AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.07.2010, 14:30   #261
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 15:50   #262
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело
Вась, ты намекаешь на то,что у него в папке Maps по пути
_Tex/land/summer лежит одна измененная по масштабу текстура, подменяющая дефолтную для load.ini:
DownCity.tga
MidCity.tga
CenterCity.tga

наверное из этих.

Либо другой вариант - просмотреть внешний вид вот этих текстур:
land/Pacific/Okinawa.tga
land/summer/LowLand_1.tga
land/summer/grnd/grasssand2.tga

( если они у него присутствуют- если нет, тогда сразу вычеркиваем из списка подозреваемых)

Вдруг какая-то из этих текстур носит тот же "рисунок"


Версия фантастическая, конечно, но ничего более тоже в голову не приходит.

Последний раз редактировалось Mixx; 21.07.2010 в 15:54.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 16:27   #263
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время.
Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли.
Может, кому-то и напомнит што.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Line_of _error.jpg
Просмотров: 469
Размер:	175.0 Кб
ID:	11600   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Quadrat.jpg
Просмотров: 488
Размер:	131.6 Кб
ID:	11601  
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 16:50   #264
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:08   #265
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :
[FIELDS]
//LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga
//LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2
LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

//MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2
MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 = land/summer/mount.tga

Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga
Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga
Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga
Mount3 =

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/factoryC.tga
Country2 = land/summer/fields_midland.tga
Country3 = land/summer/fields_highmount.tga

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Repaired_textures.jpg
Просмотров: 449
Размер:	177.2 Кб
ID:	11602  
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:12   #266
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят.
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:18   #267
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время.
Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли.
Может, кому-то и напомнит што.
к сожалению, эта квадратичность переносится с map_t, вот они как эти пиксели проявляются. Особо это заметно в FMB редакторе и с большой высоты.
Если глянуть на лес с высоты- он идет квадратами, при приближении
это исчезает.

Как бороться с этим. Первое средство -не рисовать фигуры ( то бишь города) по форме строго прямоугольными.
Или пересекать эти текстуры с текстурами ближе подходящими по цвету и оттенку.
Навскидку, помнится на аркадах выкладывали сборник всех дефолтных текстур, если хочешь поищу.


Так вот, если навскидку заменить у тебя секцию в load.ini на

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/rom_MidCity.tga
City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga
City3 = land/summer/rom_factory.tga

по-моему свежее будет.
И главное текстуры ( места для домов) более менее соответствуют друг другу
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:31   #268
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :

И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению.
У Вася -монстр, отгадал таки. Буду сам теперь знать
Но почему так происходит, т.е. увеличение/уменьшение переходит на "пограничные текстуры"

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
А вагончики по=моему на запасном пути. Т.е. не мешают основному ж/д сообщению

Последний раз редактировалось Mixx; 21.07.2010 в 17:35.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:47   #269
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Влияние одних текстур на другие - не всюду устранено. Кажется, еще другая причина. Буду бороться удалением неподходящих текстур городов их заменой на поле. Кажется мне, што лучше меньшие города, но без етих глюков. Што скажете ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 17:50   #270
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
Эти статики ни как и ни где считаться не будут, а потому цели плохие.

Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят.

И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая.
Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 18:06   #271
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Эти статики ни как и ни где считаться не будут, а потому цели плохие.

Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят.

И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая.
Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет.
А ето ведь мысли важные, действительно ! Спасибо большое !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 18:06   #272
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
У Вася -монстр, отгадал таки.
А то, сколько ж я спалил нервных клеток мозга пока догадался как лечится Так што если што, обращайтесь
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 18:16   #273
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.

Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках:

Так выглядит етот артефакт в HSFX 4.1 инсталлации Ила, а проблема в том, што в разлоченном редакроре етих глюков не видно :

Буду очень объязан каждому, кто поможет ети глюки удалить.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 18:25   #274
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.
Отличное решение Но может лучше текстуру нарисовать заново чтоб она была более четкой? Это было бы лучше+застроить как надо и усе

Цитата:
Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках:
Скорее всего это часть дороги, попробуй в Разлоченном редакторе в этом месте (именно где этот глюк) "по удалять" дороги ж/д. шоссе и грунтовку, должно помочь.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 18:32   #275
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Скорее всего это часть дороги, попробуй в Разлоченном редакторе в этом месте (именно где этот глюк) "по удалять" дороги ж/д. шоссе и грунтовку, должно помочь.
В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 18:35   #276
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 18:45   #277
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь
Попробуйю, спасибо.
ЕДИТ:
Нельзя найти , и коли знаю, што в реке (РГБ31) хайвей (РГБ 128) надо искать точку с РГБ 159, не так-ли ?

ЕДИТ 2:
Все-таки научился, кажется. Работа кропотлива ета, картостроение.

Последний раз редактировалось Uzin; 09.08.2010 в 19:44.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 20:21   #278
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь
Правильно Вася говоришь- это map_T.
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города.
Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою миникарту. По ней ты легко соориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели.
Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T
и будет тебе счастье...

Да и не переживай если текстурой города "заедешь" в море- в порту волн нет

Последний раз редактировалось Mixx; 09.08.2010 в 20:23.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 20:26   #279
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Правильно Вася говоришь- это map_T.
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города.
Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою мини-карту. По ней ты легко сориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели.
Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T
и будет тебе счастье...
Слава, верно говоришь Сначало про мап_т просто не подумал, так как я её не видел сам и не знаю всех тонкостей
Иван, работай, твори ждем результатов, и если не секрет что решил с крепостью?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 21:27   #280
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
... и если не секрет что решил с крепостью?
Сперва хочу устранить куски дорог в реках - их довольно много - а крепость потом.
Насчет ее, была проблема с ее точной позицией - кажется, карта принимает только позиции текстур кратные 8 или 32 ?
Или как ?
Еще проблема острова И. Канта - пока решил накладкой травяных аеродромов, как можно видеть.
Но самому не нравится. А точнее контуры острова ни в Мымап_ц ни в мап_ц нелзя достичь - подобно как у крепости. Но как сказал - первое -ето устранить как можно больше глюков.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru