![]() |
Цитата:
|
Долго думал куда написать :I'm_thinking: - ветка про динамические компании пару месяцев уже спит - надеюсь проснётся - лето уже. Я вот о чём - на патче 4.12 не смог начать дефолтную динамическую компанию за финнов в 42 году., ковырял сам Д-ген - ил пищит и не начинает компанию, причём с любым самолётом., пробовал запускать ил без модов, так же с дефолтным(специально держу нековырянный(некорявленный)) Д-геном, менял Д-ген.ексе на ранние - 086, 087, ставил и от Асуры - ничего не помогло - ил пищит. Стоит крайний САСовский модактиватор - но ведь запускал так же просто дефолт? Мысли такие - патч 4.12 даёт глюк или САСовский активатор порушил ил. Может кто сможет у себя проверить - как обстоят дела с новым патчем в компании за финнов? Если это только мой глюк - прийдётся всё разбирать и собирать ил по патчам - не хочется - мороки много. Поэтому задал вопрос тут нашему сообществу авиаскинса, кто сможет - ответьте пожалуйста!!! Зарание премного благодарен! :thx:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Немного разобрался, по порядку: 1 - снёс ил и снова установил Комплект едишен(скачан 3 года назад с торрента - под 4.09), на него по порядку установил все официальные патчи скачанные с 1С., 2 - поставил Д-Ген 4.0.8.8(типа последний найденный тут на сайте) - результат: писк ила при попытке начать компанию за финнов за 42 год(лог приложил - внизу)., 3 - вернул Д-Ген DGen 4.0.2.2(при наведении на него мышкой - высвечивается: Производитель Старшой - то есть это Д-Ген ещё ОМовский) - результат: кампания запустилась., 3 - на патче 4.10.1 таких писков с Д-Ген 4.0.8.8 не наблюдалось., наверное в новом патче 4.12 что-то поменялось - стал более чувствительным к Д-Генам. Это пишу потому как может кто также столкнётся с данной проблеммой, может мой пост поможет избежать подобных неприятностей. :rolleyes: (Если уважаемый модератор посчитает этот пост тут неуместным, пожалуйста пусть переместят его туда где нужнее всего.) С уважением к участникам нашего сайта! |
Добрый вечер,подскажите плз какой лучший пак визуальных эффектов?
|
Цитата:
Он звучит как : Кто лучше блондинки или брюнетки ? А по сути : 1. Все существующие визуальные паки отличаются по версиям игры 2. все визуальные паки отличаются разной производительностью(тормоза :D в простонародье) на разных компьютерах пользователей. 3. Все визуальные паки отражают видение автора на сам процесс визуального отображения самих эффектов,их историчности, красивости художественной и прочее. 3. Каждый сам подбирает себе тот пак эффектов который его больше устраивает по производительности (тормоза :D в простонародье) на его железе и визуализации как таковой. 4. Вам стоит попробовать разные паки эффектов и выбрать тот что Вас устроит. Посетите соответствующие разделы на этом форуме и на форуме СаС например и сделайте свой выбор. 6. К сожалению УБРАТЬ все вышеперечисленные пункты из возможных ответов на Ваш вопрос реально не представляется возможным. |
И еще один пункт от меня-быстренько научиться делать коктейли из вышеупомянутых паков и собрать для себя то что соответствует художественному вкусу,представлению о реализме взвешенному логикой и физикой процессов(н. горение высокооктанового бензина при избыточном кислороде) и наконец возможностям своего железа.
Все я улетел в Бильбао гайки крутить дальше. Уже регистрацию на рейс объявили. |
Подскажите пожалуйста можно ли настроить иконки (артиллерия,поезда и т.д) таким образом,чтобы они исчезали с карты после уничтожения противника?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В корневой папке игры есть МАНУЛ, знакомтесь читайте, там все написано об иконках, миссиях за вас никто этого делать не будет. |
Мужики я извиняюсь за назойливость.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ещё раз извиняюсь за назойливость,спасибо что отозвались. |
Вложений: 1
У кого нибудь было подобное?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подскажите плз где находится planes_ru? заранее благодарен.
|
Цитата:
|
Цитата:
Да, и кстати, надписи состояния самолета, "миссия выполнена" и т.д. можно как-то русифицировать?:I'm_thinking: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
и как с этим бороться?
|
Цитата:
|
tarakan67, deSAD Камрады, благодарю за помощь!:thx:
|
Вложений: 1
Я имею ввиду что сие означает? и как прописывать? по инструкции в planes_ru,а где тут понять куда сие прописывать?
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Уважаемые пользователи,прошу извинить меня,за мою назойливость,но я хотел узнать не о русификации,а о том как добавить строки в planes-ru и weapons ru,чтобы добавить самолеты.Я пользуюсь ультрапаком 3.0,все моды ложу в папку #up и в папке сом есть аir.ini,static,technics,но нет там plаnes ru или я не там ищу?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Мужики может кто глянет мой лог?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Вот структура моего уп,далее картинка енджин мод,его просто кинуть в STD или по папкам раскидать?
|
В папке #UP# должна быть папка с МиГ-21, а внутри неё - хеши+3DO(могут быть и другие папки кроме 3DO) типа так: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#UP#\MiG_21
Ещё по скринам заметил, что у тебя в Иле папка(и) с названием на кириллице, Ил этого категорически не любит, может и здесь быть засада. Енджин мод надо кидать не в STD, а в #UP#. Вообще все новые моды надо кидать в #UP#. Да, ещё в папке STD должна быть папка gui\game и в ней файл buttons(на скрине не нашел такого) |
Вложений: 4
Цитата:
|
Папка с классами джет эры у тебя в корне Ил-а а должна быть в одной из рабочих папок:#SAS, #UP#,Mods, (или во всех трёх одновременно). Вот почему я не люблю всякие супермегасборки со всякими селекторами и JSGME. Это всё хорошо работает только если не добавлять сторонние моды вручную. По идее создателей JSGME все сторонние моды должны быть в отдельной папке JSGME, но беда в том, что не все моды приспособлены к работе с этим JSGME. Итак выбери для себя место, где у тебя будут енжин мод(!SAS_Engine_Mod_4101m_v26), джет эра(000_1956_Core_v13) и остальные ,не совместимые с JSGME моды. Так как все перечисленные моды делались на SAS, логично будет сложить их в папку #SAS, и селектором активировать SAS modactvator. Повторяю, найди внутри корневой и всех остальных папок и подпапок игры папки и файлы с названиями на кириллице, удали их или переименуй, чтобы в названии были только латинские буквы
|
А если я перенесу все из #UP в #SAS папку,все ли будет работать?Спасибо тебе огромное,но не будешь ли ты любезен подсказать чем лучше пользоваться UP.DBW.или еще чем может там сборка проще и тебе не буду морочить голову(тут и так хватает) заранее тебе благодарен!
|
Цитата:
Если у тебя любимые моды в UP, то проще будет селектор переключить. Выбирая селектором SAS, UP или standart mods игра соответственно будет брать моды из папок #SAS, #UP или Mods. Или если селектор установлен на SAS, игра увидит моды в папке #SAS, а папки #UP и Mods будет игнорировать и так далее. Я лично оставил себе дефолтную игру поставил модифицированный il2fb.exe, wrapper, создал папку MODS и отказался от всяких UP, SAS, DBW и т. д. Беру потихоньку понравившийся мод(самолёт, кабину, эффекты, наземку), вставляю всё это вручную. Да, пришлось долго учиться, зато я представляю, как всё это работает и где чего должно быть прописано |
Ув,Tarakan67,не могли бы вы показать на скринах свою версию папок и подпапок?и еще,какую чистую версию лучше модифицировать?(4,10,1-4,11,1-4,12,1 и т,д) и чем лучше?
|
Вложений: 3
Цитата:
Что до версии, то я пользуюсь 4.12.2, мне нравится |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 08:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot