01.10.2010, 18:55 | #401 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
2 crimeatiger - там все как-то видяхозависимо. То что не филкикает у меня фликает у Кирилла и наоборот.. настраивать нужно будет материалы на отбрасываемость теней.
... вообщем как-то так 2 lacota в MSH поддерживаются фреймы. Надо разобрать пулемет Савойи.. там трясется лента... или у того у кого лента трясется.. оттуда выдернуть активацию анимации. |
01.10.2010, 19:03 | #402 |
Местный
|
Гут, спасибо за наводку...
А вот колеса летящие и горящие, когда отвалятся..? типа бензин попал? )) Нормально.. Я вот с удовольствие заметил что КРАЙНЕ сократилось колличество рапортов в лог!!! Радует очень радует...
__________________
Гуси летят.... |
11.10.2010, 19:45 | #403 |
Местный
|
спасибо за труд.
что-то понравилось, а чего-то савсем не понял (в одном посте не описать). если есть необходимость скиньте лог, я попробую описать ошибки т\к разобрал много значений параметров в *.eff и *.mat файлах (например предельное значение nParticles 512 - больше выдает ошибку). в некоторых mat есть ошибки (например в fire.mat пропущено несколько параметров). возможно таким образом окажу пасивную помощь движению... мой лог не подходит, т\к многое правлю еще до установки... сейчас бьюсь над еффектами попаданий в крафт (дорабатывать буду долго, но тщательно ) |
11.10.2010, 22:08 | #404 |
Местный
|
А скажи ты мне мил человек, как заставить мешку вращаться? Вот выстрелил и на тебе пламя и кусок ствола крутящийся...
__________________
Гуси летят.... |
12.10.2010, 19:18 | #405 |
Местный
|
увы тут я пока не помощник, ковыряюсь токо в спрайтах... хотя есть идея заставить трассер вращаться, но никаких конвертеров, явав и 3дмаксов пока даже не устанавливал, токо блокнот и хвотошоп, а все остальное на потом как и золотая мечта разсинхронизировать все дудки... хотя вечерком загляну в буржуйские мануалы по msh, мож какие идеи родятся.
пс знаете ли вы что - параметр GasResist может иметь значение: от -128 до 128... отрицательные значения пока не пробовал |
13.12.2010, 10:38 | #406 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Что Холигреил замутил... =)
http://www.youtube.com/watch?v=EsAXDB-sV8w |
13.12.2010, 11:31 | #407 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Та ффителии =))
Молодец ХГ, осталось дело за малылм.. переколбасить с60 двигателей и дописать 160 наборов патрубков =) |
13.12.2010, 13:52 | #408 | |
Местный
|
Цитата:
Может быть просто перебирать в цикле _Engine1EF_**? Зы. Если 12 патрубков да на 32 самолета , да если все двухмоторники... это будет.. это будет.... кошмар получается... Это только Мишка Дансинг потянет!
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 13.12.2010 в 14:06. |
|
13.12.2010, 14:17 | #409 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Дня два как уже пользую...симпатяво выхлопы идут... не скажу что идеально правильно, но в общем и в целом вполне приемлимо... жаль, этот мод с Зутиками не дружит
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
13.12.2010, 15:22 | #410 |
Местный
|
Гы! А ведь Аед прав. Они в пакет эффектов добавили меши моторов!!!!!!!!!!!
__________________
Гуси летят.... |
13.12.2010, 18:28 | #411 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Сегодня с ХГ по этому поводу терли.. Они сделают эту фичу для мессов и мустанго-спитов с хурями..
А запуск хочет чтобы я сделал текстуру.. ТХЛьную.. Типа нет смысла лепть дял всех.. так как далеко не увсех был голубой огонек.. а выхлоп из патрубков это тру... при запуске Так что, если дадут нормальный сурс.. то прикрутим к революции и АМП.. ..... .... Еще Стен рассказал кору.. что они случайно (ну тоесть так совпало) выложили свой ролик одновременно с ОМ.. по одной и той-же теме... и дико веселились.. =))))) ... "Ha ha , that was funny and pure coincidence , we got out wirth in on December 09 and having no idea Oleg is about doing Friday update about exactly the same effects !! (rofl) Then I forgot include one folder so we had to correct mod and releasing fix on next day December 10 I was shocked to see Oleg did exactly the same effects for Friday update , hew must have exploded from anger when he saw that video I created and the effects (rofl)" Последний раз редактировалось Aed; 13.12.2010 в 18:31. |
13.12.2010, 18:34 | #412 |
Местный
|
Веселье понятно. ) Можно наверно задним числом и траву колышащуюся забубенить..))))
Кстати все больше и боьше аэродромов без унылой коричвенной или зеленой полосы. Может правда пора травянистую текстурку придумать и волны как на воде?
__________________
Гуси летят.... |
13.12.2010, 18:38 | #413 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Пробовал.. Ил встает раком... хотя я не пробовал на новом пепелац-компе... =)
|
13.12.2010, 18:42 | #414 |
Местный
|
Ну ты наверно каждую травинку нарисовал.
Имхо достаточно типа низкого тумана цвета текстурки земли и достаточно наверно только на дромах. Приводить в действие как эффект от вращения колес чтоль, ну как пыль теперь... Надо представить. вот над водой при пролете след и над землей бы надо след... Особенно надо для ПМВ ))) . Низко летаем, близко глядим. (антипод - высоко сижу, далеко гляжу).
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 13.12.2010 в 18:46. |
13.12.2010, 18:47 | #415 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
не..я рисвоал блоками по ринципу дирьёвьев.. типа такие коврики квадратные.. с видимостью до 50м.. и типа выше 50 метров исчо норм.. ниже все.. пипец приплыли..
.. Если рисвоать туманом.. то это будет 2 тумана.. а когда будет туман то 3... и все втсанет колом еще быстрее... ... Я повторю еКСКРимент с травой.. на новом окмпе.. может для БЗБшных компов и потянет =)).. .... Сейчас играю в Арму.. там тонны травы.. и в Мире танкв тоже... ниче не лоагает.. правда но под 11 ДиректХ.. |
13.12.2010, 18:58 | #416 |
Местный
|
Ткни носом, как от самолета след на воде выходит?
Чет озаботил меня низкий пролет над землей. Хоть бы пыль понимать, но не колесами....)))
__________________
Гуси летят.... |
13.12.2010, 19:11 | #417 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
2 эффекта
Airtouch land и water |
13.12.2010, 19:42 | #418 |
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
А что это за саунд-мод у него в ролике?
|
13.12.2010, 20:33 | #419 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
А как из этого Плутония только эффект выхлопа выцепить?
|
13.12.2010, 20:35 | #420 |
Местный
|
Да подождать когда Аед свой вариант приделает к АвСкПак. Это проще всего.
__________________
Гуси летят.... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|