![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вуаля! UPDATE 06-14-2015 :cool: Правда, карта ведь не (была) закончена автором, насколько я понимаю ...
Цитата:
|
Благодарствую!!!
Скачиваю. |
Короче я сперва не нашел эту тему и написал не туда. Так что извините. В общем такая байда. Присунул я на 4.13 новые поезда с вагонами и всей фигней ихней. И вроде бы встало нормально. Но! Такого никогда еще не было. Миссии с поездами которые уже есть. Играют нормально, а вот в редакторе не удается поставить ни одного вагона на карту. Вылетает игра.
|
Вложений: 1
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
ЗЫ: удалил 8-ю джаву - ничего не изменилось. |
Цават танем, аймарт!
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg520073 |
Цитата:
|
Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13 :( Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно :DONT_KNOW: А в остальном все, в принципе, нормально :ok:
З.Ы. Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить" :I'm_thinking: Цитата:
Цитата:
|
Кхе...:ups:
"Если зверя нельзя приручить, то его надо спустить с цепи!" (Э-ээ... откуда это изречение??) Чёт подзабросил я эту затею, так как МиГ-19 и F-100 не сумел заставить работать вместе с джетой.. А потом нашёл для себя какие то другие приоритеты в Иле. Но!!! Обещаю проверить и освежить(хотя бы у себя в памяти) шо я там наробыв;):rolleyes::D А батон?... Ну да, Сасовский из МА 6.0 там ставил. |
Цитата:
а вот баттонс у меня, как и у Groga, сасовский |
а ждать придётся долго :)
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста;), Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь:cool: Правда , сам я ракетой пока не стрелял, а автопилоту доверил:) И он попал!:D |
Цитата:
Цитата:
|
У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось. Это потом я под фримоддинговский пересобрал, с учётом полученного опыта почти мгновенно получилось
Цитата:
F-86A_Sabre air.F86A NOINFO usa01 SUMMER F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER PF-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER Под сасовским активатором эти работают(набирал из разных старых запасников), и даже у PF-86J как их там, сайдвиндеры что ли--стреляют. Без всяких энжинмодов. Цитата:
|
уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13 :)
правда пришлось повозиться. Важно: для работы ила с джет-эрой в корне игры обязательно должен находиться файл sas_basic_50.sfs из пятого модактиватора, иначе вы игру просто не запустите. Энджин мод - базовой версии, без всяких там патчей, в противном случае загрузка миссии зависает на 30%. Баттонз сасовский из шестого активатора. Ну и, как говорил Grog, папку cod из активатора с фримоддиннга, надо сминусовать. У меня джет-эра установлена в отдельной папке, и есть ещё папка MODS под активатор с фримоддинга, переключаюсь между ними через селектор, пока только так можно совместить два активатора да,чуть не забыл: ракеты К-13 пускал с Миг-17, цели поражают :D |
Цитата:
Цитата:
|
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)? У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол
|
Цитата:
Код:
[21:33:25] java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakesЦитата:
|
Цитата:
wrapper.dll с фримоддинга селектор версии 3.1.3.1 из САС модакт-6 папка XTD из САС модакт-5 заминусована (что с ней, что без неё джет-эра работает, остальные реактивы-не знаю, не проверял ещё) SAS.dll не использую думаю на 4.13 можно и Модакт-5.3 использовать целиком, тогда сфс-ки не обязательно в корень переносить с прописываним в rc-файле. Цитата:
у меня джета в отдельной папке (это бывшая папка #DBW_1916, переименованная в #JetEra_1956, конфиг il2fb соответственно тоже изменён), поэтому в селекторе я могу выбрать или папку MODS или Джет-эру. Для джеты идёт свой air.ini, в него добавляется вся реактивная техника, вертушки, ну и поздние поршни конца 40-х годов. Самолёты 30-40г в папке MODS. И да, сейчас добавил к реактивам Б-24, П-40Е (new) и Ю-88Ц-2 (из 4.13) и Б-29. Новые самолёты в списке редактора вроде бы есть, но в окне просмотра их не видно и в миссию они не загружаются. А вот со старыми крафтами (Б-29) всё пучком. Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична :) |
Вложений: 1
Цитата:
Да, Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS) Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку @sfs MOUNT sas_basic_50.sfs в .rc, а позже эту запись удалил Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 4
Цитата:
В общем, ракетная атака на старый либерейтор, а 4-я картинка как прорисовывается новый... и при запуске миссии с этим новым --вылет на рабочий стол:cry: Да.. и... (поднял руку и резко опустил) :D З.Ы. как 3-й скрин?? Наверно, тот самый боинг(да упокой господь душу безвинно погибших) подобным образом изрешечён был? |
Вложений: 3
:D:D
Миг-19 тоже полетел;) Результат аналогичен-- СПУ:) |
имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью. |
Ребята а можно как то подключить карты из CUP к HSFX?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
|
Чтоб, например, летать на красивом СБ над Испанией или Китаем, или Донбассом, или на Б-24 над Европой или Тихим океаном.
|
Для этого логично добавить недостающие карты из 4.12 в 4.13, а не наоборот
|
В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.
|
"Пантеры" зато вот полетели (я имею в виду, под SAS'овским активатором 6.01) ...
https://lh3.googleusercontent.com/-O...er_4.1X_01.png https://lh3.googleusercontent.com/-Q...er_4.1X_02.png Ну, понятное дело - они ж дозвуковые, УР не несут. Хотя без катапульт, канешное дело, тяжеловато приходится :rolleyes: |
Не полетели, к сожалению, и "Шутинг стары" от crazyflak (насколько я понял, из-за каких-то проблем с кокпитами) :( Зато альтернатива им от камрада Stefan SG нормально "завелась" под SAS'овским активатором 6.01, за каковую альтернативу ему, как говорится, большое человеческое спасибо :thx:
|
Цитата:
1) К примеру, для того, чтобы над МОДной картой Сербии полетать на ИК-3 с родной кабиной из 4.13, а не с харрикейновской из 4.12 и т.д. (список можно продолжать долго). 2) Чтобы не лишиться "того, что нажито непосильным трудом"(с), т.е. нескольких десятков МОДов, установленных и хорошо работающих на 4.12, и которые ХЗ, как будут работать на МОДном 4.13, покуда его доведут таки до ума. 3) Чтобы не плодить еще одну версию игры на жестком диске: там и так мало места. Даже CUP не поместился. Естественно, все это временная мера: как только в полном объеме залетает хотя бы Джет Эра, буду понемногу перебираться на МОДный 4.13. Но пока лично для меня этот час не настал. Тем более, что количество самолетов и карт, которые придется переставить из 4.13 в 4.12, несоизмеримо меньше, чем в варианте наоборот (4.12 -> 4.13). С уважением. |
Ха! Полетели и "Хеллдайверы" :good: А сперва ведь не хотели :rolleyes:
|
коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете
|
Цитата:
В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW). |
| Текущее время: 10:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot