17.03.2020, 18:57 | #201 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Хочется поставить и все наземные еффекты, надеюсь они будут доступны отдельно для установки. Последний скрин очень супер. Только вопрос: мне показалось, что дым от взрыва состава черезчур темный., может лучше более серый будет? Как только еффекты будут доступны к скачиванию - сразу закину во все сборки. |
|
17.03.2020, 19:14 | #202 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
|
|
20.03.2020, 18:52 | #203 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Василий и Константин, как сделаю подходящий вариант под свои меняющиеся запросы - так и предложу...
А по дыму: был и серый, но по мне он как-то малозаметный и пока пробный вариант цепочки эффектов для кораблей и кстати, дым без огня у кораблей появляется с задержкой, а у состава с б/п нет, вот и кажется что тёмного многовато. Последний раз редактировалось YurBorR; 20.03.2020 в 18:54. |
29.03.2020, 18:19 | #204 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Предлагаю ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ версию мода для Ила 4134 под названием "Звукотрассеры - длинный дым" с "косметикой" по мартовским постам 198, 200, но дымоогонь более "краснорассыпчатый" (на скринах).
ПЕРЕНЕСУ ПОКА НА ПЕРВУЮ СТРАНИЦУ. Последний раз редактировалось YurBorR; 01.04.2020 в 11:13. |
30.03.2020, 00:05 | #205 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
----------------------------- Только увидел. |
|
30.03.2020, 11:29 | #206 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Отличный мод. Спасибо.
|
30.03.2020, 11:40 | #207 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
|
30.03.2020, 12:16 | #208 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
|
30.03.2020, 12:19 | #209 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
|
30.03.2020, 12:30 | #210 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Привет! Ты случайно не делал пометок в исходниках что менял, что дописывал и что для чего? Одну из предыдущих версий переносил в ДГен пак 3.0, большую часть времени потратил на разбор классов звукотрассеров и поиска "10 отличий". Часть не смог перенести, не разобрался.
|
30.03.2020, 20:17 | #211 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Сейчас взглянул на дату первой версии с названием "YurBorR's Sounds" и был поражён: прошло ровно 7 лет! За эти годы не было пройдено ни одной миссии, а были постоянные правки, бесконечные перезапуски и вот наконец освободился от этой напасти и есть только жгучее желание летать, а когда очки +2.5 да монитор 31.5" - красота простора просто неописуемая, прохожу кампанию в Заполярье - красотища! Ну это я так, отвлёкся. А т.к. про изменения ничего не записывал, то конечно за эти годы многое просто забыл, но чем могу: добавленные видеоэффекты завязаны с классом Explosions, а уже играя, вспоминал правленые классы: 1 - пушкопулемёты с авиатрассерами; 2 - пушкопулемёты наземки с трассерами - зены; 3 - пушкопулемёты наземки без трассеров; 4 - вагоны, бронепоезда; 5 - локомотив; 6 - корабли; 7 - торпеды; 8 - для звуков новых взрывов, гака, расклада крыльев; ... может что-то ещё... А из-за класса AircraftState (самолётный дымоогонь) в версии 414 Звукотрассеры не пошли - защитили чего-то... ну и ладно. Последний раз редактировалось YurBorR; 30.03.2020 в 20:19. |
|
30.03.2020, 21:55 | #212 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Ладно, буду сам разбираться. Предыдущую версию как-то почти разобрал, на корабликах силы кончились. ShipGeneric и BigShipGeneric оставил нетронутыми, кораблики взрывались по старому. Думаю эту версию попробовать полностью перенести на 4.14.1 и Дген пак, но ничего не обещаю.
Цитата:
Не без некоторой хитрости и везения смог сделать частичную адаптацию под ДГен пак 3.0, который базируется на 4.14.1. http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2403 |
|
30.03.2020, 22:17 | #213 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Димас, а про инишки то в com-папке вспомнил: в них подставлял свои классы оружия и что-то ещё... забыл... и для уточнения сравни с первоисточниками, у меня их нет...
А Звукотрассеры можно в 414 и без AircraftState добавить, только вот надо подправить в ефф-ках дымы, ну будут они не как в Звукотрассерах, но подобные. Последний раз редактировалось YurBorR; 30.03.2020 в 22:20. |
30.03.2020, 23:44 | #214 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Цитата:
|
|
31.03.2020, 08:03 | #215 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
|
|
31.03.2020, 12:05 | #216 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
|
31.03.2020, 12:10 | #217 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
И про подводные камни: не знаю как будет с дгенпаком, но где гарантия, что с выходом нового патча с "усовершенствованной защитой", хоть и частично адаптированные Звукотрассеры будут работать? Опять рыть файлы? А файлы то закрыты, да и в дгенпак часто что-то добавляется, надо будет отслеживать... Ну это дело твоё и удачи тебе. Я вот остановился (уточню - заставили остановиться, но это как оказалось к лучшему) на 4134 и спокоен. Последний раз редактировалось YurBorR; 31.03.2020 в 12:21. |
|
31.03.2020, 17:11 | #218 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Спасибо !
Может кому-то пригодится на гугл диске https://drive.google.com/file/d/19Us...ew?usp=sharing |
31.03.2020, 18:24 | #219 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
|
|
31.03.2020, 20:12 | #220 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Нету следа на воде от торпед.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|