AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

deSAD 20.09.2016 14:50

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
... давайте немного поменяем подходы к работе.

А давай! :beer:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
По одному самолету в неделю я смогу обрабатывать вне плана и выкладывать тут как доп мод для сборки. Потом эти самолеты запакую в патч.

Кстати говоря, при таком "подходе к работе", КМК, есть отличная от нуля вероятность, что - в итоге - в сборку самолет попадет с меньшим количеством косяков, ибо народ - хотя бы из чистого любопытства - все ж попробует "новичка" облетать ... я так думаю © :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
Какой самолет из новых сделать на следующей неделе - предлагайте, мне в общем то все равно :)

Ндык :ups:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
... батонз для сборки от 20.09.2016 - https://yadi.sk/d/qhsIBnm8vRhib
файлик положить в #DGEN\STD\gui\game\ с заменой. Это придется делать для каждого доп мода и следить чтобы у вас был самый свежий батонз.

А DiffFM как же? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157343)
И еще одна вещь - для тех кто делает, правит, смотрит java классы под сборку.

https://yadi.sk/d/QXgviD7HvRj8D - jar со всеми классами 4.13.2 и DGenPACK 1.2 - можно без проблем препарировать реактивы и самолеты WWI.

https://yadi.sk/d/95yruRc8vRjST - SAS Comon Utils, нужен для работы Engine MOD.

Эти два jar файлика подключаются к Эклипс и можно без проблем работать с классами.

Царский, можно сказать, подарок :thx: С Eclipse вот только разобраться бы ещё :ups:

Vasya 20.09.2016 15:13

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
.............................
Як-11 адаптированный для сборки, летает в полном редакторе без ошибок - https://yadi.sk/d/sstoZNNSvRiPM. Папку из архива положить в #DGEN\. В air.ini добавить:

Yak-11 air.YAK_11 1 NOINFO r01 SUMMER

А почему не скорректирован класс в плане команд и самостоятельности?
Як-11 по прежнему ссылаеться на Як-7А., в нём же вписаны команды на работу мешей, которых в 3До Як-11 нет. Лог как раз на них и ругаеться - на отсутствие мешей 4-гиар.
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6597 -.
Может всё же стоит сделать класс Як-11 самостоятельным и опирающимся только на основной класс ЯК!!?
Такое предложение. :rtfm:
Извините что встрял из своими копийкамы! :ups:

Asura 20.09.2016 15:56

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157345)
Ндык[/URL] :ups:

Принято :)

Цитата:

А DiffFM как же? :rolleyes:
Не наш метод :) Из батонза загрузка быстрее и меньше сообщений в логе. Да и потом все равно запаковывать, проще сразу.

Цитата:

Царский, можно сказать, подарок :thx: С Eclipse вот только разобраться бы ещё :ups:
Можно устроить ликбез для желающих. :)

Asura 20.09.2016 15:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157346)
А почему не скорректирован класс в плане команд и самостоятельности?

Я сначала подумал об этом, но потом решил пока этим не заморачиваться. Классы причешу потом. Есть ссылки на меши которые в периодических процедурах висят и тормозят игру, а есть как у Яка, с ними можно подождать.

Vasya 20.09.2016 16:04

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157350)
Я сначала подумал об этом, но потом решил пока этим не заморачиваться. Классы причешу потом. Есть ссылки на меши которые в периодических процедурах висят и тормозят игру, а есть как у Яка, с ними можно подождать.

Как скажите - каждый король в своём королевстве устанавливает свои правила. ))) :)
Я ночью уже сделал этот класс как видеться мне. :ups:
Тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6598 -.
Но только ссылку оставил на отдельную фм.
Правда, не проверил на работоспособность. :I'm_thinking:

deSAD 20.09.2016 16:28

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157349)
Принято :)

:beer:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157349)
Можно устроить ликбез для желающих. :)

Да я в Superschool'е его (ликбез) видал :rtfm: Её (безграмотность) ещё бы ликвидировать :ups:

tarakan67 20.09.2016 16:59

:thx:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157343)
И еще одна вещь - для тех кто делает, правит, смотрит java классы под сборку.

https://yadi.sk/d/QXgviD7HvRj8D - jar со всеми классами 4.13.2 и DGenPACK 1.2 - можно без проблем препарировать реактивы и самолеты WWI.

https://yadi.sk/d/95yruRc8vRjST - SAS Comon Utils, нужен для работы Engine MOD.

Эти два jar файлика подключаются к Эклипс и можно без проблем работать с классами.

:thx::thx::thx:

tarakan67 20.09.2016 17:01

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157345)
С Eclipse вот только разобраться бы ещё :ups:

На САС есть туториалы, Вам доступны.

deSAD 20.09.2016 17:12

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 157356)
На САС есть туториалы, Вам доступны.

Я про них и говорил :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157353)
Да я в Superschool'е его (ликбез) видал :rtfm:

З.Ы.
Оп-п-пачки ... а мы - что же - на "Вы" перешли? Внезапно ©

Vasya 20.09.2016 20:07

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157353)
:beer:
Да я в Superschool'е его (ликбез) видал :rtfm: Её (безграмотность) ещё бы ликвидировать :ups:

А вот интересно - умеет ли Еклипс делать подсказки на методы? Типа так: "не хотите ли, сер, использовать в этой строке такую команду или такой метод" и показывать где это применяеться, в каких классах?! :ups:

SkyFan 20.09.2016 22:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
батонз для сборки от 20.09.2016 - https://yadi.sk/d/qhsIBnm8vRhib
файлик положить в #DGEN\STD\gui\game\ с заменой. Это придется делать для каждого доп мода и следить чтобы у вас был самый свежий батонз.

Як-11 адаптированный для сборки, летает в полном редакторе без ошибок - https://yadi.sk/d/sstoZNNSvRiPM. Папку из архива положить в #DGEN\. В air.ini добавить:

Yak-11 air.YAK_11 1 NOINFO r01 SUMMER

Спасибо :thx: , но УВЫ :( :
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6599

deSAD 20.09.2016 23:51

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157368)
Спасибо :thx: , но УВЫ :(

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157367)
Но в 4.13 - хоть с одним лекарством, хоть с другим - результат один и тот же: если не трогать кнопку "Вооружение" и сразу нажать "Вылет" - миссия грузится и все работает.
Но как только нажимаю кнопку "Вооружение" - начинается принудительный просмотр картины "Полосатый рейс" (см. скриншот "При входе в меню Вооружение 413-2").


Пуля из ствола вылетела © :rolleyes:

=PUH=punk= 21.09.2016 00:22

народ, подскажите пожалуйста, какая скорость у авианосца в 60-х годах ?
ну не поднять мне фантом с палубы(((

ESoledad 21.09.2016 00:49

В d:\Games\IL-2 DGen\#DGEN\STD\com\maddox\il2\objects\ есть файл Catapults.ini, замени в нем цифры (10 или 20) в строчках catapultPower и catapultPowerJets на 45 и 125.

catapultPower 45
catapultPowerJets 125

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk=
Здравствуйте!
Попробовал, изменил ( у меня там вообще 0 стояли, и всё равно дисперсия с плюх продолжается, может есть еще какие идеи где править( менять прокладку у джойстика не предлогать))) )

Моя вина, невнятно выразилась. Заменить параметры надо у тех авианосцев с которых хочешь взлетать, а не тот параметр, который вверху текста.
А еще лучше заменить у всех авианосцев. Возни на три минуты, зато самолеты взлетают с невменяемой нагрузкой и не будет никакого падежа скота в море.

Было :

[USSEssexCV9_1957]
dCatapultOffsetX 7.88
dCatapultOffsetY -41
dCatapultYaw 0.5
dCatapultOffsetX2 26.1
dCatapultOffsetY2 -43.5
dCatapultYaw2 0.5
catapultPower 19
catapultPowerJets 25

bSteamCatapult 1


Стало :

[USSEssexCV9_1957]
dCatapultOffsetX 7.88
dCatapultOffsetY -41
dCatapultYaw 0.5
dCatapultOffsetX2 26.1
dCatapultOffsetY2 -43.5
dCatapultYaw2 0.5
catapultPower 45
catapultPowerJets 125

bSteamCatapult 1

Asura 21.09.2016 09:40

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157363)
А вот интересно - умеет ли Еклипс делать подсказки на методы? Типа так: "не хотите ли, сер, использовать в этой строке такую команду или такой метод" и показывать где это применяеться, в каких классах?! :ups:

:D С таким функционалом я ни одного редактора не видел. А вот ошибки и какого класса не хватает в import он умеет подсказывать.

Vasya 21.09.2016 14:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157383)
:D С таким функционалом я ни одного редактора не видел. А вот ошибки и какого класса не хватает в import он умеет подсказывать.

Я читал что ИДЕА умеет подсказывать методы. Но для моих скромных нужд и Еклипса многовато будет. Командная строка так же кое чего подсказывает при ошибках. При некотором опыте прочтения ошибок уже знаешь куда рыть.

Niro 21.09.2016 20:13

Вложений: 4
Обнаружил у себя в ДГен паке проблему с небом.
Когда устанавил на ДГен пак новую карту Сингапура обнаружил там размазанное небо.
Нагрешил на саму карту. Но потом когда устанавил ее в САС Модакт понял,
что там небо красивое. Проверил в ДГен паке остальные карты, оказалось
что много таких карт, где такое размазанное небо, как среди стоковых так и среди модных. В стоковом Иле и на САС модакт на всех картах что смотрел небо нормальное.Все моды на небо заминусовал, не помогло.
Может кто знает где собака порылась ?
На скриншотах как пример там где небо "размазано", то на Дген паке.

Amigo 21.09.2016 21:08

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 157400)
Обнаружил у себя в ДГен паке проблему с небом.

Вот тут есть решение

Amigo 21.09.2016 21:38

А в Д-ген паке Macchi MC.202 нелетаб что ли?

Niro 21.09.2016 21:39

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 157401)
Вот тут есть решение

Спасибо, в очередной раз выручили, помогло ! А скажите это у меня что-то
слетело или (простите) недостаток Дген пака?
Добавлю, что заметил только что еще. Пользуюсь модом Random Skies. Так вот если запускать игру через Random Skies, то файлик CloudsNoise просто исчезает из папки Тех и снова размазанное небо. Так что либо либо.

Amigo 21.09.2016 22:50

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 157405)
Спасибо, в очередной раз выручили, помогло ! А скажите это у меня что-то
слетело или (простите) недостаток Дген пака?

Не, Дген здесь не причём, это ,скажем так, особенности реализации "модных" облаков, входящих в пак, ну так вот "художник" видит :)

Про Random Skies ничего не скажу-не пользуюсь этим модом

Amigo 21.09.2016 23:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 157404)
А в Д-ген паке Macchi MC.202 нелетаб что ли?

Активировал в паке sas_ai_3do01.sfs, среди летабов 202-й так и не появился. Странно, я думал на САС все крафты "олетабили".

Хорошо, что у меня хранится AAA_MOD_PACK_v2_5, может кто помнит такой мод с сайта AllAircraftArcade, и в нём как раз есть искомая кабина :)

Vasya 22.09.2016 03:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 157411)
Активировал в паке sas_ai_3do01.sfs, среди летабов 202-й так и не появился. Странно, я думал на САС все крафты "олетабили".

Хорошо, что у меня хранится AAA_MOD_PACK_v2_5, может кто помнит такой мод с сайта AllAircraftArcade, и в нём как раз есть искомая кабина :)

А ничё что класс ещё АЖ! 2008 года. С тех пор много воды утекло.
Без адаптации к Д-Ген паку я бы не ставил этот древнющий мод.
Там в классе этот код устаревший:
Код:

public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f)
    {
        hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 0.0F, -88F * f, 0.0F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 0.0F, -88F * f, 0.0F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearL5_D0", 0.0F, -100F * f, 0.0F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearR5_D0", 0.0F, -100F * f, 0.0F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearL6_D0", 0.0F, -114F * f, 0.0F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearR6_D0", 0.0F, -114F * f, 0.0F);
        float f1 = Math.max(-f * 1500F, -80F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearL4_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hiermesh.chunkSetAngles("GearR4_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

    protected void moveGear(float f)
    {
        moveGear(hierMesh(), f);
    }

Внизу архив - в нём перешитый класс для патча 4.13.2.
На работоспособность ещё не проверял - проверю завтра.

Amigo 22.09.2016 11:32

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157415)
А ничё что класс ещё АЖ! 2008 года. С тех пор много воды утекло.

Конечно "ничё" :)
Мод ведь в целом работает: самолёт управляется, пулемёты стреляют, даже шасси выпускаются как положено-вниз. АНОшки только не горят, ну это мелочи, мод ведь и правда "древний" :rolleyes:

В любом случае спасибо за адаптацию, ещё одну машинку на крыло поставили

Asura 22.09.2016 14:58

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 157404)
А в Д-ген паке Macchi MC.202 нелетаб что ли?

По мне так это вообще какая то левая версия, поэтому не стал его окабинивать. В сборке достаточно вариантов MC.202 представлено.

Vasya 22.09.2016 16:55

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157426)
..... В сборке достаточно вариантов MC.202 представлено.

Та я шо, ни ничё... я ж хотел как лучше... пусть летают кому маккаки нравяться. :ups:
------------------------------
У меня к вам прозьба БОЛЬШАЯ! :ups:
В каком из сфс-ок у вас есть объекты для карт что бы поставить/подключить себе в Ил на 4.13.2. Дело в том что Бумеровский пак ДБВ-них объектов жёстко садит фпс, там много чего уже не совпадает с новейшим патчем. Хотелось бы подключить объекты из вашей сборки, ну и лист к нему что бы прописать правильно.
Полностю установить всю вашу сборку просто нет места на компе.
Если можно! - подарите списочек новых объектов. И какие сфс-ки скачать нужно.

Asura 23.09.2016 16:55

Все объекты для карт живут в DGEN_MAP_xx.SFS, а вот список не вытащу уже, отдельно не сохранял добавляемые параметры.

Vasya 24.09.2016 00:01

Скиньте ПОЖАЛУЙСТА кто нибуть статик-ини к Д-Ген паку!

Motorhead 24.09.2016 00:33

статик
 
Вложений: 1
вот этот что ли? извольте-с:

Vasya 24.09.2016 00:46

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 157467)
вот этот что ли? извольте-с:

Вау! :good:
Да я должен буду... даже можно натурой(классами).:umora:
---------------------
:thx:

deSAD 26.09.2016 11:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 156974)
В связи с этим

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg568071

вопрос к мастеру Асуре: будут ли в Дигене?

Вдогонку ... US Marine Aviation pack (F/A-18C/D, AV-8B+) v3.6 Beta.
Цитата:

Сообщение от western0221

Original model and mod is made by S331541 (Eric).
Here is a compatibility update Full package for SAS Engine MOD 2.7.1w by western0221.

v3.6 By western
- compatible to Engine MOD 2.7.1w
- clean-up 3do folders
- decreasing msh nodes in cockpits and add some indicators
- fixing cockpit HDD showing values
- fixing navigation lights and dump fuel holes on 3D


tarakan67 26.09.2016 18:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157560)

Не понял, так этот пак уже есть в сборке Асуры, или речь идёт об обновлении?

kaban134a 26.09.2016 23:03

Ребят, спасибо за ваши труды!

Asura 27.09.2016 09:32

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 157566)
Не понял, так этот пак уже есть в сборке Асуры, или речь идёт об обновлении?

Об обновлении... очередном :)

Chernomor 28.09.2016 15:17

Здравствуйте, уважаемые пилоты.
Есть ли среди вас, кто знает как в эту сборку приладить моды PAL-MissionProCombo и PAL -VisualMod-8(9)? Низкий поклон отозвавшимся, даже с неутишительным ответом.

Grog 28.09.2016 16:54

Полагаю, уже попробовал сам "приладить", не?:rolleyes:

Если не пробовал, то рискни поселить папки с модами в папку #DGEN(лучше конечно по одному) и проверь на работоспособность; как самих модов так и игры в целом. В случае неудачи просто эти папки удалишь либо заминусуешь- и всё. Вариант перепаковать надлежащим образом, поместить в папку jsgmemods и потом активировать через JSGME не предлагаю-хотя тоже весьма хороший вариант. В случае неудачи просто деактивируешь, и вернулся так скать на исходные
Сам я не проверял их (вышеназванные моды) на работоспособность, за(пока) ненадобностью:)
Дерзай, результат сообщишь. Дорогу осилит идущий:D

Grog 28.09.2016 17:13

Хм.... конечно пока еще нет, они( моды) сделаны под 4.12.1 Канеш нехорошо; но ведь сколько модов с более старых версий благополучно себя чувствуют в 4.13.2!!!
Так что варианта 2. либо будут работать, либо не будут. впрочем, возможны и все промежуточные "осложнения", как зависание игры,; какие либо другие сбои- мало ли на что может повлиять. В этом случае либо придется отказаться от таковых, либо ждать(лучше от автора, benitomuso) адаптации. ну а если сработает- еще лучше;)

Chernomor 28.09.2016 17:43

Хм.. PAL-MissionProCombo заработал. Видимо из за "!!" впереди (я его с VPpack скопировал). Прежде не работал. А, вот visualmod ни 8, ни 9 не работают. Восьмерка вылет на 70, девятка не вылетает, но и не работает.

Grog 29.09.2016 01:24

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 157620)
PAL-MissionProCombo заработал. Видимо из за "!!" впереди (я его с VPpack скопировал). Прежде не работал.

Вот, ответил сам себе и всем сообщил;) Но, все таки, с чем то конфликтует из других модов, находящихся в папке #DGEN . Дай бог с несущественным.. Где то среди папок модов "ниже"есть одноимённый(е) класс(ы). Классчекер в помощь.

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 157620)
А, вот visualmod ни 8, ни 9 не работают. Восьмерка вылет на 70, девятка не вылетает, но и не работает.

И всё таки benitomuso ждать, по видимому... Хотя.... не исключена возможность что все названные моды и будут работать в 4.13.2, но не в cборке DGEN. Лан, проверю. Даже чистый вариант годится для проверки: просто папка #SAS и в ней ТОЛЬКО желаемые моды. Ессно, в селекторе перед запуском следует выбрать SAS Modact

ruspilott 01.10.2016 12:45

Уважаемый Asura!
Большое спасибо за Пак, летаю с удовольствием!
Скажите, а можно ли как-то изменить, или убрать совсем эмблемы полков на самолетах, особенно немецких.
Все папки Ила перерыл, не нашел.
Спасибо!


Текущее время: 19:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot