AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

andrey65 01.12.2019 11:17

Цитата:

Сообщение от Pipboy (Сообщение 203211)
Привет всем!Потскажите пожалуйста как сделать звук в игре стандартный?У меня в игре установлен sasmodact ,версия игры 4.13.4.Пока я sasmodact не установил ,был другой звук.А щас мне не нравится этот звук.Нравится стандартный.Зашел в JGSMe а там моды отключены.Почему звук не стандартный не знаю.

Как вариант, заминусуйте папки My_Presets и My_Samples

pepelatz 01.12.2019 18:04

Pipboy

В папке SFS_AUTO переименуйте файлы

sas_sound_01.sfs
sas_sound_02.sfs


например в

sas_sound_01.sfs_bac
sas_sound_02.sfs_bac

Vasya 02.12.2019 06:58

Код для рулевых поверхностей.
 
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

Есть такая конструкция для елеватора:
Код:

protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }

Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру). :ups:
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно :ok: и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.

tarakan67 02.12.2019 10:46

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203232)
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

Есть такая конструкция для елеватора:
Код:

protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }

Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру). :ups:
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно :ok: и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.

Ну, к знающим ты меня зря причислил(насчёт java кода). Насчёт руля высоты (Elevator) есть такое дело, что вверх и вниз он отклоняется на разные углы и конструкция кода, на мой взгляд дилетанта, для него правильная. А вот с элеронами непонятно, зачем их отклонять на разные углы, если только центр тяжести самолёта значительно смещён относительно продольной оси самолёта. Тем не менее в коде для правого элерона я бы ввёл переменную f2
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        float f2 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f2, 0.0F);
    }

тогда левый элерон будет отклоняться вверх и вниз на 25 градусов, а правый на 15 градусов. Это имеет смысл для какого то ассиметричного немецкого самолёта (не помню его названия), а для Хиенов бесполезно. Тем более подозреваю, что такой код влияет только на внешнюю модель самолёта(элероны и руль высоты будут отклоняться на разные углы чисто визуально), а для изменения FM нужно что то иное.

Vasya 02.12.2019 11:50

Не, немного не так.
Нужно что бы и левый и правый элерон отклонялись одинаково:
вверх на 15 градусов, а вниз на 25 градусов.
Так исторично - именно так по документу отклоняются элероны.
А сейчас у меня левый на 25, а правый на 15 в обе стороны - вниз/вверх.
Вот по второму коду, который я прицитировал выше и непонятки:
можно ли им сделать правильное отклонение?
Потому как рули высоты так же отклонялись несиметрично: 25/18.5 градусов.

tarakan67 02.12.2019 12:18

Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }

Со знаками разберёшься опытным путём.

Vasya 02.12.2019 18:58

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 203238)
Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }

Со знаками разберёшься опытным путём.

Огромное спасибо!
----------------------------------------
Да так и было.
И не только у Хиенов.
Несколько лет назад читал про отклонение елеронов и вот увидел в сканах документов, что и правда - разный угол отклонения.
Наверное какое то преимущество давало - в бою самолёт
не всегда ставили на крыло, а вот на углах до 90 градусов положительный эффект присутствовал - думаю - иначе
не стали бы инжинеры внедрять такие заморочки.

Vasya 02.12.2019 20:36

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 203238)
...........................
Со знаками разберёшься опытным путём.

Не, не помогло: элероны даже не шевелятся, как знаки не меняй.
Пока оставил так:
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

Если есть возможность помочь :ups: исправить как то код - то тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2109
второй архив с фиксом - там есть исходники :rtfm: материнских классов для Хиенов.

Vasya 31.12.2019 19:33

Вложений: 9
Нужна помощь по патчу 4.10.1.
Возникла необходимость проверить Мирски в патче 4.10.1.
Для этого создал папку МОДС и положил для начала папку
Филес с подпапкой сом для айр-ини и подпапку гуи для баттонза.
Положил в папку МОДС диффим и модик для скриншотов.
Из модов всё, если не считать звуков и шрифта.
Ничего в айр-ини не дописывал, ибо сторонние моды не поставил пока.
Игра грузиться.
Загрузил твд средиземноморьеи МС-202(дефолтный).
Пропала возможность включить карту в углу экрана. :DONT_KNOW:
С чем это может быть связано? :I'm_thinking:
Как включить карту?
Вместо карты появляется :eek: только одна полоска. :cry:
Может куда чего нужно прописать для появления карты? :DONT_KNOW:

Vasya 20.01.2020 16:43

Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты.
==========================
Вопрос снят - подключил сфс-ки.

Mixx 21.01.2020 03:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204551)
Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты.
==========================
Вопрос снят - подключил сфс-ки.

Ты хочешь сказать, что вскрыл 4.14 и можешь достать карту ВоМ и объекты?

andrey65 02.02.2020 08:31

Выручайте, кто может!
После установки последнего обновления БАТ - 3.8, игра перешла на английский.
Вернул русский, откопав папку и18 из старых версий.
Но меню полного редактора - на английском. Хоть тресни, не могу вернуть на русский. Два дня в психе. Все перепробовал - херушки... Туплю где-то.
Какие файлы отвечают за него в папке и18? скиньте, если кто может, русские. Или всю папку и18. Уже поставил чистые и 4.14, и 4.12, ради папки и18 - но там всего 4 строчки в и18, не то...

tarakan67 02.02.2020 09:43

Вложений: 1
Пробуй

andrey65 02.02.2020 10:26

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204849)
Пробуй

Спасибо огромное! То. что надо!
С меня 100 грамм и пончик!))

andrey65 02.02.2020 16:35

Убрал обсуждение мбр-2 из последнего патча и проблем переохлаждения в более подходящую тему - "Забытых сражений" - "Перспектив"

dvor333 02.02.2020 19:57

Я пошел по более тупому пути, только что написал в соответствующей теме:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...875#post204875

Vasya 08.02.2020 18:05

:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082

andrey65 08.02.2020 18:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205132)
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082

и у меня не открывается, там шаманство нужно, вроде из-за переименования фтп, но это мои предположения

Molva 08.02.2020 18:36

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205132)
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082

ftp://aviaskins.com/MODs/4.09/MAPs/%...7%EE%ED%E0.rar

Uzin 08.02.2020 19:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205132)
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
]

Вот она MediaFire:

http://www.mediafire.com/file/x0oqkr...sezona.7z/file

Vasya 08.02.2020 23:14

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 205136)

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 205137)

Большое Спасибо!!! :thx:

Vasya 13.02.2020 11:19

Возникла неполадка с патчем 4.12.2.
Пропал автомат курса, который прописан в фм - CStabilizer 1.
В патче 4.13.4 эта команда работает, а в патче 4.12.2 - не работает.
Не помню работала ли раньше.
Будто работала, но память уже подводит.
Специально пересобрал папку МОДС под патч 4.12.2.
Даже делал совсем маленькую папочку - филес и диффим + мод Яков.
Ставил старенький енжин-мод - не помогло.
Работает ли у кого автомат курса в патче 4.12.2 (не ВАТ)?
Все мои моды с прошлого года имеют автомат курса на всех самолётах -
он включается в патче 4.13.4.

tarakan67 13.02.2020 12:34

Вложений: 1
Вот.

Vasya 13.02.2020 18:20

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 205312)
Вот.

Это понятно.
Я имею в виду. что команда в фм работает во всех истребителях в патче 4.13.4.
А в патче 4.12.2 сегодня во время тестов обнаружил, что не фурычит.
Как бы была или я позабыл.
Если не работало раньше. то как исправить? :I'm_thinking:
Если какой мод для этого?
Может нужно какой код дописать, знать бы в какой класс(тоже забыл :cry: ).

Pipboy 22.02.2020 14:01

Привет всем!Потскажите ни у кого не завалялось такое старое intro https://www.youtube.com/watch?v=b-Oa...&index=30&t=0s Хоче себе такое поставить,оно будет работать на версии 4.13.4?

tarakan67 22.02.2020 15:36

Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке Quicks находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?

andrey65 22.02.2020 15:39

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 205627)
Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?

да уж... Проще заново такой ролик сделать, по-моему.

Toobone 27.02.2020 13:21

Вложений: 6
Вот привяжется какой-нить закос...ингейм все есть , в ФМБ вот такое (на шотах). Т.е. может не показывать что угодно, системы нет. В окне просмотра эти же объекты есть. Засада очень вредная, потому как не видишь, что устанавлено и что сам устанавливаешь, конкретно пустые места :mad:

Pirx 28.02.2020 03:09

Попробуй деревья включить детально Forest=3
Мне помогло.
В прошлый раз было такое из-за текстурной компрессии. Я отключил ее, и объекты (недостающие) вновь стали видимыми. В этот раз из-за деревьев :I'm_thinking:

То есть я сам не понял точно, по какой причине это происходит. Что-то слетает в настройках. Вот, пробую разные варианты.

Mixx 28.02.2020 13:58

Ув. Toobone,
для ФМБ старайся использовать отдельный (даже дефолтный)- сonf.ini.
В ФMБ не будет "красивых" 3д-деревьев

tvister 01.03.2020 09:36

Коллеги, подскажите плз. материал без поддержки альфа-канала. Есть такой?

Molva 01.03.2020 10:11

Gloss1D0o

tvister 01.03.2020 19:59

Вложений: 1
Спасибо Molva! Я с этой "Анькой", чуть торможу. Перечитал все свойства материалов, но тут случай: "смотрю в книгу вижу ...."
А материал был нужен для непрозрачности крайних нервюр в КАП-ах.

Vasya 07.03.2020 21:36

Вложений: 2
Уже задолбали глюки миссий в патче 4.13.4.
Как только помещаешь в простом редакторе на третью строку в противники Ил-2 или СБ первых серий, то при достижении ими точки сброса бомб игра вылетает на рабочий стол.
Лог.
Код:

Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis...
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
ERROR loading sound control sample.xgf109i2.wav.rpm
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
Time overflow (880): speed 0.84033614
warning: no files : music/crash
[07.03.2020 17:58:00] -------------- END log session -------------

В миссии присутствуют модные самолёты - они в лог ничего не пишут.
Есть чуть-чуть ругня на звуки.
Сами миссии в архиве.
Кто что посоветует?

Vasya 08.03.2020 05:18

Кто бы помог из миссиоделов по поводу выбивания игры на рабочий стол.
Вот новый лог.
Цитата:

Noseart PaintSchemes/Noseart/Pixie.bmp NOT loaded
INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Noseart/vp.bmp'Bad BMP Format!
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image
With width and height equals power of 2
Noseart PaintSchemes/Noseart/vp.bmp NOT loaded
Loading mission Quick/Moscow_summer/Moscow_summerBlueNoneN03.mis...
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 166, Vert 3679, Ind 14400
WARNING: * Buf1 : Obj: 2130, Vert 153999, Ind 365622
WARNING: * Buf2 : Obj: 35, Vert 12240, Ind 21096
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() -
Ехе поменял на 4 гб от 2009 года.
Ничего не помогло.
Ехе в 1 гб. не даёт загрузиться миссии -
выскакивает "рашен паратруперс".
Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини.
Не помню какого.

Niro 08.03.2020 16:53

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206134)
Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини.
Не помню какого.

Может и поможет. Должно быть так :
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Vasya 08.03.2020 19:36

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 206139)
Может и поможет. Должно быть так :
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Дякую! :thx:
Попробую. :ok:

злой 23.03.2020 17:50

Вложений: 2
Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?

Molva 23.03.2020 19:43

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 206653)
Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?

Цитата:

Сообщение от wiprton (Сообщение 199332)
не запуститься, если не будет установлен комплект dll-файлов нашего коллеги Сергея "carsmaster".

Полигонов в объекте ~4500.

злой 24.03.2020 03:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 206656)
Полигонов в объекте ~4500.

осталось узнать в каком.( Буду методом научного тыка по очереди. Сожрет много времени, но вариантов похоже нет.


Текущее время: 04:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot