![]() |
Примерно так: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=125
Вот проги: http://www.allaircraftarcade.com/for...d14897f1fb6069 Понадобится вот эта: http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=7473 И эта: http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=10492 ;) |
Вложений: 1
Парашют в испонении Greif11.
Ссылка для скачки: ftp://aviaskins.com/Skinpacks/Parachutes%20Silk.rar |
Отличная идея (!)
Цитата:
ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ похоже (!) :good: Как раз 28 секторов (!) :ok: По второй части вопроса мое предложение остается в силе: могу свести с парнем, имеющим опыт работы с парашютами в 3ds Max... "Дышать" в симе купол по-любому не будет (наверное, но могу ошибаться...), но хоть выглядеть будет натуральней (!) :) ДА (!) Чуть не забыл... И еще нужно отразить некоторую выпуклость наружу части купола между стропами (!) Понятно, о чем речь (?!) Т.е. чтобы между стропами не было прямого участка (!) Своего рода должно быть сегментирование купола на 28 "долек", чтоли... Посмотрите на очищенный мандарин и Вам станет все ясно (!) ;) |
Цитата:
Цитата:
|
На счет анимации - понял (!)
Просто, если честно, не особо приглядывался к этому вопросу в симе... По поводу увеличения количества полигонов - ДА, как-то, не пришла эта мысль в голову (по причине недостаточно пока освоенного 3ds Max) :( Хотя, с другой стороны, нельзя же ради этого все упрощать (!) Не будет достигнута реалистичность... Должен быть найден компромис... Например, в Крылатых Хищниках парашюты более реалистично выглядят, хотя, и там близко не довелось еще просмотреть... |
ак как паращют в игру засунуть какую папку ?
|
Цитата:
А вообще, для начала, почитай здесь И не плоди сообщений в темах, не имеющих отношения к проблеме, от этого желание помочь только уменьшается. |
Вложений: 5
Давно не был...
Друг подкинул скриншоты парашютов из "Крылатых хищников"... Судя по ним, форма этих парашютов не очень сильно отличается от Иловских - тот же 12-уголник при обзоре снизу. Не ясно как сделаны выпуклости секторов... Возможно "мандаринистость" обыграна цветом скина, т.е. светлые места купола (скина!!!) отражают свет, а темные поглощают... Хотя тени от них падают исправно... |
Да не, в КХ они пореальнее выглядят. Видно, что он надут напором воздуха, в отличие от Ил-2.
|
Ничего так...
Вложений: 1
А как вам эта информация:
http://www.mission4today.com/index.p...o_News&aid=379 (на странице есть ролик) Отработан даже кувырок для погашения вертикальной скорости при приземлении (!) :good: Имея ранее информацию по анимации пилота при покидании самолета, проникаюсь все большим уважением к новой разработке команды Олега Медокс (не имея информации о склоняемости фамилии, пишу так) (!) |
Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe
|
Задумка хорошая... Тока нельзя ли несколько скруглить (если возможно) и сделать поменьше резные выемки? А то создается впечатление рваного.:)
|
Там очень тонкая работа - круговая текстура натягивается на сферу, нижняя часть текстуры сильно тянется - необходимо очень точно подбирать размер выемки, причём через одну - одна больше ,одна меньше.
Будет время - подолбаюсь ! |
Цитата:
Попробуем... Без обид: поправлю в одном слове - у парашюта нет "краев", а есть кромка (!) ;) |
Цитата:
Парашют очевидно размаплен иначе- по секторам. У меня эта игрушка стояла, стёр я её- быстро приедается. Хотя графика в ней получше иловской. |
Цитата:
Здесь надо менять сам 3Д-объект. Делать его по секторам (Valera правильно заметил), на каждый сектор - текстуру и сектора объединять в один объект в 3ДМаксе... а потом анимация... |
Я правильно понимаю, что назначить разным сторонам разные купола не получится?
|
Вложений: 1
Доделал советский парашют времён ВОВ - запасной П.Т.-1 (скорее всего). Моё предположение, что это ПЛ-3, было ошибочно.
У запасного парашюта П.Т.-1 20 панелей и, соответственно, 20 строп. Но т.к. в Иле у всех парашютов 24 стропы (это заложено в самом 3D объекте) и у этого будет 24 стропы, а секторов 20. Это будет видно только с близкого расстояния. Надеюсь, что сей факт не сильно огорчит. Вложение 14425 P.S. Скин лежал больше 6 месяцев - не было времени доделать. Сейчас появилось немного времени, но нет Ила под рукой (проверить и сделать скриншоты не могу) - доделывал и ошибки исправлял по памяти. |
Вложений: 3
А-атлично!.. Твою "серую звезду", кстати, включили в АМП. Если бы ты ее так же доработал (эффект выпуклостей), то было бы классно. ;)
|
Вложений: 2
Приятно, что что-то нравится :).
Kirill, есть в планах доработать "звезду", но не знаю насколько быстро... Мой друг все скины обкатывает в разных условиях, корректирует, подсказывает где и что изменить... Он "звезду" давно предложил доработать, но руки не доходят :( ... Можно мне какой-нибудь из твоих скинов на первый пост поместить? Да... И какой лучше скин "звезды" взять за основу: этот - (1) Вложение 14420 или этот - (2) Вложение 14421 |
Текущее время: 19:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot