AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

Molva 11.10.2021 19:35

Вложений: 2
Ил-2 4.12.2

FiJet 18.11.2021 14:06

Иногда бывает болтает без причины из стороны в сторону. Это турбулентность? Как её отключить. В настройках сложности нет такого пункта.
Последняя версия Забытые сражения без модов.

tarakan67 18.11.2021 14:11

В редакторе, или при старте кампании есть кнопка "режим сложности". Там в разделе "прочее" есть тумблер "ветер и турбулентность"

FiJet 19.11.2021 05:13

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 220339)
В редакторе, или при старте кампании есть кнопка "режим сложности". Там в разделе "прочее" есть тумблер "ветер и турбулентность"

Искал в летной модели, оказывается в прочем.. Нашел, спасибо:)

Давно-давно помню умельцы пытались сделать управляемую наземку, тему не нашел. Есть сегодня моды с управляемой наземкой?

andrey65 19.11.2021 05:19

Цитата:

Сообщение от FiJet (Сообщение 220344)
Искал в летной модели, оказывается в прочем.. Нашел, спасибо:)

Давно-давно помню умельцы пытались сделать управляемую наземку, тему не нашел. Есть сегодня моды с управляемой наземкой?

Есть машины, зенитки, танки. Ищите на САС, в мод-паке БАТ тоже есть встроенные

FiJet 27.12.2021 19:58

Можно как-нибудь узнать скорость полета на маршруте в миссии?
Если лечу медленнее или быстрее запланированного, то пролетаю мимо противника

andrey65 28.12.2021 04:31

Цитата:

Сообщение от FiJet (Сообщение 220778)
Можно как-нибудь узнать скорость полета на маршруте в миссии?
Если лечу медленнее или быстрее запланированного, то пролетаю мимо противника

Вообще указатель скорости есть, почти у каждого самолета. А в полном редакторе скорость высавляется. Ну и время встречи можно подгадать по путевым точкам - время их пролета тоже указано в полном.

Vasya 02.01.2022 19:38

Кто шарит в аглицких програмах?
Может кто подскажет как пользоваться этой штукой:
http://airfoiltools.com/airfoil/naca...%5D=1&yt0=Plot
???
Нужно понажмать :I'm_thinking: - что бы выдало картинки с графиками поляры профиля.
:cry:

Grejf11 02.01.2022 21:44

Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.

Vasya 02.01.2022 22:05

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 220804)
Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.

Первую часть нажал. :rolleyes:
http://airfoiltools.com/userairfoil/index
Вторую - не вижу :eek: где нажимать. :cry:

Grejf11 02.01.2022 23:21

Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il

Vasya 03.01.2022 00:24

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 220806)
Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il

Большое спасибо!
:thx:
------------------------
Мои рысования почти "точно" совпадают с подобными профилями,
http://airfoiltools.com/polar/detail...5-il-200000-n5
http://airfoiltools.com/polar/detail...7055-il-500000
http://airfoiltools.com/polar/detail...055-il-1000000
http://airfoiltools.com/polar/detail...-e193-il-50000
http://airfoiltools.com/polar/detail...e193-il-500000
различия в пару процентов, что не существенно.
При считывании кривой отнимал - 2 градуса.
Всё сходится:
Су_0* 0.14(15)
Су_8* 1.0 (в районе единицы)
Су_16(14)* 1.24-1.29+
Думаю, что поляра для Бу-131 получилась. :ups:

Vasya 05.01.2022 21:33

Не могу открыть сайт с документами. :cry:
www.deutscheluftwaffe.com
https://www.deutscheluftwaffe.com/ar.../Dokumente.htm
Может адресс поменялся?
Подскажите пожалуйста!!! - кто знает. :ups:
Ищу документы на Арадо-66.

tvister 20.01.2022 22:09

Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?

andrey65 21.01.2022 03:32

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 221010)
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?

В каком смысле? В чем вопрос?

tvister 21.01.2022 14:38

Как бы правильно сказать? В Ил-е луч прожектора это меш Ray_ON, который "светит" благодаря свойствам материала. Вопрос, нет ли в игре или МОД-ах подобного эффекта? Я нашел вот такие моды с посадочными огнями и паровозный прожектор.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41992.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46402.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40779.0.html
Но это немножко не то, мы видим пятно света но не видим луч.
Зачем мне нужен такой эффект? Хочу прицепить его к огням "Корейца". Пусть ночью пока нет противника прожектор светит вперед. Как только появится противник, прожектор на него наводится. Луч приаттачен к стволу 21-К в режиме трекинг онли. То есть только наводка без стрельбы. Днем прожектор выключается.
Когда занимался Рейнджером, шутки ради, прикрутил к прожектору эффект паровозного дыма (тот который из цилиндров а не из трубы). Получилось смешно, появляется вражеский самолет, прожектор подает в его сторону струю дыма:). А вот если бы луч света...

Grejf11 21.01.2022 21:09

А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.

tvister 21.01.2022 21:55

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 221026)
А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.

Не буду. Дыма от дефолтной восьмидюймовки больше.

Niro 21.01.2022 22:14

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 221010)
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?

Вот есть такой мод прожектора.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,66428.0.html

tvister 21.01.2022 22:38

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 221029)
Вот есть такой мод прожектора.

Спасибо но это не то. Здесь основа луча-меш. Пробовал я прикрутить меш в место эффекта, но ничего не получилось.
Вот крайний вариант кода Корейца где Light.eff это эффект паровозного прожектора, который ничего не освещает.:(
Код:

/* Old_Gunboat - Decompiled by JODE
 * Visit http://jode.sourceforge.net/
 */
package com.maddox.il2.objects.ships;
import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.ai.World;
import com.maddox.il2.ai.ground.TgtShip;
import com.maddox.il2.engine.Eff3DActor;
import com.maddox.il2.engine.HookNamed;
import com.maddox.il2.engine.LightPointActor;
import com.maddox.il2.engine.LightPointWorld;
import com.maddox.il2.engine.Loc;
import com.maddox.rts.SectFile;

public abstract class Old_Gunboat extends Ship
{
    /*synthetic*/ static Class class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets;
   
    public static class Koreyets extends BigshipGeneric implements TgtShip
    {
        public LightPointActor light1;
        public LightPointActor light2;
        public LightPointActor light3;
        public LightPointActor light4;
        public LightPointActor[] lightk;
       
        public Koreyets() {
            lightk = new LightPointActor[5];
        }
       
        public Koreyets(String string, int i, SectFile sectfile,
                          String string_0_, SectFile sectfile_1_,
                          String string_2_) {
            super(string, i, sectfile, string_0_, sectfile_1_, string_2_);
            lightk = new LightPointActor[5];
            Loc loc = new Loc(0.0, 0.0, 0.0, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
            Loc loc_3_ = new Loc();
            Loc loc_4_ = new Loc();
            Loc loc_5_ = new Loc();
            Loc loc_6_ = new Loc();
                Eff3DActor.New(this, findHook("_SmokeWhite"), null, 1.0F,
                              "3DO/Effects/Smokes/SmokeWhite.eff", -1.0F);
            if (World.Sun().ToSun.z < -0.15F) {
                for (int i_8_ = 0; i_8_ < 6; i_8_++)
                    Eff3DActor.New(this, findHook("_CLight" + i_8_), null,
                                  1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff",
                                  -1.0F);
                Eff3DActor.New(this, findHook("_Light"), null, 1.0F,
                              "3DO/Effects/Lights/Light.eff", -1.0F);
                Eff3DActor.New(this, findHook("_GLight"), null, 1.0F,
                              "3DO/Effects/Lights/FlareGreenkb.eff", -1.0F);
                Eff3DActor.New(this, findHook("_RLight"), null, 1.0F,
                              "3DO/Effects/Lights/FlareRedkb.eff", -1.0F);

                {
                } 
            }
        }
    }

   
    /*synthetic*/ static Class class$(String string) {
        Class var_class;
        try {
            var_class = Class.forName(string);
        } catch (ClassNotFoundException classnotfoundexception) {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception
                                              .getMessage());
        }
        return var_class;
    }
   
    static {
        new BigshipGeneric.SPAWN
            (class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets == null
            ? (class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets
                = class$("com.maddox.il2.objects.ships.Old_Gunboat$Koreyets"))
            : class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets);
    }
}


Grejf11 22.01.2022 13:54

А эффект самолетной фары которая освещает - правда без видимого конуса луча?

tvister 22.01.2022 14:39

Прицепил паровозный прожектор, который не светит.:(

Grejf11 22.01.2022 16:24

Там принцип другой -это просто огонь. А нужна именно фара которая дает пятно света. Это у бомберов нужно в классах копать какой эффект применяется.

Vasya 22.01.2022 17:45

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 221044)
Там принцип другой -это просто огонь. А нужна именно фара которая дает пятно света. Это у бомберов нужно в классах копать какой эффект применяется.

В классах нет.
Там просто чанк/хук в 3До и всё работает автоматом.
А свойства прожектора/меша луча описано в его классе.
Отдельного эффекта нет., даже материала, похоже, нет,
всё описывается кодом, который не так просто перенести
в другой класс без навыков программиста.
Поэтому выхода/идеи две:
создавать маленький класс прожектора специально
для корабля с отсылкой на класс наземного прожектора.,
цеплять на корабль хук посадочной фары, но как она
будет включаться - х.з. Её включает ИИ самолёта при
маневре на посадке.

Grejf11 22.01.2022 18:31

Цитата:

Её включает ИИ самолёта при
маневре на посадке.
А тут приближение противника должно включать. А это пересечение с оружейными классами.

Vasya 23.01.2022 01:09

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 221048)
А тут приближение противника должно включать. А это пересечение с оружейными классами.

Сейчас попробую развернуть мысль.
Прожектора для кораблей можно сделать так:
Создаётся класс нового объекта - типа прожектор сиа/шип.
В нём указывается параметр/свойство установки
для дженерал-шип и свойство выключения при дамаже
корабля более 40%.
И отсылка к классу наземного прожектора -
что бы он брал там всё свои функции.
Свойстсво установки на корабли есть
в материнском классе пушек/гун, поэтому
код выдумывать не нужно.
А свет от прожектора, который неподвижно светит вперёд,
можно взять от паравоза, или же копать в классах
где описывается функция посадочного огня.
Я не знаю как получится поставить обыкновенные
прожекторы ( объекты ) на корабли., солдатиков и другие
объекты как то крепят и они движутся вместе с кораблями.
Если такая возможность есть, то новый класс создавать
не нужно.
Если нужно, то вписать в него два свойства и Асура сможет.
Пусть Твистер постучит к нему.
Я вот пытаюсь осмыслить идеи решения задуманного,
о чём и пишу. А смотреть попытки Твистера после
декомпилятора Джод категорически не буду.
Было раньше, я пытался исправить(дал готовый код)
для него класс под нормальную распечатку кода,
но он упорно вернулся к джоду делал по своему.
После двох попыток и отсылке ему декомпилятора
от Лакоты и других програм - я зарёкся помагать,
если пользуются Джодом.
С плохим зрением и высоким давлением пытаться вычитать код,
который выложен на кривом шаблоне -
слишком сложно.
Для основного прожектора, который светит вперёд,
можно попытаться в 3До корабля вставить хук
посадочного огня, поискав название в мешах крыла
советских самолётов, повернув так, что бы он светил прямо.
Если не сработает, возможно стоит стучать Асуре или Ильдару.
Пока идеи кончились. :DONT_KNOW:

tvister 23.01.2022 12:36

Спасибо всем за помощь. Видимо необходимого мне эффекта нет. Интересные рассуждения Василий. К сожалению код сухопутного прожектора слишком сложен, что бы его как то приспосабливать.
Еще раз спасибо, вопрос закрыт.

Vasya 24.01.2022 05:22

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 221060)
Спасибо всем за помощь. Видимо необходимого мне эффекта нет. Интересные рассуждения Василий. К сожалению код сухопутного прожектора слишком сложен, что бы его как то приспосабливать.
Еще раз спасибо, вопрос закрыт.

Я написал свою "правду" - как понимаю вопрос работы прожектора...
и не только.
Более того, скажуещё пару слов как думаю:
никто из знающих не прийдёт и не поможет тебе, закрывай вопрос
или открывай.,
некоторые улучшения нужно было делать давно - 5-7 лет назад,
но это никому не нужно - такое у меня сложилось впечатление.,
многоугольные колёса у советских и других самолётов - фуй с ним.,
не правильная работа рычага форсажа у позднего Ишака - фуй с ним.,
не правильная работа прибора АТА у Ишака - тоже фуй с ним.,
кривое 3До у всех Лавок - и так сойдёт.,
неповорачивающийся дутик у многих самолётов - небольшая беда...
Проблему работы прожектора на кораблях была написана с год назад
или больше - никто не написал "давай помогу, нужно вот так".
Не Ил умер... а пополнился список мёртвых душ у тлеющей в камине книжки Гоголя.
И пусть забанят, если написал кривду. :eek:
-----------------------
По делу.
На кораблях есть орудия, их классы прописуются в шип-ини насколько понимаю.
Наверное игра как то опознаёт где и в каком месте корабля установлено
то или иное орудие, не путая ерликон и мортиру.
Возможно есть путь прилепить 3До прожектора на корабль,
прописав его класс в шип-ини.
Видел на кораблях есть солдатики, машинки, даже катапульту ставят.
Возможно стоит :I'm_thinking: задать :law: вопрос на САС по установке прожекторов на корабль. :ok:
:rolleyes:

tvister 24.01.2022 11:08

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221064)
Я написал свою "правду" - как понимаю вопрос работы прожектора...

Немножко философии.
Василий, мир (читай Ил) не совершенен. Но у нас возможность сделать его лучше.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221064)
По делу.
На кораблях есть орудия, их классы прописуются в шип-ини насколько понимаю.
Наверное игра как то опознаёт где и в каком месте корабля установлено
то или иное орудие, не путая ерликон и мортиру.

Все так и есть. Состав вооружения прописываем в шип-ини, расположение в хиере модели.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221064)
Возможно есть путь прилепить 3До прожектора на корабль,
прописав его класс в шип-ини.

3д прилепить не проблема, проблема заставить его там работать.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221064)
Возможно стоит задать вопрос на САС по установке прожекторов на корабль.

Спрашивал. Вестерн даже обещал помочь, а Эпервье сразу сказал затея дохлая из-за крайне наворочено - запутанного класса прожектора.
Но мы не сдаемся :)

ljekio 30.01.2022 11:58

Термометра забортного воздуха в кабине Ил-4 нигде нет? Искал, не нашел. И еще момент - когда берешь высотную торпеду, прицел заслоняется этой самой торпедой почти до самого угла сброса. Это нормально?

vitaly 30.01.2022 21:22

Приветствую Коллеги.
Думается, что высотную торпеду "по сапогу" кидали.
С уважением

ljekio 07.02.2022 18:02

Заметил, что с некоторых пор миссии грузятся дольше всех на разделе "артиллерия", все остальное проскакивает махом. Причем, когда устанавливал только 4.14 этого не было.
В конфе секция 3dgunners=0, может есть еще какая-то опция, отключающая человечков? А то подозрение именно на них.

Vasya 18.02.2022 14:12

Проблемы с кокпитом для Як-1Б
 
Вложений: 4
Кто знает как решить проблему неаутентичного кокпита для Як-1Б???
Используется вот этот мод от GUZKNIFE:
http://forum.aviaskins.com/showpost....20&postcount=4
Классы подставлял из Д-Ген 3.0.
Кокпит получается от гарготного Як-1 и вылазяет розовый капот. :eek::cry:
Есть ли какой мод поновее для открытия фонаря, который уже исправлен???

Alexander 18.02.2022 18:34

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 221214)
Заметил, что с некоторых пор миссии грузятся дольше всех на разделе "артиллерия", все остальное проскакивает махом. Причем, когда устанавливал только 4.14 этого не было.
В конфе секция 3dgunners=0, может есть еще какая-то опция, отключающая человечков? А то подозрение именно на них.

Миссии грузятся долго, если в миссии присутствует не только артиллерия, но и всевозможные объекты, которые туда были поставлены создателем (заборы, сетки, мешки, деревья, дымы, сараи, свет...). Чем больше этих объектов, тем дольше будет грузиться миссия именно на этапе артиллерия.
3dgunners=0 отвечает за отображение прислуги, что нагружает больше видеокарту во время игры, но не загрузку миссии.

FiJet 24.03.2022 08:48

Ветераны игры подскажите, есть ли моды улучшающие поведение ИИ?
Правда, что в разных версиях игры разный ИИ? В какой версии играть против ботов интереснее?

BrainMan 24.03.2022 19:17

ИИ периодически усложнялся. В последней версии игры они самые башковитые. Про моды не слыхал.

IgMcS 14.04.2022 09:31

Всем привет. Возникла проблема, с которой никогда раньше не встречался. В полёте, когда включаются титры и звук сообщений, типа "до цели пять минут" или "где ты?" игра тормозится. И когда эти сообщения идут друг за другом, особенно в атаке, то картинка идёт рывками. Прицелится невозможно. Версия 4.14.1m, Windows 10. Спасибо.

Vasya 08.05.2022 22:40

Кто может скачать все картинки с этой страницы?
https://sites.google.com/site/ishadr...idemobile=true
У меня картинки не видно даже через впн. :cry:

UFO 09.05.2022 07:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221619)
Кто может скачать все картинки с этой страницы?
https://sites.google.com/site/ishadr...idemobile=true
У меня картинки не видно даже через впн. :cry:

Те же яйца картинки, только в профиль. Пробовал через два разных ВПН и два браузера. Увы:DONT_KNOW::cry:

pepelatz 09.05.2022 09:02

Цитата:

Сообщение от IgMcS (Сообщение 221533)
В полёте, когда включаются титры и звук сообщений, типа "до цели пять минут" или "где ты?" игра тормозится.

Если речь о микрофризах в момент озвучки сообщений, попробуйте сие
https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,5061.0.html
Есть шанс , что поможет.


Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot