![]() |
Цитата:
|
Pipboy
В папке SFS_AUTO переименуйте файлы sas_sound_01.sfs sas_sound_02.sfs например в sas_sound_01.sfs_bac sas_sound_02.sfs_bac |
Код для рулевых поверхностей.
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны. Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов. Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы. Код:
protected void moveAileron(float f) Код:
protected void moveElevator(float f) В первую очередь спрашиваю знающих: Игоря и Дмитрия(Асуру). :ups: Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол. Заодно :ok: и елеватор исправлю после совета. Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей. |
Цитата:
Код:
protected void moveAileron(float f) |
Не, немного не так.
Нужно что бы и левый и правый элерон отклонялись одинаково: вверх на 15 градусов, а вниз на 25 градусов. Так исторично - именно так по документу отклоняются элероны. А сейчас у меня левый на 25, а правый на 15 в обе стороны - вниз/вверх. Вот по второму коду, который я прицитировал выше и непонятки: можно ли им сделать правильное отклонение? Потому как рули высоты так же отклонялись несиметрично: 25/18.5 градусов. |
Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так
Код:
protected void moveAileron(float f) |
Цитата:
---------------------------------------- Да так и было. И не только у Хиенов. Несколько лет назад читал про отклонение елеронов и вот увидел в сканах документов, что и правда - разный угол отклонения. Наверное какое то преимущество давало - в бою самолёт не всегда ставили на крыло, а вот на углах до 90 градусов положительный эффект присутствовал - думаю - иначе не стали бы инжинеры внедрять такие заморочки. |
Цитата:
Пока оставил так: Код:
protected void moveAileron(float f) http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2109 второй архив с фиксом - там есть исходники :rtfm: материнских классов для Хиенов. |
Вложений: 9
Нужна помощь по патчу 4.10.1.
Возникла необходимость проверить Мирски в патче 4.10.1. Для этого создал папку МОДС и положил для начала папку Филес с подпапкой сом для айр-ини и подпапку гуи для баттонза. Положил в папку МОДС диффим и модик для скриншотов. Из модов всё, если не считать звуков и шрифта. Ничего в айр-ини не дописывал, ибо сторонние моды не поставил пока. Игра грузиться. Загрузил твд средиземноморьеи МС-202(дефолтный). Пропала возможность включить карту в углу экрана. :DONT_KNOW: С чем это может быть связано? :I'm_thinking: Как включить карту? Вместо карты появляется :eek: только одна полоска. :cry: Может куда чего нужно прописать для появления карты? :DONT_KNOW: |
Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты. ========================== Вопрос снят - подключил сфс-ки. |
Цитата:
|
Выручайте, кто может!
После установки последнего обновления БАТ - 3.8, игра перешла на английский. Вернул русский, откопав папку и18 из старых версий. Но меню полного редактора - на английском. Хоть тресни, не могу вернуть на русский. Два дня в психе. Все перепробовал - херушки... Туплю где-то. Какие файлы отвечают за него в папке и18? скиньте, если кто может, русские. Или всю папку и18. Уже поставил чистые и 4.14, и 4.12, ради папки и18 - но там всего 4 строчки в и18, не то... |
Вложений: 1
Пробуй
|
Цитата:
С меня 100 грамм и пончик!)) |
Убрал обсуждение мбр-2 из последнего патча и проблем переохлаждения в более подходящую тему - "Забытых сражений" - "Перспектив"
|
Я пошел по более тупому пути, только что написал в соответствующей теме:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...875#post204875 |
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту: http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7 Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы. Вот тут пояснял. http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/x0oqkr...sezona.7z/file |
Цитата:
Цитата:
|
Возникла неполадка с патчем 4.12.2.
Пропал автомат курса, который прописан в фм - CStabilizer 1. В патче 4.13.4 эта команда работает, а в патче 4.12.2 - не работает. Не помню работала ли раньше. Будто работала, но память уже подводит. Специально пересобрал папку МОДС под патч 4.12.2. Даже делал совсем маленькую папочку - филес и диффим + мод Яков. Ставил старенький енжин-мод - не помогло. Работает ли у кого автомат курса в патче 4.12.2 (не ВАТ)? Все мои моды с прошлого года имеют автомат курса на всех самолётах - он включается в патче 4.13.4. |
Вложений: 1
Вот.
|
Цитата:
Я имею в виду. что команда в фм работает во всех истребителях в патче 4.13.4. А в патче 4.12.2 сегодня во время тестов обнаружил, что не фурычит. Как бы была или я позабыл. Если не работало раньше. то как исправить? :I'm_thinking: Если какой мод для этого? Может нужно какой код дописать, знать бы в какой класс(тоже забыл :cry: ). |
Привет всем!Потскажите ни у кого не завалялось такое старое intro https://www.youtube.com/watch?v=b-Oa...&index=30&t=0s Хоче себе такое поставить,оно будет работать на версии 4.13.4?
|
Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке Quicks находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?
|
Цитата:
|
Вложений: 6
Вот привяжется какой-нить закос...ингейм все есть , в ФМБ вот такое (на шотах). Т.е. может не показывать что угодно, системы нет. В окне просмотра эти же объекты есть. Засада очень вредная, потому как не видишь, что устанавлено и что сам устанавливаешь, конкретно пустые места :mad:
|
Попробуй деревья включить детально Forest=3
Мне помогло. В прошлый раз было такое из-за текстурной компрессии. Я отключил ее, и объекты (недостающие) вновь стали видимыми. В этот раз из-за деревьев :I'm_thinking: То есть я сам не понял точно, по какой причине это происходит. Что-то слетает в настройках. Вот, пробую разные варианты. |
Ув. Toobone,
для ФМБ старайся использовать отдельный (даже дефолтный)- сonf.ini. В ФMБ не будет "красивых" 3д-деревьев |
Коллеги, подскажите плз. материал без поддержки альфа-канала. Есть такой?
|
Gloss1D0o
|
Вложений: 1
Спасибо Molva! Я с этой "Анькой", чуть торможу. Перечитал все свойства материалов, но тут случай: "смотрю в книгу вижу ...."
А материал был нужен для непрозрачности крайних нервюр в КАП-ах. |
Вложений: 2
Уже задолбали глюки миссий в патче 4.13.4.
Как только помещаешь в простом редакторе на третью строку в противники Ил-2 или СБ первых серий, то при достижении ими точки сброса бомб игра вылетает на рабочий стол. Лог. Код:
Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis... Есть чуть-чуть ругня на звуки. Сами миссии в архиве. Кто что посоветует? |
Кто бы помог из миссиоделов по поводу выбивания игры на рабочий стол.
Вот новый лог. Цитата:
Ничего не помогло. Ехе в 1 гб. не даёт загрузиться миссии - выскакивает "рашен паратруперс". Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини. Не помню какого. |
Цитата:
TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 |
Цитата:
Попробую. :ok: |
Вложений: 2
Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 04:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot