24.05.2015, 13:17 | #701 |
Местный
|
Code:
[10:14:09] INTERNAL ERROR: [3do/plane/I-301/CF_D0.msh]: Too many parts (9) in collision mesh. Max is: 7 CF_D0 SH L1 CF_D0 L1 CF_D0 S L2 CF_D0 L2 CF_D0 S L3 CF_D0 L3 CF_D0 S L4 CF_D0 L4 CF_D0 S Неужели он воспринимает каждую часть как коллизию? Как поступать? |
24.05.2015, 14:03 | #702 |
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8033
|
Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.
|
24.05.2015, 15:42 | #703 | |
Местный
|
Quote:
|
|
24.05.2015, 16:11 | #704 |
Местный
|
Т.е. вопрос скорее всего состоит в том, как расположить детали меша (лоды, тени, коллижн) тут для правильного экспорта:
|
24.05.2015, 16:58 | #705 |
Местный
|
Проблему решил, спасибо парню Loku с SAS.
Ключ - верные наименования частей. Тень - строго Shw, лоды - LOD1 или LOD1_Shw (если это его тень). Коллизия - по имени меша. Если коллизия CF_D0 - то название коллижн бокса тоже CF_D0. Пример - на скрине. |
25.05.2015, 14:08 | #706 |
Местный
|
Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
|
25.05.2015, 15:44 | #707 | |
Пытающийся полететь
|
Quote:
Внутри есть и оригинальная папка из игры и максовские файлы версии 2012 и аналогичные в формате OBJ. Можно полазить и посмотреть какие есть детали вообще, в том числе и относящиеся к топл бакам. Я нашел коллизии с названиями типа: xxtank2_b0_p3_0 это коллизия левый бак в крыле в максе деталь называется как xxtank2_b0_p3_0_Wing.... Это все при разных конвертациях при сборке модели видимо прилипают названия дополнительные. Но не уверен. Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название. По названия всеж уточните отдельно. Тем более в классе самолета-внешки обычно прописывается названия коллизий отвечающих за повреждения. https://cloud.mail.ru/public/NFDM/Dua2Ug8vm Last edited by carsmaster : 25.05.2015 at 15:49 |
|
25.05.2015, 16:17 | #708 |
Местный
|
Благодарю
|
25.05.2015, 17:22 | #709 |
Местный
|
|
25.05.2015, 20:15 | #710 |
Местный
|
То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
|
25.05.2015, 20:51 | #711 | |
Пытающийся полететь
|
Quote:
Ну а дольше при фиксации попадания запускается процесс описанный в классе самолета соответствующий этой коллизии. Зависимость от калибра снаряда , скорость утечки и так далее, мне думается уже к самой коллизии отношения не имеет. |
|
25.05.2015, 20:53 | #712 |
Местный
|
Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
|
25.05.2015, 20:56 | #713 |
Пытающийся полететь
|
Объема топливного бака, насколько мне известно, в игре нету.
Есть только параметр в КГ самого топлива в ФМ. Скорость его расходования двигателем и скорость утечки при попадании разных калибров я думаю считается по алгоритмам в классах и наверняка опирается на все теже КГ. |
27.05.2015, 22:26 | #714 |
Местный
|
Немного неверно запостил о хиерархии частей внутри одного меша. Так...
100% правильно, проверено на экспорте. |
27.05.2015, 22:57 | #715 |
Местный
|
|
27.05.2015, 23:08 | #716 |
Местный
|
А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
|
27.05.2015, 23:48 | #717 |
Местный
|
|
28.05.2015, 21:07 | #718 |
Местный
|
Благодарю
|
28.05.2015, 21:08 | #719 |
Местный
|
А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс... Как с этим бороться?
|
28.05.2015, 21:19 | #720 |
Местный
|
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | Search this Thread |
Display Modes | |
|
|