![]() |
Сенькаю
С уважением, Sparr |
А вот ещё вопрос!
Как ты Бомбер такую красивую решётку внутреннего набора крыла нарисовал, та что под закрылками прячется?? Хочется такую же, а как нарисовать не знаю :( С уважением, Sparr |
Цитата:
|
Ай де Сад!!! а копирайт к копипейсту?? :)
на Девятку то у меня есть такая штучка, хочется на Тройку :) И самому так рисовать научится :) С уважением, Sparr пы сы С Сотым сообщением тебя!! |
А как в корале дров сколы делать?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вот собственно и все ;) Можно еще шланги там всякие изобразить, гидравлику и прочую требуху.. |
Аууу.... кто нить корелом рисует?
|
Вложений: 1
Цитата:
|
"Сенькаю
С уважением"(С), Gustav. |
Бомбер!
ПАСИБА!! с уважением, Sparr |
Цитата:
|
Как я рисую сколы краски
Вот, я пробежал глазами по теме и мне кажется никто не делает как я расскажу.
Так вот: 1.слой сколов располагается НАД слоями камуфляжа и краски. 2. Слой этот ПОЛНОСТЬЮ заливается хоть цветом, хоть фоткой металла - это не важно. 3. Создаем слой-маску слоя полностью черную. 4. Находим фотографию покоцанного чего-нибудь все равно чего (одно время я ходит со своим Сони-Эриком все клацам, ни одного пошарпанного угла не пропускал; теперь вот, юзаю сайт cgtextures.com) 5. Когда нашли фотку (ИСТОЧНИК), которая нам нравится МАСШТАБИРУЕМ ее так, что б в масштабе скина эта пошарпаность выглядела убедительно - клево то есть. Это очень важный шаг. Поскольку, часто пошарпанная поверхнось выглядит супер, но промахнешься с масштабом - все. Это как сценический макияж: на подиуме девки красивые, а ближе на них посмотришь - б...-б...ью! Потому как на близкие и далекие расстояния разный макиях нужен. Тут сс масштабом так же. 6. Теперь смотрим в каком из КАНАЛОВ "источника" нам наиболее нравится пошарпанность (контрастность, ньюансировка). 7. Из понравившегося КАНАЛА источника копируем инструментом СТЕМП (клонирование) в СЛОЙ МАСКУ нашего слоя сколов нужные фрагменты, в нужные места. Причем варьируем режим наложения (нормальный, светлее, скрин ... как нам нравится...) Рисуем, короче. 8. После этого нам всегда доступно РЕДАКТИРОВАНИЕ того как выглядит скол: - мы можем в данном месте изменять цвет и фактуру (а форма скола останется - она ведь не в самом слое, а в слой-маске) - мы можем редактировать как прозразность ВСЕГО слоя сколов (это все знают как - просто ползунком опасити), так и ЧАСТЕЙ этого слоя утемняя или осветляя отдельные участки. ВСе это я делаю потому, что уверен: наш глаз моментально ВЫКУПАЕТ, что нарисовано человеком, а что создано природой... Ну или человеку надо сильно попотеть. А зачем? Потом, сходная техника используется мной для придания большей "предметности" самой фактуре. Могу поподробнее рассказать и выложить псд-шники примеры. :beer: чирз! |
Цитата:
|
Цитата:
Я напишу статейку другую. спасибо за идею. И, конечно, почитаю! |
Вложений: 1
Товарищи.
Вот касаемо сколов. В ангаре МАИ имел возможность детально рассмотреть кусок крыла Кингкобры. Дело в том, сто он весь (изнутри и снаружи) покрыт желтой грунтовкой, которая, в, основном, и проглядывает через сколы краски. То есть метвлла как такового и не видно. Решил отразить это вот так (см. аттачмент). Интересно услышать мнения. Спасибо всем, кто откликнется |
Совершенно верное наблюдение. Например, на многих исторических цветных фотографиях штатовских самолетов именно эта грунтовка и видна в местах потертостей и сколов.
|
Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot