AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 24.05.2015, 13:17   #701
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Code:
[10:14:09]	INTERNAL ERROR: [3do/plane/I-301/CF_D0.msh]: Too many parts (9) in collision mesh. Max is: 7
Подправил меш... Не может загрузится... Составлен он действительно из 9 частей, помимо основного:
CF_D0 SH
L1 CF_D0
L1 CF_D0 S
L2 CF_D0
L2 CF_D0 S
L3 CF_D0
L3 CF_D0 S
L4 CF_D0
L4 CF_D0 S

Неужели он воспринимает каждую часть как коллизию?
Как поступать?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 24.05.2015, 14:03   #702
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8033
Default

Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 24.05.2015, 15:42   #703
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.
Дело в том, что этот меш был экспортирован из 3D Max, скорее всего, что-то было сделано не так... Вот он. (расширение rar поменять на msh)
Attached Files
File Type: rar CF_D0.rar (1007 KB, 369 views)
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 24.05.2015, 16:11   #704
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Т.е. вопрос скорее всего состоит в том, как расположить детали меша (лоды, тени, коллижн) тут для правильного экспорта:
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Безымянный.jpg
Views:	508
Size:	2943 KB
ID:	33813  
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 24.05.2015, 16:58   #705
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Проблему решил, спасибо парню Loku с SAS.
Ключ - верные наименования частей.
Тень - строго Shw, лоды - LOD1 или LOD1_Shw (если это его тень).
Коллизия - по имени меша. Если коллизия CF_D0 - то название коллижн бокса тоже CF_D0.

Пример - на скрине.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	12341234.jpg
Views:	494
Size:	2886 KB
ID:	33814  
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 14:08   #706
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 15:44   #707
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2403
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by The Radge View Post
Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
Не претендую на великого специалиста в 3д,но вот дефолтный весь ЯК-3 в сборе внешка
Внутри есть и оригинальная папка из игры и максовские файлы версии 2012 и аналогичные в формате OBJ. Можно полазить и посмотреть какие есть детали вообще, в том числе и относящиеся к топл бакам.
Я нашел коллизии с названиями типа:

xxtank2_b0_p3_0 это коллизия левый бак в крыле

в максе деталь называется как xxtank2_b0_p3_0_Wing....
Это все при разных конвертациях при сборке модели видимо прилипают названия дополнительные. Но не уверен.

Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название. По названия всеж уточните отдельно. Тем более в классе самолета-внешки обычно прописывается названия коллизий отвечающих за повреждения.


https://cloud.mail.ru/public/NFDM/Dua2Ug8vm

Last edited by carsmaster : 25.05.2015 at 15:49
carsmaster is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 16:17   #708
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Благодарю
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 17:22   #709
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2538
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название.
Имена коллизий и мешей можно прочесть в Hier.him. Там собрана вся модель.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 20:15   #710
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 20:51   #711
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2403
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by The Radge View Post
То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
Ну насколько мне известно коллизия топливного бака нужна для имитации попадания в топливный бак. Коллизия как раз и имитирует габариты самого бака. Тоесть произошло пересечение траектории пули-снаряда с коллизией, значит есть "событие"
Ну а дольше при фиксации попадания запускается процесс описанный в классе самолета соответствующий этой коллизии.

Зависимость от калибра снаряда , скорость утечки и так далее, мне думается уже к самой коллизии отношения не имеет.
carsmaster is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 20:53   #712
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2015, 20:56   #713
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2403
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by The Radge View Post
Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
Объема топливного бака, насколько мне известно, в игре нету.

Есть только параметр в КГ самого топлива в ФМ.

Скорость его расходования двигателем и скорость утечки при попадании разных калибров я думаю считается по алгоритмам в классах и наверняка опирается на все теже КГ.
carsmaster is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2015, 22:26   #714
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Немного неверно запостил о хиерархии частей внутри одного меша. Так...



100% правильно, проверено на экспорте.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2015, 22:57   #715
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2538
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by The Radge View Post
100% правильно, проверено на экспорте.
Может быть и правильно. Но если придется редактировать меши и надо будет развалить иерархию, как потом разобраться где чья тень?
Molva is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2015, 23:08   #716
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2015, 23:48   #717
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2538
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by The Radge View Post
А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
Molva is offline   Reply With Quote
Old 28.05.2015, 21:07   #718
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Благодарю
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 28.05.2015, 21:08   #719
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс... Как с этим бороться?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 28.05.2015, 21:19   #720
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2538
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by The Radge View Post
А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс...
Это не обычный куб. Объект называется Dummy.
Quote:
Как с этим бороться?
А зачем с этим бороться?
Molva is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru