AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.10.2020, 21:58   #1281
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Так я же то же самое сказал. Д-ген - это обычная сборка модов просто папка с модами называется не mods, а #dgen Ну и основные моды сборки запакованы в sfs-архивы.
Сижу и пишу моторы для ФМ-1/2.
http://www.wwiiaircraftperformance.org/f4f/fm-2.html
Осталось изучить документы для Ф4Ф-3/4 и вписать исторические веса и развесовку.
http://www.wwiiaircraftperformance.o...cification.pdf
http://www.wwiiaircraftperformance.o...cification.pdf
Потом тесты будут.
Написание моторов достаточно утомительное занятие -
в разных документах есть некоторые вариации.
Удалось даже прописать привильный наддув и рассчитать высотность.
Сама фм у меня уже как 3 месяца есть и прошла испытания на Ф4Ф-2.

Последний раз редактировалось Vasya; 05.10.2020 в 23:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 22:53   #1282
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

А в ДГен паке 3.0 проверяли?
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 22:55   #1283
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Ещё пара видео взлетов на FM-2. Триммер РВ везде стоит нейтрально на 0 гр.
Вложения
Тип файла: rar quick0002.rar (100.0 Кб, 157 просмотров)
Тип файла: rar quick0003.rar (601.1 Кб, 155 просмотров)

Последний раз редактировалось Сергей RSN; 05.10.2020 в 23:02.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 22:59   #1284
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Сам я в игру новых модов крафтов ни ставил. У меня на чистый Ил 4.14 установлен ДГен пак 3.0 Всё по инструкции от Асуры. Только звуковые моды взял отсюда https://www.sas1946.com/main/index.p...c,63977.0.html
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 23:06   #1285
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
А в ДГен паке 3.0 проверяли?
Если вы меня спросили - то Д-Ген пака у меня нет.
Наверное многим читателям лучше увидить скрины Видл-кэта
с его большущим винтом.
В реале он маленький - 2.9-3.0 метра в зависимости от мотора.

Последний раз редактировалось Vasya; 05.10.2020 в 23:14.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 23:31   #1286
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Нет, не у Вас. У andrey65 спросил.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 23:41   #1287
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Недавно я заметил, что у меня в папке #DGEN сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 стала появляться папка MAPMODS (см. миниатюру 1).
Папка содержит несколько файлов, которые у меня уже есть в папке 07_MAPMOD (см. миниатюру 2).
Я пробовал удалять эту папку (MAPMODS), но она появляется вновь при очередном запуске игры.
Хочу задать вопрос знатокам, но в первую очередь уважаемому Асуре.
1.Нужна ли эта папка?
2.Если она не нужна, то как от неё избавиться, чтобы она вновь не появлялась при очередном запуске игры.?

P.S. Появляется ли эта папка (MAPMODS) у кого-либо в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 (или, может, появлялась ранее)?
Эта папка - MAPMODS - генерируется программой Random Skies_2.7 (или какая-там у Вас версия), модом облаков. Все правильно, так и должно быть. Ее не надо трогать. Там текстуры тех облаков, что у Вас выставлены - легкие, средние, тяжелые, рандомные.

Последний раз редактировалось Pirx; 05.10.2020 в 23:43.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 01:56   #1288
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Эта папка - MAPMODS - генерируется программой Random Skies_2.7 (или какая-там у Вас версия), модом облаков.
Спасибо, понял. Честно сказать, я подозревал как раз этот мод.
Решил всё-таки удалить этот мод, тем более что особых различий в игре в присутствии этого мода и его отсутствии в плане облаков я не заметил.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 08:31   #1289
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
Нет, не у Вас. У andrey65 спросил.
У меня нет Д-ген пака. Но я с трудом верю, что там такие изменения.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 08:47   #1290
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Если вы меня спросили - то Д-Ген пака у меня нет.
Наверное многим читателям лучше увидить скрины Видл-кэта
с его большущим винтом.
В реале он маленький - 2.9-3.0 метра в зависимости от мотора.
Так самое интересное то в данной ситуёвине что получается то! Визуально винт (длина лопасти) у FM-2 не намного больше, чем у F4F или FM-1. И при переходе крафта во взлетное положение, винт не касается поверхности, но задевает при взлете, да и, при посадке (уже проверил) то же, за какую-то невидимую бетонку/грунт/палубу! Раньше у меня с FM-2 всё было ровно.

Может это всё-таки из-за установленного с сайта www.sas1946.com
звукового мода = Victor's Sound Mod (VSM) Version 7.3 =?
Мод и для BAT и для SAS. У него там две версии - с баттонз и без.

This buttons version has been tried and tested in BAT - World at War, and VP ModPack. Works in both of them! Keep in mind though, this version was made to work in 4.12 modded installations so that it plays friendly with your default buttons file. To that end, I'm sharing two versions for simplicity's sake:

- One WITH buttons for VP ModPack and BAT-WaW
- One WITHOUT buttons for general compatibility with other modpacks, or just other IL-2 versions besides 4.12


Я установил, который без баттонза, скопировав все его звуковые файлы из папок Preset и Sample в my_preset и my_sample. Звуки, кстати, супер!

Но как это могло на характеристики крафта и винта повлиять?
Может нужно было мод с баттонз поставить?
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 08:52   #1291
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
У меня нет Д-ген пака. Но я с трудом верю, что там такие изменения.
Честно говоря, сам в замешательстве:. Но чудес то не бывает. Всему должно быть какое-то логическое объяснение.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 12:41   #1292
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Содержимое архива распаковать в папку #DGEN. И будет вам счастье
Вложения
Тип файла: rar FM_2fix.rar (119.3 Кб, 156 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 12:53   #1293
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Содержимое архива распаковать в папку #DGEN. И будет вам счастье
Спасибо. Значит таки этот баг не у меня одного. Сегодня вечером спробую. Сейчас на работе работаю .
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 14:28   #1294
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Содержимое архива распаковать в папку #DGEN. И будет вам счастье
Благодарю за оперативную помощь! Взлет и посадки на FM-2 в норме. Винт цел и аппарат

А не подскажете, в чем беда была? Диаметр винта не тот прописали в меш-файлах, или вообще не тот винт запихнули в модель (то ли от Хеллкета, то ли от Корсара)?
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2020, 14:43   #1295
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Хуки на винте были не на месте
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2020, 10:04   #1296
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
Лампочка Баг при легком повреждении крыла у TBD-1

Выскакивает такой баг постоянно при первом же попадании по центроплану правой плоскости (если только попадание не привело к полному разрушению плоскости). Причем на летных качествах такое повреждение не сказывается вообще. Крафт управляем. Полет и посадка на авианосец происходит в штатном режиме. При удалении взгляда(внеш.вид) баговая часть центроплана становится на место. При приближении - смещается назад. Видео прикрепил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-37-17.jpg
Просмотров: 321
Размер:	476.3 Кб
ID:	67753  
Вложения
Тип файла: rar quick0005.rar (2.00 Мб, 199 просмотров)

Последний раз редактировалось Сергей RSN; 11.10.2020 в 09:27. Причина: Доп.информация по багу
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2020, 17:55   #1297
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Составной пикирующий бомбардировщик

Требуется помощь. Давно, еще со времен дополнения "Асы в небе" у нас есть система СПБ. Сейчас наконец дошла очередь до его вставки в динамические кампании. Я сделал прототип миссии, проверил, все работает. ТБ-3 доставляет И-16 с бомбами в район цели, сбрасывает их, и летит обратно, на свою базу. Отцепленные И-16 бросают свои ФАБ-250 на цель, делают пару штурмовых заходов (если характер цели позволяет) и летят на базу, ту же, что у ТБ-3. Долго не мог разобраться, наконец открыл мануал "Асы в небе" и сделал как там написано, все прекрасно заработало. Но! Все прекрасно работает только на автопилоте. Если я управляю ТБ-3 самостоятельно, без автопилота, И-16 после отцепки не атакуют цель. Собственно они несколько минут вытворяют непонятные фигуры, а потом с бомбами летят на свой аэродром. Я возился очень долго, но так и не смог заставить их атаковать цель, прописанную в миссии.

Есть предложение сделать И-16 вторым и третьим звеном, относительно игрока командира, который на ТБ-3 будет в первом звене. Тогда можно будет им хотя бы отдать приказ атаковать определенный вид наземки. Я этот метод еще не проверял, возможно, он сработает, но все таки хотелось бы не связывать игрока командованием И-16. В реальности ведь ТБ-3 и И-16 приналежали к разным полкам-подразделениям, и задача экипажа носителя заключалась собственно в доставке истребителей к цели, которая пилотам И-16 была известна заранее.
Вот собственно текущая задача: определить, как заставить И-16 после расцепки с носителем ТБ-3 атаковать цель, прописанную в миссии. Сейчас отрабатывается задание для пилота ТБ-3. Миссии для пилотов подвесных И-16 будут потом.
В приложении готовая миссия для СПБ с атакой небольшой станции.

Вторая проблема аналогична. Только на этот раз она возникла с использованием японской системы носитель G4M + реактивная бомба камикадзе Ohka. Тоже, что и с СПБ. На автопилоте все работает нормально, а вот если игрок управляет G4M носителем, заставить "Оку" атаковать цель после расцепления никак не получается. Миссия также во вложении.
Вложения
Тип файла: rar Mission prototype.rar (1.7 Кб, 214 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 13:48   #1298
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Требуется помощь. Давно, еще со времен дополнения "Асы в небе" у нас есть система СПБ. Сейчас наконец дошла очередь до его вставки в динамические кампании. Я сделал прототип миссии, проверил, все работает. ТБ-3 доставляет И-16 с бомбами в район цели, сбрасывает их, и летит обратно, на свою базу. Отцепленные И-16 бросают свои ФАБ-250 на цель, делают пару штурмовых заходов (если характер цели позволяет) и летят на базу, ту же, что у ТБ-3. Долго не мог разобраться, наконец открыл мануал "Асы в небе" и сделал как там написано, все прекрасно заработало. Но! Все прекрасно работает только на автопилоте. Если я управляю ТБ-3 самостоятельно, без автопилота, И-16 после отцепки не атакуют цель. Собственно они несколько минут вытворяют непонятные фигуры, а потом с бомбами летят на свой аэродром. Я возился очень долго, но так и не смог заставить их атаковать цель, прописанную в миссии.

Есть предложение сделать И-16 вторым и третьим звеном, относительно игрока командира, который на ТБ-3 будет в первом звене. Тогда можно будет им хотя бы отдать приказ атаковать определенный вид наземки. Я этот метод еще не проверял, возможно, он сработает, но все таки хотелось бы не связывать игрока командованием И-16. В реальности ведь ТБ-3 и И-16 приналежали к разным полкам-подразделениям, и задача экипажа носителя заключалась собственно в доставке истребителей к цели, которая пилотам И-16 была известна заранее.
Вот собственно текущая задача: определить, как заставить И-16 после расцепки с носителем ТБ-3 атаковать цель, прописанную в миссии. Сейчас отрабатывается задание для пилота ТБ-3. Миссии для пилотов подвесных И-16 будут потом.
В приложении готовая миссия для СПБ с атакой небольшой станции.
По тестировал миссию с СПБ, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» . Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.
По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют, то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.
Вложения
Тип файла: rar _SPBN.rar (2.72 Мб, 191 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 25.10.2020 в 13:50.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 14:47   #1299
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
По тестировал миссию с СПБ, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» .
Такое расстояние между точками я установил опытным путем.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.
То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку? Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют, то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.
Вот все описанное наблюдал не раз. Как бы все же найти способ правильно сбрасывать И-16, чтобы они потом атаковали нормально...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 14:57   #1300
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение

То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку? Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.
Ну при небольшом отклонении засчитает. Есть команда лететь к" следующей контрольной точке"но какая точка при этом засчитается вопрос.
Поведением ИИ похоже вообще никто не занимается.Но это другая часть марлезонского балета.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru