21.07.2010, 14:30 | #261 |
Карточных дел мастер...
|
У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
21.07.2010, 15:50 | #262 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
_Tex/land/summer лежит одна измененная по масштабу текстура, подменяющая дефолтную для load.ini: DownCity.tga MidCity.tga CenterCity.tga наверное из этих. Либо другой вариант - просмотреть внешний вид вот этих текстур: land/Pacific/Okinawa.tga land/summer/LowLand_1.tga land/summer/grnd/grasssand2.tga ( если они у него присутствуют- если нет, тогда сразу вычеркиваем из списка подозреваемых) Вдруг какая-то из этих текстур носит тот же "рисунок" Версия фантастическая, конечно, но ничего более тоже в голову не приходит. Последний раз редактировалось Mixx; 21.07.2010 в 15:54. |
|
21.07.2010, 16:27 | #263 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время. Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли. Может, кому-то и напомнит што. |
21.07.2010, 16:50 | #264 |
Местный
|
Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят. |
21.07.2010, 17:08 | #265 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :
[FIELDS] //LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2 LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga //LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2 LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga LowLand2 = LowLand3 = //MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2 MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga MidLand1 = MidLand2 = MidLand3 = land/summer/mount.tga Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga Mount3 = Country0 = land/summer/bigcountry.tga Country1 = land/summer/factoryC.tga Country2 = land/summer/fields_midland.tga Country3 = land/summer/fields_highmount.tga City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/CenterCity.tga City3 = land/summer/factory.tga И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению. |
21.07.2010, 17:12 | #266 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
21.07.2010, 17:18 | #267 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Если глянуть на лес с высоты- он идет квадратами, при приближении это исчезает. Как бороться с этим. Первое средство -не рисовать фигуры ( то бишь города) по форме строго прямоугольными. Или пересекать эти текстуры с текстурами ближе подходящими по цвету и оттенку. Навскидку, помнится на аркадах выкладывали сборник всех дефолтных текстур, если хочешь поищу. Так вот, если навскидку заменить у тебя секцию в load.ini на City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/rom_MidCity.tga City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga City3 = land/summer/rom_factory.tga по-моему свежее будет. И главное текстуры ( места для домов) более менее соответствуют друг другу |
|
21.07.2010, 17:31 | #268 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Но почему так происходит, т.е. увеличение/уменьшение переходит на "пограничные текстуры" А вагончики по=моему на запасном пути. Т.е. не мешают основному ж/д сообщению Последний раз редактировалось Mixx; 21.07.2010 в 17:35. |
|
21.07.2010, 17:47 | #269 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Влияние одних текстур на другие - не всюду устранено. Кажется, еще другая причина. Буду бороться удалением неподходящих текстур городов их заменой на поле. Кажется мне, што лучше меньшие города, но без етих глюков. Што скажете ?
|
21.07.2010, 17:50 | #270 | |
Местный
|
Цитата:
Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят. И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая. Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет. |
|
21.07.2010, 18:06 | #271 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
21.07.2010, 18:06 | #272 |
Карточных дел мастер...
|
А то, сколько ж я спалил нервных клеток мозга пока догадался как лечится Так што если што, обращайтесь
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
09.08.2010, 18:16 | #273 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.
Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках: Так выглядит етот артефакт в HSFX 4.1 инсталлации Ила, а проблема в том, што в разлоченном редакроре етих глюков не видно : Буду очень объязан каждому, кто поможет ети глюки удалить. |
09.08.2010, 18:25 | #274 | ||
Карточных дел мастер...
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
||
09.08.2010, 18:32 | #275 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.
|
09.08.2010, 18:35 | #276 |
Карточных дел мастер...
|
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
09.08.2010, 18:45 | #277 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
ЕДИТ: Нельзя найти , и коли знаю, што в реке (РГБ31) хайвей (РГБ 128) надо искать точку с РГБ 159, не так-ли ? ЕДИТ 2: Все-таки научился, кажется. Работа кропотлива ета, картостроение. Последний раз редактировалось Uzin; 09.08.2010 в 19:44. |
|
09.08.2010, 20:21 | #278 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города. Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою миникарту. По ней ты легко соориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели. Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T и будет тебе счастье... Да и не переживай если текстурой города "заедешь" в море- в порту волн нет Последний раз редактировалось Mixx; 09.08.2010 в 20:23. |
|
09.08.2010, 20:26 | #279 | |
Карточных дел мастер...
|
Цитата:
Иван, работай, твори ждем результатов, и если не секрет что решил с крепостью?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
|
09.08.2010, 21:27 | #280 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Сперва хочу устранить куски дорог в реках - их довольно много - а крепость потом.
Насчет ее, была проблема с ее точной позицией - кажется, карта принимает только позиции текстур кратные 8 или 32 ? Или как ? Еще проблема острова И. Канта - пока решил накладкой травяных аеродромов, как можно видеть. Но самому не нравится. А точнее контуры острова ни в Мымап_ц ни в мап_ц нелзя достичь - подобно как у крепости. Но как сказал - первое -ето устранить как можно больше глюков. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|