AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Vier_E 05.05.2020 20:31

Вложений: 1
Файл прикрепляю.
Вообще, я с настройками возился. Снижение качества графики никак не влияют на результат.
Но я не знаю, как игра обрабатывает этот список доступных самолётов. Может она все модели держит в памяти и постоянно их перебирает. Для западного фронта много модных машин. Может у них тяжёлые модельки? Если бы снижение фпс было пропорционально количеству - это одно, а здесь какой-то другой принцип.

KimCh 05.05.2020 20:41

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 208996)
Файл прикрепляю.
Вообще, я с настройками возился. Снижение качества графики никак не влияют на результат.
Но я не знаю, как игра обрабатывает этот список доступных самолётов. Может она все модели держит в памяти и постоянно их перебирает. Для западного фронта много модных машин. Может у них тяжёлые модельки? Если бы снижение фпс было пропорционально количеству - это одно, а здесь какой-то другой принцип.

Сперва попробуйте в секции [Dgen] заменить
AirIntensity=High и GroundIntensity=High на AirIntensity=Medium и GroundIntensity=Medium
Не выйдет - GroundIntensity=Low
Напишите, что получилось.

Motorhead 06.05.2020 13:44

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 208998)
Сперва попробуйте в секции [Dgen] заменить
AirIntensity=High и GroundIntensity=High на AirIntensity=Medium и GroundIntensity=Medium
Не выйдет - GroundIntensity=Low
Напишите, что получилось.

Это очень важный момент. В некоторых кампаниях, например, БзМ или Западный фронт, GroundIntensity=High вообще нельзя использовать, потому что наземки будет слишком много - никакой селектор с ФПСом не поможет. Рекомендую установить Medium или даже Low.

GroundIntensity=High можно использовать только на картах, где относительно немного земли, и соответственно, наземки слишком много тоже быть не может. В первую очередь это конечно Тихий океан.

Также надо обратить внимание на AirIntensity=Medium. Это правильная настройка, поскольку при Medium в миссии будет именно столько самолетов, сколько я прописал в опс.файле. То есть кампания будет полностью соответствовать авторскому замыслу.

Vier_E 07.05.2020 14:59

А разве эти параметры относятся не к дефолтному ДГену? Есть же отдельный файл настроек DGen_mod.ini. Я думал параметры интенсивности воздуха и наземки нужно прописывать именно там. Ну и ДГен - это для кампашки. Я писал о странной просадке фпс и в простом редакторе. Именно при переключении на европейский ТВД.

KimCh 07.05.2020 17:12

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 209041)
А разве эти параметры относятся не к дефолтному ДГену? Есть же отдельный файл настроек DGen_mod.ini. Я думал параметры интенсивности воздуха и наземки нужно прописывать именно там. Ну и ДГен - это для кампашки. Я писал о странной просадке фпс и в простом редакторе. Именно при переключении на европейский ТВД.

Попробуйте этот conf.ini. Я взял Ваш и заменил в нем секцию Render_OpenGL. У меня просадок нет. Если не поможет смотрите настройку nvidia http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=878

Motorhead 07.05.2020 19:58

То, что я написал про GroundIntensity и AirIntensity относится ТОЛЬКО к моим динамическим кампаниям для ДГЕНпака, и находится в файлике DGenMOD.ini.

Vier_E 10.05.2020 18:04

Цитата:

Я взял Ваш и заменил в нем секцию Render_OpenGL. У меня просадок нет
У меня без изменений. В любом случае, спасибо.

Цитата:

То, что я написал про GroundIntensity и AirIntensity относится ТОЛЬКО к моим динамическим кампаниям для ДГЕНпака, и находится в файлике DGenMOD.ini.
Я так и думал.
У меня вопрос вот в чём. Будет ли продолжение кампашки? Там крайняя карта вроде к весне 1944 относится, перед высадкой.
И по доступным самолётам. Ю-88А-4 почему-то доступен с весны или лета 1940 года, хотя он вроде не должен появляться раньше середины 1941. Это ошибка или так задумано?

mishapilot 10.05.2020 18:50

А можно вот этот самолёт добавить в пак? Пе-3бис серийный, с РСами

Vier_E 10.05.2020 20:40

По кампашке. Есть коллизия. Одна глава заканчивается 29.03.1940, следующая начинается в этот же день, причём в то же время. Дубль вылетов выходит. Далее, при посадке на любой филд кроме вылета (даже отмеченные синим, т.е. активные), запись идёт как посадка в поле. Я не знаю, это особенность карты или глюк генератора.

Motorhead 11.05.2020 10:34

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 209164)
По кампашке. Есть коллизия. Одна глава заканчивается 29.03.1940, следующая начинается в этот же день, причём в то же время. Дубль вылетов выходит. Далее, при посадке на любой филд кроме вылета (даже отмеченные синим, т.е. активные), запись идёт как посадка в поле. Я не знаю, это особенность карты или глюк генератора.

Предлагаю обсуждать кампании в их родной теме:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4955&page=6
Там и доложу.

Motorhead 11.05.2020 10:50

Вложений: 5
Предлагаю соответствующим товарищам подключится к улучшению ДГЕНпака. Сейчас я занят приведением в порядок некоторых списков объектов, доступных в полном редакторе. Конкретно сейчас я упорядочиваю "стационарные корабли для ДГЕН". Все модные корабли будут расставлены по странам, а не рандомно, как сейчас. Также я привожу к стандарту их названия, и вот с этим возникла порблема. Некоторые творения мододелов не удается опознать, даже при помощи гугла, выкладываю тут скриншоты. Мне нужно знать название корабля, и страну принадлежности, год выпуска не помешал бы также.
Я даже нашел темы на сасе, где они выложены... Не понимаю этого, потратить кучу времени на создание модельки корабля, неужели сложно написать хотя бы пару строчек в описание, что это за корабль?!
Помогите опознать вот эти:

tarakan67 11.05.2020 11:10

Я так понимаю, что эти корабли не имеют собственных имён. В Ил-е же были корабли типа "рыбацкая шхуна" или "торпедный катер". Вот и эти корабли можно назвать:"малый грузовой корабль"(проект Андреа и Валентина), "испанский вооружённый траулер" и "пушечный бот" (тип 1 и тип 2)

Motorhead 11.05.2020 11:44

Логика правильная, но в данном случае она, мне кажется, не подходит. Вот эти названия типа "Валентина" и "Андреа" говорят о том, что автор мода все же имел какой-то реальный прототип в виду. И "Ган боты" эти непонятные тоже, скорее всего, должны изображать некие реальные корабли. Но это не точно :) Но я думаю, что это так)

tarakan67 11.05.2020 12:46

Андреа и Валентина - это название проектов. Например есть катера проекта "кентавр", "каракурт". Это название типа катеров а собственное имя у каждого катера своё. Но никто не заморачивается, указывая собственное имя катера, указывают только проект. "Ган бот" равнозначно названию "рыбацкая шхуна", "торпедный катер" и т.д.

Vier_E 11.05.2020 12:55

У меня щас Silent Hunter 3 не стартует, но первые два тянут на обобщённый "малый фрахтовщик" по терминологии того сима, скорее всего их можно вообще всем ставить, так как подобный тип судов вряд ли особо отличался по европейским странам.

Но вообще это надо на какой-нить флотский форум идти, скорее всего даже на забугорный, в нашем интернете не встречал разбор типов торговцев. Максимум про боевые корабли пишут.

А как-то выйти на автора посудин возможно? Или авторство неизвестно?

Motorhead 11.05.2020 13:14

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 209185)
Андреа и Валентина - это название проектов. Например есть катера проекта "кентавр", "каракурт". Это название типа катеров а собственное имя у каждого катера своё. Но никто не заморачивается, указывая собственное имя катера, указывают только проект. "Ган бот" равнозначно названию "рыбацкая шхуна", "торпедный катер" и т.д.

Насчет названия проекта согласен. Не уверен на все 100, что это проект, а не название именно конкретного корабля, но вполне может быть. В таком случае хотелось бы найти данные по проекту, хотя бы, какая страна и год. Мне нужно это, чтобы определить, делать его по умолчанию красным или синим, а также где будет уместным использование корабля.
Ган бот там достаточно большой и сложный смоделен... Вероятно, автор хотел какой-то конкретный корабль показать, или тип/проект.

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 209186)
У меня щас Silent Hunter 3 не стартует, но первые два тянут на обобщённый "малый фрахтовщик" по терминологии того сима, скорее всего их можно вообще всем ставить, так как подобный тип судов
вряд ли особо отличался по европейским странам.

Этот малый фрахтовщик наверняка ведь моделился по каким-то реальным фото или чертежам... Вот мне и хочется привязку дать к реальности, хотя бы минимальную.

Jedi99 11.05.2020 13:57

Коллеги, такой вопрос.
В корне игры есть два файла : dgen_mod.ini и dgenmod.ini . Какой из них относится к генератору Асуры и есть ли у кого описание его настроек ?

Vier_E 12.05.2020 07:09

Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 209190)
Коллеги, такой вопрос.
В корне игры есть два файла : dgen_mod.ini и dgenmod.ini . Какой из них относится к генератору Асуры и есть ли у кого описание его настроек ?

В мануале описывается первый вариант, но, к сожалению, опытным путём выяснилось, что второй. А я запорол прохождение кампашки, забыв забэкапиццо перед проверкой. Начинаю заново.
Проверка была такая: я просто переименовал dgenmod.ini в dgenmod_ini и перешёл на следующую миссию в кампашке. Получил пустой интерфейс без карты. :cry:

Vasya 14.05.2020 01:04

У меня вопрос к Дмитрию(Асуре):
подскажите пожалуйста(!!!), как заставить самолёт в игре реагировать
на эту строку в фм - DefaultElevatorTrim 0.0125.
Многие самолёты не реагируют на эту запись, кикие бы цифры
там не выставлялись.
Сначала думал, что это только в 12 патче, но вот при настройке Корсаров
обнаружил, что никакой реакции нет - ставил огромные цифры для теста.
Более того, заметил, что некоторые модели реагируют на кабрирование
без знака минус, а некоторые со знаком минус.
На Мессерах, Фоках, Яках в их фм поставлен знак минус.
ТБ-3 - наоборот - триммирование на кабрирование затребовал цифры без знака минус.
Прозьба помочь советом! :ups:

Asura 14.05.2020 10:32

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209230)
как заставить самолёт в игре реагировать
на эту строку в фм - DefaultElevatorTrim 0.0125.

Эта строка читается при чтении ФМ самолета и в значение триммера устанавливается это число.

Цитата:

Многие самолёты не реагируют на эту запись, кикие бы цифры
там не выставлялись.
Будут реагировать только те, у которых есть этот триммер.

Цитата:

Прозьба помочь советом! :ups:
Вообще как я понял это костыль, который позволяет поправить ФМ самолета, чтобы в обычных условиях он летел прямолинейно.


Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot