AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

yezhik_lesnoy 01.01.2021 12:39

Ребята..я ж специально для Дген звук сборку делал..Ну по форуму чтож не читаете http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5436 тут много вкусностей а вот и звуки http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2 озвучка ила . Среди моей ветки есть и радио, песни которые нужны для радио навигации. Берите и пользуйтесь , буду очень рад. Только пользуйтесь не запакованными Папки my_samples и my_presents

ParinovOled 11.01.2021 19:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 213742)
В полном редакторе установить тип точки маршрута "Атака" и выбрать цель.

Все так сделал, но в миссии не даёт выбрать, в пункте ракеты серо-голубые и не нажимаются

tarakan67 12.01.2021 02:03

Проверь дату миссии. Может тех ракет ещё не выпускали, поэтому они и недоступны

ParinovOled 12.01.2021 18:12

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 215345)
Проверь дату миссии. Может тех ракет ещё не выпускали, поэтому они и недоступны

Помогло. Спасибо большое!

Motorhead 17.01.2021 23:09

Реально не понимаю, откуда проблемы с тормозами. У меня на сокращенном списке селектора все летает, один раз даже запускал больше сотни самолетов на большой карте Европы (В-17, их эскорт и перехватчики) при этом не просто ФПС был замечательный, а еще и можно было ускорение в 2 раза включить.

Не могу достаточно компетентно ответить на этот запрос - я не технарь, моя специальность динамические кампании. Тут больше вопрос к автору сборки. Но говорю что есть - с момента появления селектора, и, особенно, с момента, когда я начал использовать свои собственные сокращенные по ТВД и по годам списки селектора, про тормоза я просто забыл. Если что, комп у меня 2011 года, далеко не самый современный вариант.

Насчет проблем с бомбоприцелом, что конкретно не работает? Попрошу об этом подробно написать в разделе про ошибки:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4508&page=66
Думаю это починить к следующему патчу будет не очень сложно.

UFO 18.01.2021 10:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215545)
Реально не понимаю, откуда проблемы с тормозами.

:mad: А:ups: что здесь непонятного ??? :mad:

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215545)
Не могу достаточно компетентно ответить на этот запрос - я не технарь, моя специальность динамические кампании. Тут больше вопрос к автору сборки.

:ups:

Как-то так :) Зачем эта туева туча эскадр??? Ручками удаляешь - И ВСЕ ЛЕТИТ !!! даже на х8 :)

Goga77 19.01.2021 13:18

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 215554)
:mad: А:ups: что здесь непонятного ??? :mad:

:ups:

Как-то так :) Зачем эта туева туча эскадр??? Ручками удаляешь - И ВСЕ ЛЕТИТ !!! даже на х8 :)

Понятно , что ручками можно всё удалить и всё полетит, только весь так сказать "цимус" в этих группах, я больше жалуюсь даже не на Motrhead,a, а на саму сборку. Хотя странно, что такую компанию надо было "ваять" на такой не стабильной сборке. Просто удивительно , почему в ВАТе такие огромные группы могут летать без тормозов, а в DGENе нет.

=PUH=punk= 19.01.2021 16:07

Тоже самое в HSFX все нормально, а тут, но надеюсь исправят крикатень всю

Motorhead 22.01.2021 22:49

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 215554)

Как-то так :) Зачем эта туева туча эскадр??? Ручками удаляешь - И ВСЕ ЛЕТИТ !!! даже на х8 :)

Вам нравятся эскадры, как в Перл Харбор 2004 года, один авианосец, в сопровождении двух эсминцев и танкера? Милости просим в сток!
А еще там есть карты Восточного фронта, например, где на сотни квадратных километров одна колонна из 4 танчиков ползет. Даже ручками ничего удалять не надо! И ФПС под 200 будет :umora:

Я еще раз повторяю. Тут проблема не в наземке. У меня на сокращенном списке селектора отличный ФПС. Почему, спрашивается? При том, что компу почти 10 лет уже. Проблема точно или в железе, или в софте. Надо вдумчиво разбираться.
Точно такие же проблемы с ФПС, как рассказывают здесь, были и у меня, пока Асура не придумал селектор. Все было точно так же. Вплоть до того, что мне приходилось до лучших времен убирать наземку, расставленную собственноручно, на что были потрачены даже не дни, а недели времени! Применение селектора со списками по ТВД сразу же дало прирост ФПС. А когда я сделал еще более сокращенные списки для своих кампаний, урезанные не просто по ТВД, а еще и по годам, ФПС не просто вырос, он прыгнул в потолок.
У нас возникло какое-то непонятие. Надо докопаться, почему на моем старом компе с ФПС все хорошо, а на других машинах/конфигурациях это этого не происходит. Может, версия винды или сервиспака как-то влияет. Может, антивирусы запущенные паралельно. Может, хз что. Надо выяснить все это хозяйство.

UFO 23.01.2021 09:39

Разговор слепого с глухим :)

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215700)
И ФПС под 200 будет :umora:

:umora:

Максимальный ФПС определяется связкой видяха-моник + проц, это основы матчасти:umora: Мое железо: ASUS Z-97 PRO GAMER, Intel Core I7 4,0GHz (turbo 4,6GHz), DDR-3 Kingston 2400 16Gb (8+8), NVIDIA GeForse GTX 1060 3Gb. Не "ламборджина" но вполне резвая "бэха" ;) P.s. SSD Kingston мой жесткий, и Ил само собой на нем :)

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215700)
Применение селектора со списками по ТВД сразу же дало прирост ФПС. А когда я сделал еще более сокращенные списки для своих кампаний, урезанные не просто по ТВД, а еще и по годам, ФПС не просто вырос, он прыгнул в потолок.

Карьера за VF-9 ВМС США, например, запустится только на полном списке, т.к. в операции "Факел" задействованы самолеты ЕТО, увы :)

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215700)
У нас возникло какое-то непонятие. Надо докопаться, почему на моем старом компе с ФПС все хорошо, а на других машинах/конфигурациях это этого не происходит. Может, версия винды или сервиспака как-то влияет. Может, антивирусы запущенные паралельно. Может, хз что. Надо выяснить все это хозяйство.

Вам, Вталий, уже сказали выше ряд товарищей, что в других МодСборках таких тормозов НЕТ. От слова СОВСЕМ ! Лично проверил в ВАТ 4.0. Там, правда, генерит DGen.exe 4.0.8.6. А здесь минимальные по количеству юнитов настройки DGenMOD.ini не дают результата в количестве юнитов, УВЫ. :rolleyes: Возможно что-то в архитектуре сборки или генератора. Это теоретическое предположение :)

Вы делаете хорошее и полезное дело, но вдруг, возможно, что-то пошло не так.

И в заключение. Ил-2, которому в текущем году уже 20 !!! лет (если не подводит память) задумывался как симулятор воздушного боя (и лично мне это ГЛАВНОЕ) а не стратегия. А все "модные штучки" только еще больше добавляют вкусности, как хорошие приправы заурядному блюду.

Удачи Вам. :beer: :fly_by_plane:

Razor 23.01.2021 20:04

Я думаю там в сборке проблема, ибо у меня тормоза даже в быстром редакторе даже без других самолетов.

Хотя, опять же повторюсь, в остальных сборках такого нет.

Motorhead 24.01.2021 12:13

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 215720)
Разговор слепого с глухим :)

:umora:

Максимальный ФПС определяется связкой видяха-моник + проц, это основы матчасти:umora: Мое железо: ASUS Z-97 PRO GAMER, Intel Core I7 4,0GHz (turbo 4,6GHz), DDR-3 Kingston 2400 16Gb (8+8), NVIDIA GeForse GTX 1060 3Gb. Не "ламборджина" но вполне резвая "бэха" ;) P.s. SSD Kingston мой жесткий, и Ил само собой на нем :)

Так я и говорю, что надо разбираться, почему на одном железе ФПС высокий, а на другом нет. Вот почему у меня нет тормозов? Надо причину искать.

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 215720)
Карьера за VF-9 ВМС США, например, запустится только на полном списке, т.к. в операции "Факел" задействованы самолеты ЕТО, увы :)

Про это в рилдми сказано - кампании надо запускать на полном списке по ТВД, или даже вообще на полном списке самолетов из ДГЕНпака. И только потом уже переходить на сокращенный список, для конкретного года. Не самый удобный вариант, конечно, но прирост ФПС это лично для меня компенсирует.

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 215720)
Вам, Вталий, уже сказали выше ряд товарищей, что в других МодСборках таких тормозов НЕТ. От слова СОВСЕМ ! Лично проверил в ВАТ 4.0. Там, правда, генерит DGen.exe 4.0.8.6. А здесь минимальные по количеству юнитов настройки DGenMOD.ini не дают результата в количестве юнитов, УВЫ. :rolleyes: Возможно что-то в архитектуре сборки или генератора. Это теоретическое предположение :)

Это не моя компетенция. Моя дело - кампании. Впрочем, сейчас обсуждается теоретическая возможность перехода на новую версию явы-джавы. Возможно, это решит проблему с ФПСом. Но это не точно :)

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 215720)
И в заключение. Ил-2, которому в текущем году уже 20 !!! лет (если не подводит память) задумывался как симулятор воздушного боя (и лично мне это ГЛАВНОЕ) а не стратегия. А все "модные штучки" только еще больше добавляют вкусности, как хорошие приправы заурядному блюду.

Удачи Вам. :beer: :fly_by_plane:

Ну так то было 20 лет назад. Мне важна, в первую очередь, историчность. Меня не интересует сферический воздушный бой в вакууме. Вернее, интересует там, где он был в реале. А там, где главную роль играла наземка, ну вот как большие авианосные соединения, там она ее и будет играть у меня в кампании. Действия авиации были жестко связаны с наземным экшеном. И это я хочу смоделировать в кампании. Если же большое количество наземки у кого-то вызывает тормоза и проблемы со стабильностью, значит надо разбираться, и пытаться понять, в чем проблема.

Motorhead 24.01.2021 12:23

На будущее нужна информация. Сейчас мы взялись допиливать Фау-1. Возникло непонятие по некоторым моментам:

1 - Главная проблема. ИИ истребители не видят летящую ракету, не воспринимают ее как цель. Для них это не истребитель, не бомбардировщик, вообще не воздушный противник. Есть идеи, что и где надо править, чтобы ИИ истребители начали атаковать Фау-1 в полете?

2 - Наверное, самое сложное. Радар из Command & Control мода не реагирует на ракеты, и не дает на них наведение. Подозреваю, что тут проблема аналогична игнорированию ракет истребителями.

3 - Такая же проблема, но с прожекторами. Они не реагируют на Фау-1. В отличие от зениток, которые вполне себе нормально обстреливают ракеты, как обычный вражеский самолет.

4 - Наверное, самая простая проблема. Как добавить ракете визуальный эффект выхлопа? Я не раз читал, что в ночное время выхлоп очень демаскировал ракету, и был виден за 10-15 миль, что очень помогало перехватчикам обнаружить ракету. Возможно, как временное решение, добавить эффект от Готы или Ме-262? Сейчас у Фау-1 вообще нет никакого визуального эффекта от работы двигателя.

Нужно выяснить все это хозяйство. Если будут конкретные советы-решения, прошу ответить. Асура попробует это добавить в следующей версии.

Vasya 24.01.2021 16:19

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215769)
.............. Сейчас у Фау-1 вообще нет никакого визуального эффекта от работы двигателя.

Нужно выяснить все это хозяйство. Если будут конкретные советы-решения, прошу ответить. Асура попробует это добавить в следующей версии.

В сопло ставиться хук, а в класс ракеты прописуется пару строк кода.
Всё - будет выхлоп какой захотите. :ok:

Aquilo 30.01.2021 13:12

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 215769)
На будущее нужна информация. Сейчас мы взялись допиливать Фау-1. Возникло непонятие по некоторым моментам:

1 - Главная проблема. ИИ истребители не видят летящую ракету, не воспринимают ее как цель. Для них это не истребитель, не бомбардировщик, вообще не воздушный противник. Есть идеи, что и где надо править, чтобы ИИ истребители начали атаковать Фау-1 в полете?

2 - Наверное, самое сложное. Радар из Command & Control мода не реагирует на ракеты, и не дает на них наведение. Подозреваю, что тут проблема аналогична игнорированию ракет истребителями.

3 - Такая же проблема, но с прожекторами. Они не реагируют на Фау-1. В отличие от зениток, которые вполне себе нормально обстреливают ракеты, как обычный вражеский самолет.

Нужно выяснить все это хозяйство. Если будут конкретные советы-решения, прошу ответить. Асура попробует это добавить в следующей версии.

Простите, лишь потеоретизирую, поскольку не знаю матчасть изнутри.
К сожалению, не знаю, какие виды летающих объектов, наделенных ИИ, существуют в Ил-2. На первый взгляд, чтобы решить проблему с первыми тремя пунктами, нужно отнести ФАУ-1 к виду бомбардировщиков или чего-то вроде того. Тяжелые бомбардировщики же не маневрируют вне пределов прописанного им в полном редакторе маршрута, верно? Вот и ФАУ-1 нужно в полном редакторе прописывать точку посадки где-нибудь рядом с целью. Она себе взлетит, полетит по маршруту, приземлится на цель. При этом будучи "бомбардировщиком", будет видна для ИИ истребителей, прожекторов и т. д. Или здесь есть узкие места, которых я не вижу?

tarakan67 30.01.2021 13:46

Цитата:

Сообщение от Aquilo (Сообщение 215985)
Или здесь есть узкие места, которых я не вижу?

Именно так. Насколько мне известно, фау-1 прописана в игре как оружие. Истребители же не будут атаковать летящие к цели пули, снаряды, или ракеты? Следующий момент - очень большой заряд взрывчатки фау-1. Если даже боты будут по ней стрелять, она своим взрывом уничтожит бот. Поэтому в игре фау-1 могут атаковать лишь самолёты, под управлением игрока. Причём не стреляя по ней, а уравняв скорости и подойдя вплотную, крылом попытаться перевернуть её (так было в реале). Справедливости ради, мне удавалось сбить фау-1 и остаться в живых, стреляя по ней, но стрельба велась с очень большого расстояния(более 500м)

Aquilo 30.01.2021 14:30

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 215986)
Именно так. Насколько мне известно, фау-1 прописана в игре как оружие. Истребители же не будут атаковать летящие к цели пули, снаряды, или ракеты? Следующий момент - очень большой заряд взрывчатки фау-1. Если даже боты будут по ней стрелять, она своим взрывом уничтожит бот. Поэтому в игре фау-1 могут атаковать лишь самолёты, под управлением игрока. Причём не стреляя по ней, а уравняв скорости и подойдя вплотную, крылом попытаться перевернуть её (так было в реале). Справедливости ради, мне удавалось сбить фау-1 и остаться в живых, стреляя по ней, но стрельба велась с очень большого расстояния(более 500м)

Вот мне и подумалось, что если ПЕРЕПРОПИСАТЬ ФАУ-1 как самолет, а не оружие, поставленные вопросы решатся. Это же возможно исправить, верно?

А что касается опасности пострадать от взрыва. Сколько читал мемуаров об охоте на ФАУ, там везде упоминается эта же опасность. Стреляли издалека и гибли. Все реалистично. Вот как будет вести себя ИИ ФАУ-1 как самолета при подлете к ней и попытке перевернуть - вопрос интересный...

tarakan67 30.01.2021 14:53

Цитата:

Сообщение от Aquilo (Сообщение 215988)
Вот мне и подумалось, что если ПЕРЕПРОПИСАТЬ ФАУ-1 как самолет, а не оружие, поставленные вопросы решатся. Это же возможно исправить, верно?

А что касается опасности пострадать от взрыва. Сколько читал мемуаров об охоте на ФАУ, там везде упоминается эта же опасность. Стреляли издалека и гибли. Все реалистично. Вот как будет вести себя ИИ ФАУ-1 как самолета при подлете к ней и попытке перевернуть - вопрос интересный...

Тогда надо будет в миссии прописывать их как камикадзе. Опять-таки, если самолёт, он будет маневрировать, а в реале они летели строго по прямой.

Motorhead 01.02.2021 00:03

Проблемы возникли вот как раз с этим прописыванием. Наверное там не все так просто. Правда, не я этим занимался, я только готовил кампанию с перехватами Фау-1 (она уже готова, кстати). Пока удалось добиться следующего:

- Ракеты отображаются на миникарте, как вражеские самолеты. Пока миникарту придется использовать для обнаружения ракет, то есть для имитации наведения с наземного радара, который, пока, к сожалению, не работает.
- На ракету теперь можно переключить обзор через Ctrl+F2, как на обычный вражеский самолет.
- Готов новый тип миссии: перехват Фау-1. собственно полностью готова и протестирована кампания с этими миссиями.

Камера внешнего вида почему-то позволяет смотреть только две ракеты, хотя их в миссии может быть одновременно штук 5-6. Когда первая разбивается, добавляется внешний вид на следующую. и т.д. Также пока не прикручен визуальный спецэффект для выхлопа, поэтому ночью перехватить практически невозможно. Надеюсь, исправим в будущем.

Кстати во время тестов мне так ни разу и не удалось перевернуть ракету крылом. Очень сложно уравнять скорости и подвести крыло к крылу. Но с боекомплектом Темпеста, в принципе, ее сбить не так уж и сложно.

Я уже открыл метод - надо целится в крылья, при этом избегая попаданий в саму тушку... Малейшее попадание в крыло переворачивает ракету. И попасть по крылу, кстати, оказывается, не так уж и сложно. Надо целиться с таким расчетом, чтобы попадать из пушек только одного крыла. По этому методу вроде получилось неплохо, во время тестов в одной миссии удавалось сбить 5-6 ракет без особых проблем. Главное перехватывать их еще над Ла-Маншем, желательно, поближе к району запуска. Ракета, как и в реале, вырабатывает топливо. Чем ближе к месту запуска, тем она тяжелее. Приходится даже сбрасывать газ у Темпеста, чтобы вперед не проскочить. Но по мере пересечения Ла-Манша, топливо уходит, и ракета ускоряется. Чем ближе к Лондону, тем сложнее догнать.

Motorhead 01.02.2021 00:07

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 215990)
Тогда надо будет в миссии прописывать их как камикадзе. Опять-таки, если самолёт, он будет маневрировать, а в реале они летели строго по прямой.

Такой возможности в полном редакторе нет. Ракету невозможно как либо прописать, можно только прописать цель (приблизительный район) и параметры запуска для пусковой установки. Все таки Фау-1 изначально была создана еще МГ как совершенно уникальный по иловским стандартам объект, и последствия этой уникальности до сих пор не удалось полностью побороть.
Тем не менее, полноценная кампания по перехвату Фау-1 уже существует, и я рад тому, что наконец то получит применение еще одна из старых фич, которые были выпущены, но почти нигде не использовались и годами пылились без дела.


Текущее время: 00:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot