИНТЕРовой воды:

Амбарчик не может взлететь, а я разъежаю на кобре по заливу...

Совместными усилиями исследовали часть закидонов Иловских карт...

Не перемудрили разработчики?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MBR+.jpg
Просмотров: 539
Размер:	110.7 Кб
ID:	5026  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 06:43   #71
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Мне кажется вода без шейдеров, тоесть без волн и отражений, хорошо смахивает на ранний лед.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 08:09   #72
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка.
Так что открытую воду можно изобразить только для летнего камуфляжа с использованием зимних текстур и соответствующими доработками map_t
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 08:53   #73
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спасибо камрадес что откликнулись.
Ребят выложите результаты экспериментов а? Хотца поглядеть. Или всетаки кто нить сподобиться сделать еще и вариант зимнего фин.залива?


зы: А лед без снега класно выглядит
хоть коньки одевай для ранней зимы самое оно!
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 10:53   #74
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Да...
С температурой я лоханулся и ввел общественность в заблуждение.
Сориентировался только на внешний вид.

Ну так можно подвести первые итоги:

1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка
CAMOUFLAGE =
если
SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность)
если
WINTER - можно садится как на лед, и т.д.

2. За внешний вид основной текстуры
[WATER]
Water =

отвечает строка
TEMPERATURE =
если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = ноль или положительная

открытая анимированная (если включена анимация WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со свойствами льда не зависимо от того что написано в
[WATER]
Water =

если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = отрицательная

тогда увидим то, что нарисовано в текстуре
[WATER]
Water =


Теперь SUMMER
Если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = ноль или положительная

(анимация включена)
то получим все блага Южного берега Крыма
если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = отрицательная

то щас посмотрим...
видим текстуру из
[WATER]
Water =

при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды
гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает
при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет
(а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...)
Вобщем, все сильно запутано:
Ведь есть еще строки

WaterNoise = land/SnowNoise.tga

BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2


они тоже за что-то отвечают.

А ведь есть еще
CAMOUFLAGE = DESERT
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 11:01   #75
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GreyL Посмотреть сообщение
За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка.
Именно этого я и боялся...
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ?
GreyL возьметесь попробовать ?
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 11:17   #76
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Давайте камрады, на Вас надежда. Мине нужно что бы игрок видел под крылом ДБ-3 не замерзшее море и ЛК "Окрябрьская революция" обстреливающий батарею Сааренпя (Койвисто),
http://www.atrinaflot.narod.ru/81_pu...p_vs_bttry.htm
а МБР-2 должен взлетать и садиться на море. При этом, на этой же карте, СБ-2 должен спокойно садится на лед озера Муолаярви и другие реки-озера.

Последний раз редактировалось skvorez; 16.04.2009 в 11:27.
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 11:35   #77
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
Именно этого я и боялся...
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ?
GreyL возьметесь попробовать ?
Я только начал разбираться, с джавой до этого не знаком был совершенно.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Ведь есть еще строки

WaterNoise = land/SnowNoise.tga

BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2


они тоже за что-то отвечают.
На сколько я разобрался:
WaterNoise - текстура "шума/ряби" на воде, подмешивается к текстуре воды с близкого расстояния.
BeachFoam - текстура "пены на берегу" прорисовывается на береге вдоль линии суши/моря, если основная поверхность water2.
BeachSurf - подмешивается к текстуре воды на мелководье, если основная поверхность - water2
BeachLand - аналогично предыдущему, только для water3

water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода.
с water1 пока до конца не разобрался...
water2 - морской берег, текстура земли самого берега
water3 - речной берег, аналогично - текстура берега.

water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand).
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 13:06   #78
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GreyL Посмотреть сообщение
water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода.
с water1 пока до конца не разобрался...
water2 - морской берег, текстура земли самого берега
water3 - речной берег, аналогично - текстура берега.

water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand).
С летней водой я довольно плотно разбирался.
Рисовал специальную карту с градиентом от 0 до 255 в Map_C
Делил на четыре части в Map_T 28,29,30,31
Для
water0 =
water1 =
различий не нашёл - на воде, мелководье, суше все одинаково (на мой взгляд). На суше рисует то, что прописано в
[WATER]
Water = water/PacificWater.tga смотря какая текстура.
и в самих строчках
Но рисует её не водой, а как есть - черная, так чёрная, сербуромалиновая, так серобуромалиновая.
Но должна же в чем-то быть разница...

water2 = какая будет указана текстура, ту и отрисует
water3 = аналогично
На water3= как раз есть пена ИМХО. Жаль не сохранил скриншотов.
вот только "экстременты" с water3 = water/Beach.tga кажется
Эту уже с другой карты - сильно размазаная Map_C

возможно я ошибаюсь - запутаться не трудно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Beach2.jpg
Просмотров: 619
Размер:	214.3 Кб
ID:	5028  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 16.04.2009 в 13:15.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:09   #79
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Вот карта наподобие той с градиентом.
Кому интересно могут посмотреть
Лоуд.ини от МТО
Вложения
Тип файла: zip temp.zip (54.6 Кб, 327 просмотров)
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:42   #80
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Вот карта наподобие той с градиентом.
Эт финский залив? Скачать ни магу счас к сожеленью, вечером гляну и отпишусь ок?

Последний раз редактировалось skvorez; 16.04.2009 в 15:44.
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru