Цитата:
|
Цитата:
Это набор звуков который я давно использую. Может помогут. Папки my_presets и my_samples положить в корень игры. |
Спасибо, взял.
Motorhead и это конечно взял и пока в Дгене установил только БзМ. |
Цитата:
---------------------------------------------------- Это пояснение для общества что я спрашивал: В Сас-енжин-мод класс FlightModelMain построен на основе такого же класса от патча 4.12.2. У нас патч уже 4.13.1 - естественно FlightModelMain(енжин-модовский) не подойдёт, более того этот класс FlightModelMain из енжин-мода самостоятельно не работает, а только в комплекте со всем енжин-модом. Я спрашивал/попрошайничал подарить класс FlightModelMain для работы модной сборки на основе патча 4.13.1 что бы можно было ставить модные самолёты со своей отдельной фм. Почему? Потому что не все могут поставить большую сборку от Асуры в силу технических причин(даже если есть желание). Из коментариев на мои вопросы я понял что: *тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД* уже есть в сборке и этот класс - или так же само не работает без енжин-мода который уже встроен в эту большую сборку, или нет возможности его обнародовать пользователям(так же и баттонз о котором я спрашивал). Почему я всё это пишу? Исходя из моего понимания - класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД(под 4.12.2) не может быть идентичен классу FlightModelMain из сборки Асуры. Хотелось бы поставить именно новый диффим(класс FlightModelMain) под новый патч 4.13.1, а не тулить старый, котрый заведомо будет *не кошерным* для патча 4.13.1. ----------------------------------------- Уже увидел САСовский Модакт 6.01 для нового патча. Поэтому буду танцевать с САСовским модактом далее, хотя это не было в моих планах применительно к созданию новой сборки на новейшем патче. Исходя из вышенаписанного - мои вопросы относительно баттонза и диффима к новейшему патчу ОТМЕНЯЮТЬСЯ. Извините за надоедливость! С уважением к сообществу! |
Что то я запутался :)
давай так. есть САС МодАкт, в нем измененный FlightModelMain который может читать ФМ из отдельного файла. Батонз + отдельный файл получается. Есть ЕнжинеМОД , в котором FlightModelMain изменен еще больше, но также читает батонз + отдельный файл. Исходный FlightModelMain должен соответствовать той версии игры на которой предполагается запускать моды. Тебе какой надо? |
Цитата:
(Этот класс FlightModelMain должен быть постоен на основе новейшего от патча 4.13.1 что бы не было глюков в игре.) Я пояснял почему? Не все могут выкачать и поставить вашу большую сборку вне зависимости от желания. Во вторых: маленькие мододелы на вроде меня делают небольшую сборочку(ки) для тестов модов и иметь просто диффим для запуска новых фм было бы ОЧЕНЬ ЗДОРВО! Последнее время я не пользую енжин-мод и джет-эру вообще. Потому как при компиляции в их среде классов новых модиков они могут не запускаться в простых сборках где нет наворотов. Как то так. Прошу прощения за назойливость! ------------------------------------------- Буду выдирать диффим из САСовского Модакта 6.01 под патч 4.13. |
А на базе чего ты делаешь доступными моды в игре если не используешь МодАкт?
|
Вложений: 1
Переустановил, одна фигня: ну не хватает звуков. Буду разбираться, что-то я всё же сделал...
И конкретно по адаптации модов: в 4.13.1 в звукотрассерах у меня моторы звучат как надо, а вот звуки оружия исчезли, как и "перевёртыши". Очень, очень жаль конечно: привык я к своим звукам, но что делать, буду потихоньку переделывать, если смогу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот оно что... Можно попробовать в папке #DGEN создать папку ну например !ZT. В эту папку надо скопировать все файлики хешей - буквенно цифровые которые и туда же папку 3do. если есть com его не копировать - по версии не подойдет.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
... корректно лишь в отношении Германии и ее европейских союзников/сателлитов. Более нейтральным/универсальным вариантом было бы "Советско-германский фронт" и "Второй фронт" ... я так думаю © И почему "Япония-Россия"? :eek: На Халхин-Голе с Японией вроде как СССР "бодался" ;) |
Вложений: 1
Цитата:
Последнее время использовал Модакт 5.30, но не полный., диффим был с Фримоддинга - он лучше был для 4.12.2 чем родной САСовский. Почти все сфс-ки подключал через .рс., часть модов из Модакта 5.30 было отключено, так что там осталось только название и длл-ка. К тому же у меня есть подаренный загрузчик от одного забаненного тут пользователя., загрузчик ниже в архиве., к нему достаточно было доложить только диффим - работало через папку МОДС и внутри папка ААА_ФИЛЕС. Загрузчик грузил игру быстрее САСовского Модакта. |
Asura, спасибо за сборку, правда так и не понял куда можно добавлять моды.
|
Цитата:
Цитата:
Код:
... |
[QUOTE=Vasya;151378Последнее время использовал Модакт 5.30, но не полный., диффим был с Фримоддинга - он лучше был для 4.12.2 чем родной САСовский. Почти все сфс-ки подключал через .рс., часть модов из Модакта 5.30 было отключено, так что там осталось только название и длл-ка.[/QUOTE]
Ну теперь стало понятнее. Если хочешь сделать сам то тебе надо взять класс FlightModelMain.java из 4.13.1 и поменять процедуру public static SectFile sectFile(String s) на аналогичную из твоего диффм. Чтобы дальше не путаться в понятиях - "диффм" это название старого мода, который включал чтение внешних файлов с ФМ. В этом моде как раз была изменена указанная процедура. |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
для сборки Asura
https://yadi.sk/d/_MC0JrOAqsZBM И-15 с кокпитом, от Андрея и Фиат CR.32 от Олега. ставим в папку #DGEN |
Цитата:
|
для того и выложил. Фиат немного еще Кант правил. немного Фм И СИЛЬНО В КАБИНЕ ПОПРАВИЛ.
|
Цитата:
|
Цитата:
---------------------------------------- Если серьёзно, то дело такое: класс FlightModelMain я изменял, но компилиться джаваой 1.3.1 он не желал - выдавал ошибки., не компилился даже просто открытый без изменений. Можно было закомпилить только джавой повыше - 1.6, но ИЛ не грузился(краш) - не подходил синтаксис джавы, о чём лог и ругался. ----------------------------------------------------------- Из-за невозможности закомпиллить самостоятельно себе свой FlightModelMain из ссылками на отдельные фм(з двумя кодировками) - я и просил вас тут подарить/пожертвовать ваш класс FlightModelMain под новейший патч, потому как полагал что у вас есть изменённый FlightModelMain(из патча 4.13.1) который мог бы работать вне вашей большой сборки. Но так уже как вышел САСовский Модакт 6.01 под патч 4.13.1, то прозьба отменяеться пока. -------------------------------- Это поясняющий пост. Спасибо за проявленное ко мне внимание! С уважением! |
Цитата:
И вообще, как мне кажется, любая мало-мальски "солидная" сборка попросту не может обходиться без собственного логотипа :cool: Да и определенная "идеологическая направленность" - конкретно для DGen PACK'а - полагаю, лишней отнюдь не будет :rolleyes: Что называется, знай наших! :yez: https://lh3.googleusercontent.com/-s...ru_wide_01.png https://lh3.googleusercontent.com/-r...ru_wide_06.png https://lh3.googleusercontent.com/-i...ru_wide_08.png https://lh3.googleusercontent.com/-J...ru_wide_12.png https://lh3.googleusercontent.com/-p...ru_wide_14.png Ежели кто (по)желает "причаститься", то - извольте. Содержимое архива необходимо распаковать в папку #DGEN, предварительно заминусовав/переименовав/удалив (нужное подчеркнуть) оригинальную папку Splashscreens. З.Ы. Экраны загрузки рассчитаны только на "широкоформатные" мониторы с отношением сторон 16:9, да простят меня владельцы "квадратных" (а что, все еще есть такие? ;)) мониторов :DONT_KNOW: З.З.Ы. Собственно логотип "ИЛ*2 Штурмовик" был беспардонно "позаимствован" мною у одного из коллег из "параллельной вселенной" :ups: Я всего лишь слегка "актуализировал" его под требования текущего момента :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Совместимость с уже готовыми кампаниями естественно пострадает в части модных объектов - их надо проверять. Некоторые сохранили свои названия, другие нет. Что могу гарантировать - сохранение всех названий в будущем. То есть от версии 1.0 дальше будет полная совместимость для карт и объектов. Если есть большая и красивая кампания, которую есть желание переделать под DGenPACK - есть отдельная программка - конвертер. Она переделывает старые модные названия под правильные из сборки/ Кому надо - обращайтесь. :) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Например статические самолеты в HSFX были прописаны так: vehicles.planes.Plane$KI_67_I А в сборе так: vehicles.planes.PlaneDGen$KI_67_I Есть объекты которые я добавил с тем же именем класса (по технике чаще всего так и было), вот с ними ничего делать не надо. Цитата:
|
Добавил в сборку моды, которые насобирал по инету..Эффекты воды, оружия, движков, облака, деревья, текстуры земли и т .д. Теперь летать полное наслаждение. :) https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU
|
А нельзя ли мод Triggers от Catsy из HSFX 7.0.3 (управление наземкой и ботами) адаптировать и включить в эту сборку? И кстати как им пользоваться в онлайне? Карта с ним работает только в оффлайне, для одного. Там надо что-то исправить. Никто не может ко мне подгрузиться на мой сервер. Инфы не нашел нигде.:(
|
Цитата:
|
винт в земле
Вложений: 1
хм... Нет ДМ модели винта?
|
В сборке не хватает карты Крыма. Выдает ошибку при загрузке в полном редакторе. А совмещенная карта Крыма и Кубани на месте. Извините, что пишу. Вы сами просили докладывать об ошибках. Мы все болеем за эту сборку. Я её уже тестирую. Нашёл ещё, что некоторые самолеты а именно их шкурки не прорисовываются при выборе вооружения. Хотя летают нормально и выглядят со стороны в порядке.
|
Цитата:
[Console] ... LOG=1 LOGTIME=1 LOGFILE=sturmo.log LOGKEEP=0 Сам лог давайте сюда, но боюсь тут ваши моды красивостей замешаны. В любом случае давайте логи и спасибо за сообщения :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да...Вы правы...Все мои красивости работают, кроме мода текстур ландшавта. Он то и давал глюк. Я взял его с 9 версии. И ставил на предыдущие сборки, там все работало...Что же теперь делать...Где искать текстуры для земли...Без них скучно...:(
|
Текущее время: 06:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot