|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.04.2019, 20:30 | #1 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Торпедный залп веером для кораблей и подводных лодок в игре
Так как в игре корабли запускают свои торпеды по одной, что не совсем правильно, ибо в реальности корабли запускали свои торпеды залпом для повышения вероятности попадания во вражеский корабль, я решил сделать этот мод, который позволяет кораблям в игре производить торпедные залпы веером.
Одновременно я исправил баг с неработающими торпедами в текущем патче 4.13.4. Они не запускались с кораблей из-за того, что под указанную торпеду 53-38 в игре нет 3D-модели этой торпеды. Поэтому я добавил недостающую 3D-модель этой торпеды, сделанной на основе используемой ранее модели торпеды 45-12, которую дополнительно перекрасил в исторический цвет: серый корпус с красной головной частью. Сам мод сделан просто, на все многотрубные торпедные аппараты в игре добавлены хуки по количеству труб, а в ships.ini у ТА прописаны NumberTrunks с нужным числом. Таким способом модифицировано 22 корабля в игре на которых установлены 3-5 трубные ТА: Kirov Tirpitz Tashkent Destroyer_USSR_Type7 Destroyer_USSR_Type7_44 IJNAkizukiDD42 IJNAmatsukazeDD41 IJNArashiDD41 IJNKageroDD41 IJNNowakiDD41 IJNYukikazeDD41 IJNAmatsukazeDD43 IJNAmatsukazeDD43WithBeacon IJNNowakiDD43 IJNYukikazeDD43 IJNAmatsukazeDD45 IJNYukikazeDD45 USSWardDD139 USSDentDD116 USSFletcherDD445 USSOBannonDD450 USSKiddDD661 Торпеды запускаются веером с углом расхождения в 3 градуса. Чтобы компенсировать возросший ДПМ, время перезарядки торпед увеличено в 2 раза. Так как в ships.ini у необходимых ТА надо 48 раз прописать NumberTrunks с нужным числом, я решил включить в мод уже исправленный ships.ini Добавлен залповый пуск и для подводных лодок в подводном положении http://forum.aviaskins.com/showpost....95&postcount=9 Мод работает только в патчах версии с 4.13.1 по 4.14.1 Последний раз редактировалось ildar; 04.03.2022 в 10:20. |
03.04.2019, 21:20 | #2 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
а ты Молоток)))
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.04.2019, 21:58 | #3 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
04.04.2019, 14:57 | #4 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
ЗдОрово!!!
Так может, ещё и ПЛ такой залп, веером, нужен?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
04.04.2019, 16:49 | #5 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Этот мод использует новый функционал, позволяющий стрелять из всех орудий на кораблях и наземке, который создал yt2 в патче 4.13.1. По сути, мой мод лишь превращает торпедные аппараты в многоствольную башню, которая ведет огонь не снарядами, а торпедами и без функционала созданного yt2'ом не будет самостоятельно работать. Сейчас проверил работу мода в патче 4.14, там он работает без проблем. Так что этот мод работает только в версиях 4.13.1 - 4.14. (дополнил первый пост) Последний раз редактировалось ildar; 04.04.2019 в 17:01. |
|
04.04.2019, 16:55 | #6 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
В принципе, можно сделать и подлодкам, например, американским ПЛ типа Гато и немецким типа IXB, которые пускали свои торпеды залпом. Или надо сделать торпедный залп всем ПЛ в игре? |
04.04.2019, 18:11 | #7 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.04.2019, 19:02 | #8 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
18.04.2019, 16:41 | #9 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Добавил пуск торпед залпом для подводных лодок в подводном положении.
Немецкие ПЛ типа VII и IX пускают 4 торпеды веером, а американские ПЛ типа Гато пускают по 6 торпед веером. Советская ПЛ типа Щука и немецкая типа II оставлены как есть, так как эти ПЛ не стреляли веерным залпом. Архив с модом в первом сообщении обновлен. Последний раз редактировалось ildar; 26.12.2021 в 15:44. |
18.04.2019, 19:01 | #10 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.04.2019, 19:19 | #11 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Было б неплохо этот мод выложить в нескольких вариантах: для 4.12.2 и для 4.13.4.
Для 4.12.2 хорошо бы и метод в классы перенести. |
19.04.2019, 10:34 | #12 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
20.04.2019, 02:15 | #13 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Торпеды пошли!!! Как её там, "Гринлинг" SS213, затихарилась, и-и....!!! Залп веером, по японскому линкору! Правда скорость ему задал 45 км/ч, это где то..?? около 25 узлов вроде? Пля-аа, в итоге ф-фсе за кормой прошли Мазила! НичО, первый залп, как грится, комом Ещё раз (и не раз) спасибо! Кстати, не великоват ли растр в 3 градуса?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
20.04.2019, 02:35 | #14 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо А может даже и совершенно в тютельку
Пы. Сы. А залп моя ПЛ давала с дистанции.. ну наверное с милю... Дополню. При скорости линкора номинальной(29 км/ч) с той же дистанции- 2 попадания, правда без видимого урона, даже не задымил Гм... может, как то возможно угол регулировать, или пуск с задержкой в неск. секунд? К примеру, без этого мода лодка пускает пару с небольшой задержкой, попадают обе почти в одно место, правда очередная пара уже идет почти куда попало.. только примерное направление
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 20.04.2019 в 03:02. |
21.04.2019, 15:45 | #15 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Скорость на воде узлы Х 1,852= км\час
Скорость линкора с паротурбинной установкой боевая = 26...28 узлов = 48,1.....51,8км\час Так что по скорости целей вы еще сильно не добираете 29км\час =15,6 узла это скорость транспорта типа Виктори или уж очень чегойто старого военного. Линкор типа Нельсон 23,5 узла без напряга и заклепывания клапанов. Линкор Тирпиц 30,8 узлов = 57км\час.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 21.04.2019 в 15:56. |
21.04.2019, 17:15 | #16 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Спасибо за инфу, но я в общем то в курсе всего этого
И указывал, что первично запускал линкор со скоростью~25 узлов.. А 29км/ч вылезает по умолчанию на назначаемом маршруте. Типа экономический ход А так, далековато было видимо. Зато с дистанции 2-3 кабельтовых попадания уверенно. Почему я заинтересовался торпедными атаками? Дык, видимо, навеяло, как то начитался альтернативок, Морской Волк и Поднять перископ Во-от! А так, меня мододелам не фик слушать, а то ещё размечтаюсь об управляемой лодке( рубка там, перископ, продуть цистерны и т.д) Да ещё ко всему и вычислитель стрельбы запрошу
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
21.04.2019, 17:44 | #17 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Цитата:
__________________
|
|
22.04.2019, 16:04 | #18 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
|
|
22.04.2019, 16:49 | #19 | ||
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
То есть 6 торпедный залп будет иметь веер в 15 градусов, а у 4 торпедного веер будет в 9 градусов. Помимо этого, у ПЛ в подводном положении веер может сдвигаться влево/вправо по курсу еще на 10 градусов. Цитата:
На счет попаданий, у больших кораблей типа линкор в игре сделана более сложная модель повреждения: корпус линкора состоит из трёх частей: носа, середины и кормы. Чтобы потопить линкор нужно попадание сразу четырёх торпед в одну из этих трех частей. Причем первые два попадания никак внешне не влияют на корабль, только попадание третьей торпеды начинает отрисовываться пожаром и дымом, текстурой с пробоиной и замедлением скорости линкора. И лишь четвертая торпеда отправляет линкор на дно. Так что, чтобы потопить линкор в игре надо всадить в него минимум 4 торпеды. Для кораблей поменьше хватить и по 1-2 торпеде. Все как в реальности. Последний раз редактировалось ildar; 25.09.2019 в 20:16. |
||
22.04.2019, 17:06 | #20 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Я тут подумал, все таки можно сделать залп торпед для ПЛ с задеркой.
Сейчас в моде залп сделан так: У ПЛ прописан в ships.ini один торпедный аппарат с 6 трубами, у модели сделано 6 хуков, по одному хуку на одну трубу. Так как ТА один, то стрельба происходит одновременно из 6 труб.. Я хочу сейчас попробовать сделать наоборот, каждому хуку прописать по своему отдельному ТА с одной трубой. То есть у ПЛ в ships.ini будет 6 ТА. В случае с ТА надводных кораблей так нельзя сделать, там будет конфликт с наводкой, а вот с ПЛ должно прокатить, так как там ТА установлены неподвижно в носу. Сейчас попробую протестировать этот метод. Последний раз редактировалось ildar; 27.04.2019 в 01:56. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|