AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Motorhead 29.05.2016 13:05

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153337)
Так на текстурах Италии сделано, естественно.

А сложно туда подсунуть текстуры какие-нибудь современные, пацифические вместо итальянских?

Motorhead 29.05.2016 13:09

О, ну так если совместить обе работы, то будет лучший вариант, чтобы ничья работа не пропала :beer:
И еще точки парковки поправить, чтобы боты там друг с другом не ругались :)

deSAD 29.05.2016 13:20

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153343)
Я бы сказал, размерам :D

Размеры тоже не "исторические" :DONT_KNOW: Я ж говорил, что масштаб карты где-то 1:2,5, а я (полу)островок всего лишь раза в полтора увеличил, только чтобы "полноразмерный" аэродром приткнуть :ups:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153352)
Вот Десад знает, как быстро перекрашивать ЧБ снимки в цветные ...

Э-э-э ... правда? :I'm_thinking:

Grog 29.05.2016 13:23

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153335)
И еще я на скине отметил точку парковки. С ней что-то не так. В группе из 12 Р-38, после посадки 6 или 7 решили запарковаться именно на ней,

Еще попутный вопрос.. С каким количеством топлива садились самолеты, что боты выбрали эту точку? Я всем самолетам, идущим на посадку, 20% назначал, и в нескольких попытках все успешно нашли себе место:D

deSAD 29.05.2016 13:30

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153355)
Ну дык а портрет Покрышкина -?

Вот именно, что - портрет. Он цветным и был, по жизни. Единственное, что я сделал, так это "разжаловал" А.И.П. из полковника в майоры, заодно лишив его двух звезд ГСС :ups:

Motorhead 29.05.2016 13:39

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153354)
Еще попутный вопрос.. С каким количеством топлива садились самолеты, что боты выбрали эту точку? Я всем самолетам, идущим на посадку, 20% назначал, и в нескольких попытках все успешно нашли себе место:D

Быстрая тестовая миссия, 100% топлива, 12 Р-38 взлетели, один кружок, и сразу пошли на посадку.

Grog 29.05.2016 13:55

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153359)
Быстрая тестовая миссия, 100% топлива, 12 Р-38 взлетели, один кружок, и сразу пошли на посадку.

Вооооооот. Потому и на пробеге дальше укаатились. Лан Поправлю. тем более на увеличенном острове ща места много;):D

https://2.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x968
Удлиняю полосу, коррекцию парковок сделаю. Думаю, может опять повернуть её и прижать к берегу, как на фотке?;)
http://ocw.nust.na/gutenberg/4/8/9/9...mages/m09s.png

Grog 29.05.2016 13:58

Или вообще, на 2 полосы делать?:rolleyes:

Grog 29.05.2016 14:14

Я про фотки с этого поста http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=431

Млиннн, Серёгу просить надоть будет увеличить ещё полуостров
https://2.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x968:D:D:D

Motorhead 29.05.2016 14:21

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153364)
Вооооооот. Потому и на пробеге дальше укаатились.

Нет, как раз сам пробег был обычный, они после него нормально поехали искать парковку, вопрос в том что место одно и то же выбирали почему-то.

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153364)
Удлиняю полосу, коррекцию парковок сделаю. Думаю, может опять повернуть её и прижать к берегу, как на фотке?;)

Если не сложно, то лучше всего конечно сделать как на реальных фотках. Но не делать поздний навороченный вариант, каким он был в 1945, а запилить примерно что-то такое:
http://pacificwrecks.com/airfields/p...#axzz4A2hesecw

deSAD 29.05.2016 14:40

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153369)
Млиннн, Серёгу просить надоть будет увеличить ещё полуостров ...

Та нивапрос, Вопрос - насколько. Там ведь до противоположного берега залива недалеко ... если кто не заметил ;)


Grog 29.05.2016 15:01

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153374)
..:ups:("..Остапа несло..").

:D:D:D:beer::good::ok:;)

Земля!!! Я вижу землю!!!!:rolleyes:

Короч, даф-файте землю, и от неё буду отталкиваться:D

Не, если уже увеличенный Серегой в 1.5 раза устраивает, то на нем и сделаем;)

Motorhead 29.05.2016 15:15

Может тогда и текстуры какие-то пацифические туда всунуть заодно? :)
Хотя это уже будет глобальная переделка)

Motorhead 29.05.2016 15:24

В этом я слабо разбираюсь :) Ну, какие-то соответствующие тихоокеанскому региону, вместо стоковых итальянских) Тут надо подсказка кого-то хорошо разбирающегося в картостроении.

Motorhead 29.05.2016 15:41

Вот тут есть три разных перекрашенных варианта:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11867.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11200.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11867.0.html

Если смотреть по скринам то они выглядят более по "пацифически", чем стоковый.
Можно попробовать сделать исправленный Таклобан на основе одного из них, думаю в любом случае будет лучше выглядеть чем сток, так что можно поэкспериментировать :beer:
Ну а я со своей стороны обеспечу кампании под эту карту. То есть кампании уже есть, просто они будут еще лучше выглядеть.

Motorhead 29.05.2016 15:56

Конечно, просто поменять цвета, не меняя контуры берегов, дорог и аэродромов. А про другие карты Филиппин я не слышал.
Асура сказал, что результат данной работы, переделка Таклобана (и перекраска, если она будет) пойдет в версию ДГЕНпака 1.1.

deSAD 29.05.2016 16:02

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153380)
... Те карты, похоже, 1:1.

Нет. Это всего лишь "перекрашенная" карта Филиппин от Delvpier'а ...
Цитата:

Сообщение от SAS~Gerax
btw, there are some repaints of this map.

version by White-Cat here:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11200.0.html

by hguderian:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16778.0.html

and by baronWastelan (had to renew the link):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11867.0.html


Grog 31.05.2016 01:23

Вложений: 2
В общем, RC4:D Попробовал "увидеть" так:rolleyes:

Взлетку- по желанию заказчика;), -можно замостить бетонкой
Инфраструктура нужна? Какая если да? Или оставить на усмотрение миссиестроителей?
Про текстуры, точнее их замену.. Ну подскажите что сделать:rolleyes::D

Спасибо Motorhead_у за идею, Toobone_у и особо deSAD_у за науку и за отсыпку полуострова:D
И всем остальным, от создателей игры и до её почитателей;):D

Motorhead 31.05.2016 10:48

Спасибо Грог!
Пусть будет такой вариант как вот на скрине, если вдруг какие ошибки всплывут, я скажу:) Бетонки не надо, пусть только основная ВПП будет замощена металлическими плитами, а рулежки и стоянки грунтовые. Инфраструктуру тоже не надо, я сам буду все строить. Количество "парковочных мест" наверное можно уменьшить, не обязательно, чтобы совсем все боты что есть в миссии, сохранялись на аэродроме после посадки. Можно оставить наверное, половину, лишь бы боты не лезли на одно и тоже место))
Насчет цветов текстур, попробуй наверное использовать вот с этого варианта перекраски, по моему, он лучший:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11867.0.html
закачка вот:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...0;attach=10361

Ну и еще вот на САСе там нашел довольно информативный пост относительно "Филиппинских расцветок", можно из него наверное что-то взять:

"as I have pointed out in other post. 85% of all the Philippines Islands are covered with Coconut Trees, along with Green and Yellow Mango,
Banana, Jackfruit and other Fruit Trees. Plus the Rice Paddies that no one has ever put in. Where they have Cebu is actually
Lapu-Lapu and Cebu is across from Lapu-Lapu. There are no Pine Trees or Oak or Elm type Trees. Who ever retexture
the Philippines Map before misspelled Manila and Clark Air Field."

Motorhead 31.05.2016 11:32

И еще, я хотел бы перевести названия городов на русский, выложите кто-нибудь пожалуйста файлик Филиппинской карты, с английскими названиями, я тогда переведу их, чтобы "присунуть" в перекрашенный-переделанный новый вариант.

deSAD 31.05.2016 11:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153447)
И еще, я хотел бы перевести названия городов на русский, выложите кто-нибудь пожалуйста файлик Филиппинской карты, с английскими названиями ...

Изволь ...

Motorhead 31.05.2016 12:04

Значит я в этом тексте просто меняю
499762 271903 7 1 1 4 Leyte
на
499762 271903 7 1 1 4 Лейте
и все?

Grog 31.05.2016 13:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153446)
пусть только основная ВПП будет замощена металлическими плитами, а рулежки и стоянки грунтовые.

Есть такое дело:)


Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153446)
Количество "парковочных мест" наверное можно уменьшить

Уменьшать кол-ко парковок не думаю что важно, а вот "пятаки" поубираю;) потому что:

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153446)
Насчет цветов текстур, попробуй наверное использовать вот с этого варианта перекраски, по моему, он лучший:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11867.0.html
закачка вот:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...0;attach=10361

Что имеем с указанными текстурами:rolleyes:, и парковочные пятаки вообще по моему мнению не гармонируют. Или у меня полная безвкусица? Тогда может, дорожки к ним "натоптать"?:rolleyes:

И вообще! на кол-во парковок мне вштырило
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153264)
Мда ... а инрил-то аэродром(чик), похоже, негадких размеров был ...

[CENTER]http://www.ibiblio.org/hyperwar/USMC...AvPhil-p25.jpg

:D:D:D

Motorhead 31.05.2016 14:11

Вот это что на скрине отлично выглядит!
Только пару моментов: вымощенный плитами участок ВПП можно немного сузить. Если сейчас он 8 плит по ширине, то лучше сделать ширину 6 или даже 5 плит, типа узкий участок вымощенный посреди более широкой грунтовой полосы.
И еще насчет пятачков парковок: желательно чтоб рулежные дорожки для ботов были проложены не ко всем пятачкам, а примерно к половине. Это я говорю как кампаниестроитель. Чтобы придать аэродрому реалистичность, я должен на парковках поставить стац.самолеты, со всякой окружающей наземкой (заправщики, человечки. и т.д.) а на парковку куда может заехать бот, ничего поставить нельзя.

deSAD 31.05.2016 16:14

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153449)
Значит я в этом тексте просто меняю
499762 271903 7 1 1 4 Leyte
на
499762 271903 7 1 1 4 Лейте
и все?

"По понятиям", так - нет. Дело в том, что в файле texts.txt перечисляются названия и расположение текстовых меток, но вот то, как они отображаются на карте, определяется файлами i18n\<имя_папки_с_картой>.properties и i18n\<имя_папки_с_картой>_ru.properties, каждый который содержит записи типа ...
Код:

Polotnyany_Zavod                Polotnyany Zavod
Код:

Polotnyany_Zavod                \u041F\u043E\u043B\u043E\u0442\u043D\u044F\u043D\u044B\u0439 \u0417\u0430\u0432\u043E\u0434
Да, при отсутствии упомянутых файлов ИЛ - действительно - будет считывать метки из файла texts.txt, но это - как я уже говорил - не "по понятиям" :DONT_KNOW:

Grog 01.06.2016 08:40

Вложений: 1
Гы!:umora:
Прикольно получилось со вчерашними решётками. Ложил их поверх грунтового ранвея в мапбилдинп; а в игре грунт вылез поверх:eek::lol:
Типа пыль сквозь решётку пробилась;) . А она сама местами просвечивает:)

И ещё что полагаю не лишним спросить.. Металлическую решётку класть вот такую, черную; или рыжую(как бы ржавую)? И... может грунт другого цвета, типа "океания"?

Motorhead 01.06.2016 12:35

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153483)
ещё что полагаю не лишним спросить.. Металлическую решётку класть вот такую, черную; или рыжую(как бы ржавую)? И... может грунт другого цвета, типа "океания"?

Думаю лучше сунуть ржавые решетки. В октябре 1944 на Таклобане почти каждый день шли ливни, вот они и поржавели, плюс грязь.
А вот насчет грунта хз, может подсмотреть как сделано на других современных картах соответствующих районов? Но главное чтобы нигде не остались старые, как говорят итальянские текстуры) вот они уж точно неуместны)

Grog 01.06.2016 13:12

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153490)
Думаю лучше сунуть ржавые решетки. В октябре 1944 на Таклобане почти каждый день шли ливни, вот они и поржавели, плюс грязь.

С решётками засада какая то. Поверх грунтовки кладу--первый раз(чаще) нормально смотрится, на втором запуске миссии грунт наверх выпирает. Что с рыжими что с черными... гм.... сделать эксперимент, сначала положить в мапбилбере решётки а позже "присыпать" грунтом?? Чтоб смотрелось как задумано? А то х.з. почему казус вылезает:cool:

Motorhead 01.06.2016 13:22

Если будут сильно глючить, то может их вообще не ложить? Думаю без них можно обойтись. Но если они будут, то надо их сузить, как на фотке, чтоб была узкая металлическая полоса посреди широкой грунтовой. Если такое возможно.

Grog 01.06.2016 15:07

Вложений: 2
Нашёл!!! Эврика!!!:D

Не претендую на лавры, но 100% безглючный:P

Мотор???;) Что скажешь?:)

Дорожки не подобрал к парковкам.. Можно канеш TAXI использовать( ширина рулёжек, хотел поуже что нить). Или пойдет?:rolleyes:
Вообще подсмотрю на каких либо картах чем дорожки "накатаны"

Не хАчу уменьшать число парковочных мест:cool::D
Найдешь где размещать машинки, людей-человечков, кухню, баню, бильярдную и прочия-а-а:D

Кроме шуток. Ща в игре проверю, если оки- сразу выложу
З.Ы. О я озаботился:lol:; раньше просто кой что на глючных аэродромах подправлял иногда; и кстати ошибка, когда из одной точки на 2-3 парковочных места была не потому( на тех картах) что боты путались, а причиной чаще была ошибка направления .Так скать полярность точек 0 и 1 неверная

С высоты птичьего полёта:D(Ничего что не лайтнинг?;))

Motorhead 01.06.2016 16:02

Зашибись! Все супер!
И текстуры вижу уже присунуты нормальные пацифические :good:
короче, годиццо! Теперь я еще запилю перевод названий.

Grog 01.06.2016 16:46

Вложений: 2
Тогда..:rolleyes: Релиз что ли?;)

P.S. От остаточной инфраструктуры освободил, будешь заселять поново:D

Grog 01.06.2016 16:52

:lol::umora:

Ржунимагуващепацталом как говорится:D
Парковочные места вызывают определённые ассоциации :D:D

Asura 01.06.2016 17:49

Цитата:

Сообщение от Валерий (Сообщение 151743)
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси.

Это я поправил, войдет в готовящийся DGenPACK 1.1 для 4.13.2

Цитата:

2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно.
Так задумано - на Бредах надо очень плавно давать газ и держать ручку на себя до набора нормальной скорости. Я взлетал на них.

Motorhead 01.06.2016 18:54

Отлично, я уже использую эту карту! Все супер!
Разве что, может немного сменить деревья. Вот на сасе написали, что

"85% of all the Philippines Islands are covered with Coconut Trees, along with Green and Yellow Mango" и вот еще "There are no Pine Trees or Oak or Elm type Trees".

можно как-то присунуть "Coconut Trees", вместо тех что сейчас? как текстуры совали :) если конечно есть еще желание копаться с картой :)

Amigo 01.06.2016 19:00

В простом редакторе не могу выбрать He-177 ни в качестве летаба, ни в качестве противника. Д-Ген Пак+4.13.2. Проверьте плиз кто-нибудь.

=PUH=punk= 02.06.2016 00:28

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 153502)
В простом редакторе не могу выбрать He-177 ни в качестве летаба, ни в качестве противника. Д-Ген Пак+4.13.2. Проверьте плиз кто-нибудь.

вот что за привычки спешить))))
для 4.13.2 тока пак готовят)))

Grog 02.06.2016 01:18

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 153509)
вот что за привычки спешить))))
для 4.13.2 тока пак готовят)))

С одной стороны ты прав, абсолютно:D
А вот, с другой стороны, человек просит проверить.. Почему бы и не сделать это в 4.13.1 с Д-Ген Пак 1.0?:cool:;)

Amigo 02.06.2016 01:29

Причём тут спешка?
He.177 дефолтный крафт, появился ещё в 4.13 и должен работать по умолчанию.
А вот почему с Д-геном не идёт-вопрос?

Вот чего в логе
Цитата:

[22:08:59] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/He-177A-3/PylonSC2500C.msh'
[22:08:59] WARNING: object '3DO/Plane/He-177A-3/PylonSC2500C.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[22:08:59] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3DO/Plane/He-177A-3/PylonSC2500C.msh
[22:08:59] WARNING: object '3DO/Plane/He-177A-3/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[22:08:59] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/He-177A-3/hier.him
[22:08:59] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/He-177A-3/hier.him
[22:08:59]
[22:08:59] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/He-177A-3/hier.him

Asura 02.06.2016 09:51

В DGenPACK 1.1 под 4.13.2 177 без проблем выбирается. Под 1.0 уже не могу проверить :)


Текущее время: 21:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot