AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Парашют-пак (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1314)

Kirill 09.03.2010 11:19

Примерно так: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=125
Вот проги: http://www.allaircraftarcade.com/for...d14897f1fb6069
Понадобится вот эта: http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=7473
И эта: http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=10492
;)

Kirill 25.03.2010 01:26

Вложений: 1
Парашют в испонении Greif11.
Ссылка для скачки: ftp://aviaskins.com/Skinpacks/Parachutes%20Silk.rar

Epizikl 25.03.2010 18:41

Отличная идея (!)
 
Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 48688)
Начиная с такой плотности частей это ближе к желаемому?

Сделать-то можно, а вот как оживить?

Давно не заглядывал в тему...

ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ похоже (!) :good:
Как раз 28 секторов (!) :ok:

По второй части вопроса мое предложение остается в силе: могу свести с парнем, имеющим опыт работы с парашютами в 3ds Max...

"Дышать" в симе купол по-любому не будет (наверное, но могу ошибаться...), но хоть выглядеть будет натуральней (!) :)

ДА (!)

Чуть не забыл...
И еще нужно отразить некоторую выпуклость наружу части купола между стропами (!)
Понятно, о чем речь (?!)
Т.е. чтобы между стропами не было прямого участка (!)
Своего рода должно быть сегментирование купола на 28 "долек", чтоли...
Посмотрите на очищенный мандарин и Вам станет все ясно (!) ;)

deSAD 26.03.2010 00:28

Цитата:

Сообщение от Epizikl (Сообщение 50740)
"Дышать" в симе купол по-любому не будет (наверное, но могу ошибаться...), но хоть выглядеть будет натуральней (!) :)

Ну, анимация к нему, положим, все же "прикручена" - он ведь "схлопывается" при попадании (а потом еще и набегающим потоком начинает раскачиваться), а при приземлении - опадает :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Epizikl (Сообщение 50740)
Чуть не забыл...
И еще нужно отразить некоторую выпуклость наружу части купола между стропами (!)
Понятно, о чем речь (?!)

Понятно, понятно ... а полигонов не жалко? ;)

Epizikl 26.03.2010 04:00

На счет анимации - понял (!)
Просто, если честно, не особо приглядывался к этому вопросу в симе...

По поводу увеличения количества полигонов - ДА, как-то, не пришла эта мысль в голову (по причине недостаточно пока освоенного 3ds Max) :(

Хотя, с другой стороны, нельзя же ради этого все упрощать (!)
Не будет достигнута реалистичность...
Должен быть найден компромис...

Например, в Крылатых Хищниках парашюты более реалистично выглядят, хотя, и там близко не довелось еще просмотреть...

slava09 26.03.2010 21:08

ак как паращют в игру засунуть какую папку ?

Bandicoot 26.03.2010 23:27

Цитата:

Сообщение от slava09 (Сообщение 50819)
ак как паращют в игру засунуть какую папку ?

Распаковываешь архив и кладешь в папку MODS.
А вообще, для начала, почитай здесь
И не плоди сообщений в темах, не имеющих отношения к проблеме, от этого желание помочь только уменьшается.

StRanger 28.03.2010 20:00

Вложений: 5
Давно не был...

Друг подкинул скриншоты парашютов из "Крылатых хищников"...
Судя по ним, форма этих парашютов не очень сильно отличается от Иловских - тот же 12-уголник при обзоре снизу. Не ясно как сделаны выпуклости секторов... Возможно "мандаринистость" обыграна цветом скина, т.е. светлые места купола (скина!!!) отражают свет, а темные поглощают... Хотя тени от них падают исправно...

LOOdNO 28.03.2010 20:13

Да не, в КХ они пореальнее выглядят. Видно, что он надут напором воздуха, в отличие от Ил-2.

Epizikl 24.05.2010 00:51

Ничего так...
 
Вложений: 1
А как вам эта информация:
http://www.mission4today.com/index.p...o_News&aid=379
(на странице есть ролик)

Отработан даже кувырок для погашения вертикальной скорости при приземлении (!) :good:

Имея ранее информацию по анимации пилота при покидании самолета, проникаюсь все большим уважением к новой разработке команды Олега Медокс (не имея информации о склоняемости фамилии, пишу так) (!)

crimeatiger 24.05.2010 19:26

Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe

Kirill 24.05.2010 20:14

Задумка хорошая... Тока нельзя ли несколько скруглить (если возможно) и сделать поменьше резные выемки? А то создается впечатление рваного.:)

crimeatiger 24.05.2010 21:39

Там очень тонкая работа - круговая текстура натягивается на сферу, нижняя часть текстуры сильно тянется - необходимо очень точно подбирать размер выемки, причём через одну - одна больше ,одна меньше.
Будет время - подолбаюсь !

Epizikl 25.05.2010 00:45

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 55125)
Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe

Спасибо (!)

Попробуем...

Без обид: поправлю в одном слове - у парашюта нет "краев", а есть кромка (!) ;)

VALERA 28.05.2010 02:01

Цитата:

Друг подкинул скриншоты парашютов из "Крылатых хищников"...
Судя по ним, форма этих парашютов не очень сильно отличается от Иловских - тот же 12-уголник при обзоре снизу. Не ясно как сделаны выпуклости секторов... Возможно "мандаринистость" обыграна цветом скина, т.е. светлые места купола (скина!!!) отражают свет, а темные поглощают... Хотя тени от них падают исправно...
В "Крылатых хищниках" другой двигатель игры.Он просчитывает не только тени но и отраженный свет с отбрасыванием тени.
Парашют очевидно размаплен иначе- по секторам. У меня эта игрушка стояла, стёр я её- быстро приедается. Хотя графика в ней получше иловской.

StRanger 01.07.2010 19:56

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 55125)
Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe

Я пытался делать кромку в разных вариациях. Можно немного улучшить, если сделать разрешение текстуры более высоким. Например, 2048х2048, но нужна ли текстура объемом 16 Мб (...и выше)? Слишком "жирно" - на крафты скины меньше весят :)). Опять же, здесь плоская текстура накладывается на сферу. Верх нормальный, а низ вытягивается, и один пиксель на скине выглядит внизу рваниной.
Здесь надо менять сам 3Д-объект. Делать его по секторам (Valera правильно заметил), на каждый сектор - текстуру и сектора объединять в один объект в 3ДМаксе... а потом анимация...

SLADE 15.08.2010 21:41

Я правильно понимаю, что назначить разным сторонам разные купола не получится?

StRanger 24.11.2010 13:58

Вложений: 1
Доделал советский парашют времён ВОВ - запасной П.Т.-1 (скорее всего). Моё предположение, что это ПЛ-3, было ошибочно.
У запасного парашюта П.Т.-1 20 панелей и, соответственно, 20 строп. Но т.к. в Иле у всех парашютов 24 стропы (это заложено в самом 3D объекте) и у этого будет 24 стропы, а секторов 20. Это будет видно только с близкого расстояния. Надеюсь, что сей факт не сильно огорчит.

Вложение 14425

P.S. Скин лежал больше 6 месяцев - не было времени доделать. Сейчас появилось немного времени, но нет Ила под рукой (проверить и сделать скриншоты не могу) - доделывал и ошибки исправлял по памяти.

Kirill 24.11.2010 16:53

Вложений: 3
А-атлично!.. Твою "серую звезду", кстати, включили в АМП. Если бы ты ее так же доработал (эффект выпуклостей), то было бы классно. ;)

StRanger 24.11.2010 17:38

Вложений: 2
Приятно, что что-то нравится :).

Kirill, есть в планах доработать "звезду", но не знаю насколько быстро... Мой друг все скины обкатывает в разных условиях, корректирует, подсказывает где и что изменить... Он "звезду" давно предложил доработать, но руки не доходят :( ...
Можно мне какой-нибудь из твоих скинов на первый пост поместить?

Да... И какой лучше скин "звезды" взять за основу:

этот - (1)
Вложение 14420

или этот - (2)
Вложение 14421


Текущее время: 19:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot