AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.02.2015, 13:19   #41
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

А я все спокойно воспринимаю, лишь излагаю свою позицию. Критика, вопросы, предложения - все это свидетельствует об интересе и желании получить на выходе что-то хорошее. В этом заинтересованы все - и автор кампании, и та часть сообщества, которая будет в нее летать.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 13:45   #42
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,014
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Данная миникампания никогда не сравнится ни с Инцидентом войны, ни с другими безмодными кампаниями, вроде "Одессы", "Мечты Идиота" или "Бэллочки". Но названные мной кампании хорошо показывают, что даже имея все ограничения "чистого" Ила на выходе может получиться нечто достойное, позволяющее получить вечером огромное удовольствие от интересных миссий и хорошего повествования.
Коллега, с релизом!
Спасибо за внимание к работам, в создании которых я принимал участие, и добрые слова в их адрес.
Но прибедняться не надо: у Вас есть все шансы и сравниться и даже превзойти, чему я буду только рад. Ведь создан только пролог. Самое интересное еще впереди. Это чувствуется уже по началу. Успеха!
Чем больше достойных исторических и атмосферных кампаний, тем дольше протянет старичок "Ил".
А насчет выбора без МОДов или с МОДами - есть компромиссный вариант в виде двух версий кампании - с МОДами и без. А игрок уже сам выбирает, что ему милее.
С уважением.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 13:59   #43
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

Спасибо за добрые слова.

Цитата:
Чем больше достойных исторических и атмосферных кампаний, тем дольше протянет старичок "Ил".
Готов подписаться под каждым словом.

Только сейчас, когда взялся за свой проект, могу оценить в полной мере всю ту работу, которая стоит за написанием даже "средненькой" кампании. От поиска более-менее общей информации и чего-то более конкретного по какой-либо авиачасти. До адаптации все этой информации в удобоваримый брифинг и летабельную миссию.

Про расстановку объектов умолчу.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 14:04   #44
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,031
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Интересно получается. Сейчас провел 10 тестовых взлетов. И раз на раз не приходится.
Немного поэкспериментировал ... может быть, такой колор? (с)

И еще одно наблюдение/соображение ... Вы - похоже - "перепутали" 5-ю и 6-ю миссии В том смысле "перепутали", что 5-я начинается в 16:00, когда еще относительно светло, но, тем не менее, аэродром у вас "подсвечен" кострами. А вот в 6-й миссии, которая начинается в 7:25, аэродром не "подсвечивается", несмотря на то, что еще не "рассвело" И, КМК, если уж вы подсвечиваете посадочное "Т", то костры имело бы смысл расположить непосредственно не нем, дабы не дезориентировать игрока, если уж он решит по нему "прицеливаться"

В целом же кампания, несмотря на некоторые шероховатости/условности, весьма и весьма приятная, как в отношении "оформления", так и в целом
Вложения
Тип файла: zip 03China_taxiing_2nd.zip (253.9 Кб, 73 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 14:16   #45
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

С кострами все правильно. Они расставлены с учетом времени, когда самолет будет возвращаться. В пятой миссии возвращение будет в сумерках, без них нормально сесть просто не получится - на Ки-27 нет даже посадочной фары. В шестой миссии возвращение будет примерно в восемь утра, когда летное боле будет хорошо видно, и костры станут лишними.
Из того, что я читал, у японцев аэродромы далеко не всегда были хорошо оборудованы. Так что я сделал вывод, что для полевого аэродрома лучше использовать костры. Мда, таймер с разжиганием костров, или команда по радио были бы не лишними.

Ох уж это "Т".

Сколько раз я его видел именно так расположенным в кампаниях, и всегда думал, что это правильно. Обязательно исправлю. Как тогда корректно кострами изобразить начало ВПП? Просто полоской костров?

UPD
Просмотрел прикрепленные файлы. Мне не нравится как тройки при таком взлете выглядят на ВПП. Красивее в линейку. Ну "я так вижу". Видимо, это чисто вкусовое предпочтение.

И прикрепляю скриншот, как в 8:15, в то время, когда игрок будет возвращаться на базу в шестой миссии, обстоит дело с освещением и видимостью. По-моему, к этому времени любой костер бы потушили. Весь вопрос в том, будет ли нестыковка с кострами в начале миссии, или в ее конце.

+ Скриншот по пятой миссии. Теперь начало полосы выглядит так.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0063.jpg
Просмотров: 186
Размер:	848.5 Кб
ID:	32535   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0065.jpg
Просмотров: 194
Размер:	421.0 Кб
ID:	32536  

Последний раз редактировалось Mihael; 22.02.2015 в 14:54.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 15:02   #46
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

Пятая миссия с исправленными кострами и подсветкой "Т".
Вложения
Тип файла: rar 05China.rar (24.1 Кб, 76 просмотров)
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 15:22   #47
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,031
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
С кострами все правильно. Они расставлены с учетом времени, когда самолет будет возвращаться.

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Ох уж это "Т".

Сколько раз я его видел именно так расположенным в кампаниях, и всегда думал, что это правильно. Обязательно исправлю. Как тогда корректно кострами изобразить начало ВПП? Просто полоской костров?
Зачем? У вас ведь "подсвечены" границы ВПП, а сбоку от полосы располагается посадочное "Т", ориентируясь по которому и принято строить заход на посадку. Разве что т. н. "входные щиты" изобразить (о них есть информация по ссылкам ниже)? Правда, эти самые "входные щиты" упоминаются как часть оборудования современных аэродромов, а вот на рубеже 30-х / 40-х они - похоже - не использовались, тем более, в военное время (цитата из "Справочные сведения по воздушным силам", М.: Государственное военное издательство, 1935) ...
Цитата:
На полевых аэродромах военного времени не устанавливается никаких посторонних знаков или сигналов; применяются лишь знаки и сигналы переносные, легко и быстро убираемые:
а) полотнища для обозначения посадочного "Т" или креста, запрещающего посадку;
б) флажки для разбивки летного поля;
в) флажки для стартера и его помощника.
Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
+ Скриншот по пятой миссии. Теперь начало полосы выглядит так.
Насчет того, что "Т" располагалось справа, я ошибся, подвела зрительная память Прошу прощения Proof ...
Цитата:
Т ПОСАДОЧНОЕ: посадочный знак для обозначения места приземления самолета. Т посадочное выкладывают из двух полотнищ днем и из электролампочек (фонарей) ночью в 10-15 м левее взлетно-посадочной полосы и на удалении от ее начала, обеспечивающем безопасность посадки.
Кстати говоря, размеры его совсем невелики, всего-то 5 х 5 м (в тексте утверждается, что размер полотнища 6 х 1 м, но это опечатка; здесь вот об оборудовании аэродромов, в т. ч. и о "Т" еще более подробно расписано)




Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Просмотрел прикрепленные файлы. Мне не нравится как тройки при таком взлете выглядят на ВПП. Красивее в линейку. Ну "я так вижу". Видимо, это чисто вкусовое предпочтение.
Это аргумент, не спорю
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 15:37   #48
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,514
По умолчанию

С учётом того, что у японцев левостороннее движение, может быть и посадочное Т они ставили справа?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 16:07   #49
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,014
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
В пятой миссии возвращение будет в сумерках, без них нормально сесть просто не получится - на Ки-27 нет даже посадочной фары. Из того, что я читал, у японцев аэродромы далеко не всегда были хорошо оборудованы. Так что я сделал вывод, что для полевого аэродрома лучше использовать костры. Мда, таймер с разжиганием костров, или команда по радио были бы не лишними.
А может быть несколько ламп хотя бы для обозначения входа на полосу с включением по запросу на всем аэродроме нашлось бы? Как в прилагаемой заготовке для миссии и треке? На худой конец - пара автомобилей возле торца ВПП. Их фары, будучи оформлены по предложенному алгоритму, сработают не хуже (проверено).
Вложения
Тип файла: rar Огни по запросу миссия.rar (1.6 Кб, 72 просмотров)
Тип файла: rar Огни по запросу трек.rar (291.3 Кб, 68 просмотров)
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 16:35   #50
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

Просмотрел предложенный вариант. Это хорошая вещь на будущее, на самом деле. Главный герой за время войны будет базироваться на самых разных аэродромах, с самыми различными возможностями с т.з. оборудования и на разном удалении от линии фронта.

Для Китая, как мне кажется, костры подходят и по такой причине. Там оперативность зажигания огней и их погашения могла быть намного ниже. Это в кампании все цели расположены довольно близко, а в реальности они были на большом удалении, там полет только до границы контролируемой территории мог быть часа 2, а до цели и дольше. К тому же, китайские ВВС действовали не так чтобы очень активно. Хоть изредка и могли застать врасплох японцев. Там все же не было таких жестких требований, чтоб освещение включалось только на момент посадки какого-то самолета.

Идея с грузовиками будет очень востребована в ходе одной части сюжета. Пока не буду говорить в какой. Та глава будет после Малайи и Сингапура. Аэродромы как раз очень плохо оборудованы, да и близки к линии фронта (те, что есть на карте). И климат там... довольно "грязный".

Пока оставлю "Т" справа и костры как есть. Но все замечания и предложения запомнил и буду учитывать их в будущем.

Последний раз редактировалось Mihael; 22.02.2015 в 16:43.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 20:31   #51
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

В общем, пересмотрел я собранные материалы по Сингапуру. ВМБ Сингапур имела также и доки, один плавучий и один сухой. Фотография сухого дока попадалась мне на Википедии, так что я кое-чего изобразил, отдаленное похожее на сабж. А вот с плавучими доками как-то сложнее - все что я по ним знаю, это размер 300 на 400 метров. Как оно вообще выглядеть должно?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 00:18   #52
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,031
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
...Про расстановку объектов умолчу.
А вот, кстати, любопытно, сколько у вас времени (всего) ушло на создание этой "мини-кампании"?
Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
... А вот с плавучими доками как-то сложнее - все что я по ним знаю, это размер 300 на 400 метров. Как оно вообще выглядеть должно?
Как-то так ...


А это вот в работе, с HMS Hermes в "брюхе"



__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 03:38   #53
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 664
По умолчанию

летать кампанию действительно комфортно и интересно спасибо за работу ... жду продолжения ... успехов
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 11:31   #54
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

2Leopard

Спасибо за ваш отзыв!

2deSAD.

Да, внушает. Даже не представляю как эту штуку изобразить в редакторе.

Ну, с этой кампанией было довольно сложно. Идея сделать кампанию за армейскую авиацию Японии появилась где-то с год назад, но все не знал как к ней подступиться, да и времени не было. Летом начал собирать информацию по разным эпизодам, тут нарисовались общая структура и сюжет в приближенном виде. В июле начал сочинять миссии. Но надо также помнить, что с ноября по начало февраля все было в "заморозке", я все же надеялся на скорый выход 4.13. Но все равно времени ушло прилично, да и отвлекался много.

Сейчас вот пытаюсь сделать нормальные декорации для Сингапура. Но как-то не очень получается. Карта не слишком точная, где была ВМБ, там чисто поле, даже гавань не нарисовать. Пришлось ее немного "сдвинуть". И на какую-то точность и историчность она, понятное дело, претендовать не будет. Но больше всего печалят аэродромы на острове - там все напутано. Те, что в реальности были бетонными - сделаны как полевые и наоборот, + самый крупный в реальности и самый оборудованный - Сембаванг, в игре присутствует как самый заштатный полевой аэродром времен СПШ. В то время как Тенгах, внезапно, с бетонным покрытием.

Сейчас к продолжению есть несколько миссий в черновике. Но продолжать без оформленной толком Сингапурской крепости смысла нет. Любая информация по сабжу приветствуется.

Последний раз редактировалось Mihael; 23.02.2015 в 11:35.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 11:50   #55
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 664
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вообще в модном иле карт китая несколько
вот как пример вполне нормальных карт Китая


http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1782.0.html

Последний раз редактировалось Leopard; 23.02.2015 в 11:54.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 16:57   #56
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
вот как пример вполне нормальных карт Китая


http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1782.0.html
Ни фига подобного! Эти карты все недоделаные. Городов нет и вообще объектов. Одна земля.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 12:59   #57
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,031
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
... Даже не представляю как эту штуку изобразить в редакторе.
Условность, конечно же, но ...


Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
... продолжать без оформленной толком Сингапурской крепости смысла нет. Любая информация по сабжу приветствуется.
Сингапурская крепость? Форт-Каннинг?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 13:09   #58
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 1,006
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Дядь Серёж, это сколько же вы объектов поставили, чтобы стены сформировать?..
Не лагает так? Ничего нет что ли такого, что позволит это сделать меньшим количеством объектов?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 13:15   #59
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 263
По умолчанию

А неплохо! Я бы даже сказал отлично!

Это какой-то новый объект из модов, или заново отекстуренный старый?

Под "Сингапурской крепостью" я имел виду военно-морскую базу, аэродромы и сам город с портом. В 1920-30 Сингапур иначе как "неприступной крепостью" не называли. Сужу по литературе и той информации, что находил в интернете.

Порт тоже надо сооружать нормальный. Дело в том, что в январе 1942 там шла сначала разгрузка подкреплений, туда направлялись конвои, а в феврале в порту уже вовсю началась эвакуация, сопровождавшаяся паникой. По задумке, игрок все это сможет наблюдать в заключительных миссиях.

Последний раз редактировалось Mihael; 24.02.2015 в 13:19.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 16:11   #60
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,031
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Дядь Серёж, это сколько же вы объектов поставили, чтобы стены сформировать?..
256.
Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Не лагает так? Ничего нет что ли такого, что позволит это сделать меньшим количеством объектов?
В принципе, есть и большего размера стены, но они, к сожалению, не "сомаштабны" (кран с ними плохо стыкуется)
Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Это какой-то новый объект из модов, или заново отекстуренный старый?
Ну, вы ж озвучили свое отношение к "МОДификации", так что это дефолтные "руины" в количестве, указанном выше Собственно, можете полюбоваться на "док", что называется "вживую" (см. прикрепление).
Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Под "Сингапурской крепостью" я имел виду военно-морскую базу, аэродромы и сам город с портом. В 1920-30 Сингапур иначе как "неприступной крепостью" не называли. Сужу по литературе и той информации, что находил в интернете.
А! Вон оно чо, Михалыч (с). Что ж ... успехов вам, в этом многотрудном деле.
Вложения
Тип файла: zip Singapore.zip (2.6 Кб, 83 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru