AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

SkyFan 06.08.2016 14:37

Установка поверх девственной стоковой 4.13.2m
 
Asura, приветствую!
Большое спасибо за титаническую работу. :cool:
Скачал и 1.0, и 1.1 но есть вопрос по установке:
Цитата:

УСТАНОВКА ОБНОВЛЕНИЯ:
  1. Установить обновление 4.13.2 поверх DGen PACK 1.0.
  2. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD.
  3. Распаковать архив с обновлением 1.1 в папку с DGen PACK'ом.

У меня уже стоит девственный стоковый "Ил" версии 4.13.2m.
Какой порядок установки 1.0 + 1.1 предпочтительнее в этом случае?
Распаковать в отдельную папку 1.0, затем - поверх 1.0 - 1.1 и результат слияния - в папку с 4.13.2m?
Или как-то иначе?
Заранее спасибо. :thx:

deSAD 06.08.2016 15:41

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 155827)
Какой порядок установки 1.0 + 1.1 предпочтительнее в этом случае?
Распаковать в отдельную папку 1.0, затем - поверх 1.0 - 1.1 и результат слияния - в папку с 4.13.2m?

Вполне "прокатит" и так. А можно прямо поверх 4.13.2 "накатывать", чтобы не делать лишних телодвижений. На самом деле, DGen PACK (как и абсолютное большинство МОДов, впрочем) со стоковым ИЛом практически не "пересекается", за исключением собственно генератора, папки DGen (что естественно ;)) и парочки библиотек "by carsmaster" :cool:

SkyFan 06.08.2016 16:33

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 155833)
Вполне "прокатит" и так. А можно прямо поверх 4.13.2 "накатывать", чтобы не делать лишних телодвижений. На самом деле, DGen PACK (как и абсолютное большинство МОДов, впрочем) со стоковым ИЛом практически не "пересекается", за исключением собственно генератора, папки DGen (что естественно ;)) и парочки библиотек "by carsmaster" :cool:

Сергей, спасибо, попробую. :thx:

Александр (AVK-RED) 06.08.2016 22:54

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 155836)
Сергей, спасибо, попробую. :thx:

Держи https://yadi.sk/d/kFXPk6Zku7sm5 дружище. :)

SkyFan 07.08.2016 13:18

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 155859)
Держи https://yadi.sk/d/LykGQVZoshGKq дружище. :)

Спасибо, качаю :thx:

deSAD 08.08.2016 13:14

Наткнулся на ещё один любопытный МОД, который, КМК, заслуживает, как минимум, рассмотрения на предмет того, чтобы быть включенным в DGen PACK: US WW2 Air-Ground Ordnance Pack - Bombs, Rockets, Pyrotechnics and ... Smoke Dispensers.
Цитата:

Bombs and other ordnance have always been a weak point in Il2, with a very limited range available and quite often a low historical accuracy. So, here's the (almost) exhaustive US WW2 Air-Ground ordnance Pack: Army and Navy Bombs, Frag and Incendiary Clusters, Daisy Cutters, Pyrotechnics and, though not really an air ground piece of ordnance, Smoke dispensers.
New Fuzes too barometric (aneroid), hydrostatic (depth) and proximity (VT), with an updated arming GUI.
И еще один, своего рода "вбоквел" предыдущего: Enhanced Arming GUI.
Цитата:

The initial version of this mod has been uploaded with the US WW2 Air-ground exhaustive collection, but it deserves a post by itself.
4.13 had introduced a "Barometric fuze" which is in fact working only for flares and not suited for other air ground ordnance. Moreover they found "clever" to display the arming delay in kilometers (!) on the arming gui. So I decided to push things a little further.

Asura 09.08.2016 09:43

Я посматриваю на эти моды, но пока не принял решения о включении. Сами по себе бомбы интересны, но без добавления к самолетам бессмысленны. Перелопатить подвесы и добавить новые варианты титанический труд, с учетом что многие модные крафты используют cod. Если кто то возьмется перетряхнуть вооружение с учетом этих модов - милости просим ;) С удовольствием добавлю изменения в пак.

deSAD 09.08.2016 10:29

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 155895)
Я посматриваю на эти моды, но пока не принял решения о включении. Сами по себе бомбы интересны, но без добавления к самолетам бессмысленны.

Ну, тогда хотя бы только второй, может? :ups:

Asura 09.08.2016 17:20

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 155896)
Ну, тогда хотя бы только второй, может? :ups:

Ближе к релизу новой версии посмотрю его. :)

deSAD 10.08.2016 13:39

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 155905)
Ближе к релизу новой версии ...

ЧДН? :ups:

Asura 11.08.2016 09:29

Как только добавлю реактивы. :)

Cergeyii 11.08.2016 09:31

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 155905)
Ближе к релизу новой версии посмотрю его. :)

А когда примерно, извините:ups:?

Samurai999 11.08.2016 10:17

Так я не догоняю. В каком порядке надо чтобы совать эти обновления и фиксы чтобы все нормально встало.

Asura 11.08.2016 10:36

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 155951)
Так я не догоняю. В каком порядке надо чтобы совать эти обновления и фиксы чтобы все нормально встало.

1. Чистая игра версии 4.13.2
2. Установить DGen PACK 1.0.
3. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD.
4. Распаковать архив с обновлением 1.1 в папку с DGen PACK'ом.

Asura 11.08.2016 10:37

Цитата:

Сообщение от Cergeyii (Сообщение 155948)
А когда примерно, извините:ups:?

Летний период не располагает к прогнозам. До Нового года точно будет апдейт с реактивами. ;)

dvor333 11.08.2016 20:24

Вложений: 1
Заинтересовался DGenPack только сейчас. Установлено по инструкции (два поста выше, дважды переустанавливал). Ил запускается, все работает.
При попытке запуска "Летающих тигров" (любой части) писк и идентичные логи. Перелистал тему, аналогичной ситуации не заметил. Приношу извинения за свою невнимательность, если все- таки проглядел решение.

Asura 12.08.2016 09:08

Установка DGenPACK на версию 4.13.2:
1. Подготовить чистую установку игры версии 4.13.2 (без активаторов и любых других «модов»)
2. В подготовленной чистой установке переименовать каталог DGen (изменить название паки на
-DGen или DGen.old)
3. Скачать самораспаковывающийся архив DGenPACK 1.0
4. Запустить DGenPack.part01.exe и выбрать в качестве пути подготовленный каталог игры (п.1)
5. В DGenPACK 1.0 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD
6. Скачать самораспаковывающийся архив DGenPACK 1.1
7. Запустить DGenPack_1_1_update.part1.exe и выбрать в качестве пути подготовленный каталог игры (п.1)
8. 5. После завершения распаковки архива можно запускать игру файлом il2fb.exe. Дополнительных настроек для запуска сборки не требуется.

Это полная инструкция установки DGenPACK 1.1 на игру версии 4.13.2

dvor333 13.08.2016 15:17

Спасибо за помощь!
Причиной проблемы оказалась кривая закачка. После перезакачки и очередной переустановки пака все пришло в норму.

ZRN395 14.08.2016 03:30

DGen обновления героев и Aviaskins товарищи,
В течение большей части июня я работал на DGen кампании тест на моей карте Ленинград-Волхов. Я имел возможность наслаждаться все большие моды от вас интегрированы в пакет. Я также был очень впечатлен Motorhead работы по Москве.
Вот я улетаю из Кайвакса, к северу от Тихвина, в DGenPACK 1.1 для сопровождения бомбардировщиков Будогощь:
http://i.imgur.com/hWDQyMKm.jpg
Я хотел бы еще раз сказать, поздравления и спасибо за отличную работу! :beer:
----
После того, как я закончил тестирование кампании DGen я решил начать свою карту с самого начала, для лучшей интеграции русского языка.

Мое намерение состоит в том, чтобы информировать о прогрессе карте здесь в первую очередь, на Aviaskins, даже если я активен на форуме SAS (и я не говорю ни один русский !!!).

deSAD 14.08.2016 09:52

Как-то не обращал прежде особого внимания, но со звуком что-то непонятное происходит ... у меня по крайней мере :( Дело в следующем © - практически не слышно звуков стрельбы, причем не только в кабине, при работающем двигателе, а и на внешних видах, даже в случае, если двигатель выключен :eek: При стрельбе слышен только какой-то шелест (полагаю, долженствующий символизировать собой звук пролетающих пуль/снарядов), но вот звуки стрельбы отсутствуют совершенно :DONT_KNOW: Кроме того, в кабине довольно отчетливо слышен звук работы двигателей крафтов, находящихся поблизости :eek: Особенно явно эта проблема (со стрельбой и окружающими звуками) проявляется, если в настройках звука выбран режим "Головные телефоны". Я бы грешил на то, что у меня что-то "не то" с настройками звука, как таковыми, если бы не одно "но" - если запустить игру в "неМОДном" варианте (не выбрав этот режим в селекторе, а посредством немодифицированного il2fb.exe), то описанные выше проблемы отсутствуют как класс :DONT_KNOW:

Это только мне так "повезло"? :I'm_thinking: Или?..

Asura 14.08.2016 10:50

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 156024)
Мое намерение состоит в том, чтобы информировать о прогрессе карте здесь в первую очередь, на Aviaskins, даже если я активен на форуме SAS (и я не говорю ни один русский !!!).

We will monitor progress! If there are questions - set. I or Motorhead we will surely answer.

=PUH=punk= 14.08.2016 13:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156026)
Как-то не обращал прежде особого внимания, но со звуком что-то непонятное происходит ... у меня по крайней мере :( Дело в следующем © - практически не слышно звуков стрельбы, причем не только в кабине, при работающем двигателе, а и на внешних видах, даже в случае, если двигатель выключен :eek: При стрельбе слышен только какой-то шелест (полагаю, долженствующий символизировать собой звук пролетающих пуль/снарядов), но вот звуки стрельбы отсутствуют совершенно :DONT_KNOW: Кроме того, в кабине довольно отчетливо слышен звук работы двигателей крафтов, находящихся поблизости :eek: Особенно явно эта проблема (со стрельбой и окружающими звуками) проявляется, если в настройках звука выбран режим "Головные телефоны". Я бы грешил на то, что у меня что-то "не то" с настройками звука, как таковыми, если бы не одно "но" - если запустить игру в "неМОДном" варианте (не выбрав этот режим в селекторе, а посредством немодифицированного il2fb.exe), то описанные выше проблемы отсутствуют как класс :DONT_KNOW:

Это только мне так "повезло"? :I'm_thinking: Или?..

такая же дисперсия со звуком, причем как-то выборочно( на одних есть, на других нет )
с многомоторниками вообще беда, после доведения тяги до 95% звук движка в кабине пропадает ( в кабине стрелков есть, а в кабинете нет ), может кто с руками доведет до ума ?

=PUH=punk= 14.08.2016 13:06

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 156024)
DGen обновления героев и Aviaskins товарищи,
В течение большей части июня я работал на DGen кампании тест на моей карте Ленинград-Волхов. Я имел возможность наслаждаться все большие моды от вас интегрированы в пакет. Я также был очень впечатлен Motorhead работы по Москве.
Вот я улетаю из Кайвакса, к северу от Тихвина, в DGenPACK 1.1 для сопровождения бомбардировщиков Будогощь:
http://i.imgur.com/hWDQyMKm.jpg
Я хотел бы еще раз сказать, поздравления и спасибо за отличную работу! :beer:
----
После того, как я закончил тестирование кампании DGen я решил начать свою карту с самого начала, для лучшей интеграции русского языка.

Мое намерение состоит в том, чтобы информировать о прогрессе карте здесь в первую очередь, на Aviaskins, даже если я активен на форуме SAS (и я не говорю ни один русский !!!).

мне пожалуйста две губозакаточных машинки))))
вот бы енту карту в патч

Niro 14.08.2016 15:05

Вложений: 1
Прохожу дин. кампанию(северный фронт-бомбардировщик) на СБ Мурманск 1941 (карта Заполярье).
Иногда предлагает днем бомбовую нагрузку САБы. Своему звену и тем, что
можно, выставляю обычные бомбы. За этим можно следить. Но в миссии есть самолеты, которым я выставить вооружение не могу. Поэтому иногда происходит вот такое, как на скриншоте. Подлетаешь, а там такое. И еще вот летят звенья ботов тех же СБ или Ил-4 и скорость у них 220 км\ч и мне нужно держаться их группы, тогда как можно лететь под 300 км/ч. Можно ли бомберам увеличить скорость ?
А в целом нравится: цели насыщены и их много, задания вполне интересны.

Александр (AVK-RED) 14.08.2016 20:20

Ребята, да в чём проблема? Вот сборка приличных звуков https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub всё практически нормально, но не пропадает звук стартера, даже после выключения движка. Поправьте, кто может, пожалуйста. И выложите для всех. Я бы сам, но не разбираюсь в файлах PRS.

deSAD 14.08.2016 23:17

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156058)
Ребята, да в чём проблема? Вот сборка приличных звуков https://yadi.sk/d/xNC2JoFnsq4x5 всё практически нормально ...

Плавали, знаем © :rolleyes: Меня, прежде всего, интересовало, является ли описанная мной проблема "общим местом" или это только мне так "повезло"?

Александр (AVK-RED) 15.08.2016 01:47

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156066)
Плавали, знаем © :rolleyes: Меня, прежде всего, интересовало, является ли описанная мной проблема "общим местом" или это только мне так "повезло"?

Я не понял: вы сравниваете звук чистого Ила и модного? Или двух модных, просто запускаете по разному? И с каким набором звуков вы их сравниваете? С родным?

deSAD 15.08.2016 11:19

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156071)
Я не понял: вы сравниваете звук чистого Ила и модного?

Точно так ...
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156026)
... Я бы грешил на то, что у меня что-то "не то" с настройками звука, как таковыми, если бы не одно "но" - если запустить игру в "неМОДном" варианте (не выбрав этот режим в селекторе, а посредством немодифицированного il2fb.exe), то описанные выше проблемы отсутствуют как класс :DONT_KNOW:


Samurai999 15.08.2016 12:36

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156026)
Как-то не обращал прежде особого внимания, но со звуком что-то непонятное происходит ... у меня по крайней мере :( Дело в следующем © - практически не слышно звуков стрельбы, причем не только в кабине, при работающем двигателе, а и на внешних видах, даже в случае, если двигатель выключен :eek: При стрельбе слышен только какой-то шелест (полагаю, долженствующий символизировать собой звук пролетающих пуль/снарядов), но вот звуки стрельбы отсутствуют совершенно :DONT_KNOW: Кроме того, в кабине довольно отчетливо слышен звук работы двигателей крафтов, находящихся поблизости :eek: Особенно явно эта проблема (со стрельбой и окружающими звуками) проявляется, если в настройках звука выбран режим "Головные телефоны". Я бы грешил на то, что у меня что-то "не то" с настройками звука, как таковыми, если бы не одно "но" - если запустить игру в "неМОДном" варианте (не выбрав этот режим в селекторе, а посредством немодифицированного il2fb.exe), то описанные выше проблемы отсутствуют как класс :DONT_KNOW:

Это только мне так "повезло"? :I'm_thinking: Или?..

У меня в кабине не слышно стрельбы а взрывы на земле причем слышно.

Александр (AVK-RED) 15.08.2016 15:48

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 156078)
У меня в кабине не слышно стрельбы а взрывы на земле причем слышно.

Ну не знаю ребята. У меня несколько сборок Ила. И я, если надо запускаю отдельно чистый или отдельно модный. Проблем нет. Всё чётко слышно. И движки и оружие и окружающую среду.

deSAD 15.08.2016 16:06

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156090)
Ну не знаю ребята. У меня несколько сборок Ила.

Я вел речь конкретно о DGen PACK'е версии 1.1. И, в итоге, (вроде бы) выяснилось, что проблема со звуком имеет - скажем так - системный характер (в приложении к DGen PACK'у). А так-то и у меня тоже "сборок" ... вам по пояс будет © :D

Grog 16.08.2016 17:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156091)
.... и у меня тоже "сборок" ... вам по пояс будет © :D

Аналогично!:D

По существу.
Хочу попытаться предположить проблему озвучки стрельбы, а точнее её периодическое отсутствие, по причине наследования таковой из HSFX(как взятой за основу для DGen PACK)
Было в HSFX такое, было:) По крайней мере, помнится, встречалось;)
Вообще, всё в целом в Д-Ген очень и очень на высоком уровне, но я, често скажу, хоть и редко сейчас, но предпочитаю 4.12.2. Ну люблю вариации альтернативки, люблю, ага. :D И посему обожаю чтоб янки и томми "синими" были;)
Ээээ.. кто нить прикрутил какой либо мод расширенных стран и подразделений?:rolleyes:

Asura 16.08.2016 17:51

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 156121)
по причине наследования таковой из HSFX(как взятой за основу для DGen PACK)

В DGenPACK никаких основ нет,и никаких наследований нет. :) из HSFX только меню карт сдернуто.

Цитата:

Ээээ.. кто нить прикрутил какой либо мод расширенных стран и подразделений?:rolleyes:
Можно ставить практически любой, только новые подразделения из 4.13.2 сохранить (regiments.ini правильно объединить)

А проблему звука буду решать комплексно и планомерно. Возможно к следующей версии даже.

Mihael 16.08.2016 22:26

Поставил закачку с торрента, а на раздаче никого.

Александр (AVK-RED) 16.08.2016 22:47

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 156126)
Поставил закачку с торрента, а на раздаче никого.

А с Майл облака не качает? https://cloud.mail.ru/public/2Rpf/Hmh3cPEKe

deSAD 16.08.2016 23:09

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156125)
А проблему звука буду решать комплексно и планомерно.

:thx:

Grog 17.08.2016 01:04

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156125)
В DGenPACK никаких основ нет,и никаких наследований нет. :) из HSFX только меню карт сдернуто.

Ну прости если что по своему я понял:)
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)

Вот и подумалось...:rolleyes:
И все таки триггеры бы с HSFX каким либо образом в сборку бы прикрутить! :rolleyes: И мод от [ZUTY] версии 1.2 кажется крайний был... И-и-и-эх, мечты:eek::D

Александр (AVK-RED) 17.08.2016 04:08

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 156133)
Ну прости если что по своему я понял:)


Вот и подумалось...:rolleyes:
И все таки триггеры бы с HSFX каким либо образом в сборку бы прикрутить! :rolleyes: И мод от [ZUTY] версии 1.2 кажется крайний был... И-и-и-эх, мечты:eek::D

Да...Триггеры от Catsy не помешали бы...Вообще, по хорошему надо собраться всем и сделать Чудо! Товарищ Асура уже начал. Другой кто-нибудь доделал бы текстуры , третий эффекты, четвертый серверный патч и т д... Я кстати начал сборку радио для Ила. Уже укомплектовано 5 радиостанций по 17 песен. Надеюсь доделаю. Очень хочу внести и свой маленький вклад в общее дело. :)

=PUH=punk= 17.08.2016 09:27

О, попался, каким редактором звук обрабатывал чтобы в радиоэфир прикрутить ?

Александр (AVK-RED) 17.08.2016 11:28

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 156137)
О, попался, каким редактором звук обрабатывал чтобы в радиоэфир прикрутить ?

Я вообще то композитор - Любитель. У меня стоит Sound Forge 11. Там полный набор редактирования. Эффекты и конвертация в любой формат. Берёшь любой аудио файл и записываешь в формате PCM - WAV с кодеком layer 3 mp3 с любым битрейтом. Проще простого. Сложнее найти песни подходящие для данного времени.
.


Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot