AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Как ставить моды (для тех, кто не знает) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=347)

FooF 05.09.2012 13:55

Цитата:

Парни, я тут подумал, а не сюда ли надо закинуть файл all.ini
\MODS\_VP_MAPMODS_v4_DBW\maps ??? Скажите пож. что я прав
Проверил, я не прав..:(
Не хочет грузиться карта Крыма... Смоленск например, без проблем. Я в отчании :(

FooF 05.09.2012 14:04

Тут
http://4put.ru/pictures/max/398/1223420.jpg
, все нормально и планшет карта применилась, а вот при загрузке - Landscape `Crimea/load.ini`loading error -
А вот Смоленск пожалуйста...
http://4put.ru/pictures/max/398/1223429.jpg

FooF 05.09.2012 14:17

deSAD Вы что то говорили по поводу лога об ошибке.. а где можно его посмотреть ? Что бы понять, что он там не находит..
Такое ощущение, что не работает только Крым.. Начал с десяток новых компаниий - все, что ни Крым - работает.. вот например Франция ..
http://4put.ru/pictures/small/398/1223490.jpg
А в Крыму ни в какую.. Подскажите, куда копать ?

deSAD 05.09.2012 15:11

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105666)
deSAD Вы что то говорили по поводу лога об ошибке.. а где можно его посмотреть ?

R.T.F.M. :rtfm: Раздел "Про штурмолог".
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105666)
Что бы понять, что он там не находит..

Текстуры, скорее всего, больше там и быть-то нечему, ибо при отсутствии объектов карта все же загрузилась бы ... хотя ... хм ... в кампании, может, и не загрузилась бы :I'm_thinking: В "толстом" редакторе карта окрывается?
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105666)
... Подскажите, куда копать ?

Так лог смотреть надобно :DONT_KNOW:

FooF 05.09.2012 15:13

deSAD Спасибо, сейчас сделаю !
deSAD вот штурмолог.. Не могу прикрепить файл ни .txt ни .7zip - некорректные - Что за дела сегодня... ?
Вот посмотрите пожалуйста http://rghost.ru/40199887

deSAD 05.09.2012 15:58

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105673)
deSAD вот штурмолог..

Ну, говорю ж, текстур недостает ...
Код:

[11:23:12]        INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/SL_fields_8.tga'
[11:23:12]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/SL_fields_8.tga')
[11:23:12]        WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING:'
[11:23:12]        WARNING: TLandscape::LoadMap('Crimea/load.ini') - errors in loading
[11:23:12]        Landscape 'Crimea/load.ini' loading error

Предположу, что у вас уже образовалась "каша" с all.ini, т. е. у вас он - вероятно - присутствует не в единственном экземпляре, но ИЛ грузит первым тот, который первым "находит", причем первым "найдется" тот, который лежит в недрах папки, имя которой идет раньше по алфавиту. Ну, к примеру, если у вас в MODs присутствуют два файла ...

_VP_MAPMODS_v4_DBW\maps\all.ini
A_AA_Files\maps\all.ini

... то использоваться будет первый и, если вы изменяли второй, то эти изменения ИЛ не "увидит" :DONT_KNOW: Поэтому - прежде всего - проверьте этот момент и запомните на будущее:

ЛЮБОЙ ИЗ ФАЙЛОВ .ini ДОЛЖЕН БЫТЬ В ЕДИНСТВЕННОМ ЭКЗЕМПЛЯРЕ ДЛЯ ВСЕХ (ПОД)ПАПОК ПАПКИ MODs!

Т. е. ситуация, которую я описал в качестве примера, АБСОЛЮТНО недопустима!

FooF 05.09.2012 16:08

deSAD Так... _VP_MAPMODS_v4_DBW\maps\all.ini файла тут нет точно.
http://4put.ru/pictures/small/398/1223773.jpg
А вот общая картина по поиску в MODS.. его вообще нет
http://4put.ru/pictures/small/398/1223774.jpg
Что еще может быть ?

FooF 05.09.2012 16:16

Гы :D Знаете что самое смешное ? Этих текстур, которые не находит Ил - действительно нет...
http://4put.ru/pictures/small/398/1223790.jpg

deSAD 05.09.2012 16:18

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105678)
deSAD Так... _VP_MAPMODS_v4_DBW\maps\all.ini файла тут нет точно.

Это пример был ... гипотетический ;)
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105678)
А вот общая картина по поиску в MODS.. его вообще нет ... Что еще может быть ?

Остается предположить, что тут "играет" то, что Stock maps & buildings retexture updated for DBW & FBDSM "заточен" именно под DBW & FBDSM и там эти текстуры есть. Попробуйте "подключить" тот Крым, на который я ссылался, там все (необходимые) текстуры д. б. в комплекте :ok:

FooF 05.09.2012 16:21

deSAD Спасибо ОГРОМНОЕ ! Сейчас по шурику стяну/распакую - недостающие вытяну, попробую докинуть - отпишусь. :)
Распаковал, там нет такой папки summer воабще и соответственно текстур то же..:(
Сейчас попробую его "подключить"..

FooF 05.09.2012 16:40

deSAD Вы меня просто спасли.. (с) ! :) Подключенный Крым - работает !!!
http://4put.ru/pictures/small/398/1223818.jpg
http://4put.ru/pictures/small/398/1223819.jpg
А это ничего, что теперь как бы..
http://4put.ru/pictures/small/398/1223824.jpg
И тени почему то, от крыльев месса стали "рубленные"

deSAD 05.09.2012 16:41

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105682)
Распаковал, там нет такой папки summer воабще и соответственно текстур то же..:(

Неважно. Главное, чтобы load.ini "собрался", вне зависимотси от того, стоковые там текстуры используются или "модные". Так, конкретно для этой карты все "модные" текстуры лежат в maps\_Tex\East\Crimea\.

FooF 05.09.2012 16:47

deSAD А если я стяну сейчас этот DBW ... распакую и вытяну (если там есть) недостающие текстуры, с добавлением в нужные папки.. - вариант ? Ну что бы не было Крыма отдельно в папке mapmods, а был один т.с. глобальный ?

deSAD 05.09.2012 16:51

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105684)
А это ничего, что теперь как бы..

В принципе, нет. Т. е. на практический результат не влияет. Но - для порядку - я бы все же переименовал ее, например, в MAPMODs_Crimea_RRR. И, если в недрах _VP_MAPMODS_v4_DBW найдется папка Crimea, то ее - для порядку же - тоже можно было бы ... того ... дезинтегрировать :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105684)
И тени почему то, от крыльев месса стали "рубленные"

Вероятно, вы или отключили "Превосходный режим", или отключили использование стенсил-буфера, или включили использование полигонов со штриховкой, т. е. это не "модная" проблемка.

deSAD 05.09.2012 16:55

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105686)
deSAD А если я стяну сейчас этот DBW ... распакую и вытяну (если там есть) недостающие текстуры, с добавлением в нужные папки.. - вариант ?

Вариант ... если DBW в .SFS не "завернут". В принципе, можно будет и из .SFS их вытащить, но вам тогда еще и SFS Extractor придется осваивать ;) И чем вам отдельная папка мешает-то? ПМСМ, так гораздо проще в модах ориентироваться ... по крайней мере, я у себя именно так - каждый мод в отдельной папке - их и подключаю. И отключить их так проще, ежели что - заминусовал папку, и все дела :cool:

FooF 05.09.2012 16:59

deSAD
Цитата:

И, если в недрах _VP_MAPMODS_v4_DBW найдется папка Crimea, то ее - для порядку же - тоже можно было бы ... того ... дезинтегрировать
Она есть .. заминусовать ?
Цитата:

Вероятно, вы или отключили "Превосходный режим", или отключили использование стенсил-буфера, или включили использование полигонов со штриховкой, т. е. это не "модная" проблемка.
Да нет, не лазил даже туда.. сейчас все проверю..
Ни чем не мешает :) в смысле лишняя папка.. Я наоборот думал - меньше папок - лучше :D значит ошибался!

FooF 05.09.2012 17:06

deSAD Вот этот "правильный" DBW ? DBW 1.0 to 1.71 SuperPack One-Stop Download & Install по поиску недостающих текстур ?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21514.0.html

deSAD 05.09.2012 17:24

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105689)
Она есть .. заминусовать ?

Можно и заминусовать ... а можно и вообще грохнуть - вы же все равно другой Крым используете ;)
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105689)
... Я наоборот думал - меньше папок - лучше :D значит ошибался!

Ну, почему "ошибался"? Тут уж кому как удобнее ... на вкус и цвет все фломастеры разные (с) ;)
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105690)
deSAD Вот этот "правильный" DBW ? DBW 1.0 to 1.71 SuperPack One-Stop Download & Install по поиску недостающих текстур ?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21514.0.html

По-моему, мы на второй круг пошли ... я же говорил - второй пост в этой теме! Первый - это если у вас UP установлен, в версии не ниже UP3 RC4.

FooF 05.09.2012 17:35

deSAD
Цитата:

По-моему, мы на второй круг пошли ...
Действительно.. что то я.. :D
А вот если так сделать, удалить из папки \MODS\_VP_MAPMODS_v4_DBW\maps папку Crimea, а содержимое папки \MODS\mapmods\maps вкинуть в эту _VP_MAPMODS_v4_DBW как раз там появится папка Crimea и сопутствующие папки.. сейчас проверил - ничего не затерается (папки/текстуры).. Или так работать не будет ничерта и я колесо изобретаю ?

tarakan67 05.09.2012 18:48

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105684)
И тени почему то, от крыльев месса стали "рубленные"

Они и были "рубленные". Это ещё с первого Ил-2 у "мессеров" такие тени от крыльев. В 4.11.1 такие же "рубленные" тени

Kirill 05.09.2012 22:13

Похоже, в этом http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=23 что-то не хватает. Поставь предыдущую версию: http://forum.aviaskins.com/showpost....37&postcount=1. Она точно была заточена под стоковый ил.

FooF 09.09.2012 23:51

Kirill
Цитата:

Поставь предыдущую версию:
Благодарю, проблема решена благодаря deSAD-у.
Остался один вопрос - облака. Порывшись по форуму нашел несколько вариантов.. остановился пока на таком Clouds BIG V2.1a
А есть может еще какие ? Или лучше чем на скрине картинки не будет ?
1 скрин TypeCloud=2
2 скрин TypeCloud=3
http://4put.ru/pictures/small/401/1232142.jpg
http://4put.ru/pictures/small/401/1232130.jpg

deSAD 10.09.2012 10:50

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 105865)
... А есть может еще какие ? Или лучше чем на скрине картинки не будет ?

Ну, что сказать? Разве что ...
  • на вкус и цвет вск фломастеры разные :rolleyes:
  • если хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам :P
И это ни в коем случае не ирония, скорее уж - руководство к действию ... которое - как нам в свое время втолковывали - отнюдь не догма ;)

FooF 15.09.2012 01:22

deSAD
Цитата:

И это ни в коем случае не ирония, скорее уж - руководство к действию
Принято :)

FooF 15.09.2012 16:29

deSAD Здравствуйте. Перед плотным погружением в игру, решил чуток попроверять.. и выявился неприятный момент. В компании "Операция Блау" за Германию не сохраняется прогресс прохождения. Написано:
Цитата:

отключите в сложности - выполнение задания
- Отключил, (играю на полном реализме, если это имеет какое то значение) Начало компании в Крыму, прохожу допустим пару тройку миссий, выхожу из игры, гружу по новой, продолжаю компанию и опять загрузочное предмиссионное видео и самая первая миссия..:( Начинал по новой, создавал нового пилота и по новой - результат тот же. Если допустим начать динамическую компанию истребителя за "группу армии Юг" (в том же Крыму) - все нормально. Если начать "Операция Барбаросса" за BF 109 - все норм., прогресс сохраняется. Кстати та же "Блау" но за СССР - то же все норм., правда компания начинается не в Крыму. Подскажите пож. что может быть ?? Куда лезть/смотреть ??
PS Может это быть из за того, что я поудалял у некоторых Мессов и Яков из папок скинов, некоторые скины размером 512х512 и подобавлял своих ? Про то что в некоторых компаниях прописываются скрины из папок типа: skin0 - такой то.. - знаю. тут пересечений нет.

FooF 15.09.2012 16:33

Возвращаясь к рубленым теням крыльев от Мессов..как вам такое :eek: -
http://4put.ru/pictures/small/404/1243667.jpg
у наших крафтов с тенями крыльев все гуд..

FooF 15.09.2012 18:46

Методом тыка установил, что косяк с несохранением прогресса именно в моде карты Крыма - Crimea_RRR. так как, стоял этот http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=23 мап пак, в нем не работал Крым и заминусовав в нем Крым и установив этот Crimea_RRR Крым - все заработало, но прогресс не сохранялся.. После этого удалил и Stock maps & buildings retexture updated for DBW & FBDSM и Crimea_RRR и установил только этот http://forum.aviaskins.com/showpost....37&postcount=1 мап пак - прогресс сохраняется. Стоит накатить Crimea_RRR и заминусовать Крым в мод паке - все работает, но прогресс не сохраняется :( Стоит его Crimea_RRR заминусовать - все нормально.
deSAD подскажите пож., как узнать, из за чего нет сохр. прогресса в Crimea_RRR ???

deSAD 15.09.2012 22:28

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106038)
Возвращаясь к рубленым теням крыльев от Мессов..как вам такое :eek:

Конкретно этот "худой" "модный"?
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106042)
deSAD подскажите пож., как узнать, из за чего нет сохр. прогресса в Crimea_RRR ???

Ндык ... говорено уж было:
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 105635)
... Без прописывания в static.ini на карте не будет некоторых объектов(для Донбасса например, терриконов) и, как следствие, на этой карте не будут сохраняться пройденные миссии в компании(если в компании будет использована эта карта)

Ну а вообще-то, лог смотреть надобно :rtfm:

tarakan67 16.09.2012 00:08

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 106051)
Конкретно этот "худой" "модный"?

Такие тени у всех дефолтных "худых", начиная со времён СПШ и "до наших дней". Так что вопрос про тень нужно задавать Меддоксу или DT

deSAD 16.09.2012 01:22

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 106054)
Такие тени у всех дефолтных "худых", начиная со времён СПШ и "до наших дней".

На тень от левой консоли посмотрите ;)

2 FooF
Можете попробовать с этим поэкспериментировать ...
Цитата:

Features
- Covers entire range of 109s from E to Z (N.B. Jabos and Trops combined into parent slot)
Emil: E-1, E-3, E-4, E-4/B, E-4/N, E-7/B, E-7/Z, E-7/N
Fredrich: F-0, F-1, F-2, F-2/U Galland, F-3, F-4, F-4 1.3ata, F-4/Z
Gustav: G-1, G-2, G-3, G-4, G-5, G-5/AS, G-6, G-6 1.3ata, G-6 Erla, G-6 Tall Tail, G-6 late, G-6/AS, G-14/AS, G-14, G-10, G-10C3, G-10 Erla
Kurfurst: K-4, K-4C3, K-6, K-14
Other: Z
- Historically correct weapon loadouts, markings and models
- Historically correct FM and performance on new 109s
- Compatible exclusively with Der Wurstenfuch's Combined Cockpits v4 (not tested as of yet with default HSFX)
- Accurate 3D for all models
- New LOD1 shadows for all
- Opening canopies, which are affect FM when open in flight
- Dynamic and working Trop Filters
- New 'All Holes Solved' Plus mod (for all 109s)


FooF 16.09.2012 01:55

Цитата:

deSAD Конкретно этот "худой" "модный"?
F4 а модный он или нет :DONT_KNOW: а как узнать ?
Цитата:

Ндык ... говорено уж было:
Понятно.. Я думал раз запускается/летает - все норм. :)
Цитата:

Ну а вообще-то, лог смотреть надобно
Тот же. штурмолог ?
Цитата:

Можете попробовать с этим поэкспериментировать ...
Благодарю, попробую.. :)

FooF 16.09.2012 19:22

Здравствуйте, подскажите кто нибудь пож., где тут на форуме почитать про то, как заменить дефолтный скин самолету ? Просто у меня практически все крафты в миссиях в хороших 1024х1024 новых скинах, но некоторые, например Юнкерс 88-й в старом 512х512 :( Искал по форуму - не нашел..
З.Ы. В конф.ини TexLarge=1 выставлено..

deSAD 16.09.2012 20:18

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106071)
Здравствуйте, подскажите кто нибудь пож., где тут на форуме почитать про то, как заменить дефолтный скин самолету ? Искал по форуму - не нашел..

Плохо искали :P
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106071)
З.Ы. В конф.ини TexLarge=1 выставлено..

Для того, чтобы этот параметр срабатывал, для конкретных самолетов, прежде всего, должны быть в наличии текстуры 1024х1024. При отсутствии таковых - очевидно - они не "включатся". Чудес не бывает :DONT_KNOW:

FooF 16.09.2012 20:37

Цитата:

deSAD Плохо искали
Спасибо, это как раз видел, качал, распаковывал.. увидел там кучу папок 3do подумал, что не то что то, хотя в описании действительно написано про замену скинов.. А проще нет варианта ? Типа: выбрать скин закинуть туда то, прописать там то и все дела.. ? Просто устанавливать кучу распакованных файлов размером под гигабайт, из за замены дефолт. скинов у пары самолетов (пока обнаружил только, что у Ю 88-го не порядок со скином) как то уж... чересчур. :)

deSAD 17.09.2012 00:17

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106075)
Спасибо, это как раз видел, качал, распаковывал.. увидел там кучу папок 3do подумал, что не то что то, хотя в описании действительно написано про замену скинов..

Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим (с) :umora:
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106075)
А проще нет варианта ? Типа: выбрать скин закинуть туда то, прописать там то и все дела.. ?

Чтобы "выбрать скин", не говоря уж о том, чтобы "закинуть туда то", как минимум, необходимо, чтобы было что выбирать/закидывать, не так ли? Но дело в том, что дефолтные шкурки "упакованы" в .sfs в формате .tga/.tgb, т. о., чтобы подменить их, нужно "подсунуть" ИЛу шкурки в таком же формате. Описанные "телодвижения" как раз и позволяют "рядовому пользователю" (нерядовому, впрочем, тоже ;)) получить необходимый набор шкурок .tga/.tgb из .bmp с наименьшими (трудо)затратами. Ну а потом только и останется, что "закинуть" их в соответствующую "модную" папку, причем даже прописывать ничего не придется :ok:
Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106075)
Просто устанавливать кучу распакованных файлов размером под гигабайт, из за замены дефолт. скинов у пары самолетов (пока обнаружил только, что у Ю 88-го не порядок со скином) как то уж... чересчур. :)

Скачайте базовый вариант от vpmedia, а не "русско-немецкий готовый скинпак", там порядка 20 "метров" всего и, в основном, пустые папки, т. е. установив это хозяйство, вы подготовите свой ИЛ для "приема" новых дефолтных шкурок, и - только ... а заодно и разберетесь, как все это устроено ;)

З.Ы.
Кстати говоря, странно, что у "жу-жу" непорядок со шкуркой ... ЕМНИП, как раз в 4.10 ему не только шкурку, но и модель заменили :I'm_thinking:

FooF 19.09.2012 19:57

deSAD
Цитата:

Но дело в том, что дефолтные шкурки "упакованы" в .sfs в формате .tga/.tgb, т. о., чтобы подменить их, нужно "подсунуть" ИЛу шкурки в таком же формате. Описанные "телодвижения" как раз и позволяют "рядовому пользователю" (нерядовому, впрочем, тоже ) получить необходимый набор шкурок .tga/.tgb из .bmp с наименьшими (трудо)затратами, ... а заодно и разберетесь, как все это устроено
Цитата:

Скачайте базовый вариант от vpmedia, а не "русско-немецкий готовый скинпак", там порядка 20 "метров" всего
Благодарю, скачал - разобрался - сделал :) Вроде пока "танцы" закончились, и карты работают и прогресс сохраняется и деф-ые шкурки у некоторых моделей заменил :D

FooF 19.09.2012 20:22

deSAD а подскажите пожалуйста, есть ли такое.. Разные версии кокпитов что ли.. не знаю как правильно мысль выразить :) Ну что бы было несколько вариантов.. допустим, я хочу заменить какие то приборы или элементы в кабине какого нибудь крафта. Например эти -
http://4put.ru/pictures/small/407/1252286.jpg
у месса.. Где можно скачать варианты кокпитов, если конечно такое существует :)

Gromm 19.09.2012 22:08

Позволю себе порекомендовать...)
Вообще кокпиты в этой теме -
http://www.sas1946.com/main/index.php?board=25.0
Можно еще порыскать по большому паку мессов там же -
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14700.0.html
...т.е., скачать, зайти в папку каждого мессера/3do/cockpit и посмотреть, что и как, естественно, отключая пересекающиеся версии, т.е. два одинаковых самолета в air.ini
Также есть, отличные кокпиты от ув. Greif -
http://dl.dropbox.com/u/53506654/Avi...kpits%20V_3.7z
Метода та же, ищем, выбираем)))
А уж если совсем понравится, можно собирать свой, "личный" кокпит, тасуя, и перемещая классы, хэши и тга'шки, для получения удобваримого результата) Но это, ИМХО, "высший пилотаж") Ну, или еще можно перерисовывать имеющиеся)

FooF 19.09.2012 22:14

Gromm Спасибо большое :) То, что надо! Качаю! буду разбираться.

deSAD 20.09.2012 00:53

Цитата:

Сообщение от FooF (Сообщение 106165)
deSAD
Благодарю, скачал - разобрался - сделал :) Вроде пока "танцы" закончились, и карты работают и прогресс сохраняется и деф-ые шкурки у некоторых моделей заменил :D



Текущее время: 20:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot