![]() |
Резонно хотя бы по тому, что без (Object) нету бомб.))
|
Вложений: 6
Большое спасибо!
Завтра попробую обкатать и выложу в своей ветке. ============================================ :cry: Попробовал предложенный мне текстовый файл зашить - индейское жилище, однако. Пробовал в двух разных сисемах(средах)., одна из них работает от "центральной" джавы и прописанной в переменные среды. Сейчас пытаюсь вживить в ил старый вариант с поправкой уважаемого Лакоты - зашиваеться на ура - результат напишу позже. ================================================== == Получилось вживить два Яка в Ил(вставил строку(оригинал класса от Як-9Р)) с правками от Лакоты (- СПАСИБО БОЛЬШОЕ! -) - теперь настраиваю управление., уж больно капризные и плохоуправляемые Яки вообще., а по воспоминанию ветеранов Яки были достаточно послушными и резвыми как для своего времени и применительно к советским самолётам. Думаю, прав был Злой Петрушко, говоря о кривости фм Яков от ОМа - наверное и 3-Д не особо по чертежам нарысованная., хуже управляемости я не припомню, даже Спитфайр М.К.5b от ДТ управляеться лучше, особенно на средних скоростях. Як, в основном и особенно, при маневрировании приходиться отлавливать - всё время он норовит лететь только по ему ведомой траэктории., очень напрягает при атаке сверху и сзади на какой нибуть бомбёр - ведёт себя Як как брыкливый конь подвыпивший браги. Смог разогнать у земли до 630 км час по прибору на форсаже. После обкатки выложу на тест в своей ветке. Картинки прикрепил внизу: |
1)попробуй просто убрать этот "код"
2)если не поможет, "чеши" на ЗАПАСНОЙ - там был пример правильного кода |
Вот правильная конструкция:
static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s) { java.lang.Class class1; try { class1 = java.lang.Class.forName(s); } catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage()); } return class1; } просто всегда заменяй и не задумывайся. :) |
Цитата:
и сравни предложенный вариант1 и вариант2 |
[MODERATION]
Хотел бы попросить участников дискуссии не сваливать "до купы" вопросы по использованию МОДов, как таковых, и вопросы по их (МОДов) созданию, в частности, касающиеся "программирования" и проч. Для этого есть отдельный раздел, в котором, наряду с прочими, есть и тема, посвященная использованию JAVA. [/MODERATION] |
Согласен с модератором полностью )
А Васе рекомендую ссылку http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html |
:ups:
Уже перенёс свои вопросы. Извините! - я не досмотрел что есть такой раздел - буду спрашивать там: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...534#post127534 - . |
Прошу прощения , может не совсем в той теме спрашиваю , но более подходящей не нашёл.
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ? Подойдёт в любом формате. Если у кого есть , поделитесь пожалуйста. |
Цитата:
|
Цитата:
Ооо ! Благодарю вас ! :thx: |
Нет ли у кого максовской модели Р-39 из игры?
|
А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?
|
Цитата:
|
Цитата:
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем здравствуйте.
Наткнулся я вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=vWxA9exxxos Из названия ясно , что это версия 4.12 с SASовским активатором v5.1 Не ставил ли кто , себе этот активатор ? Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)? |
Цитата:
|
Цитата:
sasup_effects01.sfs - содержит минимальные правки дефолта (например дым от гильз крупного калибра) и в целом картины не меняет. Как мне показалось эффекты на видео стандартные для 4,12 из визуального в мод активатор так же входит: поддержка HD-текстур и воды от Carsmaster, мод облаков и интересный мод Random Belt Start Position. последний смещает боеукладку и трассеры разных стволов вылетают асинхронно (мне очень понравилось) |
Благодарю вас deSAD и He113 за разъяснения.
Я вот стараюсь просматривать новинки по модам , но пока нигде не встречал мод на визуальные эффекты для 4.12 Я и не тороплюсь на этот патч переходить , дефолт как был убогим зрелищем , так и остался. Особенно дымы-палки очень в 4.12 напрягают. Может вам что известно по этому ? Может есть эффекты для 4.12 переправленные на достойно выглядящие ? |
пока не встречал...
Steppenwolf - вроде делает некий director's cut (мол в официальный патч не все вошло и не совсем так) JCat - вроде адаптирует плутониумий под 4,12 ну и я свой вариант леплю, правда очень медленно... пс 4,12 дает массу новых возможностей для эффектов, но при этом их гораздо сложнее сочетать, опуская подробности, выходит что новый мод, у меня например, продвигается раз в 10 медленнее чем для более ранних патчей (зато будет универсальный) |
Скажите пожалуйста!
Как прикрутить красочный взрыв/детонацию ракеты воздух-воздух при попадании в цель! Если в землю или в воду пальнуть, то всё ничего - бабах есть., хоть бы какой эффект получился в воздухе по типу зенитного снаряда, но посильнее, в зависимости от боеголовки ракеты. Объясните, если можно, или ткните носом где почитать. Если в класс ракеты нужно вписать, то постараюсь., дымы, трассу, светимость менять могу, а вот сам взрыв в воздухе - пока чешу репу. Зарание благодарю за совет! |
к ракетам прикручен взрыв зенитки и у вас 2 пути:
1й(простой) сделать зенитки круче. 2й перебрать классы джет-эры и найти нечто подобное Effects\Explodes\Air\Zenitka\... и заменить (создать новый эффект) некоторые основы для работы с *.eff тут http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 ежели чего, пишите туда, помогу... |
Вложений: 1
Всем доброго времени суток!
Буду очень признателен, если члены уважаемого сообщества подскажут решение следующих проблем: 1. нужен рецепт или мод (если таковой существует), который позволит исправить ситуацию с перегревом в версиях 4.11/4.12 - ближе к тому, что было в более ранних версиях. Реализм реализмом, но на на вертолетах нормально летать можно только при выключении опции "перегрев" в настройках сложности; если нет, то полет (особенно на "двадцатьчетверке") превращается в продвинутый мазохизм... А на упрощенных настройках летать тоже как-то неохота. В общем, помогите, если можно. 2. Для компании Rolling Thunder от Skvorez один форумчанин выложил файл technics - там была доработанная зенитная артиллерия, для борьбы со сверхзвуковыми самолетами. Попытка поставить себе привела к срыву загрузки (на 20 %, кажется); лога уже не выложу, т.к. искомый файл куда-то посеял, но уверен, что дело в разнице версий. Так вот - отдельно для 4.12 ничего подобного не делали? Или я плохо искал?.. 3. Кстати хотел заодно попросить уважаемого Skvorez заново выложить его компанию про холодную войну ("Случай в квадрате..."), т.к. прежняя ссылка не работает. 3. "Крусейдер" F-8 с переходом на 4.12 неожиданно превратился в нелетаб: при попытке взлететь возникает чистое небо. На форуме было описано решение этой проблемы в 4.10 (манипуляции с Needles86.tga), но теперь это не работает. Боты летают и воюют, как надо. Это только у меня? 4. И последнее, очень хотелось бы прочесть объяснение по поводу ракет воздух-земля (не помню, кажется Х-66) на Як-36 СМФ. У меня они упорно не хотят запускаться, а если все-таки удается - тупо идут в землю. Не, ну я понимаю, 60-е годы, электроника еще отстает от западной... ;) Но может быть, я просто не освоил тонкости работы с новой техникой? |
И кстати!
С днем космонавтики!!! :beer: |
уже давно прозвучала инфа, что сделан DBW для Ила-4.12.2.+ HSFX 7, тестируется и ... подскажите като в курсе, когда ждать появления для широкого круга )
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Приветствую всех форумчан Авиа - Скинса! У меня вопрос к картоделам, доделывая карту Кубани зимней заметил что ранее сделанные Ж/Д. полотна и авто дороги имеют свойства двигатся-перемещатся. Ранее сделанные и сохранённые в разлоченном Иле были подогннаны совершенно ровно, но за какой то период времени полотно смещается и стрелки оказываются не в том месте где я их ранее устанавливал. Может кто сталкивался с данной проблемой ??? :(
|
Поредел что ли так сайт, что даже ответить не кому ?! Дожили... :eek:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Случилось у меня страшное...
Вчера чтот дёрнуло меня качнуть и поставить Вантандер , будь он не ладен тыщу раз во все места... В общем , от этого , каким-то неведомым образом , слетели все отлаженные ранее настройки видеокарты под ИЛ. Я как увидел , так ужаснулся диким образом... Вантандер сразу снёс к ху... и весь вечер сегодня пытался востановить настройки. К счастью был забекапленный конф.ини. Почти всё востановил. В игре стало норм. Ну или почти норм. А в меню кнопочки всёж "угловаты". Раньше гладенькие и кругленькие были. Вот два скриншота. Первый - как было раньше. Второй - как сейчас. У меня видеокарта ASUS GEFORCE GTX 650 Ti Настраивал по рекомендациям Чёрного бомбера , но нужного качества не добился. Если кто знает , что подкрутить нужно , то подскажите пожалуйста. Пытался параметры сглаживания методом тыка менять , но пока без изменений. |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
А скриншоты , вот , на всякий случай. |
Снимаю свой вопрос про настройку видеокарты.
Методом научного тыка всё таки случайно попал в нужный параметр :D Теперь всё в норме. Кнопочки кругленькие и всё гладенькое. :good: |
Возможно дело было в параметре FXAA, но в любом случае, рекомендую менять не "глобальные" настройки драйвера, а "програмные" (вкладка правее) т.е. индивидуально для приложения...
Например, в некоторых программах при включенном FXAA картинка будет слишком размытой, размазанный текст нечитабельный и т.д. |
He113 , дело оказалось в параметре "Сглаживание - прозрачность".
Заменил "Множественный образец" на "8х (избыточная выборка)" и стало как нужно. Я теперь , на всякий случай, заскриншотил и сохранил все настройки ИЛа , включая настройки конфига и видеокарты. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
А по Крусейдеру ничего не скажете? |
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot