AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Faust 19.04.2020 09:11

Цитата:

Сообщение от Hudlam (Сообщение 208160)
Все заработало, спасибо.
Этот мод и кампании прям другая игра, спасибо вам!

А кто играл в новый штурмовик, как в нем графика намного лучше той что из den gena?

Ты про БзС??? Ну как тебе сказать..... Графен конечно лучше, да вот с видимостью беда, по сути тот же старичок ил 2 на которого натянули текстуры и с освещением поработали.

Vier_E 20.04.2020 09:45

Вопрос по производительности. Понятное дело, что графика стала лучше, но вот проблема, если при нормальном угле обзора из кабины фпс держится выше 30, то при взгляде через прицел даже на одиночный самолёт сразу проседает до 10-15, а уж если появляются трассеры... Посему хотелось бы понять, какие из железяк нагружаются больше, ну и почему. Думал, что в Ил-2 уже есть многоядерность, но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком. Недостатка в оперативке нет, тем более, что процесс 32-битный. Более того, проблема не исчезает даже при уменьшении списка доступных машин (например, по театрам).
Есть какой-нибудь рецепт, как повысить производительность при минимальных потерях?
Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64).

Asura 20.04.2020 10:48

Пользоваться Селектором - сокращать список загруженных самолетов.

Hudlam 20.04.2020 11:33

А какая самая оптимальная конфигурация железа для этого пака? У кого на каком железе вообще нет тормозов при максимальных настройках графики?

Asura 20.04.2020 11:52

Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.

Hudlam 20.04.2020 13:26

Т.е. Если у меня сейчас ксеон на 775 сокете и я поменяю все на основе 1151 с i3 тормоза лстанутся?

Dimas1999 20.04.2020 13:50

У меня i5 6500 на 1151, тормоза есть, сильные, но в загруженных миссиях могу играть с полным списком селектора + примерно 100 новых самолётов и графическим модом звукотрассеры, не замерял, думаю, где-то 25-30 ФПС будет.

Hudlam 20.04.2020 14:13

Не плнял, с полным списком тормоза или нет?

Hudlam 20.04.2020 14:20

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 208194)
Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.

А как списком загруженных модов управлять?

Dimas1999 20.04.2020 14:33

Тормоза с полным списком и кучей дополнительных модов, но играть можно, если поменяешь процессор, то ситуация может, чуть лучше станет, но не особо. По идее нужен процессор с высокой производительностью в 1-ядерном режиме.

Hudlam 20.04.2020 14:46

Это какой например?

KimCh 20.04.2020 15:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 208191)
фпс держится выше 30
.. загружено одно ведро одним потоком.
Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64).

i5-7500, GTX 960, OpenGl, свой список AircraftSelector . Про одно ядро странно (или я что-то не понимаю), см. картинку. При стрельбе fps проседает до 22-25.
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет).

Dimas1999 20.04.2020 15:08

Цитата:

Сообщение от Hudlam (Сообщение 208201)
Это какой например?

Процессоров море, сравнил i3 9 поколения со своим i5 6 поколения, у моего 2113 попугаев, у i3 2571 попугай -это при нагрузке на одно ядро. https://www.cpubenchmark.net/compare...100/2599vs3479

deSAD 20.04.2020 20:38

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 208202)
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет).

Беда в том, что использование ProcessAffinityMask это 'костыли', которые не способны кардинально изменить ситуацию. Этот параметр не может позволить ИЛ'у использовать несколько процессоров. Это указание для планировщика операционной системы, какие именно ядра он может использовать для обработки ИЛ'а. И, поскольку операционная система мало что 'знает' об особенностях кода ИЛ'а, такая 'балансировка' может помочь разве что оптимизировать нагрузку на систему в целом, но не более. Вот, это загрузка ядер при ProcessAffinityMask=60 (ядра со 2-го по 5-е) ...


Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно, 4-е и 5-е практически не загружены :( А это картинка из 'паралельной вселенной' ;)


Разница видна невооруженным глазом. Загружены все ядра, причем загрузка распределяется равномерно. Такие дела :DONT_KNOW:

KimCh 21.04.2020 08:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 208225)
Беда в том, что использование ProcessAffinityMask это 'костыли' ...
Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно

Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Цитата:

... но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком

carsmaster 21.04.2020 10:47

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 208238)
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:

Мои эксперименты показывают, что лучше всего ИЛ-2 работает, когда он назначен на одно ядро.

Да это одно ядро загружено полностью, но аля раскидывания на другие ядра ИЛ-2 ничего положительного не несет.
ИЛ-2 однопоточная старая игра. И лучше не пытаться вставлять "палки в колеса" игре, пытаясь поделить ее на ядра. Ибо получим эффект плацебо, типа что-то там работает на разных ядрах, но в итоге больше потеряем в производительности деля-собирая информационные потоки игры в одну кучу после обработки информации .
Мое мнение, что лучше пусть игра работает себе на одном ядре, остальные ядра система сама будет использовать под свои нужды так как системе нужно.

KimCh 21.04.2020 11:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 208241)
Мои эксперименты показывают, что лучше всего ИЛ-2 работает, когда он назначен на одно ядро.

Как настроить, каков прирост производительности и как измеряли?
Еще интересно как избавиться от тормозов из-за дымов на земле, можете посоветовать?

carsmaster 21.04.2020 11:17

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 208243)
Как настроить, каков прирост производительности и как измеряли?

В конфиге игра выбрать "ProcessAffinityMask=2" это использование второго ядра( у меня так)
Все остальные варианты ProcessAffinityMask это на мой взгляд бестолковка. Я ничем не мерял свои эксперименты, но визуально и глядя на счетчик ФПС в игре не увидел положительных результатов.
У меня проц 4790К, разогнанный до 4600Гц.
Раньше были другие процы у меня, хороший проц и повышение частоты в ИЛ-2 дает реальный результат.

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 208243)
Еще интересно как избавиться от тормозов из-за дымов на земле, можете посоветовать?

Поставьте Effects=1 (средняя детализация)

Режим Effects=2(наибольшая красота) не оптимизирован и в этом сами разработчики давно признались.

В режиме Effects=2 без хорошего процессора делать нечего от слова СОВСЕМ.
Но тормоза будут все равно иногда при большом количестве даже дефолтных дымов, а уж про модные дымы и говорить нечего.

deSAD 21.04.2020 11:21

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 208238)
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Цитата:

... но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком

Не исключено, что ИЛ просто 'прибит гвоздями' к использованию одного ядра как раз посредством ProcessAffinityMask, о чем камрад Vier_E, может, и не подозревает :rolleyes: Но оно, походу, так даже и лучше, на что батоно carsmaster и указывает.

KimCh 21.04.2020 11:38

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 208244)
... а уж про модные дымы и говорить нечего.

Спасибо попробую. А где в GDen 3.0 находятся модные дымы и можно ли их упростить? Заплатку какую-нибудь?


Текущее время: 08:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot