![]() |
Цитата:
Можно аналогию привести, например с облицовка ванной плиткой кафельной. Если изначально не продуманна "стратегия" и не просчитана правильно раскладка плитки в голове и на бумаге (например я дилетант-заказчик говорю мастеру : "ложи вот так и все тут") , то что потом удивляться что плитка смотрится ущербно и косо-криво-неравномерно...... Так и с потоками-ядрами, не выработал изначально правильную "раскладку плитки", то никакое многоядерное железо(хоть 100 ядер) не вытянет и получим "тормоза" периодически....:( Имено с этим как основные трудности я и связываю даже сейчас в 2019 году. Так что многоядерность в "кривых" руках-мозгах ничего не дает....:( Цитата:
А это значит что "все с нуля" в нашем случае. И я думаю никто не ответит на вопросы: 1. ФИО, должность, команда, организация ?? 2. Кто возьмется и главное сделает это ??? Так что в реальности будем с этим жить и использовать "обходные маневры" где можно и где нельзя.:D И пусть даже они выглядят как : "Почесать правой рукой левое ухо"...:( |
Цитата:
Расширяя его можно чуть уменьшить тормоза при появлении новых объектов. Но тут очень тонкая грань между переполнением памяти "предзагрузкой" и достаточной загрузкой памяти. Имея памяти например 64Гб, можно чувствовать себя чуть свободнее, но какой процент летающих в ИЛ-2 имеют памяти 32 или 64Гб ??:(:(:( Ибо даже SSD не обеспечит мне кажется быстроту считывания "по необходимости" в режиме реального времени, да заметно ускорит этот процесс, но не более. |
Цитата:
она не несет практической пользы. Будет ли FPS 10-15 или 15-20 летать малоприятно в обоих случаях. Вот грузится Ил быстре, да. Но опять же... За эту разницу во времени можно только как следует и со вкусом чихнуть :) Ну я особо и не расчитывал, ибо знал уже, что "Ил - аппаратнонезависимый". Такую фразу мне сказал один друг, он профессиональный программист, и всё пытался "улучшить" Ил, он его разбирал "до винтика", что-то там постоянно декомпилировал, классы, хеши, коды... Тогда я понимал его (или мне так казалось), но это давно было. Что я запомнил, так это вывод, к которому он пришел очень скоро, что от железа в плане ускорения в основном мало что зависит - так построено. И даже такими же словами, как здесь прозвучали: для своего времени отлино и умнО, да только не расчитано на более современное железо - архитектура такая. И еще про некие "закладки", и заделы на будущее, как если бы движок собирались дальше развивать, на новом уровне, а это был только черновой вариант, "прототип" что ли... Но потом почему-то передумали. Так он говорил, а я в этом мало что понимаю. На практике убедился потом много раз, что крутое, навороенное "железо", оно больше про "красиво", но не про "быстрее" там, где тормозит. Ибо - аппаратнонезависимый :) |
Ещё пара слов в защиту Старичка. :)
Давайте в конец прошлого века перенесёмся и посмотрим на существовавшие тогда технологии. Первое - 3D. Развитие ещё в зачаточной стадии, даже модельки из кубиков для многих "Вау, офигеть крутатень!". Далее, процессоры. Наборы инструкций, частоты, сложные механики работы конвейеров, всё это также в зачаточной стадии. Связь. Модем, воткнутый в телефонную розетку и надежда на то, что тебя прокинет до сервера по малошумной паре. :) Если к тебе какой-то другой инет проброшен, какая-нибудь выделенка, то ты буржуй. Если по оптике - крупный провайдер. :) Память на компах меряется мегабайтами, объёмы винтов уже плохо помню, копеечные по нынешним временам, несколько штук тогдашних сегодня легко влезет на флешку с ноготь размером. :) А тебе надо вместить мир, который совсем не копеечный. Горизонт с высотой удаляется, объём полусферы, в которой "живут" наши видимые объекты, стремительно растёт, площадь подстилающей огромная. И нам надо всё это втиснуть в описанные выше условия. Это сейчас гигабайт памяти на видео мало, тогда об этом даже не мечталось. Но авторы с этим справились и игра получилась огонь, натуральны хит на много лет, что крайне редко случалось в игровой индустрии. Авторов можно только похвалить, сегодня ругать их, сидя на лавочке, не за что. :) |
Цитата:
Говорил, говорю и буду повторять. Для своего времени ИЛ-2 был именно революцией в авиасимуляторах, точнее даже не революцией, а настоящим авиасимулятором. Фраза " настоящим авиасимулятором" даже сейчас в 2019 году звучит (для понимающих) солидно. А в 1998...2001 году это было :good::good::good::good::good::good: До сих пор не перестаю удивляться сколько всего было заложено и продуманно в ИЛ-2, одна аэродинамика ИЛ-2 чего стоит, основы которой мне кажется до сих пор используют все производители аля авиасимуляторов. Пусть и в доработанном виде, но основа то из ИЛ-2, а это главное..... И еще ИЛ-2 показал, что даже на том железе(1998...2001) можно расширить мир далее "одной комнаты в шутере" , а это ОЙ !!!:eek: какая сложная задача даже сейчас в 2019 году. |
Цитата:
Так вот. Выигрыш есть, однозначно. Но он нифига не помог пройти одну из дген-миссий. Цитата:
Она помогла. Даже с 4К скинами всё залетало... Только зависло. Сейчас пытаюсь понять, пачиму. |
Цитата:
|
Цитата:
Програмку COD_Worx мне передавали "из рук в руки" без передачи дальше не модерам. Посмотрите пожалуйста на САС - там - говорят - секретный раздел уже открыли для всех желающих. Файлик сод имеет такой вид: Код:
default,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , , , , |
Так это в стоковом Иле чёрт знает с каких времён присутствует. Или я что-то не понимаю?
|
Цитата:
Или просто все новое это хорошо забытое старое ? О чем речь то вообще, о какой прорывной оптимизации ? Или просто отказались для ВСЕХ !! самолетов от прописки оружия по "модному" и вернулись к файлу "cod" Работа большая, согласен(переделать все модные самолеты), но где "революция" ?:( Или просто совсем не специалисты всей "кухни" программной слышали звон, да не знают где он ? Может "ускорение" работы связано просто с нормальной организацией кода ? Интересно было бы почитать описание от сведующих людей. |
Цитата:
172 самолета в воздухе. И это с монстроузной air.ini (1142 объекта). ФПС от 45 на земле до 53-60 в воздухе. Настройки почти в пол при DSR 3200 на 1800. Может не прорыв, но впечатляет:) Вот и хочу проверить, только-ли в COD дело. Где искать, какому самолету какой COD прописан? |
Посмотрел сейчас, эта фишка с прописыванием оружия в отдельном файле появилась в версии 4.06м. В каком году она вышла не помню.
|
Цитата:
Мне просто интересна сама техническая сторона дела. Просто все как молитву причитают COD,COD,COD...:lol: Вот кто бы еще описал бы волшебность этого COD.....:lol: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
@ SHUN
Дискуссию по вашей проблеме перенёс, в том разделе она, КМК, более уместна :rolleyes: |
Уважаемый Asura ! Прошу прощения за наивный вопрос, но когда планируется адаптация сборки под патч 4.14.1 и планируется ли ?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Просто хотел сообщить, что я большой поклонник вашей работы и работы, которую вы и Motorhead делаете на этом сайте. Dgen pack - один из лучших пакетов для il2. Прости этот перевод это от Google ... Заходя, скажем, я не могу дождаться новой версии 3.0. Классический мод dgen также фантастический, еще раз спасибо за всю вашу работу. : good: |
Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot