AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Vasya 16.06.2015 14:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 141950)
Жаль, эта карта в бане, она поисторичнее и работает (у тех, кто успел скачать):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510664
Выглядит сугубо весьма против ДТшной :
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510989

Очень хочеться - если кто скачал, поделитесь пожалуйста. Я её себе на десятку поставлю.

deSAD 16.06.2015 17:24

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 141950)
Жаль, эта карта в бане, она поисторичнее и работает (у тех, кто успел скачать):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510664

Без паники! Рукописи не горят (с) :cool:
Цитата:

Сообщение от Tomcat_Zombie
I will update the link this evening around 18:00 (GMT+1)

Sorry for the inconvenience ;)


deSAD 17.06.2015 14:57

Вуаля! UPDATE 06-14-2015 :cool: Правда, карта ведь не (была) закончена автором, насколько я понимаю ...
Цитата:

Сообщение от Tomcat_Zombie
Now, if someone wants to finish the job (and there still is a lot to do), here is the link ...

Однако, похоже на то, что у автора таки нашлись последователи в лице SAS~farang65 и dpeters95, и та версия, ссылка на которую, как и было обещано, была опубликована автором, представляет собой "издание второе, с исправлениями и дополнениями" :ok:

Vasya 17.06.2015 22:51

Благодарствую!!!
Скачиваю.

Samurai999 21.06.2015 23:37

Короче я сперва не нашел эту тему и написал не туда. Так что извините. В общем такая байда. Присунул я на 4.13 новые поезда с вагонами и всей фигней ихней. И вроде бы встало нормально. Но! Такого никогда еще не было. Миссии с поездами которые уже есть. Играют нормально, а вот в редакторе не удается поставить ни одного вагона на карту. Вылетает игра.

Toobone 22.06.2015 10:06

Вложений: 1
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
ЗЫ: удалил 8-ю джаву - ничего не изменилось.

Toobone 22.06.2015 13:25

Цават танем, аймарт!
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg520073

Vasya 23.06.2015 02:45

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142224)
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.

Где то лишняя папка или хиер - вот и нихт цурюк, костылярен поламайтен..

deSAD 25.06.2015 01:18

Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13 :( Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно :DONT_KNOW: А в остальном все, в принципе, нормально :ok:


З.Ы.
Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить" :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141943)
В общем, если кому интересно;)
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
...

Может быть, дело в этом?
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141943)
... При использовании модактиватора с фримоддинга ...

Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга" :DONT_KNOW:

Grog 25.06.2015 13:20

Кхе...:ups:

"Если зверя нельзя приручить, то его надо спустить с цепи!" (Э-ээ... откуда это изречение??)
Чёт подзабросил я эту затею, так как МиГ-19 и F-100 не сумел заставить работать вместе с джетой.. А потом нашёл для себя какие то другие приоритеты в Иле. Но!!! Обещаю проверить и освежить(хотя бы у себя в памяти) шо я там наробыв;):rolleyes::D
А батон?... Ну да, Сасовский из МА 6.0 там ставил.

Amigo 25.06.2015 13:52

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142345)
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга" :DONT_KNOW:

ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь, жду пока на САС под новый патч всё оптимизируют :D

а вот баттонс у меня, как и у Groga, сасовский

Amigo 25.06.2015 15:29

а ждать придётся долго :)
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов
Цитата:

SAS~Storebror
As you know, we're judging quality over quantity and/or speed.
I'm quite confident that others might be tempted to step in and rush out a quick&dirty flyables pack, so if you're looking for such kind of thing, then you know the places where to ask for that type of mods

To give you an idea of what we're talking about, there are 113 AI flyable planes that need to be adopted for 4.13.
We did that before (with 100+ AI flyables too) for 4.12, back in those days it took 3 weeks in total to get all planes adopted.

