AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

lacota 23.02.2014 22:58

Резонно хотя бы по тому, что без (Object) нету бомб.))

Vasya 24.02.2014 21:06

Вложений: 6
Большое спасибо!
Завтра попробую обкатать и выложу в своей ветке.
============================================
:cry:
Попробовал предложенный мне текстовый файл зашить - индейское жилище, однако. Пробовал в двух разных сисемах(средах)., одна из них работает от "центральной" джавы и прописанной в переменные среды. Сейчас пытаюсь вживить в ил старый вариант с поправкой уважаемого Лакоты - зашиваеться на ура - результат напишу позже.
================================================== ==
Получилось вживить два Яка в Ил(вставил строку(оригинал класса от Як-9Р)) с правками от Лакоты (- СПАСИБО БОЛЬШОЕ! -) - теперь настраиваю управление., уж больно капризные и плохоуправляемые Яки вообще., а по воспоминанию ветеранов Яки были достаточно послушными и резвыми как для своего времени и применительно к советским самолётам. Думаю, прав был Злой Петрушко, говоря о кривости фм Яков от ОМа - наверное и 3-Д не особо по чертежам нарысованная., хуже управляемости я не припомню, даже Спитфайр М.К.5b от ДТ управляеться лучше, особенно на средних скоростях. Як, в основном и особенно, при маневрировании приходиться отлавливать - всё время он норовит лететь только по ему ведомой траэктории., очень напрягает при атаке сверху и сзади на какой нибуть бомбёр - ведёт себя Як как брыкливый конь подвыпивший браги. Смог разогнать у земли до 630 км час по прибору на форсаже. После обкатки выложу на тест в своей ветке.
Картинки прикрепил внизу:

yt2 27.02.2014 10:25

1)попробуй просто убрать этот "код"
2)если не поможет, "чеши" на ЗАПАСНОЙ - там был пример правильного кода

Asura 27.02.2014 10:27

Вот правильная конструкция:

static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
{
java.lang.Class class1;
try
{
class1 = java.lang.Class.forName(s);
}
catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
{
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}
return class1;
}

просто всегда заменяй и не задумывайся. :)

yt2 27.02.2014 11:11

Цитата:

просто всегда заменяй и не задумывайся
А если задуматься захочешь, посмотри свой скомпилированный class файл
и сравни предложенный вариант1 и вариант2

deSAD 27.02.2014 15:16

[MODERATION]
Хотел бы попросить участников дискуссии не сваливать "до купы" вопросы по использованию МОДов, как таковых, и вопросы по их (МОДов) созданию, в частности, касающиеся "программирования" и проч. Для этого есть отдельный раздел, в котором, наряду с прочими, есть и тема, посвященная использованию JAVA.
[/MODERATION]

yt2 27.02.2014 15:31

Согласен с модератором полностью )
А Васе рекомендую ссылку http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html

Vasya 27.02.2014 15:52

:ups:
Уже перенёс свои вопросы.
Извините! - я не досмотрел что есть такой раздел - буду спрашивать там: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...534#post127534 - .

Гончий Пёс 18.03.2014 02:12

Прошу прощения , может не совсем в той теме спрашиваю , но более подходящей не нашёл.
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?
Подойдёт в любом формате. Если у кого есть , поделитесь пожалуйста.

deSAD 18.03.2014 12:19

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 127996)
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?

Изволь(те).

Гончий Пёс 18.03.2014 13:45

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 127999)


Ооо ! Благодарю вас ! :thx:

V@s'OK 18.03.2014 18:30

Нет ли у кого максовской модели Р-39 из игры?

Samurai999 23.03.2014 13:33

А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?

tarakan67 23.03.2014 14:05

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 128053)
А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?

Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого

Samurai999 23.03.2014 16:06

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 128054)
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого

Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.

tarakan67 23.03.2014 17:48

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 128056)
Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.

Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся

Samurai999 24.03.2014 20:33

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 128057)
Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся

А где ие взять?

tarakan67 24.03.2014 20:48

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 128065)
А где ие взять?

В интернете.

Гончий Пёс 31.03.2014 12:42

Всем здравствуйте.
Наткнулся я вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=vWxA9exxxos
Из названия ясно , что это версия 4.12 с SASовским активатором v5.1
Не ставил ли кто , себе этот активатор ? Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?

deSAD 31.03.2014 14:38

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 128121)
... Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?

Ну, в отношении "все так" с определенностью сказать затруднительно, ибо "на вкус и цвет все фломастеры разные" (с), но то, что в комплект активатора входит библиотека с эффектами (sasup_effects01.sfs), которая монтируется по умолчанию - это факт.

He113 31.03.2014 15:39

Цитата:

Там действительно всё так
не совсем, в ответах, автор видео пишет о моде пропеллеров, карты и высокого разрешения монитора ( 2560x1440 ), что не входит в мод-активатор.
sasup_effects01.sfs - содержит минимальные правки дефолта (например дым от гильз крупного калибра) и в целом картины не меняет.
Как мне показалось эффекты на видео стандартные для 4,12
из визуального в мод активатор так же входит: поддержка HD-текстур и воды от Carsmaster, мод облаков и интересный мод Random Belt Start Position.
последний смещает боеукладку и трассеры разных стволов вылетают асинхронно (мне очень понравилось)

Гончий Пёс 31.03.2014 15:53

Благодарю вас deSAD и He113 за разъяснения.

Я вот стараюсь просматривать новинки по модам , но пока нигде не встречал мод на визуальные эффекты для 4.12
Я и не тороплюсь на этот патч переходить , дефолт как был убогим зрелищем , так и остался. Особенно дымы-палки очень в 4.12 напрягают.
Может вам что известно по этому ? Может есть эффекты для 4.12 переправленные на достойно выглядящие ?

He113 01.04.2014 14:55

пока не встречал...
Steppenwolf - вроде делает некий director's cut (мол в официальный патч не все вошло и не совсем так)
JCat - вроде адаптирует плутониумий под 4,12
ну и я свой вариант леплю, правда очень медленно...
пс 4,12 дает массу новых возможностей для эффектов, но при этом их гораздо сложнее сочетать, опуская подробности, выходит что новый мод, у меня например, продвигается раз в 10 медленнее чем для более ранних патчей (зато будет универсальный)

Vasya 03.04.2014 03:04

Скажите пожалуйста!
Как прикрутить красочный взрыв/детонацию ракеты воздух-воздух при попадании в цель! Если в землю или в воду пальнуть, то всё ничего - бабах есть., хоть бы какой эффект получился в воздухе по типу зенитного снаряда, но посильнее, в зависимости от боеголовки ракеты. Объясните, если можно, или ткните носом где почитать. Если в класс ракеты нужно вписать, то постараюсь., дымы, трассу, светимость менять могу, а вот сам взрыв в воздухе - пока чешу репу.
Зарание благодарю за совет!

He113 04.04.2014 13:33

к ракетам прикручен взрыв зенитки и у вас 2 пути:
1й(простой) сделать зенитки круче.
2й перебрать классы джет-эры и найти нечто подобное Effects\Explodes\Air\Zenitka\... и заменить (создать новый эффект)
некоторые основы для работы с *.eff тут http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850
ежели чего, пишите туда, помогу...

Сапсан 12.04.2014 21:16

Вложений: 1
Всем доброго времени суток!
Буду очень признателен, если члены уважаемого сообщества подскажут решение следующих проблем:

1. нужен рецепт или мод (если таковой существует), который позволит исправить ситуацию с перегревом в версиях 4.11/4.12 - ближе к тому, что было в более ранних версиях. Реализм реализмом, но на на вертолетах нормально летать можно только при выключении опции "перегрев" в настройках сложности; если нет, то полет (особенно на "двадцатьчетверке") превращается в продвинутый мазохизм... А на упрощенных настройках летать тоже как-то неохота. В общем, помогите, если можно.

2. Для компании Rolling Thunder от Skvorez один форумчанин выложил файл technics - там была доработанная зенитная артиллерия, для борьбы со сверхзвуковыми самолетами. Попытка поставить себе привела к срыву загрузки (на 20 %, кажется); лога уже не выложу, т.к. искомый файл куда-то посеял, но уверен, что дело в разнице версий. Так вот - отдельно для 4.12 ничего подобного не делали? Или я плохо искал?..

3. Кстати хотел заодно попросить уважаемого Skvorez заново выложить его компанию про холодную войну ("Случай в квадрате..."), т.к. прежняя ссылка не работает.

3. "Крусейдер" F-8 с переходом на 4.12 неожиданно превратился в нелетаб: при попытке взлететь возникает чистое небо. На форуме было описано решение этой проблемы в 4.10 (манипуляции с Needles86.tga), но теперь это не работает. Боты летают и воюют, как надо. Это только у меня?

4. И последнее, очень хотелось бы прочесть объяснение по поводу ракет воздух-земля (не помню, кажется Х-66) на Як-36 СМФ. У меня они упорно не хотят запускаться, а если все-таки удается - тупо идут в землю. Не, ну я понимаю, 60-е годы, электроника еще отстает от западной... ;) Но может быть, я просто не освоил тонкости работы с новой техникой?

Сапсан 12.04.2014 21:18

И кстати!

С днем космонавтики!!! :beer:

Leopard 19.04.2014 00:23

уже давно прозвучала инфа, что сделан DBW для Ила-4.12.2.+ HSFX 7, тестируется и ... подскажите като в курсе, когда ждать появления для широкого круга )

Сокол63 19.04.2014 12:25

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 128536)
уже давно прозвучала инфа, что сделан DBW для Ила-4.12.2.+ HSFX 7, тестируется и ... подскажите като в курсе, когда ждать появления для широкого круга )

http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40015.0

Aviator 24.04.2014 21:38

Вложений: 1
Приветствую всех форумчан Авиа - Скинса! У меня вопрос к картоделам, доделывая карту Кубани зимней заметил что ранее сделанные Ж/Д. полотна и авто дороги имеют свойства двигатся-перемещатся. Ранее сделанные и сохранённые в разлоченном Иле были подогннаны совершенно ровно, но за какой то период времени полотно смещается и стрелки оказываются не в том месте где я их ранее устанавливал. Может кто сталкивался с данной проблемой ??? :(

Aviator 26.04.2014 08:31

Поредел что ли так сайт, что даже ответить не кому ?! Дожили... :eek:

andrey65 26.04.2014 08:41

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 128648)
Поредел что ли так сайт, что даже ответить не кому ?! Дожили... :eek:

А что отвечать, если не сталкивались?)))

Гончий Пёс 27.04.2014 00:46

Вложений: 2
Случилось у меня страшное...
Вчера чтот дёрнуло меня качнуть и поставить Вантандер , будь он не ладен тыщу раз во все места...
В общем , от этого , каким-то неведомым образом , слетели все отлаженные ранее настройки видеокарты под ИЛ. Я как увидел , так ужаснулся диким образом... Вантандер сразу снёс к ху... и весь вечер сегодня пытался востановить настройки. К счастью был забекапленный конф.ини. Почти всё востановил. В игре стало норм. Ну или почти норм.
А в меню кнопочки всёж "угловаты". Раньше гладенькие и кругленькие были.
Вот два скриншота. Первый - как было раньше. Второй - как сейчас.
У меня видеокарта ASUS GEFORCE GTX 650 Ti
Настраивал по рекомендациям Чёрного бомбера , но нужного качества не добился. Если кто знает , что подкрутить нужно , то подскажите пожалуйста.
Пытался параметры сглаживания методом тыка менять , но пока без изменений.

deSAD 27.04.2014 01:05

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 128659)
Вот два скриншота. Первый - как было раньше. Второй - как сейчас.
У меня видеокарта ASUS GEFORCE GTX 650 Ti

Раз "был забекапленный конф.ини", то проблема - очевидно - в настройках видимокарточки. Как следствие, не помешал бы еще скриншот настроек в Панели управления nVIDIA :rtfm: Ну а так, навскидку - со сглаживанием надо бы "поиграться", именно этот параметр определяет степень проявления эффекта "ступенчатости" на границах объектов.

Гончий Пёс 27.04.2014 01:35

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 128660)
....не помешал бы еще скриншот настроек в Панели управления nVIDIA ...... со сглаживанием надо бы "поиграться", именно этот параметр определяет степень проявления эффекта "ступенчатости" на границах объектов.

Я понимаю что тут дело в сглаживании. Методом тыка сегодня весь вечер мазохидством занимался. Пока безрезультатно. Буду конечно экспериментировать дальше. Написал просто на случай , если кто из знатоков этого дела сможет точные параметры подсказать.
А скриншоты , вот , на всякий случай.

Гончий Пёс 27.04.2014 02:10

Снимаю свой вопрос про настройку видеокарты.
Методом научного тыка всё таки случайно попал в нужный параметр :D
Теперь всё в норме. Кнопочки кругленькие и всё гладенькое. :good:

He113 27.04.2014 21:38

Возможно дело было в параметре FXAA, но в любом случае, рекомендую менять не "глобальные" настройки драйвера, а "програмные" (вкладка правее) т.е. индивидуально для приложения...
Например, в некоторых программах при включенном FXAA картинка будет слишком размытой, размазанный текст нечитабельный и т.д.

Гончий Пёс 27.04.2014 22:25

He113 , дело оказалось в параметре "Сглаживание - прозрачность".
Заменил "Множественный образец" на "8х (избыточная выборка)" и стало как нужно.
Я теперь , на всякий случай, заскриншотил и сохранил все настройки ИЛа , включая настройки конфига и видеокарты.

Vasya 06.05.2014 00:13

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 128409)

4. И последнее, очень хотелось бы прочесть объяснение по поводу ракет воздух-земля (не помню, кажется Х-66) на Як-36 СМФ. У меня они упорно не хотят запускаться, а если все-таки удается - тупо идут в землю. Не, ну я понимаю, 60-е годы, электроника еще отстает от западной... ;) Но может быть, я просто не освоил тонкости работы с новой техникой?

В классе написано граунд - вроде должно ловить ползающие объекты. Но наверное всё же это глюки Джет-эры - я пытался написать ракету для кораблей, но она упорно ловила только самолёты. Дистанция оптимального запуска для КХ-66 приблизительно 2 км и очень маленький зазор захвата 25 градусов - нужно точно держать жертву в прицеле, чуть ошибся и ракета отказываеться стартовать., если цель сманеврировала, ракета очень даже может промахнуться. Может кто лучше знает по ракетам Джет-эры, но я отказался дальше делать ракеты используя их классы - очень много глюков.

Сапсан 08.05.2014 19:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 128788)
В классе написано граунд

Жаль, они меня интересовали именно как противокорабельные... :cry:

А по Крусейдеру ничего не скажете?


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot