AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13 Притчи Слухи Домыслы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3930)

Sita. 25.05.2015 12:55

можно всё что угодно...
вот к примеру я хочу для Московской карты Окневаса сделать лоды... смотрю на список.. более 70 домиков, учитывая текущие проекты, и реальную жизнь, я примерно вижу сколько по времени это займёт.. и меня это немного печалит... а это 1 карта, и это не изготовление с нуля ...

а так то можно всё ... тока либо некому либо никто не хочет гробить своё время на это...

carsmaster 25.05.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 140870)
...а так то можно всё ... тока либо некому либо никто не хочет гробить своё время на это...

И это печалит и от этого часто вообще ничего не хочется делать.

Как вспомнишь хотя бы про "дикую активность":( в деле скинов 2048 для краснозвездных крафтов, то грусть наступает.

Я уже про карты в HD вообще молчу(так много ,что аж глаза разбегаются:umora::().....

А уж про "поднятие" текстур домиков всяких со 128-256 до 512-1024 вообще смешно говорить, этим точно никто не будет заниматься.

Pumping_Noise 25.05.2015 13:57

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 140868)
О какой замене движка идёт речь ?!
Новые текстуры земли ввести не хотят , а вы про замену движка !
Дымы "палки" корректировать тоже никто не собирается. А всего то надо несколько цифр изменить.
А вы про замену движка ! :D

для нормальной земли нужен бамп. Но там как я понял этим не будут заниматься.

Sita. 25.05.2015 14:00

бамп ... дороги ... сетка ландшафта более детальная ...

carsmaster 25.05.2015 14:04

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140872)
для нормальной земли нужен бамп. Но там как я понял этим не будут заниматься.

Да как раз для земли в ИЛ-2 бамп есть !!!!!!
Вы не в курсе ?:lol:
Это одноименные с текстурой карты файлы с расширением .BUMPH

Другой вопрос что на текстурах используемых 1024 пикселей бамп применяемый тоже порой убогий!!

Особенно если эти файлы BUMPH делает тот кто "не умеет их готовить"

На модных картах авторы часто просто не делают бамп, так как не умеют....

На многих дефолтных картах этот бамп и файлы есть, только из-за текстур 1024 создателям пришлось очень корявенько изобразить бамп.

Ну не обманешь геометрию и все тут......

Вот пробы с картой в текстурах 4096. Очень сыро еще конечно, но тут бамп есть и без него было бы горадо все более "ПЛОСКО"

http://www.youtube.com/watch?v=IQxE4lMp7GI

Pumping_Noise 25.05.2015 14:18

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140874)
Да как раз для земли в ИЛ-2 бамп есть !!!!!!
Вы не в курсе ?:lol:
Это одноименные с текстурой карты файлы с расширением .BUMPH

Другой вопрос что на текстурах используемых 1024 пикселей бамп применяемый тоже порой убогий!!

Особенно если эти файлы BUMPH делает тот кто "не умеет их готовить"

На модных картах авторы часто просто не делают бамп, так как не умеют....

На многих дефолтных картах этот бамп и файлы есть, только из-за текстур 1024 создателям пришлось очень корявенько изобразить бамп.

Ну не обманешь геометрию и все тут......

Вот пробы с картой в текстурах 4096. Очень сыро еще конечно, но тут бамп есть и без него было бы горадо все более "ПЛОСКО"

http://www.youtube.com/watch?v=IQxE4lMp7GI

афигеть карта...Да, теперь увидел, спасибо. А бамп делается элементарно.

Гончий Пёс 25.05.2015 14:29

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140872)
для нормальной земли нужен бамп. Но там как я понял этим не будут заниматься.

Да я не говорю про какую-то кардинальную замену земли , или про текстуры разрешением 2048 или выше... Нет.
Хотя бы просто заменить имеющееся сейчас по дефолту мыло , на что то получше в том же 1024. Просто новые текстуры в замен старых. Взять хотя бы из пака АМП. Уж всяко лучше дефолта смотрится.

carsmaster 25.05.2015 14:38

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 140877)
... Хотя бы просто заменить имеющееся сейчас по дефолту мыло , на что то получше в том же 1024. Просто новые текстуры в замен старых. Взять хотя бы из пака АМП. Уж всяко лучше дефолта смотрится.


http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=420

злой 25.05.2015 14:43

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140874)
Да как раз для земли в ИЛ-2 бамп есть !!!!!!
Вы не в курсе ?:lol:
Это одноименные с текстурой карты файлы с расширением .BUMPH

Другой вопрос что на текстурах используемых 1024 пикселей бамп применяемый тоже порой убогий!!

Особенно если эти файлы BUMPH делает тот кто "не умеет их готовить"

На модных картах авторы часто просто не делают бамп, так как не умеют....

На многих дефолтных картах этот бамп и файлы есть, только из-за текстур 1024 создателям пришлось очень корявенько изобразить бамп.

Ну не обманешь геометрию и все тут......

Вот пробы с картой в текстурах 4096. Очень сыро еще конечно, но тут бамп есть и без него было бы горадо все более "ПЛОСКО"

http://www.youtube.com/watch?v=IQxE4lMp7GI

вот вам и уровень РОФа. что удивляет в ДТ, так то, что они хотят либо все и сразу менять, либо вообще ничего не делать. возвращаясь к танчикам, что радует в ребятах, так то, что они полгода по 1-2 танка но вносят изменения перерабатывая 3д модели. кто мешает ДТ по 1 в патче менять старые угловатые модели? я о реальных причинах, а не оговорках. что до времени, то например за 1-2 года только для 1 мировой я сделал шаблоны на около 100 шаблонов и 2000 скинов. как, то недавно считал не помню. это не для похвастать, а о том, что может один человек не сидящий целыми днями дома, а работающий.

злой 25.05.2015 15:36

кстати, вот на вскидку. смотрите сколько хороших и историчных скинов здесь
http://forum.aviaskins.com/showthrea...575#post140575
или здесь

http://aviaskins.com/download.aspx?lang=ru
кто мешает их внести в патчи от ДТ. да и carsmaster и не только он, согласились бы сделать и текстуры и что то еще. но все упирается в бубнеш про некие стандарты, а значит текстуры с очень низким разрешением.
а ведь мод carsmasterа для скинов в разрешении 2048 решил пароблему и сохранения качества для скинов 1024. ибо их можно сохранять в режиме RGB, без перевода в индексированный цвет, а значит сохранить качество. кто мешает хотя бы это в игру внести. сколько можно цепляться за стандарты 2000 года.

carsmaster 25.05.2015 15:57

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140880)
...а ведь мод carsmasterа для скинов в разрешении 2048 решил пароблему и сохранения качества для скинов 1024. ибо их можно сохранять в режиме RGB, без перевода в индексированный цвет, а значит сохранить качество. кто мешает хотя бы это в игру внести. сколько можно цепляться за стандарты 2000 года.

Я извиняюсь, спасибо за упоминание моей скромной персоны, но вынужден уточнить:

Именно цвет RGB для скинов 1024(BMP формат тоесть классы) разработал программист
с СаС SAS~Storebror ,что его подвигло к этому не знаю, толи моя просьба идея, толи сам уже давно думал об этом. Ну вот взял и сделал мод. Авторство "истинного цвета" его

Да его мод идет в комплекте HD texture с моими ДЛЛ, но он вполне работоспособен и отдельно, но только для 1024 текстур.
Может уже для текстур 2048 он и дорабатывал его, я не вникал.
Просто вот так вот совпало наше с ним творчество. Я ДЛЛ-2048 сделал, он дополнил "истинным цветом".

злой 25.05.2015 16:17

этого я не знал, но сути это не меняет.ведь даже многие текстуры в tga сохронялись только в индексированном свете, а значит с большой потерей качества. но это уже поправили, так почему не сделать это и для скинов в bmp.
почему начал за скины, а просто раздражают поносного цвета скины для СССР и аляповато яркие для немцев и прочих. а ведь только Wotan сколько отличных скинов сделал, или Big-B.а сколько хороших скинов на сас и других сайтах. почему всякий мусор надо пихать в патчи.

Sita. 25.05.2015 16:32

по форуму порыться всплывут две темы минимум про то как собирали новые дефолтные скины правильных цветов... крайнюю Спарр ещё вёл... чем дело закончилось ? я вот помню чем ...

злой 25.05.2015 16:57

а когда инциатива идет с низу, а сверху ее не поддерживают, тем и кончается.

Sita. 25.05.2015 17:18

не соглашусь. при первой попытке когда скины собирали к МГ возможно такой настрой и был... при второй попытке никто не возражал и не препятствовал...
не сумели не смогли .... а кто то смог и в каком то патче появилась вся эта кислота...

carsmaster 25.05.2015 17:25

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 140887)
.... а кто то смог и в каком то патче появилась вся эта кислота...

Термин "кислота" встречается очень часто про те скины из патча, следовательно описание верно.

Для меня ,если это "кислота" ,то в анальное отверстие такое "кто-то смог".:D

Sita. 25.05.2015 17:28

Серёжа сломал мне мозг)

carsmaster 25.05.2015 17:29

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 140890)
Серёжа сломал мне мозг)

Я старался:umora:

злой 25.05.2015 17:46

так в том и беда, что одни пользователи предлагают другим собрать скины для ДТ, а не наоборот. я бы понял если на простораз интернета были сотни этих сайтов. но их не так много. и можно связаться с авторами и поговорить. а не расказывать у кого и откуда растут ноги и не обзывать пэонэрами.
а про кислоту, так они кочуют с самого перрвого ила и далее из патча в патч. очень мало хороших скинов в официальном иле.

Pumping_Noise 25.05.2015 20:25

дык а что скины? Взял скин, всунул в игру. Мне для этого ДТ не нужны. А вот поправить модели советских самолетов не мешало бы.

Uzin 25.05.2015 21:05

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140897)
дык а что скины? Взял скин, всунул в игру. Мне для этого ДТ не нужны. А вот поправить модели советских самолетов не мешало бы.

...а заодно их ФМ.

Pumping_Noise 25.05.2015 21:12

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 140904)
...а заодно их ФМ.

На самом деле я глупость написал. Переделывать модели никто не будет. Их проще заново сделать. Я как открываю модель в 3д Максе, у меня глаз начинает дергаться. Никто такое править не будет. С нуля проще и быстрее в разы. На сколько я понимаю Sita и YT2 занимаются 3д, но они делают кабины(99% думаю с нуля). Так что...

gemgi 25.05.2015 22:36

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140905)
...Переделывать модели никто не будет...На сколько я понимаю Sita и YT2 занимаются 3д, но они делают кабины(99% думаю с нуля). Так что...

В теме по "Чайке" Ут писал, что правятся и извлеченные меши, но усе по Госту:)

злой 26.05.2015 03:39

как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.

carsmaster 26.05.2015 17:56

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140912)
как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.

Не надо задавать "сложных":D вопросов ибо можно получить ну очень " простой и ""гениальный"" ответ в 528 раз....:)

Pumping_Noise 27.05.2015 12:44

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140912)
как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.

для дефолта много полигонов получается:(

carsmaster 27.05.2015 13:05

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140934)
для дефолта много полигонов получается:(

Уважаемый, современные карты ворочают количество полигонов в десятки раз больше без проблем.

А так то да, например тетрис вообще идеально подходит для авиасимулятора в плане "количества полигонов" и соответственно производительности.

Самолетики вообще в тетрисе летают очень быстро и без всяких тормозов и у всех пользователей! ФПС аж экран "рвет" :lol:

Sita. 27.05.2015 13:40

а вот мне товарищ говорит что к примеру на его Ноуте где он тетсты проводит, кабины с текстурами общим весом в 30 мб уже заметно просаживают фпс...
Серый не у всех машины способные сжирать Тексуры размером DoHrenaXDoHrena пикселей и файл подкачки для шопа в 100GB :D

Pumping_Noise 27.05.2015 13:47

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140935)
Уважаемый, современные карты ворочают количество полигонов в десятки раз больше без проблем.

А так то да, например тетрис вообще идеально подходит для авиасимулятора в плане "количества полигонов" и соответственно производительности.

Самолетики вообще в тетрисе летают очень быстро и без всяких тормозов и у всех пользователей! ФПС аж экран "рвет" :lol:

Я имелл ввиду "рамки" ДТ. Я только за многополигонную модель. Сравнивать современные игры и Ил бессмысленно.

carsmaster 27.05.2015 13:51

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 140937)
а вот мне товарищ говорит что к примеру на его Ноуте где он тетсты проводит, кабины с текстурами общим весом в 30 мб уже заметно просаживают фпс...

Брось Никит, ноут ноуту рознь. У меня вон у дочки тоже есть ноут, по свойсвам сродни печатной машинке и просмотрщик видео.
На нем только Call of Duty1или 2 идет.
ИЛ-2 дефолт тормозит страшно.

И да кстати, до недавнего времени зарубежный товарищ(в принципе известный) с СаС вообще делал-тестил-летал текстуры 2048 и земли и деревьев на компе с видеокартой NVDIA 9600GT
Вообще не жаловался....

Потому,что ручки не кривые и может систему настроить и в игре компрессию текстур включать!!!!!!!

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 140937)
Серый е у всех машины способные сжирать Тексуры размером DoHrenaXDoHrena пикселей и файл подкачки для шопа в 100GB :D

:P как то так...:D

carsmaster 27.05.2015 13:59

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140939)
Я имелл ввиду "рамки" ДТ. Я только за многополигонную модель. Сравнивать современные игры и Ил бессмысленно.

Я сравнивал не современные игры и ИЛ-2 !
Я сравнивал современные и старые видеокарты.
Почувствуйте разницу.

злой 27.05.2015 14:28

а в чем беда. можно загрузку больших текстур сделать и как дополнение с указанием нужных параметров. просто давно заметил, что когда нехочеться, что-то менять ищут опрадания

Pumping_Noise 27.05.2015 14:43

:I'm_thinking:Интересно, а движку проще, к примеру 4 разных развертки для одной модели в 512 прогрузить, или одну в 2048...?:rtfm:

carsmaster 27.05.2015 14:56

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140944)
а в чем беда. можно загрузку больших текстур сделать и как дополнение с указанием нужных параметров. просто давно заметил, что когда нехочеться, что-то менять ищут опрадания

Вот именно, эта возможность уже и так есть в ДЕФОЛТНОМ ИЛ-2.

Для дефолта уже существующая функция:
1. Тоесть включил поддержку текстур 1024 для карт земли, тоиспользуются и грузятся файлы текстур 1024 с раширением . tgb. Хотя это и есть текстуры .tga, просто для отличия из обозвали создатели .tgb.

2. НЕ включил поддержку текстур 1024 в конфиге ,то для карты грузятся обычные файлы текстуры карт размером 512 и расширением .tga.

На многих картах эти одноименные файлы 1024 текстур расширением .tgb и так существуют в дефолте. Их в основном и пользуют.

Прям вообще да как сложно оставить как дефолт текстуры 1024(вместо 512),а описанным выше способом подключать текстуры 2048. Тем более именно текстуры 512 для земли и скинов уже практически никто и не использует из пользователей.:umora:

Причем ИЛ-2 устроен так ,что если нету в папке с игрой разных одноименных текстур с разными расширениями и разным размером, то игре тогда ПОФИГ, что найдет по названию тексуры, то и загрузит.


Все тоже самое и для скинов уже есть в ДЕФОЛТЕ !!!!!!

Включил поддержку скинов в конфиге 1024 ,то грузится скин 1024 с расширением .tgb.

Не включил поддержку скинов в конфиге 1024, то грузится скин .tga размером 512.

Так-же оставил дефолт скины 1024(вместо 512), а по описанной схеме подключай скины 2048




Многое уже есть в игре. Но как верно сказал ЗЛОЙ , "красивую" версию почему нельзя этого сделать всегда можно придумать....:lol:

carsmaster 27.05.2015 15:10

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140946)
:I'm_thinking:Интересно, а движку проще, к примеру 4 разных развертки для одной модели в 512 прогрузить, или одну в 2048...?:rtfm:

По логике одну 2048 проще грузить, ибо меньше места-записей аля в "таблице размещения файлов" в самой игре.

Vasya 27.05.2015 15:59

Как всё интересно, ужас... :good:
Вообще мне для щастия в Иле нужны(очень хотелось бы) 3 вещи:
травка на земле как в БоБе или хотя бы как в Т-34 против Тигра(кстати - там движёк много проще Иловского).,
тени в кабине для антуража, типа фантазия реалистичности.,
самое главное - более подробная структура земли с оврагами, крутыми берегами, водопадами., ну хотя бы как в Тундре.
Пока всё.
Чего делали в ДТ десят лет - х.з. :I'm_thinking:
Хотя их двери мододелы облепили предложениями, может дверью ошиблись?! :uh-e:
Эх!

Sita. 27.05.2015 16:02

я в какой то параллельной реальности по ходу....

ГРОХОТ 27.05.2015 16:07

Vasya просто вместо двери с буквой М все ломились в дверь с буквой Ж и кстати занято было.

Pumping_Noise 27.05.2015 16:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140952)
Как всё интересно, ужас... :good:
Вообще мне для щастия в Иле нужны(очень хотелось бы) 3 вещи:
травка на земле как в БоБе или хотя бы как в Т-34 против Тигра(кстати - там движёк много проще Иловского).,
тени в кабине для антуража, типа фантазия реалистичности.,
самое главное - более подробная структура земли с оврагами, крутыми берегами, водопадами., ну хотя бы как в Тундре.
Пока всё.
Чего делали в ДТ десят лет - х.з. :I'm_thinking:
Хотя их двери мододелы облепили предложениями, может дверью ошиблись?! :uh-e:
Эх!

Если бы земля делалась 3д моделью, разместить на ней травку не составило бы труда. А так, ну можно сделать траву, кустики и.т.д. экспортить в игру, ну а кто ее по всей карте расставлять-то будет? Этож столетиями нужно будет делать и передавать из поколения в поколения :lol:

andrey65 27.05.2015 16:15

Задумался: а что я б хотел?
Посмотрел на мои варианты Ила, которые считаю оптимальными, и прикинул, что мне в них ценно.
Улучшенная графика.
Количество летабов, нелетабов и моделей техники, оружия - бесспорно.
Модные карты - не только их изображением в плане графики, но и разнообразием мест, особенно важны те, что были местом знаменательных событий (для меня Москва, Эстония, Польша, Белоруссия, Донбасс, Карелия и другие)
Улучшенные 3д.
Расширенные и более удобные функции редактора полного.
Модные наборы вооружения.
Перечислил не по порядку значимости, а то, что по ходу вспомнил.

И Сита зря расстраивается. Его работы я, например, считаю самыми ценными в патчах от ДТ. А вот многое другое из их, ДТ, вкраплений в ил меня не впечатляет почти совсем. Или совсем. Например, карта Новой Британии. Или ии многобашенных танков. И этот извращенный взлет с выруливанием. Или задания в полном редакторе порядка патрулирования или строя...


Текущее время: 03:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot