07.07.2010, 20:52 | #241 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Примеры етого глюка ниже. Попытаюсь спросить у КевинаП.
|
08.07.2010, 11:41 | #242 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Иван!
я понял откуда ноги растут! Все хорошо забытое старое Опять таки прошлогодний пост http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=60 "...Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga. И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны пропасть вот эти глюки с текстурами). Жаль, что это не действует на больших картах. По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты." Пробовал подправить Пиллау, но не скажу, что получается лучше. Скрин №1. Я бы оставил твою версию. Правда немного изменил канал в Кенигсберге ( Скрин №2) и чуток скользнул по порту города. Остальное не трогал. Убил только нестыковку текстур. Файл во вложении. Мне в принципе нравится твоя застройка портов-единственно чуть аккуратнее набережные ставь и трубы чуть убавь.( Скрин №3) Там где есть в порту берег – морской прибой- можно закрасить это место в map_t не (RGB=31- морской прибой), а (RGB=30- вода) либо (RGB=17 или 18- текстура города). Морские волны и пена тогда исчезнут. Там же , где все-таки они остаются покрой стат.объектами. Вот с карты Кэннона – есть вообще шикарнейшие объекты ( скрин №4 ). А производственные здания и железнодорожные развязки у него просто восхитительные. |
08.07.2010, 12:33 | #243 | |||
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://allaircraftsimulations.com/fo...4643&start=150 страница 11. Он говорит, што в настройке Landscape Detail надо дать Perfect и глюк изчезнет. Пока не пробовал, но займусь. А потом он пишет точь в точь как ты -обработку Мymap_c. Во сяком случае лучше будет устранить глюк основательно. Цитата:
Цитата:
Пока применял омовские дефольтные объекты, ето для версии Лайт, а вторая версия может запестрить и другими шедеврами, што скажешь ? |
|||
08.07.2010, 12:39 | #244 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
И еще : канал "звездочка" у тебя намного лучше получается, чем у меня.
|
08.07.2010, 13:30 | #245 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Но он намного больше, чем сама крепость, поэтому и Пиллау и этот канал я оставил как было у тебя.
Если хочешь проэкспериментировать сам -пробуй кисточкой в 1 пиксель, но думаю лучше обоййтись без него вообще. Правильная пятиконечная форма все равно не получается |
08.07.2010, 14:37 | #246 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Другое : пробовал Пerfect mod, то есть Главная страница Ила - Hardware Setup - Video Options - Custom - Landscape Detail - Perfect - Apply, и работает, как надо : разрезы карты в воде изчезли. Урра ! Зато метод с тансформ. бaт и дисецт.бат пока не работает, и когда cнова наинсталил йаву. Может, ошибка в положении файлов? Можешь показать , кде в которых фолдерах все у тебя расположено, плз ? |
|
08.07.2010, 15:39 | #247 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Слава !
КевинП был так любезен, што подверг процедуре с трансформацией и дисекцией нашу карту Мymap_c. Работает отлично, теперь нет глюков и при настpойке мода Еxcellent. Присылаю ниже. Но все-таки хотелось бы узнать, што делаю не так. Хамелеона читал, но как-то не понимаю, видимо, очень стар ? |
08.07.2010, 15:46 | #248 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Цитата:
Первыь запускаю transform- он где-то в течении минуты сечет файл - выскакивает MWmap_C.tga. Потом сразу жму disect - на выходе: newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table - приставочки подчеркнутым убираем и пользуем как родные |
||
08.07.2010, 16:43 | #249 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Снова Урра !
Надо было в Гимпе дать команду (Image flatten) и потом Mymap_c читаемый как фотошопом, так и трансформ.бат и дисект.бат. Помогло, что здесь на форуме читал про вложение второй строки "Pause" до трансформ.бат, показалось, что "This TGA file type not supported". и я понял, в чем дело. Между прочим, тебе не пришлось конвертировать тот файл от меня ? EDIT: Ну теперь можно pаботать на следующей версии, то есть устранять ошибки. Последний раз редактировалось Uzin; 09.07.2010 в 19:36. |
08.07.2010, 18:25 | #250 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
|
|
08.07.2010, 19:26 | #251 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Парни, читаю вашу переписку, и чувствую себя полным идиотом - для меня все это китайская грамота...
Однако к делу. Нашел такой баг (скриншоты). Это филд севернее Пиллау. Подобное, но в меньшей степени присутствует на двух филдах еще севернее (квадраты AP15 и AQ15), а так же на филде юго-западнее Пиллау, но его все равно надо бетонировать. На других не видел такого, но может проглядел где...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
08.07.2010, 21:53 | #252 | ||
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Цитата:
Большое спасибо за указание на ошибки, етим дело и продвигается. EDIT: А ведь филд юго-западнее Пиллау и есть бетонный уже . Последний раз редактировалось Uzin; 08.07.2010 в 23:43. |
||
08.07.2010, 22:13 | #253 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
По крайней мере, так утверждает Гугл...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
09.07.2010, 18:02 | #254 |
Модератор
|
2 Uzin
На бывших "аркадах" выложили новый пак объектов ... ... может, там и для Кенигсберга найдется чего полезного? |
09.07.2010, 19:35 | #255 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
@deSAD :
Спасибо за помощь. Кажется, те два соборы што направо бы подходилы, но только с одной несимметричной колоколней. Посмотрю подробнее. Пока занимаюсь такими тривиальностьями, как устранение каньонов в Gimpе, хотелось бы градиентом. EDIT: Сегодня, т.е. 10.7., попытался убрать прибой на реках заменив в мап_Т RGB из 31 на 30 : прибой изчез, но на берегах рек появилась какая-то ядовито белая с зелеными точками текстура, так што тот вариант мап_Т дал пока в запас, пока не прояснится причина. EDIT 2: Проблематические каньоны устранены. Загадку речной пляжи понял, начинаю первые маленькие шажки в колдовском царстве текстур., так што иду устранить речной прибой. Не смейтесь, опытные картоделы, ведь и вы когда-то начинали. EDIT 3, 12.7. : Прибой удалил, лес в реках и озерах вырубил, кажется, весь. Он там оказался вследствие того, што сшивал множество карт из Free Relief Layers for Google Maps, из-за того, што хотел достаточно подробную сеть дорог, а лес или немножка сдвинул, или не так уж точны ети карты. Цейчас займусь рубкой леса вокруг дорог, значит, в мap_Т, кажется. Последний раз редактировалось Uzin; 12.07.2010 в 18:27. |
20.07.2010, 20:31 | #256 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Будет кто так любезен и подскажет, как избавиться етого глюка, плз ?
|
21.07.2010, 09:01 | #257 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Иван!
А ты в load.ini карты ничего не менял? Это одна и та же текстура, только увеличена/уменьшена Посмотри пожалуйста в load.ini У тебя было там: City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/CenterCity.tga City3 = land/summer/factory.tga Но если в конце строки добавить ....tga,2 то эта текстура уменьшится в масштабе в два раза, если поставить ...tga,4 уменьшится в четыре раза. Если поставить ...tga,-2 -текстура увеличится в масштабе в 2 раза. Но не забывай, что в FMB + эта текстура, как объект по умолчанию оригинального масштаба Последний раз редактировалось Mixx; 21.07.2010 в 09:14. |
21.07.2010, 09:12 | #258 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Эээ... вроде как ...tga,-2 увеличивает в два раза.
Если отталкиваться от размера зданий, то на первом скрине правильная более крупная текстура, а на втором - более мелкая.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
21.07.2010, 09:14 | #259 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
21.07.2010, 13:35 | #260 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Спасибо. Посылаю отрывок load.ini, не вижу пока глюка.
[FIELDS] LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2 LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2 LowLand2 = LowLand3 = MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2 MidLand1 = MidLand2 = MidLand3 = land/summer/mount.tga Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga Mount3 = Country0 = land/summer/bigcountry.tga Country1 = land/summer/factoryC.tga Country2 = land/summer/fields_midland.tga Country3 = land/summer/fields_highmount.tga City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/CenterCity.tga City3 = land/summer/factory.tga AirField0= land/summer/fields_airfieldBurma.tga AirField1= AirField2= AirField3= Wood0 = forest/summer/forestGr.tga Wood1 = Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga //Water2 = water/CoralCoastLine.tga //Water2 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga Water2 = land/summer/mount.tga Water3 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2 //Water3 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|