This time we've been working for 19 days on this matter and so far got 2 planes finished, 12 ready with "only" flight model changes pending (assigning crew member positions correctly) and the remaining 99 not even touched yet.
The reason why this is so extremely tedious lies in the way TD decided to implement code changes in 4.13.
Every plane needs different changes, there's no such thing like running a golden thread through cockpit portations in 4.13.
перевод
Цитата:

Как вы знаете, мы судим качество важнее количества и/или скорости.
Я вполне уверен, что другие могут захотеть вмешаться и выбежать быстро и грязно flyables обновления, так что если вы ищете такого рода вещи, то вы знаете места, где задать для этого типа модов

Чтобы дать вам представление о том, о чем мы говорим, есть 113 АИ летабельный самолетов, которые должны быть приняты для 4.13.
Мы делали это раньше (с 100+ Ай flyables тоже) за 4.12, обратно в те времена это заняло 3 недели в общей сложности, чтобы получить все самолеты принят.

На этот раз мы работали в течение 19 дней по этому вопросу и до сих пор есть 2 готовых самолетов, 12 готов с "только" полет модель изменения отложенных (назначении члена экипажа позиций правильно), а остальные 99 даже не прикоснулся.
Причина, почему это так чрезвычайно утомительным заключается в способе ТД решили внедрить изменения кода в 4.13.
Каждый самолет потребности различных изменений, нет такого понятия, как работает Золотая нить через кокпит portations в 4.13.

Grog 25.06.2015 16:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142374)
а ждать придётся долго :)
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов


перевод

Нда, печалька:eek:
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста;),
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь:cool:
Правда , сам я ракетой пока не стрелял, а автопилоту доверил:)
И он попал!:D

deSAD 25.06.2015 17:24

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142370)
ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь ...

Непонятно все же (для меня, по крайней мере) почему худо-бедно, но работает с "неродным" для себя активатором, а вот под SAS'овским - отказывается :DONT_KNOW: Да оно бы и ладно, если бы не Jet Era ... Впрочем, лично меня она интересует, в основном, из-за МиГ-15 и "Сейбра", и, если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант, то и я не стану особо дергаться :D
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142376)
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста;),
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь:cool:

А Engine MOD какой версии, кстати говоря?

Grog 26.06.2015 01:19

У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось. Это потом я под фримоддинговский пересобрал, с учётом полученного опыта почти мгновенно получилось

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142379)
если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант,

MiG-15 air.MIG15 r01 SUMMER
F-86A_Sabre air.F86A NOINFO usa01 SUMMER
F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER
F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER
F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER
F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER
PF-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER
MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER
MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER

Под сасовским активатором эти работают(набирал из разных старых запасников), и даже у PF-86J как их там, сайдвиндеры что ли--стреляют. Без всяких энжинмодов.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142379)
А Engine MOD какой версии, кстати говоря?

v2.7, кажется. Вообще, кинул первый попавшийся под руку из TFM 4.12 или WAW

Amigo 26.06.2015 18:45

уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13 :)
правда пришлось повозиться.

Важно: для работы ила с джет-эрой в корне игры обязательно должен находиться файл sas_basic_50.sfs из пятого модактиватора, иначе вы игру просто не запустите. Энджин мод - базовой версии, без всяких там патчей, в противном случае загрузка миссии зависает на 30%. Баттонз сасовский из шестого активатора. Ну и, как говорил Grog, папку cod из активатора с фримоддиннга, надо сминусовать.

У меня джет-эра установлена в отдельной папке, и есть ещё папка MODS под активатор с фримоддинга, переключаюсь между ними через селектор, пока только так можно совместить два активатора

да,чуть не забыл: ракеты К-13 пускал с Миг-17, цели поражают :D

deSAD 26.06.2015 23:40

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142386)
У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось.

А (по)подробней? :ups:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142393)
уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13 :)
правда пришлось повозиться.

Под SAS'овским активатором?

tarakan67 26.06.2015 23:58

Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)? У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол

deSAD 27.06.2015 00:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
... У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол

Аналогично (c) :DONT_KNOW: Причем с одной и той же ошибкой ...
Код:

[21:33:25]        java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:205)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:686)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:131)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:19)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:592)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:98)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:72)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2106)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2091)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2603)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[21:33:25]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Очевидно, виной всему очередная "новая особенность", введенная в 4.13 ...
Цитата:

Новые особенности:
...
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
...
Что характерно, лично я так и не понял, в чем "прелесть" раздельного торможения и почему народ на SAS'е так радовался появлению этой возможности :I'm_thinking:

Amigo 27.06.2015 01:16

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142401)
Под SAS'овским активатором?

хм, у меня сборная солянка :)
wrapper.dll с фримоддинга
селектор версии 3.1.3.1 из САС модакт-6
папка XTD из САС модакт-5 заминусована (что с ней, что без неё джет-эра работает, остальные реактивы-не знаю, не проверял ещё)
SAS.dll не использую

думаю на 4.13 можно и Модакт-5.3 использовать целиком, тогда сфс-ки не обязательно в корень переносить с прописываним в rc-файле.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?

не-не, именно 4.13. НО...
у меня джета в отдельной папке (это бывшая папка #DBW_1916, переименованная в #JetEra_1956, конфиг il2fb соответственно тоже изменён), поэтому в селекторе я могу выбрать или папку MODS или Джет-эру. Для джеты идёт свой air.ini, в него добавляется вся реактивная техника, вертушки, ну и поздние поршни конца 40-х годов. Самолёты 30-40г в папке MODS.
И да, сейчас добавил к реактивам Б-24, П-40Е (new) и Ю-88Ц-2 (из 4.13) и Б-29. Новые самолёты в списке редактора вроде бы есть, но в окне просмотра их не видно и в миссию они не загружаются. А вот со старыми крафтами (Б-29) всё пучком.
Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична :)

Grog 27.06.2015 01:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142401)
А (по)подробней? :ups:

Серёж, в верхнем посту на [s]2[/s]-- извиняюсь, поправлю-- 3-й странице я кратко описал, что и как делал.
Да, Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 .

Хм... Ну если только именно наличие sas_basic_50.sfs пределывает версию в 4.12? Не знаю.. Игра запускается 4.13; впрочем запускалась и когда была дефолтной тож 4.13... Впрочем она с нуля устанавливалась до крайней, 4.13 версии.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?

Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!:)

Grog 27.06.2015 01:50

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142405)

Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!:)

Нда... В чём то tarakan67 тоже прав.
В общем, ракетная атака на старый либерейтор, а 4-я картинка как прорисовывается новый... и при запуске миссии с этим новым --вылет на рабочий стол:cry:
Да.. и... (поднял руку и резко опустил) :D

З.Ы. как 3-й скрин?? Наверно, тот самый боинг(да упокой господь душу безвинно погибших) подобным образом изрешечён был?

Grog 27.06.2015 02:09

Вложений: 3
:D:D
Миг-19 тоже полетел;)

Результат аналогичен-- СПУ:)

Amigo 27.06.2015 09:49

имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым

deSAD 27.06.2015 10:04

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142405)
... Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил

Хм ... и как же она тогда грузится? А она ведь - определенно - грузится, потому как "сплешскрин" у тебя на шоте "старый", из активатора 5.30, с одной из тех картинок, что "зашиты" в sas_basic_50.sfs. Эни комментс? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142404)
... Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична :)

Оно, в принципе, так, но ... но вопрос-то остается. Как говорится, ложечки нашлись, но осадок остался :rolleyes:

SkyFan 27.06.2015 10:17

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142410)
имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым

Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.

chupag72 27.06.2015 10:25

Ребята а можно как то подключить карты из CUP к HSFX?

andrey65 27.06.2015 10:40

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 142413)
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.

аналогично!

deSAD 27.06.2015 11:38

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 142413)
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе.

Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься :DONT_KNOW: А ведь этих "возможностей" там немало ...
Цитата:

Новые особенности:
- Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов.
- Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом.
- Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб.
- Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет.
- Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера.
- Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки.
- На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот.
- В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый).
- Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.).
- На миникарту добавлен параметр "Высота цели".
- Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage".
- В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки).
- Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2.
- В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене.
- Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC).
- Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров.
- Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах.
- Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79.
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
- Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая
- РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы).
- Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D
- На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки.
- Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4.
- Новые внешние модели для некоторых британских бомб.
- В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width".
- Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана".

Исправления и улучшения:
- Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев.
- Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения.
- Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей.
- Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного.
- Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными).
- Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе.
- Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений.
- Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3.
- В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера.
- Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него.
- Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов.
- Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота.
- Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека.
- Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка.
- Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily".
- Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43.
- Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота.
- Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове).
- Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим.
- Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.

- А также множество других незначительных изменений и исправлений

SkyFan 27.06.2015 12:02

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142418)
Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься :DONT_KNOW: А ведь этих "возможностей" там немало ...

Дык, оными особенностями я могу и в дефолтной 4.13RC04m наслаждаться. А вот терять ради них такой лакомый кусочек Джет Эры, как управляемый Ту-4 и еще что-то (мало ли что еще всплывет), как-то душа не лежит. Потому и пошел на такой компромисс ad usum proprium (для собственного употребления - лат.)

tarakan67 27.06.2015 12:33

Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?

andrey65 27.06.2015 12:49

Чтоб, например, летать на красивом СБ над Испанией или Китаем, или Донбассом, или на Б-24 над Европой или Тихим океаном.

tarakan67 27.06.2015 12:58

Для этого логично добавить недостающие карты из 4.12 в 4.13, а не наоборот

andrey65 27.06.2015 13:04

В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.

deSAD 27.06.2015 13:05

"Пантеры" зато вот полетели (я имею в виду, под SAS'овским активатором 6.01) ...


Ну, понятное дело - они ж дозвуковые, УР не несут. Хотя без катапульт, канешное дело, тяжеловато приходится :rolleyes:


deSAD 27.06.2015 14:40

Не полетели, к сожалению, и "Шутинг стары" от crazyflak (насколько я понял, из-за каких-то проблем с кокпитами) :( Зато альтернатива им от камрада Stefan SG нормально "завелась" под SAS'овским активатором 6.01, за каковую альтернативу ему, как говорится, большое человеческое спасибо :thx:

SkyFan 27.06.2015 15:10

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142420)
Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?

В принципе, Андрей уже ответил, просто дополню:
1) К примеру, для того, чтобы над МОДной картой Сербии полетать на ИК-3 с родной кабиной из 4.13, а не с харрикейновской из 4.12 и т.д. (список можно продолжать долго).
2) Чтобы не лишиться "того, что нажито непосильным трудом"(с), т.е. нескольких десятков МОДов, установленных и хорошо работающих на 4.12, и которые ХЗ, как будут работать на МОДном 4.13, покуда его доведут таки до ума.
3) Чтобы не плодить еще одну версию игры на жестком диске: там и так мало места. Даже CUP не поместился.
Естественно, все это временная мера: как только в полном объеме залетает хотя бы Джет Эра, буду понемногу перебираться на МОДный 4.13. Но пока лично для меня этот час не настал. Тем более, что количество самолетов и карт, которые придется переставить из 4.13 в 4.12, несоизмеримо меньше, чем в варианте наоборот (4.12 -> 4.13).
С уважением.

deSAD 27.06.2015 15:53

Ха! Полетели и "Хеллдайверы" :good: А сперва ведь не хотели :rolleyes:


Leopard 27.06.2015 18:44

коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Amigo 27.06.2015 23:27

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141880)
ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент :)
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13
Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором :D

мдя, ошибочка вышла по связке фримоддинг активатора и сасовского селектора. Обнаружил совершенно случайно. Дело в том, что wrapper.dll из этих двух активаторов имеют разный размер и разную структуру. Когда первый раз переходил на фримоддинг активатор, закинул эту длл в корень игры и совершенно забыл о том, что у селектора в папке bin остались старые файлы (экзешник и длл от сас-акиватора) и при запуске игры через селектор активировались соответственно эти файлы и подменяли собой установленные с фримоддинга. Поэтому и селектор работал.

В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW).


Текущее время: 10:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot