23.11.2010, 21:03 | #81 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал: Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий? Чтобы они различались временем запуска и прогрева,временем перегрева,надёжностью работы в полёте.И закидывать их в миссии с помощью проги типа WeatherSet? Например такие типы: 1-стандарт 2-холодные условия( для зимних компаний) 3-жаркие условия( для компаний на картах с высокой t ) 4-плохие условия( пустыня-пыль;море-влажность;изношенная техника-по условиям компании) Допустим,компания в Арктике-закинуть во все миссии этой компании холодные параметры для работы мотора. Или ещё лучше.Человек,делающий компанию,прописывает в миссиях нужные параметры,а у пользователя имеется мод для их запуска. То есть, нужно написать блоки параметров работы мотора для разных климатических условий,сделать прогу для быстрого закидывания их в миссии и мод для их работы. Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло. |
23.11.2010, 21:24 | #82 | |
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Палитра южных морей для карт под АМП (на пробу)
[QUOTE=Vanya;68945]
Цитата:
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил! |
|
23.11.2010, 22:36 | #83 | ||||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
а эффекты чисто програмно не сделать простыми. ибо кода много. Цитата:
дык кстати ничего не мешает подменить звуки в звук моде своими звуками только ессна надо либо знать как ето делается,либо кого то просить из знающих... Цитата:
ну дык так же можно не трогая програмную часть поменять нужные эффекты... да немазашо тебе спасибо Цитата:
ето все нужно чистить. упаковка такой папки в сфс почти не поможет(ибо по отзывам тех кто паковал, ускорения загрузки там почти нет). эта же проблема кстати и в УП-изза "своеобразной" подборки он грузиться очень долго. и лагает а в сфс паковать не стоит, т.к. ето противоречит основным принципам мододеланья. Цитата:
Цитата:
немазашо тебе спаисбо |
||||||
23.11.2010, 23:07 | #84 | ||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
это нужно чтобы можно было отключать моды модулями, в описаловке даже указано что и с чем конкретно пересекаеться и что замещает что(см. схему классов.док +описание) так что рбаотает там усе как надо а разве нет?))) ессна не все, но согласись-99% косяков на такой адвовой сборке-ето косяки от несоместимых сборок Цитата:
сорри за грубое сравнение, но ето напоминает чесание в затылке при помощи пылесоса да и к тому же врядли кто сейчас будет спорить, что мод зути сам по себе играет на грани фола( а местами выдает ошибки разной степени тяжести). пример с ДТ токо подтверждает это. Цитата:
а если будете что использовать-пиши в личку, что и как. может подскажу как и что лучше выдрать Цитата:
но я не буду обижаться.ибо у каждого свое имхо)) у УП наверное есть чему поучиться...но если посмотреть объективно-какие у него реальные преимущества? да, там есть новые самолеты. да, в нем есть несколько модов, котрых нет в АМП. но за это приходиться платить невъебенным весом(не побоюсь етого слова), баттонсом с правками в ФМ,жесткой структурой модов...и всеми хешами в одной папке,запакованностью в сфс(назад в прошлое) и самое печальное-очень большим временем загрузки, ввиду весьма спорного отбора модов. у меня иногда создается впечатление- что создатели УП поставили перед собой задачу объять все что можно. в результате, такое впечатление что сами они не проверяли конфликты в классах и как они между собой взаимодействуют, не проверяли текстуры в фотошопе и т.п...в результате имеем что имеем. ну и еще теряем русификацию ну и как следствие-всякую тех.поддержку и знающитх структуру людей=) а если разобраться, а какие моды которые реально нужны, есть только в УП? если есть желание-давай список и условия в которых етот мод будет работать...обсудим =) я как топик стартер подтверждаю что пост в тему =) |
||||
23.11.2010, 23:11 | #85 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен. переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/ |
|
23.11.2010, 23:38 | #86 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Kirill; 24.11.2010 в 00:11. |
|
24.11.2010, 00:03 | #87 |
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Чуток красоты от АПМ
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил! |
24.11.2010, 00:08 | #88 | |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Цитата:
То что я выше писал про неточности, это мой субъективный взгляд на некоторые эффекты.Например,понравились разгорающийся огонь и дым у самолёта,а трассеры,мне кажется,ярковаты.И след торпеды должен быть менее заметным и без волны.Но по этим мелочам у каждого своё мнение.На вкус и на цвет,как говорится...Лично я поставил почти всё,только эффекты и звук подкорректировал. |
|
24.11.2010, 00:30 | #89 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Цитата:
и схемы и списки классов смотрел как бы ...эта... сказать то.. Вот почему я сравнивал на примере авто??? Про иномарку с отечественным автопромом? Значит, у них кнопочку жмякнул и всё пошло -поехало (аа-а, ну ещё как всё в автомате на фокке-вульфе); у нас же--опять всё вручную(и временами "забитые молотком а не закрученные шурупы") С Петрушкой спорить не буду, он корифей..Хотя и не со всем соглашусь из его выводов..Но это так, моё личное мнение. Хотя мог бы почти на каждое его высказывание ответить да или нет... например, "-опять скажут что всё криво из за УП -а разве нет?))) " думаю что нет, ну и так далее... ладно, время рассудит... Петрушко, я перебираюсь в ветку реалмод пака(здесь честно , заскучал от восторгов уважаемых Remontnik и dimaryk63)... , и буду там задавать тебе вопросы касаемо комплексконтролмода, оки? только уже вечерком, сейчас уже пора на работу
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
24.11.2010, 00:36 | #90 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Код:
String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0"); if (string_18_ != null) { p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue(); if (p0 < 650.0F) p0 = 650.0F; else if ( p0 > 850.0F) p0 = 850.0F; } else p0 = -1.0F ; String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0"); if (string_19_ != null) { t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue(); if (t0 < -50.0F) t0 = -50.0F; else if ( t0 > 50.0F) t0 = 50.0F; } else t0 = -1.0F ; и готово |
24.11.2010, 01:11 | #91 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию |
24.11.2010, 01:42 | #92 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
|
24.11.2010, 01:43 | #93 | |
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Ура
Цитата:
А пока, что изучаю звуки вооружения на Зеро и шотики делаю на Амп_РП
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил! |
|
24.11.2010, 02:19 | #94 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
http://forum.aviaskins.com/attachmen...6&d=1290552151
Надо будет тескурку трассера подковырнуть.. а то в тумане не туманиится |
24.11.2010, 08:05 | #95 |
Модератор
|
После разъяснений авторов снова заминусовал свою папку модс и поставил АМП- как есть в архиве,ничего не меняя и минусуя. Погонял. Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24. И что-то прицелы стали иными, почему? Вот такой на кобре: |
24.11.2010, 08:10 | #96 |
Модератор
|
Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот. Вот и задумаешься, как скрестить ежа...)))) |
24.11.2010, 08:41 | #97 | |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Цитата:
[WEATHER] WindVelocity 1 WindDirection 288 WindTop 1649 WindTurbulence 0 WindGust 0 PO 750 TO 25 |
|
24.11.2010, 09:20 | #98 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
[WEATHER] WindVelocity 1 WindDirection 288 WindTop 7649 WindTurbulence 0 WindGust 0 P0 750 T0 25 |
|
24.11.2010, 09:26 | #99 | |||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
а он есть(с)
для выпадения шасси стрелять нужно в район етого самого шасси.есть не на всех, но на подавляющем большинстве кравтов. кровь внтри фонаря должна быть на всех кравтах по идее, появляется с некоторой вероятностью при ранении пилота. Цитата:
POVmods от SAS~Cirx етот мод нужен чтобы при движении головы в 6доф режиме прицел не выплывал за рамки прицельной сетки. а то раньше двигаешь головой- а прицел у тебя переползает на приборную панел =) Цитата:
Цитата:
нельзя на елку влезть и не уколться=) т.е. нельзя собрать сложную сборку без конфликтов. поетому-тем кто хочет свои сборки=нужно учить яву. |
|||
24.11.2010, 11:27 | #100 |
Пользователь
Регистрация: 16.10.2010
Сообщений: 32
|
А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE] Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%. (только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на - Water = water/PacificWater.tga Water = water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268) Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|