AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Александр (AVK-RED) 28.08.2016 19:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156535)
Точнее MODS/STD/.rcs, MODS/STD/.rc

Спасибо...Я так и делал..бесполезно...Похоже модовый сервер мне никогда не собрать...навыков и знаний для этого нет.

Tychon 29.08.2016 12:18

Цитата:

Сообщение от Cergeyii (Сообщение 156155)
Ребят, извините,если речь заходила уже об этом. Такой косячок звуковой обнаружился - при полетах на Ил-2 со стрелком, при переключении на стрелка меняется звуковое сопровождение, сильный шум ветра и т.д., ну вобщем здорово всё :), но при возврате в кабину пилота звук остается точно такой же, как при открытом фонаре(то есть сильный шум ветра).

Такое всегда было, даже в "чистом" Иле.

Александр (AVK-RED) 29.08.2016 12:37

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 156550)
Такое всегда было, даже в "чистом" Иле.

Какая у вас сборка звуков? Если моя то я поправил. А вообще ветер убрать нельзя. Он всё равно будет. Так записано в пресетах. Только можно уменьшить его громкость. Сами подумайте: Семпл звука может звучать в трёх средах. В открытой кабине,где стрелок , в полузакрытой и закрытой где пилот. Если бы в кабинах сборки фонари не открывались то я бы убрал полузакрытую среду и тогда при переключении со стрелка на пилота всё было бы ок. Но тогда при открытии фонаря ветра бы не было. Вот такие пироги. Я выбрал простой вариант. Добавил все среды и просто сделал звук ветра потише. Иначе летать в открытой кабине в тишине согласитесь глупо. На скорости в 400 км в час ветер должен быть слышен

Александр (AVK-RED) 30.08.2016 02:27

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 156569)
Установил себе этот пак. Сразу выползла проблема со звуками. Решил путём помещения сфс-ок fb_hfxsounds.sfs и fb_hfxsounds01.sfs из пака HSFX в папку SFS_AUTO. Затем обнаружил(случайно) отсутствие в паке самолёта Як-15(дефолтного), прописал его в air.ini в папке #DGEN\STD\com\maddox\il2\objects самолёт появился, но шасси выпускал "раком", кинул дефолтный хеш A13442C80E7583C8 (во вложении) в папку #DGEN\YTD , на замену согласился, всё заработало. Пак скачивал по крайней ссылке в первом посту.

Я уже замучился выкладывать сборку звуков. поставьте, и будет вам счастье. Там же подборка модов, которые идеально подходят https://yadi.sk/d/LykGQVZoshGKq

Александр (AVK-RED) 30.08.2016 13:51

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 156578)
Про Як-15. На выходных заметил этот баг. Если же попытаться запустить миссию, где используется этот самолет, то она не запустится.

Еще дурацкий вопрос задам - а сборку звуков можно в безмодный Ил-2 поставить?
+ если я подшаманю там (удалю звук дыхания, заменю звук 20-мм пушки на дефолтный), это не приведет к багам?

Можно поставить и в простой ил. Заменяйте что хотите. Баги будут если вы неправильно пропишите пресеты.

tarakan67 30.08.2016 17:31

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156572)
Я уже замучился выкладывать сборку звуков. поставьте, и будет вам счастье. Там же подборка модов, которые идеально подходят https://yadi.sk/d/LykGQVZoshGKq

У меня счастье и без Вашей сборки, я вроде написал, как решил проблему.

Vasya 30.08.2016 22:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 156569)
Установил себе этот пак. Сразу выползла проблема со звуками. Решил путём помещения сфс-ок fb_hfxsounds.sfs и fb_hfxsounds01.sfs из пака HSFX в папку SFS_AUTO. ..........

Если кому ещё будет интересно, то звуки fb_hfxsounds есть тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....3&postcount=17 -.
Прямая закачка:
- https://yadi.sk/d/xMEZGjuSAori6 -.

Amigo 31.08.2016 13:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156582)
А вообще, откуда/когда эти папки взялись/появились? :I'm_thinking: До 4.12.2 их - вроде бы - не было, а в патче 4.12.2 их тоже нет :DONT_KNOW:

Переустанавливал на днях Ила и точно могу сказать, что эти папки появились в версии 4.12.

По поводу звуков к Д-ген паку. Я остановился на сборке Jiver's Total Sound Mod (JTSM) Version 2.0. Пока каких-то явных глюков не обнаружено.

Пробовал разные варианты и д-геновский, и SASовские сфски (sas_sound_01 и 02) и сборку Александра, везде всплывали те или иные проблемы: или мотора не слышно на каких-то крафтах, или звуков стрельбы (в частности на японцах), или просто сэмплы не нравятся.

Александр (AVK-RED) 01.09.2016 00:26

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 156607)
Переустанавливал на днях Ила и точно могу сказать, что эти папки появились в версии 4.12.

По поводу звуков к Д-ген паку. Я остановился на сборке Jiver's Total Sound Mod (JTSM) Version 2.0. Пока каких-то явных глюков не обнаружено.

Пробовал разные варианты и д-геновский, и SASовские сфски (sas_sound_01 и 02) и сборку Александра, везде всплывали те или иные проблемы: или мотора не слышно на каких-то крафтах, или звуков стрельбы (в частности на японцах), или просто сэмплы не нравятся.

Ну и на каких же крафтах на моей сборке не слышно стрельбы и двигателей? Я прежде чем ее выкладывать проверил все модели снизу доверху. Зачем людей вводить в заблуждение? Ну не понравилась сборка, так сотрите. Я лично слышу, даже как клапана стучат при выключения двигателя. Меня многие пилоты благодарили. Поставьте нормальную звуковую карту, тысяч за 7 как у меня, с обработкой эффектов в реальном времени 7,1, колонки 60 ватт и вы будете все слышать.

deSAD 01.09.2016 00:31

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 156607)
Переустанавливал на днях Ила и точно могу сказать, что эти папки появились в версии 4.12.

А мануаля-то у меня как раз и нету, только рид.ми :DONT_KNOW: Отсюда и вшивость © :ups: Не поделитесь ли сокровенным?

Amigo 01.09.2016 01:44

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156626)
Ну и на каких же крафтах на моей сборке не слышно стрельбы и двигателей? Я прежде чем ее выкладывать проверил все модели снизу доверху. Зачем людей вводить в заблуждение? Ну не понравилась сборка, так сотрите. Я лично слышу, даже как клапана стучат при выключения двигателя. Меня многие пилоты благодарили. Поставьте нормальную звуковую карту, тысяч за 7 как у меня, с обработкой эффектов в реальном времени 7,1, колонки 60 ватт и вы будете все слышать.

Уважаемый, во-первых не надо так нервно реагировать. Во-вторых, перечитайте ещё раз мой пост, в нём речь не идёт конкретно про вашу сборку, так что никого я в заблуждение не ввожу.
Но если уж хотите конкретики, то проверьте например MB-152 Bloch, мотора на нём таки не было слышно и чтобы это обнаружить, для этого не нужна Hi-End карта "тысяч за 7".
В-третьих, не слишком ли много рекламы вашей сборки конкретно в этом топике?

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156627)
А мануаля-то у меня как раз и нету, только рид.ми :DONT_KNOW: Отсюда и вшивость © :ups: Не поделитесь ли сокровенным?

4.12 гайд https://yadi.sk/d/52KCKm9uuekMo

Mihael 01.09.2016 02:07

Нашлась недоработка по звуку. У раннего Харрикейна Mk. I не хватает звука двигателя. Фигня, конечно, но непорядок-с. Тут аналогично с упоминавшейся ранее проблемой у самого раннего Спитфайра. При этом у простого Mk. I все в порядке.

И кстати, очень порадовали звуки двигателей свистков! Теперь каждый работает в своей тональности и их не спутать, каждый имеет свой собственный звуковой облик. Контраст с дефолтом разительный.

Александр (AVK-RED) 01.09.2016 06:43

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 156629)
Уважаемый, во-первых не надо так нервно реагировать. Во-вторых, перечитайте ещё раз мой пост, в нём речь не идёт конкретно про вашу сборку, так что никого я в заблуждение не ввожу.
Но если уж хотите конкретики, то проверьте например MB-152 Bloch, мотора на нём таки не было слышно и чтобы это обнаружить, для этого не нужна Hi-End карта "тысяч за 7".
В-третьих, не слишком ли много рекламы вашей сборки конкретно в этом топике?

Прошу прощения за резкость. Самолеты поправил. https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub Просто так много дел навалилось. На мне по мимо звуков еще и сборка радиостанций для Ила ( осталось 2 из 9 доделать) и Обновленный Угломер ( Калькулятор), Многие очень его просили. Вот его фото. Скоро будет релиз. А на счет рекламы.. Хм.. А где же еще мне выкладывать свои наработки для Ила. Делиться опытом и знаниями. Заводить знакомых... Для этого и существуют сайты по профилям... Или я не прав?:I'm_thinking:

deSAD 01.09.2016 09:21

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 156630)
Нашлась недоработка по звуку. У раннего Харрикейна Mk. I не хватает звука двигателя. Фигня, конечно, но непорядок-с. Тут аналогично с упоминавшейся ранее проблемой у самого раннего Спитфайра. При этом у простого Mk. I все в порядке.

С оглядкой на то, что речь о звуке в этом топике заходила не раз, и предлагались различные альтернативы, неплохо было бы уточнить в каком именно "окружении" нашлась эта недоработка? В "чистом" DGen PACK'е или?..

deSAD 01.09.2016 09:21

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 156629)

Вельми понеже © :thx:

Александр (AVK-RED) 01.09.2016 10:57

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 156630)
Нашлась недоработка по звуку. У раннего Харрикейна Mk. I не хватает звука двигателя. Фигня, конечно, но непорядок-с. Тут аналогично с упоминавшейся ранее проблемой у самого раннего Спитфайра. При этом у простого Mk. I все в порядке.

И кстати, очень порадовали звуки двигателей свистков! Теперь каждый работает в своей тональности и их не спутать, каждый имеет свой собственный звуковой облик. Контраст с дефолтом разительный.

В моей сборке на всех перечисленных крафтах звук есть. :)

Mihael 01.09.2016 11:36

На Спитфайре-то я помню, все пофиксили, вы ведь выкладывали исправление. А Харрикейн вчера проверил, прежде чем писать сообщение.

Dgen Pack, поставлен поверх чистого Ила версии 4.13.2. Ничего стороннего не ставил.

Александр (AVK-RED) 01.09.2016 19:44

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 156637)
На Спитфайре-то я помню, все пофиксили, вы ведь выкладывали исправление. А Харрикейн вчера проверил, прежде чем писать сообщение.

Dgen Pack, поставлен поверх чистого Ила версии 4.13.2. Ничего стороннего не ставил.

Я увидел ваше сообщение еще ночью и сразу исправил. На всех хорьках теперь есть звук. Ссылка та же. https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub :)

Amigo 02.09.2016 00:56

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156631)
Прошу прощения за резкость. Самолеты поправил. https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub Просто так много дел навалилось. На мне по мимо звуков еще и сборка радиостанций для Ила ( осталось 2 из 9 доделать) и Обновленный Угломер ( Калькулятор), Многие очень его просили. Вот его фото. Скоро будет релиз. А на счет рекламы.. Хм.. А где же еще мне выкладывать свои наработки для Ила. Делиться опытом и знаниями. Заводить знакомых... Для этого и существуют сайты по профилям... Или я не прав?:I'm_thinking:

Я вчерась тоже погорячился, мир :beer:

У вас же есть уже своя тема http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4429
Попросите deSAD'a перенести её в соответствующий раздел со звуками. Так и найти её будет проще и отписываться о работе, найденных багах и т.п.

В этой теме уже 40 страниц накатали, искать крайнюю версию вашего мода, согласитесь, будет сложновато, да и оффтоп это всё же

Cergeyii 03.09.2016 13:03

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156631)
Прошу прощения за резкость. Самолеты поправил. https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub Просто так много дел навалилось. На мне по мимо звуков еще и сборка радиостанций для Ила ( осталось 2 из 9 доделать) и Обновленный Угломер ( Калькулятор), Многие очень его просили. Вот его фото. Скоро будет релиз. :I'm_thinking:

Супер:good:! А для дефолтного подойдет?

Cergeyii 03.09.2016 13:08

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156552)
Какая у вас сборка звуков? Если моя то я поправил. А вообще ветер убрать нельзя. Он всё равно будет. Так записано в пресетах. Только можно уменьшить его громкость. Сами подумайте: Семпл звука может звучать в трёх средах. В открытой кабине,где стрелок , в полузакрытой и закрытой где пилот. Если бы в кабинах сборки фонари не открывались то я бы убрал полузакрытую среду и тогда при переключении со стрелка на пилота всё было бы ок. Но тогда при открытии фонаря ветра бы не было. Вот такие пироги. Я выбрал простой вариант. Добавил все среды и просто сделал звук ветра потише. Иначе летать в открытой кабине в тишине согласитесь глупо. На скорости в 400 км в час ветер должен быть слышен

Да,да спасибо! Я уж подзабыл , что и в "чистом" такая же проблема извините!

Александр (AVK-RED) 03.09.2016 13:55

Цитата:

Сообщение от Cergeyii (Сообщение 156679)
Супер:good:! А для дефолтного подойдет?

Конечно! Эти папки положите так же, в корневую игры. :)

Cergeyii 03.09.2016 14:27

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156683)
Конечно! Эти папки положите так же, в корневую игры. :)

Ясно, спасибо! Ждем-с:) . (это я про угломер)

Niro 03.09.2016 15:20

NightBeginW, NightEndW – параметры устанавливают час начала и завершения ночного времени в зимний период.
NightBeginS, NightEndS – параметры устанавливают час начала и завершения ночного времени в летний период.

Скажите пожалуйста, эти параметры работают или нет. Прописал в настройках генератора, но не работают.
И как он должен работать, к примеру если:
NightBeginS=18
NightEndS=6
Означает ли это,что летом миссии после 18 часов и до 6 утра генерироваться не будут?

Олег Б 03.09.2016 18:30

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
Источники для загрузки DGen PACK:
(DGen PACK версии 1.0 и обновление до версии 1.1)

https://lh3.googleusercontent.com/-m...ud_mail_ru.png

По ссылке на скачку два апдейта 1,1. Один INT, и просто 1,1. Какой качать? Какой устанавливать? Заранее благодарен!

Александр (AVK-RED) 03.09.2016 18:39

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156693)
По ссылке на скачку два апдейта 1,1. Один INT, и просто 1,1. Какой качать? Какой устанавливать? Заранее благодарен!

Инструкция по установке и моды https://yadi.sk/d/LykGQVZoshGKq

Олег Б 03.09.2016 19:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156695)
Инструкция по установке и моды https://yadi.sk/d/LykGQVZoshGKq

Спасибо. Но при открытии ссылки на скачку, есть два апдейта.
Какой качать/устанавливать? Именно 1,1.

Александр (AVK-RED) 03.09.2016 19:32

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156696)
Спасибо. Но при открытии ссылки на скачку, есть два апдейта.
Какой качать/устанавливать? Именно 1,1.

Патч .Int для иностранцев. Остальные два качайте.

Олег Б 03.09.2016 19:35

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156697)
Патч .Int для иностранцев. Остальные два качайте.

Уже догадался. И за моды - спасибо.

Александр (AVK-RED) 03.09.2016 21:21

Цитата:

Сообщение от Cergeyii (Сообщение 156684)
Ясно, спасибо! Ждем-с:) . (это я про угломер)

Да я бы его доделал.. Но не могу никак найти баллистические коэффициенты бомб. Без них никак. Характеристическое время тоже подойдёт. Может кто знает, где их найти? Весь интернет облазил.. Может в Иле где-то зашиты файлы со списком? Или мод какой есть? Помогите, пожалуйста, кто знает..

Олег Б 04.09.2016 13:28

Привет! Где взять компании для сборки?

Asura 04.09.2016 13:33

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 156686)
Скажите пожалуйста, эти параметры работают или нет. Прописал в настройках генератора, но не работают.

И как он должен работать, к примеру если:
NightBeginS=18
NightEndS=6
Означает ли это,что летом миссии после 18 часов и до 6 утра генерироваться не будут?

Ночные миссии генерятся в основном случайным образом. Параметры NightBeginS, NightEndS устанавливают глобальные значения начала дня и ночи. Это сделано для того чтобы например зимой дневные миссии не завершались в темноте, или наоборот летом ночные миссии не начинались с рассветом.

Есть еще параметр MapNight - он определяет для конкретного эпизода какие будут миссии и время ограничения ночи.

deSAD 04.09.2016 13:56

[MODERATION]
Малость подчистил тему, удалив "лишние" посты. Убедительная просьба: в данной теме обсуждать только лишь вопросы, касающиеся непосредственно DGen PACK (в т. ч и проблемы со звуком, но только если они возникают именно после установки DGen PACK'а ;)). Все остальные вопросы крайне желательно обсуждать в соответствующих темах/разделах. В частности, для дискуссий о "МОДифицированном" звуковом сопровождении существует отдельный раздел.

Спасибо за внимание/понимание :thx:
[/MODERATION]

Motorhead 04.09.2016 16:51

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156711)
Привет! Где взять компании для сборки?

Кроме моих динамических кампаний, которые идут в комплекте поставки, других пока в природе не существует. Во всяком случае, я не видел.

Niro 04.09.2016 20:08

Спасибо за ответы на вопросы!
Но есть еще. Что днем САБы бывает сбрасываются понял ,что проблема известна.
Сейчас прохожу дин.камп. на СБ на карте Битва за Москву. Скорость
звеньев ботов СБ в горизонтальном полете 220 км\ч. И прямая около 100 км. Над целью также. Ну точно ботам можно лететь быстрее где-то 280-310 км\ч. Или вот летал на разведку на СБ, ставлю на автопилот. Набор высоты ботом 240 км\ч. Набрал автопилот высоту 3000 м и взял скорость 220 км\ч. Бомб нет, ничего не мешает, а скорости нет.

Asura 04.09.2016 21:14

Вложений: 5
Лето закончилось, времени стало немного побольше... готовлю почву для третьей части сборки...

Олег Б 05.09.2016 09:36

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 156715)
Кроме моих динамических кампаний, которые идут в комплекте поставки, других пока в природе не существует. Во всяком случае, я не видел.

Понял. А "Битва за Москву" уже есть в сборке, только по другому называется? ПВО Москвы есть. Это она?
И подскажите, пожалуйста, какой мод отвечает за обзор в кабине? В лавке, например, пилот сидит чуть выше, видно половину прицела. Я больше привык к дефолту...

UFO 05.09.2016 10:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156748)
...
И подскажите, пожалуйста, какой мод отвечает за обзор в кабине? В лавке, например, пилот сидит чуть выше, видно половину прицела. Я больше привык к дефолту...

Нужно зайти в настройки управления и назначить соответствующие кнопки управления. :) И - вуаля :).

Motorhead 05.09.2016 10:56

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 156724)
Спасибо за ответы на вопросы!
Но есть еще. Что днем САБы бывает сбрасываются понял ,что проблема известна.

Да, это мы поправим.

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 156724)
Сейчас прохожу дин.камп. на СБ на карте Битва за Москву. Скорость
звеньев ботов СБ в горизонтальном полете 220 км\ч. И прямая около 100 км. Над целью также. Ну точно ботам можно лететь быстрее где-то 280-310 км\ч. Или вот летал на разведку на СБ, ставлю на автопилот. Набор высоты ботом 240 км\ч. Набрал автопилот высоту 3000 м и взял скорость 220 км\ч. Бомб нет, ничего не мешает, а скорости нет.

Тоже проблема известна. В специальном файлике аллвепонс прописана маршрутная (крейсерская) скорость, которую генератор выставляет ботам. Если ее изменить, все будет ок, думаю тоже поправим.

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156748)
Понял. А "Битва за Москву" уже есть в сборке, только по другому называется? ПВО Москвы есть. Это она?

Да, это она и есть. Смотрите в меню выбора кампаний, за СССР и за Люфтваффе, там в названиях все обозначено.

Например, вот так:
Западный фронт - Истребитель (фронтовой)
Динамическая кампания пилота фронтового истребителя.

Или так:
Группа Армий «Центр» - Пикирующий бомбардировщик
Динамическая кампания пилота пикирующего бомбардировщика Люфтваффе на Восточном фронте, 2-й воздушный флот

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156748)
И подскажите, пожалуйста, какой мод отвечает за обзор в кабине? В лавке, например, пилот сидит чуть выше, видно половину прицела. Я больше привык к дефолту...

Вот это уже ХЗ, я не заметил такого, надо у Асуры спросить.

Олег Б 05.09.2016 21:13

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 156750)
Нужно зайти в настройки управления и назначить соответствующие кнопки управления. :) И - вуаля :).

И потом при каждом центрировании взгляда опять юзать кнопку. Вот как вернуть дефолт??? Тем не менее спасибо...


Текущее время: 22:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot