|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
10.09.2013, 14:58 | #1 |
Местный
|
Динамическая кампания на Тихом океане 1941-1945
«Тихий Океан» версия 1.0 - Динамическая кампания для Ultrapack 3.0 RC4 Кампания разработана специально для замены стандартной динамической кампании «Перл Харбор» версии 3.0 2004 года, и по всем параметрам превосходит ее. В кампании полностью используется потенциал Ультрапака, я задействовал огромное количество новых карт и самолетов, чтобы максимально точно и с соблюдением историчности воссоздать войну на Тихом Океане. Кампания показывает период с 7 декабря 1941 до 10 августа 1945, и все основные районы военных действий. Первоначально я планировал просто взять старую динамическую кампанию с диска «Перл Харбор», и слегка доработать ее под Ультрапак, но уже с первых моментов работы я увлекся, и полностью переделал все, поскольку стандартная кампания меня совсем не устраивала. В конечном итоге осталось около 5% оригинальных файлов 2004 года. На всех картах построено огромное количество наземных объектов, а оперативные соединения американского и японского флотов состоят из реального количества кораблей. На слабых машинах кампания будет тормозить, несмотря на то, что в ходе тестирования я уменьшил количество наземки до более приемлемого уровня. Доступны следующие субкампании: Флот США – палубный истребитель Флот США – палубный бомбардировщик Флот США – палубный торпедоносец Армия США – истребитель Армия США – бомбардировщик Королевские ВВС – истребитель Королевские ВВС – бомбардировщик Японский Имперский флот – палубный истребитель Японский Имперский флот – палубный бомбардировщик Японский Имперский флот – палубный торпедоносец Японский Имперский флот – истребитель наземного базирования Японский Имперский флот – бомбардировщик G4M Японский Имперский флот – гидросамолет A6M / N1KS Японская армейская авиация – истребитель Ссылки, версия 1.2 (04.11.2013): http://www.mediafire.com/download/sp....2_version.rar http://www.fayloobmennik.net/3323756 УСТАНОВКА: Папка DGEN из архива просто устанавливается в корневую папку Ультрапака. Кампания НЕ СОВМЕСТИМА ни со стандартной, ни с какими либо другими кампаниями, поэтому перед установкой обязательно сделайте резервную копию уже имеющейся папки DGEN. В папке DGEN из моего архива имеются все необходимые для работы кампании файлы, не нужно ничего добавлять или модифицировать. Вам потребуется свежая версия генератора от Асуры, однако версия, уже имеющаяся в архиве, обеспечивает работу кампании. Вся инфа, касающаяся свежих версий генератора, его использования и настройки находится здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75209 и здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337 В настройках файла DGen_mod советую установить параметр SlowFire=100, в больших сражениях над авианосными соединениями это немного поможет избежать тормозов. Устанавливать параметр на значение 100 (максимальная задержка перезарядки корабельных орудий) я советую только в операциях, где задействовано большое количество кораблей (например, Мидуэй, или сражение у Марианских островов), в остальных на усмотрение игрока. Скриншоты субкампании Филиппины декабрь 1941 года, очень интересная операция, оборона Кларк-Филда и Манилы, также доступна кампания американского бомбера на В-17: ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Кампания на Тихом океане, о которой я писал в этом подотделе (а также "Перл Харбор - Токио" из соседнего подотдела) теперь вошла в состав моего основного проекта, большой динамической кампании о всех ТВД второй мировой войны. Кампания разработана для ДГЕНпака, и будет доступна после установки текущего обновления. Больше нет отдельных кампаний про разные ТВД, не нужно ничего скачивать и устанавливать отдельно - требуется только актуальная версия ДГЕНпака.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 22.01.2019 в 19:09. |
10.09.2013, 15:01 | #2 |
Местный
|
ИСТОРИЧЕСКИЕ БИТВЫ Большие сражения, такие как Мидуэй или Коралловое море, смоделированы настолько точно, насколько позволяла имеющаяся информация и технические ограничения иловского движка Ультрапака. Я точно воссоздал количество и типы кораблей в оперативных соединениях, их курс и взаимное расположение. У меня не будет оперативных соединений в стиле Перл Харбор 2004 года, авианосец и два эсминца Есть только два упрощения, в некоторых операциях. Во-первых, расстояние между авианосным соединением и его целью. Обычно авианосцы выпускали самолеты с расстояния 250-300 километров от цели (а то и больше!), у меня используются более гуманные для игрока 150-200 километров. Во-вторых, в 1944-1945, я уменьшил количество эсминцев в американских соединениях. Реалистичное, но совершенно безумное для старого иловского движка число 20-25 я сократил в среднем до 12. Однако количество остальных кораблей (авианосцы, линкоры и крейсера) у меня соблюдается строго. Такие значительные сражения, как бой у Марианских островов, и сражение у Филиппин в октябре 1944, разделены на несколько субкампаний, с целью более точно воссоздать действия американской палубной, и японской палубной/базовой авиации. Перелопатив огромное количество источников, и потратив огромное количество времени, я удовлетворен результатом работы. Скрины сражения у Мидуэя: SBD направляются к японскому флоту, Зеро взлетает на перехват, американское оперативное соединение:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 10.09.2013 в 15:03. |
10.09.2013, 15:03 | #3 |
Местный
|
ЗАБЫТЫЕ СРАЖЕНИЯ НА ТИХОМ ОКЕАНЕ Я давно увлекаюсь Тихоокеанским ТВД, и особый интерес у меня всегда вызывали ранние действия американских авианосцев, налеты на разные японские объекты, которые проводились с февраля по май 1942 года. Кажется, у меня эта тема раскрыта удовлетворительно. Смоделированы все подобные операции, за исключением небольшого налета на Маркус, карты которого нет в Ультрапаке. Вот бой 20 февраля 1942, когда соединение Лексингтона безуспешно пыталось атаковать Рабаул, но само попало под удар G4M: Попытка бомбардировки авианосца с горизонта, Лексингтон под атакой, японский брифинг:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:06 | #4 |
Местный
|
РЕЙД УИЛСОНА БРАУНА 10 марта 1942 года, налет авиагрупп Лексингтона и Йорктауна на японский десант у Лаэ и Саламауа через хребет Оуэн-Стенли на Новой Гвинее, японские гидросамолеты пытаются отбить атаку:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
14.10.2020, 11:48 | #5 | |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Проблемка с TBD-1
Цитата:
Возможно, что кто-то про это уже и писал, но все же сообщу. Играя в кампанию "Рейд У.Брауна на Лае и Саламауа" на истребителе F4F-3 сразу понял, что Дивастейторы не могут перетянуть через хребет и, в итоге, врезаются в него (все 11 по очереди). Хотя по своим ТТХ они, в силу своего низкого потолка в полном полетном весе и с торпедой, конечно, не могли подняться выше 4000 м., но в реальности в том рейде они таки его перескочили через какой-то более низкий перевал с использованием восходящих воздушных потоков. Может в данной кампании можно это сымитировать (предварительный набор высоты), что бы они приняли участие в ударе по кораблям на рейде Лае? А то Доунтлессы с тяжелым крейсером типа Миоко (которого там правда не было тогда), эсминцами и транспортами одни не могут справиться ) Последний раз редактировалось Сергей RSN; 14.10.2020 в 12:54. |
|
10.09.2013, 15:08 | #6 |
Местный
|
АЭРОДРОМЫ Мне всегда не нравились убогие аэродромы (и вообще наземка) в стандартных динамических кампаниях ИЛ-2. Поэтому я уделил особое внимание наземке на аэродромах, к счастью, в Ультрапаке имеется множество объектов, позволяющих оживить атмосферу аэродрома. Вот к примеру аэродром Датч-Харбор на Алеутах, и японский аэродром на острове Макин:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:09 | #7 |
Местный
|
ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ КАМПАНИИ Операции, представленные в кампаниях американского палубного истребителя, бомбардировщика и торпедоносца: - Кваджалейн, Февраль 1942 - Налет на Рабаул, Февраль 1942 - Уэйк, Февраль 1942 - Лаэ и Саламауа, Март 1942 - Тулаги, Май 1942 - Коралловое море, Май 1942 - Мидуэй, Июнь 1942 - Гуадалканал, Август 1942 - Восточные Соломоновы острова, Август 1942 - Санта Круз, Октябрь 1942 - Макин, Сентябрь 1943 - Уэйк, Октябрь 1943 - Рабаул, Ноябрь 1943 - Тарава, Ноябрь 1943 - Кваджалейн, Декабрь 1943 - Кавиенг, Декабрь 1943 - Кваджалейн, Январь 1944 - Трук, Февраль 1944 - Марианские острова, Июнь 1944 - Иво Дзима, Июнь 1944 - Сражение в Филиппинском море, Июнь 1944 - Филиппины, Сентябрь 1944 - Сражение в море Сибуян, Октябрь 1944 - Сражение у мыса Энганьо, Октябрь 1944 - ИвоДзима, Февраль 1945 - Окинава, Март 1945 - Победа, Июль-Август 1945 А вот через что пройдет японский имперский флот: - Пёрл-Харбор, Декабрь 1941 - Дарвин, Февраль 1942 - Коралловое море, Май 1942 - Мидуэй, Июнь 1942 - Восточные Соломоновы острова, Август 1942 - Санта Круз, Октябрь 1942 - Сражение в Филиппинском море, Июнь 1944 - Сражение у мыса Энганьо, Октябрь 1944 - ИвоДзима, Январь 1945 - Окинава, Март 1945 - Поражение, Июль-Август 1945 В кампаниях японского палубного истребителя, пикировщика и торпедоносца собственно авианосные операции заканчиваются в октябре 1944, после чего предстоит наземное базирование, как было в реальности. Кампания пилота японского имперского флота, в которой на протяжении всей войны предстоит действовать с наземных аэродромов: - Филиппины, Декабрь 1941 - Сингапур, Январь 1942 - Кваджалейн, Февраль 1942 - Алеуты, Июнь 1942 - Гуадалканал, Август 1942 - Макин, Сентябрь 1943 - Уэйк, Октябрь 1943 - Рабаул, Ноябрь 1943 - Тарава, Ноябрь 1943 - Кваджалейн, Декабрь 1943 - Кавиенг, Декабрь 1943 - Кваджалейн, Январь 1944 - Трук, Февраль 1944 - Марианские острова, Июнь 1944 - ИвоДзима, Июнь 1944 - Филиппины, Сентябрь 1944 - Сражение в море Сибуян, Октябрь 1944 - ИвоДзима, Февраль 1945 - Окинава, Март 1945 - Поражение, Июль-Август 1945
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:11 | #8 |
Местный
|
НАЗЕМНЫЕ СРАЖЕНИЯ И ДЕСАНТЫ Движение линии фронта на таких маленьких островках, как Уэйк или Кваджалейн было чертовски трудно воссоздать, благодаря некоторым особенностям движка ИЛ-2, но я постарался. Линия фронта (там, где это исторически уместно), будет заметна издалека. На Тараве, ИвоДзиме и Окинаве будет жарко. Вот скрины сражения на Тараве:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:13 | #9 |
Местный
|
РЕЙДЫ АМЕРИКАНСКИХ АВИАНОСЦЕВ 1944-1945 В 1944-1945 американские авианосные соединения непрерывно атаковали японские базы, расбросанные по всему океану. Игроку предстоит принять участие в таких операциях, как например «Хэйлстоун», налет на Трук в феврале 1944:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:15 | #10 |
Местный
|
САМУРАЙ! Сразу предупреждаю всех, кто будет играть за японцев: в 1944-1945 будет очень непросто. Готовьтесь к количественному и качественному превосходству противника. Впрочем, самураи и так привыкли жить с мыслью о смерти. Вот типичная операция, оборона острова Иво Дзима, январь 1945, налеты американской армейской авиации с Марианских и Маршалловых островов незадолго до вторжения:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:17 | #11 |
Местный
|
МОДНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ К КАМПАНИИ Кампания рассчитана исключительно на чистый Ультрапак версии 3.0 RC4. К ней не требуются никакие дополнительные моды. Однако я не смог удержаться, когда увидел прекрасный мод с авианосцами класса «Йорктаун». Ранее эти авианосцы старательно игнорировались всеми разработчиками игр, связанными с войной на Тихом океане, от старого ИЛ-2 до «Стальных монстров». Однако 1942 год на Тихом океане без Энтерпрайза просто невообразим! Поэтому очень советую скачать данный мод здесь: http://www.sas1946.com/main/index.ph...b7b7efcc96f8f3 Чтобы авианосцы класса «Йорктаун» появились в миссиях, нужно взять файлы из папки AlternateforYork (расположена в папке DGEN) и переместить их в саму папку DGEN, соглашаясь с заменой. ...Enterprise was a lucky ship... кажется, так говорили американские моряки. Легендарный CV-6 Enterprise в кампании:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:22 | #12 |
Местный
|
ИЗВЕСТНЫЕ ПОРБЛЕМЫ И ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ: Планы на будущее В данной версии полностью завершены, от первого до последнего дня войны кампании палубной авиации США и Японии, кампания японского флотского пилота истребителя и бомбардировщика наземного базирования, а также кампания пилота гидросамолета. Я работал над кампанией с марта до августа 2013, когда решил переключиться на другой проект Поэтому на будущее, для версии 2.0 (будет сделано в 2014 году) я запланировал следующее: - кампания на Соломоновых островах 1942 до 1944; - кампания в Новой Гвинее; - кампания пилота Fleet Air Arm (истребитель и бомбардировщик); - кампания американского палубного штурмовика FM-2 (эскортные авианосцы); - кампания армейского истребителя и бомбардировщика, за США и Японию на Филиппинах 1944-1945. - кампания японского истребителя, защита домашних островов в 1944-1945. Известные проблемы В ходе работы над кампанией, я тесно сотрудничал с Асурой, без которого кампания была бы невозможна в принципе. Асура проделал просто невероятную работу по созданию полностью нового генератора, а также он внес в него множество изменений специально для моей кампании. Тем не менее, в кампании есть некоторые детали, которые сейчас работают криво. Например, в некоторых миссиях, где истребитель игрока наземного базирования по тревоге взлетает на перехват атакующих самолетов противника, их после взлета приходится ждать довольно долго, патрулируя над базой. В миссиях по атаке кораблей противника (или по эскорту бомберов или торпедоносцев, атакующих корабли) ударная группа иногда не находит свою цель, часто проходя от нее всего в 20-30 километрах. В миссиях взлета по тревоге (оборона авианосца), атакующие самолеты противника также могут пройти в нескольких километрах от своей цели, не нанося удара по кораблям. Все эти моменты известны мне и Асуре, и мы планируем их исправить. Миссии, сгенеренные на карте Филиппин, иногда отказываются загружаться, выдавая сообщение об ошибке, связанной с какими то «паратруперами». Это порблема самой карты, никак не связанная с кампанией, я надеюсь, она будет исправлена в следующих версиях Ультрапака. Решить эту ошибку иногда помогает перезагрузка игры. Также есть не очень удачный момент с кампанией американского палубного торпедоносца, которая начинается только с августа 1942, когда в эскадрильи стал поступать новый Авенджер. Как я ни старался, но не смог установить в Ультрапак мод с Девастейтором, его роль (только для ИИ) до августа 1942 играет Авенджер. Последнее примечание. Вероятно, я не очень долго и внимательно тестировал кампанию, и потому в ней наверняка будут невыявленные багоглюки. Отписывайтесь про них здесь, и к выходу версии 2.0 в следующем году, я надеюсь, мы совместными усилиями все недочеты выпилим БЛАГОДАРНОСТЬ Спасибо ААА с sukhoi.ru, который помог мне с тестированием кампании. И конечно, огромная благодарность Асуре, который помог воплотить мои мечты в реальность. Еще в 2007 году я пытался сделать новую динамическую кампанию на Тихом океане, но тогда, без обновленного генератора работа заглохла. А теперь множество сражений, о которых я только читал в книжках, воссозданы в кампании, и все благодаря новому генератору Асуры!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 15:28 | #13 | |
Модератор
|
Цитата:
А нельзя ли ознакомиться с полным списком этих самых "новых карт и самолетов"? Если не затруднит, конечно же |
|
10.09.2013, 15:56 | #14 |
Местный
|
Извольте-с, вот "модные" ультрапаковские карты, использованные в кампании:
- Кваджалейн - Рабаул - Санта Круз - остров Макин - Трук - Филиппины - Хоккайдо - Алеутские острова - Окинава (перетекстуреная). Самолеты все сразу не упомню, но примерно так: F6F3 late 1943 Ki-44-II-Ko P-26 N1K (гидросамолет) A6M-NLate (поздняя модель Руфи) куча модификаций Зеро: A6M-21Late A6M-21LateFM A6M-22 A6M-22Kai A6M-22-Ko A6M-32FM A6M-52Early A6M-52NF A6M-54 Ki-43-III-Ko D3A2 N1K3-A N1K3-J N1K4-J
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 17:36 | #15 |
Модератор
|
Дякую Я почему спрашивал-то ... Больно уж впечатлил масштаб проделанной работы, до такой степени, что даже захотелось "пошшупать" результат собственноручно (хотя, обыкновенно, "динамикой" я не особо интересуюсь ) Только вот UP'ом я тоже не заинтересовался в свое время, и, хотя "подключить" его - дело нехитрое, все ж подумалось - может, можно и без него обойтись? Поэтому, собственно, и спросил о полном списке самолетов/карт Хотя, по большому счету, и объекты в полном объеме еще нужны бы, ну да и без них миссии, по идее, должны запускаться, т. е. оценить ваши труды - полагаю - будет вполне возможно ... Ну а если, в итоге, захочется ими (трудами) насладиться в полной мере, то тогда можно будет и с UP'ом малость повозиться
|
10.09.2013, 16:06 | #16 |
Модератор
|
Эх... попробовал на ДБВ 1.71, ведь он базируется на ультрапаке и только дополняет его... Обе попытки закончились зависанием систему намертво, даже диспетчер задач не помог... В логе пусто.
|
23.09.2013, 16:39 | #17 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
Генерация миссий должна работать, я эту кампанию смотрел именно на DBW. Проблема может быть в списке самолетов, хотя насколько я помню Motorhead не использовал уникальные для UP крафты. В каком месте виснет? Давайте попробуем отладить.
|
10.09.2013, 16:15 | #18 |
Местный
|
DBW у меня нет, но подозреваю, что кампания с ним несовместима
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.09.2013, 18:08 | #19 |
Местный
|
когда вышел 4.12 (он мне сильно понравился) у меня были мысли сделать свою "сборку", впилить избранные ультрапаковские карты и самолеты в чистый 4.12, и адаптировать под него кампанию, но я понял, что тут слишком большой объем работ.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
11.09.2013, 12:25 | #20 |
Местный
|
Замечены первые глюки в кампании, выкладываю первый патч. Файлы из архива Patch 1.1 скопировать в папки DGEN и MOD соответственно, соглашаясь на замену. Исправлена в основном разная мелочевка.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 11.09.2013 в 19:25. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|