![]() |
Цитата:
|
Вопрос по производительности. Понятное дело, что графика стала лучше, но вот проблема, если при нормальном угле обзора из кабины фпс держится выше 30, то при взгляде через прицел даже на одиночный самолёт сразу проседает до 10-15, а уж если появляются трассеры... Посему хотелось бы понять, какие из железяк нагружаются больше, ну и почему. Думал, что в Ил-2 уже есть многоядерность, но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком. Недостатка в оперативке нет, тем более, что процесс 32-битный. Более того, проблема не исчезает даже при уменьшении списка доступных машин (например, по театрам).
Есть какой-нибудь рецепт, как повысить производительность при минимальных потерях? Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64). |
Пользоваться Селектором - сокращать список загруженных самолетов.
|
А какая самая оптимальная конфигурация железа для этого пака? У кого на каком железе вообще нет тормозов при максимальных настройках графики?
|
Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.
|
Т.е. Если у меня сейчас ксеон на 775 сокете и я поменяю все на основе 1151 с i3 тормоза лстанутся?
|
У меня i5 6500 на 1151, тормоза есть, сильные, но в загруженных миссиях могу играть с полным списком селектора + примерно 100 новых самолётов и графическим модом звукотрассеры, не замерял, думаю, где-то 25-30 ФПС будет.
|
Не плнял, с полным списком тормоза или нет?
|
Цитата:
|
Тормоза с полным списком и кучей дополнительных модов, но играть можно, если поменяешь процессор, то ситуация может, чуть лучше станет, но не особо. По идее нужен процессор с высокой производительностью в 1-ядерном режиме.
|
Это какой например?
|
Вложений: 1
Цитата:
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет). |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно, 4-е и 5-е практически не загружены :( А это картинка из 'паралельной вселенной' ;) Разница видна невооруженным глазом. Загружены все ядра, причем загрузка распределяется равномерно. Такие дела :DONT_KNOW: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да это одно ядро загружено полностью, но аля раскидывания на другие ядра ИЛ-2 ничего положительного не несет. ИЛ-2 однопоточная старая игра. И лучше не пытаться вставлять "палки в колеса" игре, пытаясь поделить ее на ядра. Ибо получим эффект плацебо, типа что-то там работает на разных ядрах, но в итоге больше потеряем в производительности деля-собирая информационные потоки игры в одну кучу после обработки информации . Мое мнение, что лучше пусть игра работает себе на одном ядре, остальные ядра система сама будет использовать под свои нужды так как системе нужно. |
Цитата:
Еще интересно как избавиться от тормозов из-за дымов на земле, можете посоветовать? |
Цитата:
Все остальные варианты ProcessAffinityMask это на мой взгляд бестолковка. Я ничем не мерял свои эксперименты, но визуально и глядя на счетчик ФПС в игре не увидел положительных результатов. У меня проц 4790К, разогнанный до 4600Гц. Раньше были другие процы у меня, хороший проц и повышение частоты в ИЛ-2 дает реальный результат. Цитата:
Режим Effects=2(наибольшая красота) не оптимизирован и в этом сами разработчики давно признались. В режиме Effects=2 без хорошего процессора делать нечего от слова СОВСЕМ. Но тормоза будут все равно иногда при большом количестве даже дефолтных дымов, а уж про модные дымы и говорить нечего. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 08:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot