06.08.2016, 14:37 | #601 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Установка поверх девственной стоковой 4.13.2m
Asura, приветствую!
Большое спасибо за титаническую работу. Скачал и 1.0, и 1.1 но есть вопрос по установке: Цитата:
Какой порядок установки 1.0 + 1.1 предпочтительнее в этом случае? Распаковать в отдельную папку 1.0, затем - поверх 1.0 - 1.1 и результат слияния - в папку с 4.13.2m? Или как-то иначе? Заранее спасибо.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
06.08.2016, 15:41 | #602 |
Модератор
|
Вполне "прокатит" и так. А можно прямо поверх 4.13.2 "накатывать", чтобы не делать лишних телодвижений. На самом деле, DGen PACK (как и абсолютное большинство МОДов, впрочем) со стоковым ИЛом практически не "пересекается", за исключением собственно генератора, папки DGen (что естественно ) и парочки библиотек "by carsmaster"
|
06.08.2016, 16:33 | #603 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
06.08.2016, 22:54 | #604 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Держи https://yadi.sk/d/kFXPk6Zku7sm5 дружище.
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 10.08.2016 в 23:43. |
07.08.2016, 13:18 | #605 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
08.08.2016, 13:14 | #606 | ||
Модератор
|
Наткнулся на ещё один любопытный МОД, который, КМК, заслуживает, как минимум, рассмотрения на предмет того, чтобы быть включенным в DGen PACK: US WW2 Air-Ground Ordnance Pack - Bombs, Rockets, Pyrotechnics and ... Smoke Dispensers.
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось deSAD; 08.08.2016 в 13:19. |
||
09.08.2016, 09:43 | #607 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Я посматриваю на эти моды, но пока не принял решения о включении. Сами по себе бомбы интересны, но без добавления к самолетам бессмысленны. Перелопатить подвесы и добавить новые варианты титанический труд, с учетом что многие модные крафты используют cod. Если кто то возьмется перетряхнуть вооружение с учетом этих модов - милости просим С удовольствием добавлю изменения в пак.
|
09.08.2016, 10:29 | #608 |
Модератор
|
Ну, тогда хотя бы только второй, может?
|
09.08.2016, 17:20 | #609 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Ближе к релизу новой версии посмотрю его.
|
10.08.2016, 13:39 | #610 |
Модератор
|
|
11.08.2016, 09:29 | #611 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Как только добавлю реактивы.
|
11.08.2016, 09:31 | #612 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2016
Сообщений: 35
|
|
11.08.2016, 10:17 | #613 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Так я не догоняю. В каком порядке надо чтобы совать эти обновления и фиксы чтобы все нормально встало.
|
11.08.2016, 10:36 | #614 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Цитата:
2. Установить DGen PACK 1.0. 3. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD. 4. Распаковать архив с обновлением 1.1 в папку с DGen PACK'ом. |
|
11.08.2016, 10:37 | #615 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Летний период не располагает к прогнозам. До Нового года точно будет апдейт с реактивами.
|
11.08.2016, 20:24 | #616 |
Местный
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
|
Заинтересовался DGenPack только сейчас. Установлено по инструкции (два поста выше, дважды переустанавливал). Ил запускается, все работает.
При попытке запуска "Летающих тигров" (любой части) писк и идентичные логи. Перелистал тему, аналогичной ситуации не заметил. Приношу извинения за свою невнимательность, если все- таки проглядел решение. |
12.08.2016, 09:08 | #617 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Установка DGenPACK на версию 4.13.2:
1. Подготовить чистую установку игры версии 4.13.2 (без активаторов и любых других «модов») 2. В подготовленной чистой установке переименовать каталог DGen (изменить название паки на -DGen или DGen.old) 3. Скачать самораспаковывающийся архив DGenPACK 1.0 4. Запустить DGenPack.part01.exe и выбрать в качестве пути подготовленный каталог игры (п.1) 5. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD 6. Скачать самораспаковывающийся архив DGenPACK 1.1 7. Запустить DGenPack_1_1_update.part1.exe и выбрать в качестве пути подготовленный каталог игры (п.1) 8. 5. После завершения распаковки архива можно запускать игру файлом il2fb.exe. Дополнительных настроек для запуска сборки не требуется. Это полная инструкция установки DGenPACK 1.1 на игру версии 4.13.2 |
13.08.2016, 15:17 | #618 |
Местный
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
|
Спасибо за помощь!
Причиной проблемы оказалась кривая закачка. После перезакачки и очередной переустановки пака все пришло в норму. |
14.08.2016, 03:30 | #619 |
За Ил-2 Ленинград!
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
|
DGen обновления героев и Aviaskins товарищи,
В течение большей части июня я работал на DGen кампании тест на моей карте Ленинград-Волхов. Я имел возможность наслаждаться все большие моды от вас интегрированы в пакет. Я также был очень впечатлен Motorhead работы по Москве. Вот я улетаю из Кайвакса, к северу от Тихвина, в DGenPACK 1.1 для сопровождения бомбардировщиков Будогощь: Я хотел бы еще раз сказать, поздравления и спасибо за отличную работу! ---- После того, как я закончил тестирование кампании DGen я решил начать свою карту с самого начала, для лучшей интеграции русского языка. Мое намерение состоит в том, чтобы информировать о прогрессе карте здесь в первую очередь, на Aviaskins, даже если я активен на форуме SAS (и я не говорю ни один русский !!!). |
14.08.2016, 09:52 | #620 |
Модератор
|
Как-то не обращал прежде особого внимания, но со звуком что-то непонятное происходит ... у меня по крайней мере Дело в следующем © - практически не слышно звуков стрельбы, причем не только в кабине, при работающем двигателе, а и на внешних видах, даже в случае, если двигатель выключен При стрельбе слышен только какой-то шелест (полагаю, долженствующий символизировать собой звук пролетающих пуль/снарядов), но вот звуки стрельбы отсутствуют совершенно Кроме того, в кабине довольно отчетливо слышен звук работы двигателей крафтов, находящихся поблизости Особенно явно эта проблема (со стрельбой и окружающими звуками) проявляется, если в настройках звука выбран режим "Головные телефоны". Я бы грешил на то, что у меня что-то "не то" с настройками звука, как таковыми, если бы не одно "но" - если запустить игру в "неМОДном" варианте (не выбрав этот режим в селекторе, а посредством немодифицированного il2fb.exe), то описанные выше проблемы отсутствуют как класс
Это только мне так "повезло"? Или?.. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|