AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Vasya 06.09.2016 02:43

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156775)
И потом при каждом центрировании взгляда опять юзать кнопку. Вот как вернуть дефолт??? Тем не менее спасибо...

Смена обзора(6Доф) у меня завязана на кнопки мишки(боковые в том числе)., типы обзора(те два что был всегда в Иле) в кокпите так же назначен на клавишу О(щ)., очень удобно получилось. Даже в атаке мышкой можно менять положение пониже или повыше, в зависимости от видимости перекрестия в прицеле.

Олег Б 07.09.2016 16:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 156783)
Смена обзора(6Доф) у меня завязана на кнопки мишки(боковые в том числе)., типы обзора(те два что был всегда в Иле) в кокпите так же назначен на клавишу О(щ)., очень удобно получилось. Даже в атаке мышкой можно менять положение пониже или повыше, в зависимости от видимости перекрестия в прицеле.

У меня трек ир. Можно, конечно,и нагнуться, но не удобно все равно.

Александр (AVK-RED) 07.09.2016 16:58

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156819)
У меня трек ир. Можно, конечно,и нагнуться, но не удобно все равно.

Для этого есть кнопка - "Смотреть через прицел. Вкл/Выкл." У меня фритрек, практически то же самое. Пользуюсь этой кнопкой.

злой 07.09.2016 17:06

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156735)
Лето закончилось, времени стало немного побольше... готовлю почву для третьей части сборки...

есть и такое
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4262
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4261
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=329
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4145
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4137
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=338
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=289
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=299

Amigo 08.09.2016 01:01

Цитата:

Сообщение от Олег Б (Сообщение 156748)
...И подскажите, пожалуйста, какой мод отвечает за обзор в кабине? В лавке, например, пилот сидит чуть выше, видно половину прицела. Я больше привык к дефолту...

Очень хороший вопрос. Поначалу не особо обращал на это внимание, но сравнил с дефолтом-действительно есть разница. Я иногда не использую команду "Смотреть через прицел вкл-выкл", стреляю из положения по умолчанию, в Д-гене на некоторых крафтах из-за изменённого FOV и положения камеры прицел "уезжает" и целиться не совсем удобно.

В общем выяснил следующее.
Кабина Ла-5 запакована в DGEN_PLANE_02.SFS. Если эту сфс-ку отключить, получаем нормальный дефолтный обзор, правда с дефолтными текстурами кабины.

Таким образом, чтобы вернуть старый обзор, нужно распаковать сфс, найти и удалить файл или файлы, отвечающие именно за изменённый обзор и запаковать обратно. Проблема в том, что экстрактор может не распаковать целиком нужную сфс, необходим новый файл-лист.

Все эти операции надо будет проделать для всех крафтов, имеющих похожую проблему. Другого решения я не вижу. Ну или назначать дополнительные кнопки как тут уже советовали

Vasya 08.09.2016 02:23

Вложений: 2
Можно проще.
См. картинку.

Олег Б 09.09.2016 07:46

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 156820)
Для этого есть кнопка - "Смотреть через прицел. Вкл/Выкл." У меня фритрек, практически то же самое. Пользуюсь этой кнопкой.

И я пользуюсь, но угол обзора при этом меньше.

Amigo 09.09.2016 23:56

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 156845)
Можно проще.
См. картинку.

Василий подсказал направление поисков, а я нашёл как сделать ещё проще :D

Нужно взять целиком файл MainFrame.msh, в котором уже прописаны дефолтные углы обзора. Для начала попробовал закинуть в игру стоковый файл: обзор вернулся, но получилось наложение сдвижных частей фонаря от стока и из мода (из Д-гена). И при открытии фонаря мод уезжал назад, а сток оставался на месте. Фигня в общем :)

Тогда я нашёл у нас на сайте мод открывания фонарей Лавок от Vert'a, взял нужный файл оттуда и всё получилось!
В архиве дефолтный обзор для Ла-5, 5Ф, 5ФН, Ла-7 и Ла-7 3хБ-20. Смотрим скрины :cool:

Папку 00_Obzor stock закинуть в #DGEN.

Asura 10.09.2016 10:19

Выложено в облако...

DGenPACK 1.2

+ добавлены реактивные самолеты

УСТАНОВКА
---------

1. В DGenPACK 1.1 в каталоге #DGEN удалить папки STD и YTD
2. Установить обновление DGenPACK 1.2

Asura 10.09.2016 10:20

Я бы не назвал это полноценным обновлением, просто расширение парка самолетов. Если кому то тема реактивов не интересна - можно этот патч не ставить.

Motorhead 10.09.2016 12:18

Установил я обновление 1.2, и возрадовался) хорошие самолеты, красивые самолеты :)
Даже захотелось какую-нибудь кампанию сделать, про Вьетнам или Корею :fly_by_plane:

deSAD 10.09.2016 15:42

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156888)
DGenPACK 1.2

+ добавлены реактивные самолеты

:bravo: :thx:

З.Ы.
ZTD - цо то есть? "Свистки"?

mixailflight 10.09.2016 16:21

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156889)
Я бы не назвал это полноценным обновлением, просто расширение парка самолетов. Если кому то тема реактивов не интересна - можно этот патч не ставить.

Ура спасибо есть реактивные!!!

Asura 10.09.2016 19:24

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156897)
:bravo: :thx:

З.Ы.
ZTD - цо то есть? "Свистки"?

Ага, чтобы проще было потом сопровождать.

Asura 10.09.2016 20:39

Забыл в пак включить доку на F-18.

https://cloud.mail.ru/public/8jm5/hNQfJMoH7

И небольшой бонус

https://cloud.mail.ru/public/EEQR/U7uFsA8WZ

Amigo 10.09.2016 21:06

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156888)
Выложено в облако...

DGenPACK 1.2

+ добавлены реактивные самолеты

Спасибо! Уже качаю :beer:
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 156891)
Установил я обновление 1.2, и возрадовался) хорошие самолеты, красивые самолеты :)
Даже захотелось какую-нибудь кампанию сделать, про Вьетнам или Корею :fly_by_plane:

Да, да, кампаний для этих периодов очень не хватает, особенно русскоязычных

Amigo 10.09.2016 22:07

Вложений: 1
Пересохранил в пдф файл "Управление реактивными самолётами".

Мне удобнее читать именно в пдф формате, чем запускать громоздкий МС Офис :D

deSAD 10.09.2016 22:33

@Asura
Дядя Дима, не подскажешь ли класс(ы)/хеш(и), в которые "завернут" И-15 М-25? :rtfm:

deSAD 11.09.2016 00:15

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 156929)
А ты назначал самолёты за "синих"?

Сейчас вот попробовал. Всё :ok: И, кстати, в паке ведь нет никакого "мода стран и подразделений", в этом легко убедитmся, просмотрев country*.properties :ups:

Amigo 11.09.2016 00:47

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156928)
А вот этот вот - бесспорный - баг, который Игорь обнаружил ...
... так и перекочевал в версию 1.2 :DONT_KNOW:

Мысли вслух :rolleyes:
Предлагаю создать отдельную тему (наподобие "Баги 4.13"), в которой отписываться о найденных критических багах и ошибках и способах их решения (ну, для тех кто знает и умеет). Обсуждение свести к минимуму.

Это позволит Асуре не выискивать инфо среди общего обсуждения и оперативно, насколько это возможно, выпускать фиксы.

Asura 11.09.2016 12:38

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156923)
@Asura
Дядя Дима, не подскажешь ли класс(ы)/хеш(и), в которые "завернут" И-15 М-25? :rtfm:

9D0D538EC61A90B4 сам самолет

28757AB69091FBE4 кабина
8DA50F0C76069B4A
A2B80D8857CE3978
A67D640261AFB444

Amigo 11.09.2016 22:55

Касательно "Тандерджетов" имеется вот такой список серийников. Никаких G-2 и G-3
Код:

51-692/996        Republic F-84G-1-RE Thunderjet
51-997/1066        Republic F-84G-5-RE Thunderjet
51-1067/1116        Republic F-84G-10-RE Thunderjet
51-1117/1226        Republic F-84G-15-RE Thunderjet
51-1227/1281        Republic F-84G-20-RE Thunderjet
51-1282/1343        Republic F-84G-25-RE Thunderjet
51-9548/9622        Republic F-84E-30-RE Thunderjet
51-9623/9707        Republic F-84G-2-RE Thunderjet
51-9708/9964        Republic F-84G-6-RE Thunderjet
51-9965/10304        Republic F-84G-11-RE Thunderjet
51-10305/10764        Republic F-84G-16-RE Thunderjet
51-10765/10974        Republic F-84G-21-RE Thunderjet
51-10975/11249        Republic F-84G-26-RE Thunderjet
51-16643/16751        Republic F-84G-26-RE Thunderjet
52-2893/3192        Republic F-84G-31-RE Thunderjet
52-3193/3242        Republic F-84G-25-RE Thunderjet
52-3243/3329        Republic F-84G-30-RE Thunderjet
52-8287/8486        Republic F-84G-31-RE Thunderjet


Amigo 11.09.2016 23:38

Не отображаются в окне просмотра простого редактора Як-36 (оба крафта)
_________________________________________________

Отбой.
"Покурил" темку на САС.
Цитата:

You MUST be using HD, True Color mod
У меня этот мод был выключен, щас всё нормально

hadji4 12.09.2016 00:03

При попытке запустить миссию слышен свист далее ничего почему так происходит??? Кто нибудь может подсказать?

deSAD 12.09.2016 07:31

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 156962)
При попытке запустить миссию слышен свист далее ничего почему так происходит???

Какую миссию? В простом редакторе? В кампании? Из-под полного редактора? В динамической кампании? Потрудитесь излагать проблему яснее/полнее.
Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 156962)
Кто нибудь может подсказать?

А "кто нибудь" может логи выложить для ознакомления? А то, знаете ли, экстрасенсы, они в "ящике" обитают, но не на форуме :DONT_KNOW:

-OSF-Джо 12.09.2016 08:28

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156963)
А "кто нибудь" может логи выложить для ознакомления? А то, знаете ли, экстрасенсы, они в "ящике" обитают, но не на форуме :DONT_KNOW:

Где-то я это уже слышал!
No log - no help! :)

chilery 12.09.2016 09:57

Уважаемый Asura, а что с вертолетами - будут, или... А за сборку огромный сенкс!

chilery 12.09.2016 10:06

Ну, и предел мечтаний, чтобы старый добрый Ил заиграл новыми красками - нельзя ли добавить карты, имеющиеся в С.U.P. и в TFM? Забить буржуинам баки!

Asura 12.09.2016 12:47

Цитата:

Сообщение от chilery (Сообщение 156966)
Уважаемый Asura, а что с вертолетами - будут, или... А за сборку огромный сенкс!

Будут :)

Asura 12.09.2016 12:49

Цитата:

Сообщение от chilery (Сообщение 156968)
Ну, и предел мечтаний, чтобы старый добрый Ил заиграл новыми красками - нельзя ли добавить карты, имеющиеся в С.U.P. и в TFM? Забить буржуинам баки!

По картам политика очень простая - если карта нужна для кампании я ее добавляю, если карта не используется - не вижу смысла. Но любую карту всегда можно добавить самостоятельно - сборка открыта для любых доп модов.

Asura 12.09.2016 12:50

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 156974)
В связи с этим

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg568071

вопрос к мастеру Асуре: будут ли в Дигене?

Набор оружия точно менять не буду - выбор сейчас и так более чем... А правки в классах гляну.

Asura 12.09.2016 13:14

Забыл еще сказать - у реактивов режимы сброса бомб и ракет управляются через соответствующие кнопки. Старые приемы когда ракеты стартовали только парой и в подвесах были ракеты-пустышки я убрал. :)

deSAD 12.09.2016 13:42

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 156932)
Мысли вслух :rolleyes:
Предлагаю создать отдельную тему (наподобие "Баги 4.13"), в которой отписываться о найденных критических багах и ошибках и способах их решения (ну, для тех кто знает и умеет). Обсуждение свести к минимуму.

Это позволит Асуре не выискивать инфо среди общего обсуждения и оперативно, насколько это возможно, выпускать фиксы.

Как-то так. Только теперь уж просьба придерживаться обозначенной в заголовках тематики :rolleyes:

UFO 12.09.2016 15:56

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 156980)
По картам политика очень простая - если карта нужна для кампании я ее добавляю, если карта не используется - не вижу смысла. Но любую карту всегда можно добавить самостоятельно - сборка открыта для любых доп модов.

И вот в этом месте у конечного пользователя может возникнуть проблеммка при переходе с версии на версию. Т.к. нек-рые карточки, при их RRR-модернизации (напр. Берлин RRR - добавление руин, Сталинград RRR - элеватор, очень хороший ориентир), требуют редактирования static.ini. Да и вновь устанавливаемые зачастую тоже. Поэтому хотелось бы инфу о преемственности вышеупомянутого static.ini - остается прежний или Автором вносятся изменения. Дабы знать достоверно переносить свой из прежней версии смело или редактировать авторский измененный.;)

Asura 12.09.2016 16:59

static.ini я изменяю в двух случаях - под новую версию игры (патч ДТ) или при добавлении карты. В любом случае если доп карты добавлять грамотно - выделить во всех файлах которые правятся комментариями свои добавленные блоки - потом сравнением файлов (например Notepad ++) можно быстро объединить доп карты (доп моды) и новую версию сборки.

hadji4 13.09.2016 02:12

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156963)
Какую миссию? В простом редакторе? В кампании? Из-под полного редактора? В динамической кампании? Потрудитесь излагать проблему яснее/полнее.
А "кто нибудь" может логи выложить для ознакомления? А то, знаете ли, экстрасенсы, они в "ящике" обитают, но не на форуме :DONT_KNOW:

При запуске дин. компании, IL2-1946_412_VPmodpack.

deSAD 13.09.2016 11:12

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 157023)
При запуске дин. компании, IL2-1946_412_VPmodpack.

Судя по названию, эта кампания разрабатывалась для VP Modpack, соответственно, и запускать её надо в соответствующем окружении. Если же вы хотите запустить её под DGen PACK'ом, то вам придется привести в соответствие все "информационные" файлы в папке DGen, потому что, например, в данном конкретном случае кампания "затыкается" из-за отсутствия в файле planesruM.dat соответствующего раздела ...
Код:

The Section [MurmanskR41] in a file dgen/planesruM.dat is NOT found
The Section [MurmanskR41] in a file dgen/planesruM.dat is NOT found
SectFile load failed: null

... или даже из-за отсутствия самого файла planesruM.dat.

Asura 13.09.2016 11:13

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 157023)
При запуске дин. компании, IL2-1946_412_VPmodpack.

Эта кампания не совместима по файликам с DGenPACK. И скорее всего сделана вообще под старый генератор.

Amigo 13.09.2016 21:54

Что-то я торможу, как включить шкалу прицела на Б-29 и Ту-4 :I'm_thinking:

hadji4 14.09.2016 00:21

[QUOTE=Asura;157035]Эта кампания не совместима по файликам с DGenPACK. И скорее всего сделана вообще под старый генератор.[/QUOT
Спасибо!


Текущее время: 03:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot